Aventuras en la Marca del Este es un juego de rol que se presenta en formato caja. Una, nunca mejor dicho, rígida caja roja de tamaño mayor al habitual (y necesario), y dentro de la cuál encontraremos lo siguiente: El manual de 140 páginas con el Reglamento del juego, la pantalla del Director de juego, un juego de 7 dados y un lápiz con el logotipo del juego.
La concepción de este juego parte de la idea de realizar un juego con un reglamento que recordara los inicios de los juegos de rol, es por eso que incluso el formato elegido para el mismo ha sido en caja (en una caja roja) como antaño ocurriera con el mítico y famoso D&D.
El Reglamento del juegoEl reglamento del juego tiene una extensión de 140 páginas, con la portada y contraportada en color e interior en blanco y negro, que contiene todas las reglas necesarias para jugar en La Marca del Este.
Contiene una prólogo realizado por Alex de la Iglesia que no me acaba de gustar al utilizar algunos clichés que no comparto. Este prólogo es seguido por el primer capítulo, que contiene una breve introdución del juego y los conceptos básicos de la creación de personajes. Es digno de destacar la pequeña introducción que se incluye al inicio del capítulo que está realizado por uno de los autores del libro, Pedro Gil, y que yo directamente convierto en el verdadero prólogo de estas Aventuras en la Marca del Este.
Lo que encontraremos en los siguientes capítulos los describo a continuación de forma resumida:
- Capítulo 2, Clases de Personaje: Aquí se nos muestra las diferentes clases de personajes que podremos crear. No se trata de profesiones únicamente, ya que al tratarse de un juego que tiende a los orígenes, encontraremos tanto profesiones como razas de personajes. Clérigo, Elfo, Enano, Explorador, Guerrero, Halfling, Ladrón, Mago y Paladin serán las posibilidades que se nos ofrecen.
- Capítulo 3, Equipo: Un listado muy completo y acompañado de multitud de dibujos sobre los mismos, para que equipemos a nuestros personajes. Desde armas y armaduras, pasando por objetos de diversa utilidad, hasta encontrar diferentes tipos de barcos y otras formas de transporte.- Capítulo 4, Combate: Donde encontraremos todas las reglas sobre el combate y las acciones tácticas dentro de él. Tanto el daño como las tablas para las tiradas de salvación contra las diversas circunstancias con las que tendremos que vernos (venenos, magia...etc), están incluidas en este capítulo.
- Capítulo 5, La Magia: Unas reglas básicas sobre su uso, seguido de un amplio listado de conjuros divididos por aquellas categorías que tienen acceso a estos poderes arcanos conforman este capítulo.
- Capítulo 6, Aventuras y Desventuras: En este pequeño capítulo encontraremos el típico capítulo donde se engloban diferentes reglas que no tienen cabida en anteriores capítulos: reglas de movimiento y capacidad de carga, detección de trampas, puertas secretas e iluminación dentro de los "dungeons", diversas formas de viajar en el exterior, reglas de escalar, nadar, contratación de ayudantes y mercenarios...etc.
- Capítulo 7, Objetos Mágicos y Tesoros: Entre las páginas que conforman este capítulo hallaremos una gran cantidad de objetos mágicos y tesoros de diversas utilidades y formas.
- Capítulo 8, Monstruos: Este es el bestiario del juego donde encontraremos diversos seres y monstruos, cada uno de ellos con sus reglas y descripciones. Casi la totalidad de ellos viene acompañado por una ilustración, de gran calidad en muchas de ellas.
- Capítulo 9, La Marca del Este: Un brevísimo capítulo que es tan sólo un esbozo de la ambientación donde se desarrolla el juego, la llamada Marca del Este. Son sólo cuatro páginas que se quedan bastante cortas para mi gusto.- Capítulo 10, Aventuras: En este último capítulo encontraremos dos breves y sencillas aventuras que llevan por título "La Torre abandonada de la ciénaga" y "Las minas de los páramos del pasto". Se trata de dos aventuras muy útiles, y añadiría que esenciales para este tipo de productos, para jugadores nóveles, aunque los más veteranos las encontrarán demasiado simples y "encauzadas".
Mi opinión general sobre el reglamento es que da exactamente lo que vende, un juego que vuelve a los orígenes, un retroclon como se ha dado a bien llamar a este tipo de productos, con un reglamento sencillo. Las ilustraciones son abundantes, como puede comprobarse principalmente en el bestiario y en el capítulo de equipo. Muchas de ellas son muy buenas, como por ejemplo algunos monstruos y aquellas que representan a las clases de personajes. Un gran equipo de ilustradores.
Existen algunos defectos también, algunos errores, que podemos calificar de menores, y algunos de mayor importancia, como por ejemplo la perdida de las características de los Golems y la ausencia de la mayor parte de la tabla de puntos de experiencia por monstruos (sólo viene hasta las criaturas de 6 dados de golpe, cuando debería de contener el listado hasta 22 Dados de golpe). Como se ha comentado en algún otro lugar, el margen interior de las páginas es demasiado estrecho y dificulta un poco la lectura.
Para terminar, y partiendo desde una opinión totalmente personal, aún sabiendo que Aventuras en la marca del Este parte del concepto básico de ser un retroclon del D&D original, yo hubiera incluido y creado un pequeño y sencillo sistema de habilidades, así como haber optado por la eliminación de los valores negativos en las clases de armadura.
La Pantalla del Director
La Pantalla del Dj que se incluye en la caja está formada por tres secciones. Contiene una espectacular ilustración y está repleta de tablas de referencia para facilitar la labor al Director de Juego, que aprovecha hasta el útlimo milímetro de la misma. Como siempre, muy útil para ahorrarse muchas consultas en el reglamento del juego mientras que dirigimos una sesión de juego.
Opinión final y Retroclones
Creo que este Aventuras en la Marca del Este es un producto muy recomendable para iniciarse en los juegos de rol. Un regalo muy interesante para nuevos y jóvenes jugadores. La realización del mismo ha sido una aventura por parte de sus creadores del que nos han hecho partícipes al resto de aficionados gracias a la cercanía mostrada en todo el proceso. Me quito el sombrero ante ellos por esto, más aún sabiendo que durante el proceso han perdido dinero al vender el producto por debajo de su coste de producción.
En realidad en el mercado comercial no existen demasiados productos de iniciación, quizás tan sólo Aventuras en la Marca del Este, Embelyon, gracias a que a partir de ahora será más fácil encontrarlo en las librerias especializadas al ser distribuido por ediciones Sombra, y la nueva caja roja de Dungeons & Dragons cuarta edición. Si tuviera que recomendar alguno, estaría sin duda entre los dos primeros, ya que además suponen un gasto bastante menor que el último al partir de conceptos diferentes.
Para terminar doy una pequeña opinión sobre los retroclones: Creo que con los que actualmente hay, ya está cubierto el cupo. No creo que sea necesario que proliferen como setas en el bosque, a no ser que alguno presente una ambientación original y potentemente desarrollada. La ausencia en el mercado de este tipo de juegos ya justifica su publicación, aunque sólo sea para mostrar como empezó todo.
F&H
Muchas gracias por tan extensa reseña, e interesante. Gracias también por señalar los puntos que, sin duda, debemos mejorar. Gracias de verdad.
ResponderEliminarJa, ja, ja... me ha encantado la parte de "Ya está, que no hagan más".
ResponderEliminarMe ha encantado la reseña, una de las más detalladas que he visto del juego de la Marca.
ResponderEliminarMuy buenas a todos, viendo además que los halagos vienen de reconocidos blogueros e incluso algo más!!! XD!!
ResponderEliminar@Steinkel: Muchas gracias a ti y a los tuyos, principalmente porque habéis hecho posible que esta reseña sea posible.
Me alegro que las críticas o sugerencias las tomes como lo que son: opiniones meramente personales y sin ninguna maldad. Si además tomáis notas de ellas para el futuro, me sentiré halagado por ello.
@Velasco: Hombre, es que tampoco me gustaría que ahora se dedicaran todos los creadores a sacar retroclones. Pero sobre esto, también hay gustos.
@Scribble: Me alegro que te guste. A pesar de todo, veo alguna carencia en la misma para haberla hecho todavía más completa. Por ejemplo, comentar por encima el sistema de juego para todos aquellos que no lo conozcan (que no serán muchos, pero...)
Para finalizar, comentar que ha faltado una frase en la reseña, que por no repetirme no he incluido en la misma: "Es casi seguro que Aventuras en la Marca del Este será considerada y recordada como la caja roja española"
F&H
La verdad, no hay nada en este juego que me atraiga. Sigue siendo un retroclon más y por lo que he visto creo que no aporta nada nuevo. Yo en lo personal ya me cansé de este tipo de juegos y si tuviera que escoger uno, me iría por Enbelyon (¡es gratis!)
ResponderEliminarNo es una crítica negativa, al contrario, el trabajo me parece muy bueno, pero me no lo compraría, prefiriendo algo más innovador.
A ver... yo sigo sin entender el tema de los retroclones. Pero eso es harina de otro costal...
ResponderEliminarBuena reseña, sobretodo el último párrafo, con el que estoy totalmente de acuerdo.
No te preocupes, que también estamos los sucios jipis, que seguimos diseñando juegos diferentes y extraños, que nada tienen que ver con los retroclones o el Old-School. XD
ResponderEliminarMuy buenas!!
ResponderEliminar@Maledictus: es un retroclon y por tanto no tiene que aportar nada o casi nada nuevo en cuanto a mecánicas y sistema de juego. Por eso comentaba que para mí, con Aventuras en la Marca del Este y Embelyon, el cupo de retroclones está completo.
@Delfos: Yo si entiendo los retroclones desde el mismo momento en el que no están disponibles en las tiendas. No dejan de ser juegos sencillos y divertidos. Y creo que no hay nada malo en que los nuevos jugadores tengan la oportunidad de jugar y descubrir juegos “a la antigua”.
Además, como creo que es el Director de Juego (o Master) el que le saca partido al juego con su forma de dirigir y la creación de aventuras, es perfectamente posible jugar partidas muy buenas con cualquier tipo de juego.
@Lobo Gris: me parece muy bien que los "jipis" tratéis de diseñar juegos diferentes y extraños porque creo que la variedad es positiva, pero ojo, un juego no tiene porqué ser bueno (o gustarme) únicamente porque sea innovador (o supuestamente innovador). Personalmente lo que más me interesa de un nuevo juego de un tiempo a esta parte, es la ambientación y trasfondo del juego, por encima de otros factores.
En realidad lo único que me chirría algunas veces con las nuevas tendencias, es cuando quieren venderme sistemas novedosos, como si fueran superiores a otros, únicamente porque están en oposición a sistemas más antiguos. De hecho, he encontrado supuestas mecánicas novedosas que ya utilizábamos inconscientemente los de “la vieja escuela” sin haberlas tenido que bautizar con ningún tipo de nombre XDD!!
F&H
Holaaaa!
ResponderEliminar¡Por fin me puedo leer tranquilamente tu reseña!, y el resto que han aparecido, claro. Me ha gustando porque resumes todo lo que hay. Además me he dado cuenta que hay cosas en las que coincidimos, como que es un producto perfecto para iniciarse.
Ala, Un saludo y felices fiestas :)
Ala, un saludo para ti también y Felices fiestas...XDD
ResponderEliminarPasaré a leer tu reseña para ver en que coincidimo y en que no, que siemrpe es bueno intercambiar impresiones.
F&H