domingo, 30 de noviembre de 2008

Guillermo del Toro empezará a rodar El Hobbit en 2010

Hoy me he encontrado con la siguiente noticia en la conocida página de el fenómeno.

Y es que en un chat recientemente convocado por UniversalHiDef, Guillermo del Toro ha contestado una buena cantidad de preguntas, entre ellas algunas referidas a El Hobbit.

Gracias a esta sesión de chat se ha podido conocer datos importantes sobre el rodaje de El Hobbit, como por ejemplo que dicho rodaje comenzará en 2010 y tendrá una duración de un año. De este modo, durante este próximo 2009 se realizará la preproducción: elección del reparto, construcción y diseño de maquetas y personajes, reescritura del guión, preparación del storyboard...etc.

Tambien comentó que van a utilizar lo último en tecnología para dar vida al reino trasgo bajo las Montañas Nubladas, a Smaug y las Arañas del Bosque Negro, y para ello van a mezclar animatrónicas con CGI (animación por ordenador). Según las propias palabras de Del Toro, será una nueva forma de arte sin precedentes en la creación de criaturas. Veréis una mezcla alucinante de CGI y "marionetas" como nunca se haya visto hasta entonces donde no se podrá distinguir dónde termina la animación tradicional (animatrónica y marionetas) y el CGI.

Para terminar comentó que le gustaría poder contar con algunos de sus colaboradores habituales como Guillermo Navarro, e incluso el propio Mike Mignola, y que además puede que sea posible que dentro de no mucho tiempo puedan revelar quien será el actor elegido para el papel de Bilbo Bolsón.

Como seguidor de la obra de Tolkien estoy entre encantado porque comience el rodaje, y temeroso por los resultados de las películas. Esperemos que estén a la altura.

F&H

No es pais para pejotas, Podcast Nº7

Después de varios días sin actualizar el blog (debido a múltiples ocupaciones en la "vida real"), os comento que ya está disponible, como todos los últimos Domingos de cada mes, una nueva entrega del podcast de No es pais para pejotas, en este caso el número 7.

Hace unos días os comenté los diversos temas que tratarían en las diferentes secciones del "programa", y he visto que ha habido un ligero cambio, aunque no estaba confirmado el tema con total seguridad:

En la Sección Innombrable de Corina, no habla de Alesteir Crowley, sino de Philip K. Dick.

Como siempre, podeis descargaros el podcast desde este enlace: No es pais para pejotas 7

Tambien comentaros que continúan con su concurso y que ya tienen publicado el "Mensaje interceptado" del que tendreis que adivinar las palabras secretas.

Así mismo, informan que la Fundación Kaufman (tienda online) se ha prestado generosamente a ayudarlos con la distribución de los premios del concurso.

F&H

jueves, 27 de noviembre de 2008

[Reto] Roger de Flor y los Almogávares

Hoy quiero volver a llevaros de nuevo a la Edad Media y contaros la historia de Los Almogávares y su gran lider Roger de Flor (si, dos pasajes de la historia en vez de uno).



Los almogávares fueron unas tropas de choque de la Corona de Aragón formadas por infantería ligera, activos en el Mediterráneo entre los siglos XIII y XIV, aunque se empieza a tener noticias de ellos ya desde principios del siglo XIII.

Pero hoy no me apetece tirar de la wikipedia y quiero dejaros la historia de los almogávares resumida y contada por Arturo Perez Reverte con esa forma tan peculiar de contar las cosas.

"Hace setecientos años justos, además de salvar el imperio bizantino del avance turco, los almogávares arrasaron Grecia. Fue un episodio sólo comparable a la conquista de América por bandas de aventureros sin nada que perder salvo el pellejo –que se cotizaba a la baja- y con todo por ganar si salían vivos. Pero en esta España donde los libros escolares no los determina la memoria, sino el pesebre donde trinca tanto sinvergüenza periférico y central, esas historias han sido eliminadas, o manipuladas en beneficio de los golfos que organizan el negocio en plazos de cuatro años: los que van de una urna a otra. El resto importa un carajo. De los almogávares, como de lo demás, no se acuerda casi nadie. Eran políticamente incorrectos. Madrugando el siglo XIV, el emperador de Bizancio pidió ayuda para frenar el avance de los turcos, y la corona de Aragón envió sus temibles Compañías Catalanas. Lo hizo para quitárselas de encima. Estaban integradas por almogávares: mercenarios endurecidos en las guerras de la Reconquista y en el sur de Italia. Sus oficiales, de mayoría catalana, eran también aragoneses, navarros, valencianos y mallorquines. En cuanto a la tropa, el núcleo principal procedía de las montañas de Aragón y Cataluña; pero las relaciones mencionan apellidos de Granada, Navarra, Asturias y Galicia. Feroces y rápidos, armados con equipo ligero, combatían a pie en orden abierto, con extrema crueldad, y entraban en combate bajo la señera cuatribarrada de Aragón. Sus gritos de guerra eran Aragón, Aragón, y el terrible, legendario, Desperta, ferro. La historia es larga, tremenda, difícil de resumir. Seis mil quinientos almogávares recién desembarcados en Grecia destrozaron a fuerzas turcas muy superiores, matando en la primera batalla a trece mil enemigos, sin dejar con vida –eran tiempos ajenos al talante, al buen rollito y al diálogo entre civilizaciones a ningún varón mayor de diez años. En la segunda vuelta, de veinte mil turcos sólo escaparon mil quinientos. Y, tras escaramuzas menores, en una tercera escabechina los almogávares se cepillaron a dieciocho mil más. Eran letales como guadañas. Además, entre batalla y batalla –españoles a fin de cuentas- pasaban el rato apuñalándose entre sí por disputas internas, o despachando a terceros en plan chulito, como los tres mil genoveses a los que por un quítame allá esas pajas acuchillaron en Constantinopla, durante una especie de botellón que terminó como el rosario de la aurora. A esas alturas, claro, el emperador Andrónico II se preguntaba, con los huevos por corbata, si había hecho bien contratando a semejantes bestias. Así que su hijo Miguel invitó a cenar a Roger de Flor, que era el jefe, y a los postres hizo que mercenarios alanos los degollaran a él y a un centenar largo de oficiales. Fue el 4 de abril de 1305. Después de aquello los griegos creyeron que la tropa almogávar, sin jefes, pediría cuartel. Pero eso era desconocer al personal. Cuando apareció el inmenso ejército bizantino para someterlos, aquellos matarifes oyeron misa y comulgaron. Luego gritaron: Desperta ferro, Aragón, Aragón, y se lanzaron contra el enemigo, pasándose por la piedra a veintiséis mil bizantinos en un abrir y cerrar de ojos. Lo cuenta Ramón Muntaner, que estuvo allí: no se alzaba mano para herir que no diera en carne. No quedó sólo en eso. Enterados los almogávares de que nueve mil mercenarios alanos –los que aliñaron a Roger de Flor– volvían a su tierra licenciados y con familia, les salieron al paso, hicieron picadillo a ocho mil setecientos y se quedaron con sus mujeres. Después, durante una larga temporada y pese a estar rodeados de enemigos, se pasearon por Grecia saqueando y arrasando, por la patilla, cuanto se les puso por delante. Fue la famosa venganza catalana. Y cuando no quedó nada por robar o quemar, fundaron los ducados de Atenas y Neopatría: estados catalano-aragoneses leales al rey de Aragón, que aguantaron durante tres generaciones hasta que con el tiempo, el sedentarismo y el confort, se fueron amariconando –hijo caballero, nieto pordiosero– y quedaron engullidos, como el resto de Grecia, por la creciente marea turca que había de culminar con la caída de Constantinopla. Y ésa, colorín colorado, es la historia de los almogávares. Admitan que es una buena historia. Vive Dios."

(cuadro: "Entrada de Roger de Flor en Constantinopla")

Sobre Roger de Flor sólo unas pinceladas, ya que el maestro Cebrián os contará el resto:


Rutger Blume, más conocido como Roger de Flor. Nació en Brindisi en 1266, y falleció en Adrianópolis, Imperio Bizantino en el 1305.

Fué un caballero y aventurero de origen italo-alemán, que llegó a convertirse en comandante de los almogávares.

Su padre Ricardo (muerto en la batalla de Tagliacozzo) era un oficial de cetrería del emperador Federico II y su madre una burguesa de Brindisi, localidad en la que nació. Arruinada su familia, su madre lo confió a un caballero de la orden del Temple, en la que acabaría profesando como "hermano sargento", al mando de un navío llamado "Halcón".
Participó en la última cruzada a tierra santa, donde se distinguió en la defensa de San Juan de Acre (1291). Sin embargo, los templarios le acusaron de haberse apropiado de tesoros de la orden en la confusión en la que se desarrolló el desalojo de la ciudad, por lo que fue expulsado de la orden.


Aprovechando su experiencia militar, se hizo mercenario, entrando al servicio del rey Federico II de Sicilia (hijo de Pedro III el Grande de Aragón).

Federico le puso al mando de las compañías de almogávares, mercenarios aragoneses y catalanes que habían sido empleados por la Corona de Aragón en la conquista de Valencia y Mallorca y que habían servido para que la Corona de Aragón consolidase su dominio de Sicilia frente a las pretensiones de la Casa de Anjou.

Espero que disfruteis de estos dos enormes Pasajes de la Historia

F&H

martes, 25 de noviembre de 2008

Memorias de un ángel caído [VI] (Tellaexte vs Tellaexte) y No es pais para pejotas Nº7

La verdad es que en esta entrada voy a mezclar un par de cosas (muy posiblemente debería de haber escrito dos entradas en vez de sólo una), pero como las dos tienen que ver con el rol, no creo que haya mucho problema:

Estaba dando un paseo por la red, cuando he pinchado en La Tertulia de los Vientos, y me he encontrado con la VI parte de Memorias de un ángel caido (Tellaexte Vs Tellaexte).

La verdad es que pensaba que no habría más partes de esta autoentrevista después de un tiempo en silencio, pero me equivoqué.

Así que ya sabeis, a todos aquellos que les gustó las cinco primeras partes, aquí está la sexta, que además parece que no será la última. La encontrareis aquí: http://www.tertuliavientos.es/2008/11/memorias-angel-caido-vi/#more-1381

Por cierto Tellaexte, a parte de tratar esos temas y seguir con esa entrevista, ¿podrías darnos alguna noticia de las novedades de Ludotecnia? Supongo que habrá gente interesada en esos juegos que tienes entre manos...

Cambiando un poco de tercio, hace unos días desde http://noespaisparapejotas.blogspot.com/, apareció el índice del 7º podcast que colgarán el último domingo de mes como es costumbre en ellos. El Índice es el siguiente:

1. Introducción: Presentación del programa

2. Charlas en Arkham: Debate moderado por Néstor Bolaños. Este mes el tema a tratar será Internet y el rol. Cómo jugar por internet y cómo apoyarse en la red de redes para mejorar tu experiencia lúdica.

3. Hablando en Serie: Álvaro Loman y Humberto López nos presentan otra serie que puede convertirse en juego de rol. Este mes: Las Vegas

4. Briconsejos: Todo el equipo da consejos sobre distintos aspectos del rol. Este programa de Briconsejos hablaremos sobre cómo planificar campañas.

5. Sección Innombrable: Corina sigue hurgando, en busca de un nuevo tema. Parece ser que hablará sobre Alesteir Crowley, pero lo sabremos el día del estreno...

6. Reseñas: Cada mes, uno de nuestros colaboradores hará un análisis de un juego de rol o suplemento. Todo parece indicar que Álvaro Loman hablará sobre Arcana Mvndi.

7. Consultorio Freak: Segunda aparición de la nueva sección de humor. Contestaremos más preguntas ¡Enviadnos las vuestras!

F&H

lunes, 24 de noviembre de 2008

Noticias de Rackham: Confrontation, AT-43, Cadwallon y Rush and Crush

La empresa Rackham, llamada ahora Rackham Entertainment, ha enviado un comunicado con sus proyectos y próximas novedades de sus juegos.

Cadwallon the Board Game, un juego de tablero ambientado en esta ciudad de su juego de rol. Usará el sistema de Okko Board game y será producido con Editions Hazgaard y Idea Edizione.

Además, para los seguidores del juego de rol, anuncian que los "Secrets" (que así se llaman los suplementos para este juego) estarán disponibles, en su versión inglesa, para ser descargados de forma gratuita desde la web en las próximas semanas.

Sobre las novedades que afectan a sus dos juegos más famosos, Confrontation:Age of Ragnarok y AT-43, Rackham seguirá sacando nuevas oleadas de figuras.

- Para Confrontation, en el 2009 comenzarán a desarrollar las nuevas figuras para otros tres ejercitos que ya existían en su Confrontation original: Los Leones de Alahan, La baronía maldita de Acheron y los Daïkinees.

- Para At-43 lanzarán dos nuevos ejercitos el próximo año, pero la mayor novedad viene en forma del lanzamiento de modelos de figuras que aunque seguirán siendo de plástico, vendrán sin montar ni pintar.

También piensan lanzar un nuevo juego: Rush and Crush, un juego de carreras futuristas donde no hay reglas y lo único que cuenta es llegar el primero. Los pilotos utilizan vehículos armados y blindados. Aún no se sabe con total seguridad si será un juego de tablero o de miniaturas.

Aquí teneis el enlace al PDF, en el que podreis ver más imágenes de estas novedades:

Opinión personal:
La verdad, es que viendo que dejarán el material de los Secrets en forma de descarga gratuita, eso me hace pensar que el juego de rol no será desarrollado mucho más.

Por otro lado, el lanzamiento de figuras de plástico sin pintar ni montar para AT-43, puede hacer que el juego se venda algo más en España (y Europa), menos acostumbrados en este tipo de juegos a la venta de figuras montadas y prepintadas que además tienen el handicap de un precio desorbitado en relación a la calidad de las mismas, que ha provocado que haya en algunas tiendas liquidaciones de cajas que no llevan a la venta ni 6 meses.

F&H

Continua el Reto: La vida de Napoleón Bonaparte

Una semana más continua nuestro Reto como viene siendo habitual.

Hoy Lunes, el invitado de Honor en la Tertulia de los Vientos es Napoleón Bonaparte, pero además el señor Nah no se ha quedado corto, y en vez de colgar un sólo Pasaje de la Historia, ha colgado cuatro!!!. Estos son los cuatro Pasajes de la Historia que dedicó Cebrian a este gran personaje histórico.

Ya sabeis donde podeis encontrarlo:

Que lo disfruteis

F&H

Nota: En realidad Nah ha colgado cinco Pasajes en vez de cuatro, el último de ellos es La Batalla de Waterloo.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Nueva Web de Fantasy Flight Games y lanzamiento de "Android"

Desde el día de ayer, Fantasy Flight Games ya tiene una nueva página web donde se podrán encontrar todas las novedades de esta editorial, así como los foros y todo el material que suelen poner a disposición de los aficionados a sus juegos.

La dirección sigue siendo la misma, http://new.fantasyflightgames.com/, pero seguro que el diseño de la página os va a resultar muy pero que muy familiar.
Tambien os comento cuál es la última novedad de la editorial. Se trata de Android, un juego de tablero de investigación con una ambientación futurista. Los jugadores deberán investigar un asesinato y descubrir la conspiración que se encuentra detrás del mismo. Para ello viajarán entre la ciudad de Nueva Angeles y una base en la Luna. El juego, aún no disponible, saldrá por un precio de 59,95 dolares, y aqui os dejo el video promocional del mismo a falta de más datos sobre lo que se podrá encontrar dentro de la caja del juego.


F&H

sábado, 22 de noviembre de 2008

Némesis, el juego de escaramuzas

Según ha anunciado Zenit Miniatures, ya está disponible en castellano los staterpacks para su nuevo juego llamado Némesis. Un juego de escaramuzas en un mundo de fantasía.

Los dos primeros packs son para Los No-vivos y Los Huérfanos, dos de las facciones para este juego. Cada caja sale a la venta por 25 euros, y dentro se encuentran 6 miniaturas de resina de 33 mm con sus peanas correspondientes, 1 resumen del reglamento, un dado d10 y una hoja de referencia.
Aquí podeis ver las imágenes de las figuras que encontrareis en los starterpacks:

Los Huerfanos:

Los No-Vivos:

Además, el reglamento del juego en castellano está a disposición, en modo de descarga gratuita, para todo aquél que lo desee. Este reglamento tiene una licencia Creative Commons, y como se nos indica irá evolucionando a lo largo del tiempo con las diferentes aportaciones de todos aquellos que lo deseen.

La página/blog del juego es la siguiente http://zenitminiatures.com/blog/

Allí podeis encontrar más infomación sobre el juego y sobre las facciones que en un principio existen, que a las anteriormente mencionadas, hay que añadir El Reino de Dios (humanos) y el Culto de los Mil Rostro. Supongo que si el juego tiene buena acogida acabarán saliendo más facciones. Además dispondrá de una tienda online y tiene unos foros abiertos donde poder hablar de todo lo referente al juego.

Parece que continuan estando de moda los juegos de escaramuzas, tanto en fantasía como en cifi. Posiblemente el auge de este tipo de juegos se deba a que la cantidad de inversión económica necesariapara poder empezar a jugar es bastante baja en comparación a los clásicos juegos de grandes batallas.

F&H

viernes, 21 de noviembre de 2008

Edge publicará el Jdr de Canción de Hielo y Fuego

Notición confirmado por parte de Edge Entertainment y es que será la encargada de publicar en castellano el juego de rol Canción de Hielo y Fuego basado en la famosa saga que lleva el mismo nombre escrita por George R. R. Martin (aunque habría que añadir para ser precisos, que continua haciéndolo).

Aquí podeis ver la noticia: http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=208

Además, para todos los que a partir de este momento comenzamos a esperar este manual con bastantes ansias, nos informan que lanzarán con antelación La Guía de Juego Rápida del mismo, que Green Ronin (editorial propietaria del juego) publicó con motivo del Free RPG Day este verano pasado. En él podremos encontrar las mecánicas básicas del sistema de juego. (En el mes de Julio colgué una entrada en la que os comentaba que es lo que podríais encontrar en el kit introductorio, sólo teneís que buscar en el archivo de ese mes para encontrarlo)

Todos aquellos que lo deseen y no puedan esperar, pueden encontrar estas reglas rápidas, eso sí, en inglés, en el siguiente enlace:

Espero que el juego haga honor a esta gran saga de fantasía.
Parece que finalmente "Se acerca el invierno..."

F&H

jueves, 20 de noviembre de 2008

[Reto] La Batalla de Austerlitz

La Batalla de Austerlitz (también conocida como la Batalla de los Tres Emperadores), tuvo lugar el 2 de Diciembre de 1805, a 5 kilómetros de la ciudad de Brno, en la actual República Checa. Fue una de las principales batallas de las Guerras Napoleónicas, y es considerada por muchos como el mayor triunfo militar de Napoleón.

Fué denominada como la batalla de los Tres Emperadores debido a que, además del emperador francés, estuvieron presentes en el campo de batalla el emperador de Austria y del Sacro Imperio Romano Germánico Francisco II y el zar ruso Alejandro I.

En el conflicto participaron fuerzas del recientemente formado Primer Imperio Francés, contra los ejércitos del Imperio Ruso y el Imperio Austríaco.

Movimientos preliminares:
En Agosto de 1805, Napoleón, Emperador de Francia desde mayo del año anterior, centró la atención de su ejército del Canal de la Mancha al río Rin con el fin de hacer frente a las amenazas de los ejércitos ruso y austríaco.

El 25 de Septiembre, después de una gran movilización que se mantuvo en secreto, 200.000 soldados franceses comenzaron a cruzar el Rin en un frente de 300 kilómetros. Mack había reunido a la mayor parte del ejército austríaco en la fortaleza de Ulm, en Baviera. Napoleón esperaba colocar a sus tropas al norte y realizar un giro que encontraría a los franceses con la retaguardia austríaca. La maniobra de Ulm fue bien ejecutada el 20 de Octubre. Mack y 20.000 tropas austríacas se rindieron en Ulm, sumando un total de 60.000 prisioneros en lo que iba de la campaña.

A pesar de que la espectacular victoria fue eclipsada por la derrota de la flota franco-española en la Batalla de Trafalgar el día siguiente, el triunfo francés en el continente continuó al caer Viena en Noviembre, repleta con 100.000 mosquetes, 500 cañones y varios puentes intactos a lo largo del Danubio.

Mientras tanto, la tardía llegada del ejército ruso al mando del general Kutúzov le impidió salvar a los ejércitos austríacos, por lo que Kutúzov decidió replegarse hacia el noreste para esperar refuerzos y reunirse con las tropas austríacas supervivientes.

Los franceses los siguieron pero pronto se hallaron en una difícil situación: las intenciones de Prusia eran desconocidas y podrían ser hostiles, los rusos y los austríacos se habían encontrado, y para dificultar más la situación, las líneas de comunicación de Napoleón eran extremadamente largas y requerían estar fuertemente custodiadas para mantenerse abiertas.

Napoleón se dio cuenta de que era necesario forzar a los Aliados a luchar. Afortunadamente para él, logró dicho objetivo.

Napoleón pudo reunir unos 73.000 hombres y 139 piezas de artillería para la batalla (pero alrededor de 25.000 soldados al mando del general Davout se encontraban lejos al sur, en dirección a Viena).

Los Aliados contaban con alrededor de 85.000 hombres, la mayor parte de ellos rusos. Contaban con 278 piezas de artillería (estos datos varían dependiendo de las fuentes, aquí reflejo las usadas por Cebrián).
Ahora os dejo con La Batalla de Austerlitz narrada por J.A. Cebrián:



Mapa Batalla Austerlitz:


F&H

lunes, 17 de noviembre de 2008

Pasaje de Manfred von Richthofen, el “Barón Rojo”

Seguimos con nuestro particular Reto de Pasajes de la Historia entre La Tertulia de los vientos y este blog en el que os encontrais.

Y este Lunes, el Pasaje de la Historia de J. A. Cebrian elegido por Nah para esta semana es el de Manfred von Richthofen, más conocido como "El Barón Rojo".

http://www.tertuliavientos.es/2008/11/reto-manfred-von-richthofen/

Además esta semana Nah ha acompañado este pasaje con una gran cantidad de información adicional: texto, fotos y hasta un trailer de una película basada en este famoso personaje.

Hoy volareis por los cielos de la Primera Guerra Mundial...

F&H

Battlestar Galactica: The Board Game

Desde el final de la semana pasada ya está a la venta Battlestar Galactica The Board Game de Fantasy Flight Games por un precio de 49,95$.

Y como supongo que habrá algunos seguidores de la serie entre los que soleis pasaros por aquí que pueden estar interesados en el juego (aunque no sea mi caso), quería comentaros que además podeis descargaros, de forma gratuita, material adicional en inglés desde la propia web del juego: el reglamento del juego, FAQs...etc. (http://www.fantasyflightgames.com/bsg/index.shtml)

Además, aqui os dejo el video promocional preparado por la editorial:



F&H

sábado, 15 de noviembre de 2008

Necrorama, Black Thrilling Tales

Necrorama es un juego narrativo escrito por Javier Arce que puede ser descargado de forma gratuita desde el blog que tiene el autor para este juego en http://necrorama.wordpress.com/

Para todos aquellos que prefieran conseguirlo en algo más tangible que el formato PDF, pueden encontrarlo en http://www.lulu.com/content/2084296.

El formato del libro tradicional es el siguiente: 122 páginas en tamaño A4, en blanco y negro con portada y contraportada en rústica. El precio son 9,90 euros + gastos de envio.

Necrorama es un juego del rol en el que los jugadores interpretarán a Necrólitos, híbridos entre humanos y demonios, construidos después de un proceso pseudoindustrial en el que se utilizó su alma, perdiendo durante el mismo todo recuerdo de su vida anterior. Estos Necrólitos habitan en una ciudad infinita llamada Iron City, junto con humanos (que no recuerdan nada de su vida anterior), demonios y otros seres de muy diversos tipos. Pero además, estos necrólitos tienen una caducidad (si, caducidad), un reloj interno que cuanto más descubre el necrólito más se acerca hacia su final.

Necrorama mezcla diferentes estilos (pulp, steampunk, noir...) para crear una ambientación diferente y original, con toques de humor negro.

Las peculiaridades de la ciudad de Iron City, convierten esta ambientación en algo diferente (si ya no lo era por el tipo de seres que interpretan los personajes): imaginaros una ciudad infinita y cambiante (literalmente) en la que los personajes se enfrentarán a criaturas de la oscuridad, viajarán a la Tierra, cosecharán almas, usarán la magia y los Arcanos, encontrarán lugares perdidos en el Tiempo "cercanos" a la ciudad, reliquias, artefactos...etc. En el que además, si tienen mucha suerte, recuperarán sus recuerdos y su alma. La ambientación temporal de la ciudad se asemeja a los años 30 y 40 de la Tierra, pero se pueden encontrar barrios de época victoriana. Y con ello no me refiero únicamente a la arquitectura, sino al nivel tecnológico presente (transportes, energía, iluminación...), vestimenta de sus habitantes...

El libro está dividido en nueve capítulos más unos apéndices:

- Capítulo1: Introducción
Se trata de una breve introducción sobre la ciudad y el universo donde se desarrollarán las partidas de Necrorama.

- Capítulo 2: El Juego Narrativo
Nos encontramos con algo típico: una introducción comentando que Necrorama es un juego de rol y lo que se necesita para jugar. La mecánica básica, guía de estilo del juego y un breve resumen de lo que podrás encontrar en el mismo.

- Capítulo 3: Mecánica
En únicamente tres páginas, te describe el sistema de juego que se usa en Necrorama. En resumen, se basa en una tirada de 2d10, se elige el mayor de ellos y se le suma el valor en los rasgos (llamada reserva) que se esté usando para superar una dificultad fijada o contra la tirada realizada por un sujeto/personaje/enemigo si este se está oponiendo a la acción. Tambien existe la posibilidad de aciertos críticos (cuando en los dos dados se obtiene el mismo resultado y este es igual o menor que el valor de la reserva, que entonces la tirada contará como 20) y de pifias (cuando se obtiene el mismo resultado en ambos dados pero este es superior al valor de la reserva, que entonces la tirada se considerará como -10).

- Capítulo 4: Personajes
Aquí se detalla como se crean los personajes, desde la vida previa, pasando por el nacimiento como necrólito, la vida ciudadana, la profesión...etc. Termina el capítulo con un ejemplo de creación de un personaje.

- Capítulo 5: Arcanos
Este capítulo habla de la Magia llamada Demonomancia. Los Arcanos Mayores (del tarot), los trucos, los hechizos de diferentes niveles de poder, los rituales.

- Capitulo 6: Sistemas
Se trata de las mecánicas avanzadas para los combates, las reglas para la caducidad, Cosecha de almas, viajes a la Tierra, Reliquias...etc.

- Capítulo 7: Aliados y Antagonistas
Aquí nos encontramos con Pnjs arquetípicos (ganster, policia, bailarina, barman...), un bestiario muy singular, personlidades de la ciudad, los Santos Patrones (Los demonios más poderosos que controlan Iron City y a los que se deben los necrólitos) y grupos de poder.

- Capítulo 8: Seriales
En el que nos habla de que tipos de aventuras se pueden jugar en Necrorama, el estilo, los escenarios, la experiencia y el Impacto Narrativo (un concepto bastante importante dentro del juego en el que se mide la importancia que tiene en la historia desde un personaje hasta un objeto, lugar, antagonista. Además conlleva alguna regla curiosa, como la de que nadie puede matar a otro si no posee un Impacto narrativo igual o mayor)

- Capítulo 9: Guía Urbana
Este capítulo nos pasea por localizaciones importantes que no encontraremos en Iron City: Barrios, Lugares perdidos, La Tierra, Mictlan (lugar en el que habitan criaturas que tratan de colarse en Iron City a través de las llamadas Fallas de Mictlan para destruirla)

- Apéndices
Entre las páginas dedicadas a los apéndices, viene un listado de las habilidades, resumen de creación de personajes, como jugar y crear humano y demonios, y un listado de las Fuentes e Influencias, bastante amplio, en las que se ha inspirado el autor para realizar el juego.
La verdad es que es muy curioso leer esta última parte, porque de ese modo vas confirmando que aquella cosa que leiste en tal página se parecía a tal o cuál película, libro..etc.

A pesar de tener una extensión de 112 páginas, hay una gran cantidad de información, sólo hace falta deciros que si os ha parecido larga esta reseña, me he dejado algunas cosas y otras tan sólo las he nombrado por encima. Otra cosa a su favor, es que la lectura es bastante amena, y llena de citas de famosos escritores, películas...etc.

Creo que el sistema de juego es bastante sencillo y útil para este juego aunque por ejemplo en el combate habrá muchos aficionados que preferirían más detalle, o más simulacionismo (sirva como ejemplo que las armaduras/protecciones no protegen, sino que si estas equipado con ellas da bonificadores al combate al igual que las armas, y listo). Aunque creo que el autor no pretendía basar este juego en el simulacionismo precisamente (de ahí que lo denomine como Juego narrativo).

Para terminar y no extenderme más, decir que es un juego que fusiona muy bien diversos elementos que nos resultan a veces similares a algo que ya hemos visto o leido y que nos permitirá cambiar un poco de aires después de alguna campaña a juegos más habituales.

Por poner algún pero, que el sistema de venta a través de Lulu no es muy bueno (por esa razón, he puesto en la parte superior el enlace directo al juego, ya que después de los cambios realizados últimamente en dicha empresa, es hasta difícil encontrarlo para poderlo pedir).
Otra cosa que personalmente no me acaba de gustar (pero que es algo totalmente subjetivo) es las limitaciones que se le ponen al Director de juego (City Master) en favor de la llamada Mesa (formada por todos los jugadores), pero no porque en algunos momentos no me pueda parecer lógica, sino porque en mi forma de dirigir nunca he considerado que actuara como un "tirano" y no creo que sea necesaria. (A pesar de que estas "limitaciones" son muy ligeras, no como en otros juegos en los que directamente los jugadores se convierten en narradores)

En definitiva, es un juego totalmente recomendable.

F&H

jueves, 13 de noviembre de 2008

[Reto] Robert Louis Stevenson

Juan Antonio Cebrián no sólo realizó sus Pasajes de la Historia basados en grandes batallas, grandes Heroes o grandes conquistadores. Entre sus pasajes tambien se encuentran otros grandes personajes: escritores, científicos, pintores, humanistas...etc.

Hoy quiero mostraros, a modo de ejemplo, un Pasaje de la Historia sobre uno de esos grandes escritores cuyo nombre no suele pasar desapercibido.

Hoy el elegido es Robert Louis Stevenson


Su nombre completo era Robert Louis Balfour Stevenson, nació en Edimburgo (Escocia) el 13 de Noviembre de 1850. Autor de algunas de las historias fantásticas y de aventuras más populares, como "La isla del tesoro", "El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde" o "La flecha negra", adaptadas para niños y llevadas al cine en multiples ocasiones.

Stevenson pasó una infancia feliz y despreocupada, pero debido a la débil salud de su madre no cursó estudio alguno durante su niñez. Esto hizo que a la edad de 8 años fuera totalmente analfabeto. Durante su adolescencia, Robert acompañó a su padre en sus frecuentes viajes y finalmente ingresó en la Universidad de Edimburgo como estudiante de Ingeniería Náutica, pero terminó cambiando esta para terminar estudiando leyes.

Otro hecho que marcó su vida fue la aparición de los primeros síntomas de la tuberculosis, que le acompañó durante toda su vida, y provocó que realizara multiples viajes.

Robert Louis Stevenson falleció en Upolu (Samoa) el 3 de Diciembre de 1894.

Listado de Obras:

* Queda para la historia, que anteriormente a estas obras, con tan sólo 16 años, publicó una pequeña novela de tan sólo 22 páginas llamada "La revuelta de Pentland"
1876 Un viaje al continente
1881 Estudios familiares del hombre y los libros
1882 Las nuevas noches árabes
1882 El club de los suicidas
1883 La isla del tesoro
1884 El ladrón de cadáveres
1885 El dinamitero
1886 Las aventuras de David Balfour
1886 El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde
1887 Los hombres alegres y otros cuentos y fábulas
1888 La flecha negra
1889 El Conde de Ballantrae (también traducida como El Señor de Ballantrae o El Barón de Ballantrae)
1889 La caja equivocada
1891 El diablo de la botella
1892 La resaca
1893 Noches en la isla
1893 Cuentos de los mares del sur
1894 Bajamar
1896 El dique de Hermiston (Incompleta a su muerte, finalizada por Arthur Quiller-Couch)





Portada de La Isla del Tesoro, edición de 1911










Portada de la 1ªed. de La Flecha Negra










Portada de la 1ª ed. de El Extraño Caso del Doctor Jekyll y Mr. Hyde






Tambien os dejo el siguiente video (a modo de curiosidad): "Boris Karloff Dr. Jekyll and Mr. Hyde transformation" , en el que podreis ver una antigua transformación de este personaje en una de las múltiples adaptaciones de este mito al celuloide.



F&H

La HBO da luz verde al rodaje del "piloto" de Juego de Tronos

Pues sí, habeis leido bien en el título de esta entrada, y es que por fin la HBO, que adquirió los derechos de las novelas que conforman la saga Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin, ha decidido que se ruede el episodio piloto que parece que llevará por título "Thrones".

El rodaje de este episodio piloto no significa que finalmente se ruede la serie, pero es una señal de que el proyecto va hacia delante.

Si finalmente el proyecto termina realizándose, la idea de la HBO es realizar una temporada para cada uno de los siete libros que conformarán esta saga (7 temporadas!!!)

El proyecto tiene como productores ejecutivos a David Benioff ("Troy", " Ender’s Game") and D.B. Weiss ("Halo", " Ender’s Game"), y George R. R. Martin ya ha dado el visto bueno al guión después de haberlo leido.

Es una gran y esperada noticia para todos los aficionados de la saga.

Podeis encontrar más información en los siguientes enlaces:
Página de George R. R. Martin: http://grrm.livejournal.com/58155.html
Una de las muchas webs donde ha aparecido la noticia:

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miércoles, 12 de noviembre de 2008

Nuevo blog TodoFadingSuns 3.0

Hace ya bastante tiempo descubrí, navegando por la red, la web Todofadingsuns (http://www.todofadingsuns.tk/) centrada, como su propio nombre indica, en el fantástico juego de rol de ciencia ficción llamado Fading Suns.

Este juego de rol me llamó la atención desde un principio gracias a su mezcla de ciencia ficción con elementos de fantasía que, a pesar de que en algunos momentos puede rechinar un poco, muestra unas posibilidades enormes de aventuras gracias a esta mezcla y a su amplio universo.

Pues bien, hoy me he encontrado con un nuevo blog, que parece ser que se convertirá en la evolución de esa web y que podreis encontrar en http://todofadingsuns.blogspot.com/, que es exactamente "un Blog de recursos online dedicado al juego de rol ci-fi Fading Suns", como se indica en el mismo.

Desde este lugar, se podrán descargar y leer diversos recursos creados por aficionados al juego, y que además, tiene la puerta abierta a la aportación de material que cualquier seguidor desee enviar para ser colgado y, de este modo, ponerlo a disposición de todo aquél que lo desee.

Tambien se pueden encontrar los foros de la web original que continuan existiendo, a pesar de que últimamente no tiene mucho movimiento debido, muy posiblemente, al maltrato que ha sufrido este juego, tanto en su versión en castellano, como en su versión inglesa, ya que desde mi punto de vista, Redbrick, actual poseedora de los derechos del juego, no parece hasta el momento ser una editorial con la suficiente fuerza como para reactivar esta línea, ya que parece que la aparición de una nueva edición del juego (que sería la tercera) de momento no está ni se la espera (nada me gustaría más que estar totalmente confundido con este comentario y tener que comerme estas palabras).

Los seguidores de este juego ya disponeis de un nuevo enlace que visitar.

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lunes, 10 de noviembre de 2008

Ricardo Corazón de León desde La Tertulia de los Vientos

Continuamos una semana más con el reto de Pasajes de la Historia.

Hoy Lunes le toca a Nah hacer su elección para esta semana, y el elegido ha sido Ricardo I de Inglaterra, más conocido como Ricardo Corazón de León.

Espero que lo disfruteis, y os invito a escucharlo desde el siguiente enlace:
http://www.tertuliavientos.es/2008/11/reto-ricardo-corazon-leon/

Como siempre, encontrareis algo de material adicional relacionado con este Pasaje que se ha encargado de buscar Nah.

Tambien recordaros que el próximo Jueves habrá otro Pasaje de la Historia elegido por mi, que podreis disfrutar aquí mismo.

F&H

viernes, 7 de noviembre de 2008

"Star Wars: The Exhibition, la guerra continúa" llega a Madrid

La sala de Exposiciones del Canal de Isabel II, en la madrileña Plaza de Castilla, albergará estas navidades "la mayor muestra organizada nunca" sobre la película La Guerra de las Galaxias, que reunirá 250 piezas originales utilizadas en la famosa saga de George Lucas.

La exposición se denominará Star Wars: The Exhibition, la guerra continúa, y estará abierta al público desde el próximo 15 de noviembre hasta el 15 de marzo de 2009. Esta exposición sobre la mítica película ha pasado ya por las principales ciudades europeas: se inauguró en 2006 en París, y después ha pasado por Lisboa, Oporto, Londres, Bruselas y por la ciudad sueca de Ornskoldsvik. Ahora, es la primera vez que puede verse en España.

Las piezas que se mostrarán en la exposición son las mismas que han recorrido Europa, aunque con algunas variaciones de diseño para adaptarlas a la sala de exposiciones del Canal. Estos objetos, seleccionados por LucasFilm, cubren temáticas como naves espaciales (algunas a tamaño real), vehículos, personajes, muñecos, vestidos, escenarios, bocetos, dibujos o maquetas. También se expondrán textos y vídeos que revelan algunos secretos del proceso de producción de la saga galáctica.

Además, entre las novedades de la propuesta, los visitantes podrán participar en una sesión de entrenamiento en una Escuela Jedi, a cargo de dos de los maestros de la mítica orden.

Con esta exposición, los seguidores podrán sumergirse en la esencia de Star Wars y verse transportado a una galaxia donde descubrir más cosas sobre los inicios de esta épica historia que se remonta más de 30 años atrás.

Debe de estar bastante curiosa la exposición, localizada, además, en un sitio bastante interesante.

F&H

jueves, 6 de noviembre de 2008

Confirmado: Edge Entertainment publicará Dark Heresy

Era una noticia cantada a la que únicamente le faltaba la confirmación por parte de la editorial, cosa que se acaba de producir: Edge Entertainment publicará la versión en castellano de Dark Heressy, el juego de rol basado en warhammer 40.000, trás llegar a un acuerdo con Fantasy Flight Games y Games Workshop.

La línea será lanzada a lo largo del año que viene, y el manual tiene una extensión de 400 páginas a todo color, con abundantes ilustraciones de un estilo que todos los seguidores de Warhammer 40.000 reconocerán.

Además, para que no se haga tan larga la espera, a partir del próximo 15 de noviembre podréis encontrar en vuestra tienda habitual y en cada pedido a la tienda online de Edge un regalo destinado a todos los seguidores de este juego: Dark Heresy, A sangre y fuego, una aventura de 36 páginas, que incluye una versión reducida del reglamento para que pueda ser jugada.

Los seguidores de este universo estamos de enhorabuena, aunque sólo un apunte para despistaillos, el juego está centrado en la Inquisición.

F&H

Añadido: Tambien desde el día de hoy, Edge tiene en su catálogo Cadwallon: La ciudad franca (Manual del Jugador) por un precio de 39,95 euros (en lugar de los 49,95 euros que costaba dicho manual anteriormente), si bien sólo han asumido el stock existente sin poseer la licencia de la línea, lo que supone que si esto no cambia, no traduciran ni sacaran a la venta las dos ampliaciones llamadas "Secrets".
Si quereis más información sobre el juego, hice una reseña hace algún tiempo, que podeis encontrar dentro de las entradas de Agosto.

[Reto] Saladino

Hoy quiero transportaros a la época de las cruzadas de la mano de J.A. Cebrián, pero no desde el lado de los cruzados. Hoy el elegido es el pasaje de la historia dedicado a Saladino.



Su nombre era Al-Nāsir Salāh ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb. Nacido en 1138 en la ciudad de Tikrit (Iraq). Falleció el 4 de marzo de 1193 en Damasco.

Fue uno de los grandes gobernantes del mundo islámico, llegando a convertirse en Sultán de Egipto, Siria y Palestina, así como de zonas de Arabia, Yemen, Libia y Mesopotamia.

En el momento más alto de su poder, la dinastía ayubí, fundada por Saladino, gobernaba sobre Egipto, Siria, Iraq, Hiyaz y Yemen. Es conocido por haber dirigido la resistencia musulmana contra las Cruzadas europeas, logrando recapturar Palestina del Reino de Jerusalén.

Defensor del Islam y particularmente de la ortodoxia religiosa representada por el sunismo, unificó política y religiosamente el Oriente Próximo, combatiendo a los cristianos y acabando con doctrinas alejadas del culto oficial representado por el Califato Abasí. Es particularmente conocido por haber vencido en la importantísima Batalla de Hattin a los cruzados, devolviendo Jerusalén a los musulmanes.

El impacto de esta derrota en Occidente fue tal, que el Papa Urbano III convocó una nueva cruzada, la famosa tercera cruzada, a la que acudieron los principales reyes cristianos. Estos se organizaron en dos expediciones.

La primera de ellas fue liderada por el emperador del Sacro Imperio, Federico I Barbarroja. Este atravesó a pie los Balcanes y Anatolia, donde murió ahogado al cruzar un río. Sin él, su ejército se disgregó.

La segunda fué liderada por Felipe Augusto de Francia,Ricardo Corazón de León de Inglaterra y el Duque Leopoldo de Austria. Desembarcaron en 1191 y lograron llegar hasta San Juan de Acre que finalmente conquistarían. Poco después, los conflictos entre los cruzados provocaron que el rey Felipe Augusto de Francia y el Duque Leopoldo de Austria abandonaran la cruzada.

Ricardo Corazón de León logró varias victorias (aunque tambien sufrió otras), pero nunca llegó a recuperar Jerusalén para los cristianos, y finalmente acabó retirándose de Tierra Santa el 9 de Octubre de 1192 después de que este y Saladino firmaran un tratado de paz según el cual Jerusalén permanecería bajo control musulmán, pero se concedía a los cristianos el derecho de peregrinar libremente a Jerusalén.

Menos de un año después, Saladino fallecería en Damasco.

F&H

martes, 4 de noviembre de 2008

NSd20 Edición Especial a Color (preventa)

Como se puede ver en el blog de NSR, ya está disponible la preventa de esta edición limitada a todo color de su NSd20.

El libro, en esta edición limitada y solamente vendida desde la tienda virtual de la propia editorial, tiene 314 páginas a todo color y encuadernación rústica, y su precio será de 39,95 euros. En cambio, la edición que saldrá al mercado más tradicional, es decir, a las tiendas, tendrá interiores en blanco y negro y su precio rondará los 34,95 euros.







Esta preventa tiene un tiempo de espera de entre 30 a 45 días, pero realizando esta reserva te aseguras la disponibilidad de esta edición a color.

Para todos los que estén interesados en este juego, comentaros que el sistema está inspirado en la licencia OGL, auque con importantes cambios (como la no existencia de niveles, de clases...etc). Tambien se incluyen tres ambientaciones diferentes para poder desarrollar partidas con este sistema.

Para una información más detallada, así como una mejor calidad de las imágenes interiores podeis visitar la web de la editorial: http://www.nosolorol.com/ediciones/

Además, podeis descargaros unos podcast desde el blog de la editorial en donde hablan tanto del sistema como de las ambientaciones del juego.

F&H

PD: Según han informado, la limitación de la venta de esta edición únicamente en la tienda online de la editorial, se debe a que usarán márgenes de beneficio menores para que el precio del producto no se dispare más. Aún así, es una lástima que no podamos disfrutar de este libro a todo color en las tiendas.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Pasaje de Ernesto “Che” Guevara desde La Tertulia de los Vientos

Como va a venir siendo habitual todos los lunes, os informo que ya está colgado el nuevo Pasaje de la Historia en La Tertulia de los vientos siguiendo con nuestro "reto" personal.

En este caso, se trata de una biografía sobre Ernesto "Che" Guevara.
Espero que lo disfruteis y os animo a pasaros por la web de Nah alone (mi retado/retador) para que podais escuchar lo que en su día grabó J.A. Cebrián y ver el material adicional preparado para este Pasaje.

El Jueves que viene, vendrá un nuevo pasaje, esta vez en este blog (a pesar de que todavía no tengo decidido cuál será el elegido)

F&H

domingo, 2 de noviembre de 2008

Novedades Noviembre Edge

Han salido las novedades de Edge Entertainment para este mes de Noviembre, en sus diversas categorías (aunque hay varias que ya habían sido anunciadas):

En cuanto a juegos de Rol, cabe destacar la siguiente:
"Asombrosos relatos arcanos" , un suplemento para El Rastro de Cthulhu dentro del cuál nos encontraremos con cuatro aventuras de tipo Pulp:

- Los Devoradores En La Niebla: Una dura historia de aventuras en la que la supervivencia de unos náufragos en una isla no es puesta a prueba sólo por los elementos, ¡sino también por las retorcidas formas de las sádicas entidades apenas vislumbradas que cazan por la jungla interior del atolón!
- Balas De Shanghái: Los disparos de pistola auguran el peligro y una intriga internacional se despliega en la ciudad de las conspiraciones, la licenciosa e inyectada de opio Berlín del Oriente. En la lucha oculta entre naciones, no hay arma más buscada que el Espejo Estelar, ¡pues trae muerte chupadora de sangre de más allá de las estrellas!
- La Muerte Ríe La Última: Cuando el filántropo y azotacalles Addison Bright es encontrado extrañamente asesinado en su propia mansión de Nueva York, sólo un equipo de bravos investigadores puede proteger su reputación, y la cordura de la humanidad, de las horribles verdades que acechan en su pasado trágico y colorido.
- Dimensión Y: Un experimento científico promete poder vislumbrar una realidad contigua a la nuestra, un repositorio de los sueños y los recuerdos del hombre. Pero cuando los héroes se asoman por esta ventana... ¡hallan horror cósmico devolviéndoles la mirada!

El suplemento tiene una extensión de 82 páginas y saldrá a la venta por 14,95 euros.

Tambien viene como novedad el suplemento Señores de la Guerra para La Leyenda de los Cinco Anillos, pero ya lo había comentado hace unos días.

Juegos de Cartas:
Nueva ampliación para Munchkin, y nuevos sitios web para Érase una vez y Juego de Tronos LCG.

Juegos de Tablero:
Nuevos sitios web para Noviembre Rojo, Alta Tensión y Age of Empires III.

Juegos de Miniaturas:
Novedades para Anima: Tactics y Hell Dorado.

Para más información, ir directamente a la página de la editorial, donde encontrareis más información sobre estas novedades.

F&H