miércoles 2 de diciembre de 2009

"Born of Hope" otro fan-film basado en El Señor de los Anillos de J.R.R.Tolkien

Acabo de enterarme, a través de este enlace de El Fenómeno , que ayer se estrenó en la red un nuevo Fan film titulado Born of Hope basado en la obra de J.R.R. Tolkien con una duración de 70 minutos.

En esta ocasión se trata de una precuela a El Señor de los Anillos que nos muestra la historia de los padres de Aragorn: Arathorn y Gilraen que, junto con otros personajes, sacrificaron todo para mantener la seguridad del joven Aragorn.

Aquí os dejo el trailer para que le echeis un vistazo:


La película podeis encontrarla en la web dailymotion y la página oficial es la siguiente http://www.bornofhope.com/

Aún no he tenido la oportunidad de verla y no os puedo dar mi opinión, de todos modos los comentarios con vuestras impresiones serán bienvenidos.

F&H

Manifiesto "En defensa de los derechos fundamentales en Internet"

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

F&H

domingo 29 de noviembre de 2009

Creación de personajes en Dragon Age Rpg

Ya se ha publicado, el pasado 25 de Noviembre, el Tercer diario de diseño de Dragon Age Rpg, en este caso, centrado en la Creación de Personajes. No tenía pensado publicar muchas más entradas sobre este juego hasta su salida, pero no he visto mucha información por los sitios que suelo visitar, y he decidido seguir publicando alguna entrada más sobre este juego para los interesados. Podeis encontrar más información (que recomiendo leer antes de esta entrada) en el siguiente enlace: Diario de diseño 2: El corazón del juego

Ahora entro directamente con el proceso de creación de personajes:

La creación de personajes para este juego es sencilla, simple y muy limitada (este último es su principal defecto). Se siguen los siguientes ocho pasos:

- Creación del concepto de personaje
Básicamente es tener decidido que tipo de personaje queremos crear (aunque luego se pueda modificar durante la creación)

- Determinar las capacidades básicas
En este punto se dan los valores a los ocho capacidades que definen a todos los personajes (Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength, and Willpower). Es un proceso totalmente aletatorio, y en orden, lanzando 3d6 y consultando una tabla que dará los valores entre -2 y 4. Al finalizar tendrás la opción de intercambiar dos de los resultados.

- Elegir transfondo
En este paso se debe elegir uno de entre los siete disponibles en este primer set, Apostate, Avvarian Hillsman, Circle Mage, City Elf, Dalish Elf, Fereldan Freeman, and Surface Dwarf. Con esta elección conseguimos beneficios y modificaciones: Aumento de capacidades básicas, focos de capacidades, tipos de razas y clases disponibles...etc.

- Elegir Clase
En este punto eliges la clase de personaje (profesión), Mago, Guerrero o Bribón ¿? (Rogue). Con esta elección quedarían definidas las tres capacidades primarias, la salud inicial, el grupo de armas en el que tiene conocimiento tu personaje y la psibilidad de adquirir poderes especiales de la clase elegida.

- Equiparse
Los personajes tendrán una pequeña cantidad de dinero para equiparse convenientemente.

- Cálculo de Defensa y Velocidad
En este paso se calcula tu defensa (10+Destreza) y la velocidad base (las yardas por acción que se desplaza tu personaje, que se obtiene de añadir tu destreza al valor base determinado por la raza escogida).

- Elegir un Nombre
En el Manual del jugador vienen incluidos unos listados con ejemplos de nombres para facilitar esta elección.

- Para finalizar se recomienda que los personajes sean creados a la vez por todos los jugadores y que elijan objetivos (tres al menos para cada uno) y decidan los Lazos que unen al grupo de personajes.

Como he comentado antes, se trata de un proceso sencillo, pero que con sólo tres tipos de clase, si no estoy equivocado, se queda muy muy limitado (supongo que habrá más clases en futuros suplementos). Tambien habrá jugadores a los que no les guste la creación aleatoria de las capacidades de los personajes, aunque se puedan modificar los resultados ligeramente, y a otros que directamente no les guste por donde va el juego: ¿Que opinais vosotros?

F&H

lunes 23 de noviembre de 2009

Reseña "Señores de los Mundos Conocidos" en Todofadinsuns 3.0

Acabo de colgar una nueva reseña de otro de los suplementos para el juego de rol Fading Suns: Señores de los Mundos Conocidos y que podreis encontrar en el blog TodoFadingSuns 3.0

En este suplemento se nos mostraba mucha información sobre el estamento de la Nobleza dentro de los Mundos Conocidos, desde las cinco grandes Casas Nobles, pasando por algunas casas menores y terminando con lasituación de la Nobleza entre los Ur-Obun, Ur-Ukar y Vorox.

Espero que todos los seguidores de este gran juego lo disfruteis (y los no seguidores también).

F&H

sábado 21 de noviembre de 2009

Dragon Age Rpg por Green Ronin

El pasado mes de Mayo se publicó la noticia del acuerdo al que había llegado la conocida compañía de videojuegos BioWare y la editorial Green Ronin Publishing para que esta última diseñara y publicara el juego de rol en formato "lápiz y papel" Dragon Age, basado en el universo del famoso videojuego Dragon Age: Origin.

La editorial se puso manos a la obra y Chris Pramas comenzó a diseñar el juego. Mientras esto ocurría la editorial, a través de su página web, comenzaba a brindar el apoyo necesario a esta nueva línea: foro, página web del juego, adelantos del juego como el arte de la portada...hasta llegar por fin a los artículos titulados "Desing Diary" en los que, al igual que hicieron con el juego de rol Canción de Hielo y Fuego, comienzan a dar más información sobre lo que será el juego en sí.

La semana pasada publicaron el segundo de ellos titulado Design Diary 2: The Heart of the Game en el que nos comienzan a mostrar las mecánicas básicas que regirán el mencionado juego.

Todos los personajes tendrán 8 capacidades básicas: Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength, and Willpower (seis de ellas aparecen en el videojuego a las que se han añadido dos más, Comunicación y Percepción). Sus valores estarán comprendidos entre -2 y 5, siendo 1 la media.

El test básico del juego consistirá en una tirada de 3d6 (3 dados de seis caras cuyos resultados serán sumados) al que añadiremos el valor de la capacidad apropiada para obtener el resultado (que habrá que comparar con una dificultad o contra el resultado del test de habilidad del oponente en caso de tiradas opuestas para comprobar si ha sido sido satisfactorio o no).

El sistema de juego no tiene un sistema de habilidades, en vez de ello utiliza un sistema que recibe el nombre de "ability focuses". Cada capacidad posee una serie de especialidades, que si el personaje posee y son aplicables a la tirada, añaden un bono al reultado de +2 (por ejemplo, dentro de Destreza tendríamos montar a caballo entre otras).

Con este sistema, un test se pasaría o no se pasaría sin ninguna concreción sobre el "nivel de éxito", pero aquí Chris Pramas ha añadido otro detalle más, el llamado "Dragon dice", y consiste en que uno de los dados lanzados en la tirada es "especial" (y que preferiblemente debería ser de otro color) y que su valor nos indicará el grado de éxito en caso de que la acción haya sido realizada satisfactoriamente (con 1 será un éxito básico y el 6 un éxito espectacular). Sobre el sistema del Dragon dice comenta que hablará más en otro futuro artículo.

Como veis, y a falta de más información, el sistema básico parece bastante sencillo.

En el siguiente artículo, dentro de los Design Diary, tratará sobre la creación de personajes, trasfondos, clases y talentos.

Tambien nos informan de que el juego está ya terminado y sólo falta la aprobación de BioWare.

Para terminar me gustaría comentaros como aparecerá en el mercado este juego de rol. Se venderá en una caja con todo lo necesario en su interior (¿os suena esto un poco verdad?). En él encontraremos dos manuales de 64 páginas:
- Player's Guide (La Guía del jugador) en la que se incluyen reglas básicas del juego, la creación del personaje, reglas para las clases de personaje y talentos, magia y la ambientación del juego (Thedas y la nación de Ferelden).
- Gamemaster's Guide (La Guía del Director de juego), con reglas avanzadas, consejos para el director de juego acerca del arte de dirigir, una aventura introductoria...etc.
- Un mapa a todo color de la nación de Ferelden
- 3 dados de seis caras.

Aún no se sabe el precio, pero si me gustaría comentar que si aparentemente en principio no se asemeja al nuevo Warhammer Fantasy Rpg o al nuevo D&D 4ª edición, ya que no parece que las mecánicas vayan encaminadas al uso de miniaturas, cartas y demás extras, la presentación en una caja, y tratándose de un juego basado en un videojuego de superéxito, parece que podría acabar compitiendo en ese mercado que quiere captar a jugadores más jovenes y provenientes de los videojuegos (aunque este formato de caja parece asemejarse más a otros que salieron hace algunos años para las diferentes ambientaciones del famoso AD&D).

F&H

Os dejo los siguientes enlaces donde encontrareis la página de Dragon Age y el artículo completo.
Dragon Age Rpg: Dark Fantasy Roleplaying
Design Diary 2: The Heart of the game

jueves 19 de noviembre de 2009

Spamalot

Puede que esta entrada os sorprenda un poco, ya que voy a hablar de un musical. Si, si , habeis leido bien, un musical. El caso es que debo ser una de esas personas que eleva la media de espectadores que visitan habitualmente los teatros, pero jamás había ido a ver un musical. La razón...que no es un género que me atraiga especialmente.

Cuando se estreno El Fantasma de la Ópera pensé que ese sería mi primer musical, pero por diversos motivos, al final no fuí a verlo. Pero Spamalot...era demasiado grande la tentación para no caer en ella.

En primer lugar comentaros que si os digo Spamalot a secas, no sepais muy bien de que va esto, pero si os digo Monty Python's Spamalot, ya os podeis imaginar por donde van los tiros. Se trata de una comedia musical basada, ligeramente, en la película Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores. Aunque hay que matizar que hay bastantes diferencias con la película, ya que tambien aprovechan el espectáculo para parodiar diferentes musicales de Broadway.

El Rey Arturo, trás reunir a su divertida corte, emprende la misión divina de buscar el Santo Grial. Intrépidos caballeros, bosques encantados, escenas acuáticas, castillos repletos de franceses y espectaculares bailarinas de Las Vegas invadirán el escenario.

Para mi lo más divertido fué rememorar algunas de las escenas de la película que provocaban que algunos (si no muchos) de los que estabamos allí sentados comenzaramos a sonreir, e incluso a reir, nada más comenzar una escena que rápidamente eramos capaces de reconocer.

El espectáculo, dirigido por Tricicle, es la adaptación española del espectáculo de Broadway, y ya posee dos premios Gran Vía: al mejor musical privado y al mejor actor de reparto: Fernando Gil.

Los seguidores de los Monty Python lo disfrutarán bastante, y el resto, se reirá muchísimo. Si a mi me gustó que no soy aficionado a los musicales...

Y ya sabeis, "Buscar el lado bueno de vivir":

F&H

miércoles 18 de noviembre de 2009

Novedades escenografía de Ziterdes

Castillo Wolvenstein, novedad de Ziterdes.

Algunos de los que suelen pasarse por este blog son aficionados a los wargames, tambien sé que para muchos de los que jugamos o hemos jugado a este tipo de juegos disponer de una buena escenografía hace que este tipo de partidas sean mucho más divertidas, además de mucho más espectaculares y vistosas.

Hace un par de meses pasé algunas tardes, aprovechando ratos libres, construyendo escenografía para poder usarlas en alguna partida de Warhammer 40K o incluso que algunos amigos la usaran para el Warhammer Fantasy (el confrontation pasó a mejor vida...de momento). Tenía la intención de publicar algún artículo en plan "Bricoescenomanía" para mostraros que, al menos para hacer cosas básicas, con un poco de cola, aguaplast y poliespan es suficiente. Pero aún así nos encontramos con el temido problema de no disponer de tiempo. Para ello se han creado muchísimas empresas que ya lo venden todo listo para jugar o casi.

Hoy os traigo un maravilloso elemento de escenografía que ha lanzado al mercado la empresa alemana Ziterdes, que es distribuida en España por Milenium. Se trata de un impresionante castillo, cuyo nombre de referencia es Burg Wolvenstein (o Castle Wolvenstein), del que os dejo unas imágenes a continuación:


Su precio es de 169 euros, y sus dimensiones son de 66x34 cms. Lo mejor de todo es que no hay que pintarlo ni nada por el estilo, a no ser que quieras añadirle detalles y mejorar su acabado.
Para que comprobeis el resultado con el que nos encontramos al abrir la caja, os dejo un elemento de escenográfía que poseo de esta marca:


Para ver el catálogo podeis seguir el siguiente enlace: Ziterdes

Aquí comprobareis que hay muchos otros elementos con un precio muchísimo más asequible, ya que el que os he traido aquí creo que es el más caro de la marca.

F&H