
El pasado mes de Mayo se publicó la noticia del acuerdo al que había llegado la conocida compañía de videojuegos
BioWare y la editorial
Green Ronin Publishing para que esta última diseñara y publicara el juego de rol en formato "lápiz y papel"
Dragon Age, basado en el universo del famoso videojuego
Dragon Age: Origin.
La editorial se puso manos a la obra y
Chris Pramas comenzó a diseñar el juego. Mientras esto ocurría la editorial, a través de su página web, comenzaba a brindar el apoyo necesario a esta nueva línea: foro, página web del juego, adelantos del juego como el arte de la portada...hasta llegar por fin a los artículos titulados "Desing Diary" en los que, al igual que hicieron con el juego de rol Canción de Hielo y Fuego, comienzan a dar más información sobre lo que será el juego en sí.
La semana pasada publicaron el segundo de ellos titulado
Design Diary 2: The Heart of the Game en el que nos comienzan a mostrar las mecánicas básicas que regirán el mencionado juego.
Todos los personajes tendrán 8 capacidades básicas: Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength, and Willpower (seis de ellas aparecen en el videojuego a las que se han añadido dos más, Comunicación y Percepción). Sus valores estarán comprendidos entre -2 y 5, siendo 1 la media.
El test básico del juego consistirá en una tirada de 3d6 (3 dados de seis caras cuyos resultados serán sumados) al que añadiremos el valor de la capacidad apropiada para obtener el resultado (que habrá que comparar con una dificultad o contra el resultado del test de habilidad del oponente en caso de tiradas opuestas para comprobar si ha sido sido satisfactorio o no).
El sistema de juego no tiene un sistema de habilidades, en vez de ello utiliza un sistema que recibe el nombre de "ability focuses". Cada capacidad posee una serie de especialidades, que si el personaje posee y son aplicables a la tirada, añaden un bono al reultado de +2 (por ejemplo, dentro de Destreza tendríamos montar a caballo entre otras).
Con este sistema, un test se pasaría o no se pasaría sin ninguna concreción sobre el "nivel de éxito", pero aquí Chris Pramas ha añadido otro detalle más, el llamado
"Dragon dice", y consiste en que uno de los dados lanzados en la tirada es "especial" (y que preferiblemente debería ser de otro color) y que su valor nos indicará el grado de éxito en caso de que la acción haya sido realizada satisfactoriamente (con 1 será un éxito básico y el 6 un éxito espectacular). Sobre el sistema del
Dragon dice comenta que hablará más en otro futuro artículo.
Como veis, y a falta de más información, el sistema básico parece bastante sencillo.
En el siguiente artículo, dentro de los Design Diary, tratará sobre la creación de personajes, trasfondos, clases y talentos.
Tambien nos informan de que el juego está ya terminado y sólo falta la aprobación de BioWare.
Para terminar me gustaría comentaros como aparecerá en el mercado este juego de rol. Se venderá en una caja con todo lo necesario en su interior (¿os suena esto un poco verdad?). En él encontraremos dos manuales de 64 páginas:
- Player's Guide (La Guía del jugador) en la que se incluyen reglas básicas del juego, la creación del personaje, reglas para las clases de personaje y talentos, magia y la ambientación del juego (Thedas y la nación de Ferelden).
- Gamemaster's Guide (La Guía del Director de juego), con reglas avanzadas, consejos para el director de juego acerca del arte de dirigir, una aventura introductoria...etc.
- Un mapa a todo color de la nación de Ferelden
- 3 dados de seis caras.
Aún no se sabe el precio, pero si me gustaría comentar que si aparentemente en principio no se asemeja al nuevo Warhammer Fantasy Rpg o al nuevo D&D 4ª edición, ya que no parece que las mecánicas vayan encaminadas al uso de miniaturas, cartas y demás extras, la presentación en una caja, y tratándose de un juego basado en un videojuego de superéxito, parece que podría acabar compitiendo en ese mercado que quiere captar a jugadores más jovenes y provenientes de los videojuegos (aunque este formato de caja parece asemejarse más a otros que salieron hace algunos años para las diferentes ambientaciones del famoso AD&D).
F&H
Os dejo los siguientes enlaces donde encontrareis la página de Dragon Age y el artículo completo.
Dragon Age Rpg: Dark Fantasy RoleplayingDesign Diary 2: The Heart of the game