miércoles, 31 de diciembre de 2008

[Reto Final] Aníbal, Publio Cornelio Escipion y Las Guerras Púnicas

Hoy, y para terminar con el Reto de Pasajes de la Historia realizados por el maestro Cebrian para homenajearle con motivo del primer aniversario de su fallecimiento y que iniciamos hace ya algunas semanas, habrá varios Pasajes de la Historia disponibles para todos aquellos que lo deseen.

En la Tertulia de los Vientos podreis encontrar el Pasaje de la Historia de Publio Cornelio Escipion "el Africano", uno de los grandes generales del Imperio Romano.

Aquí encontrareis el Pasaje de la Historia dedicado a Aníbal y Las Guerras Púnicas.

Y como "Pasaje adicional", colgaremos en ambos lugares el Versus que Cebrian realizó enfrentando a estos dos personajes: Aníbal Vs Publio Cornelio Escipion, el Africano que podreis encontrar eal final de esta entrada.

Esperamos que lo disfruteis:



Siguiendo el siguiente enlace encontrareis el Pasaje de la Historia sobre Escipion "el Africano"

Anibal Barca, más conocido únicamente como Aníbal o Hanibal, nació en el año 247 a.C. en Cartago (norte de Tunez) y falleció en el año 183 a.C. en Bitinia (Turquia). Genreal y estadista cartaginés, que es considerado por muchos como uno de los más grandes estrategas militares de la Historia.

Su vida transcurrió en el conflictivo período en el que Roma estableció su supremacía en la cuenca mediterránea, en detrimento de otras potencias como la propia República Cartaginesa, Macedonia, Siracusa y el Imperio Seléucida.

Fue uno de los generales más activos de la Segunda Guerra Púnica, en la que llevó a cabo una de las hazañas militares más audaces de la Antigüedad: Aníbal y su ejército, en el que se incluían elefantes de guerra, partieron de Hispania y atravesaron los Pirineos y los Alpes con el objetivo de conquistar el norte de Italia. Allí derrotó a los romanos en grandes batallas campales como la del lago Trasimeno o la de Cannas, que aún se sigue estudiando en academias militares de la actualidad.

A pesar de su brillante movimiento, Aníbal no llegó a capturar Roma. Existen diversas opiniones entre los historiadores, que van desde carencias materiales de Aníbal en máquinas de asedio a consideraciones políticas que defienden que la intención de Aníbal no era tomar Roma, sino obligarla a rendirse. No obstante, Aníbal logró mantener un ejército en Italia durante más de una década, recibiendo escasos refuerzos.

Tras la invasión de África por parte de Escipión, el Senado púnico reclamo su retorno a Cartago, donde fue finalmente derrotado por Publio Cornelio Escipión en la Batalla de Zama.

Tal era el nivel estratégico que desplegó que incluso Roma adaptó ciertos elementos de sus tácticas militares a su propio arsenal estratégico.

Aquí os dejo la primera parte de seis de un documental sobre este personaje histórico y los enlaces al resto:



Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Para finalizar os dejo el versus entre Aníbal y Escipión:



F&H

lunes, 29 de diciembre de 2008

Fin de “Pasajes de la Historia: El Reto”


Queridos tod@s:

Hoy os anuncio el fin de “Pasajes de la Historia: El Reto”.

Iniciativa que nació como homenaje a J.A Cebrian en el 1º aniversario de su desgraciado fallecimiento y que va a terminar el 31 de Diciembre con una ración doble.

La idea es poner dos Pasajes relacionados entre si: uno lo subirá Nah Alone en La Tertulia de los vientos" y otro lo subiremos aquí.

Esperamos que os haya gustado la iniciativa y que hayáis disfrutado de los pasajes y del material añadido tanto como yo preparándolo.

F&H

jueves, 25 de diciembre de 2008

[Reto] Pasaje de la Historia de Don Álvaro de Bazán

Esta semana ha sido bastante más complicado poder organizar esta entrada debido a las fechas en las que nos encontramos (por cierto, Feliz Navidad para todos), pero al final he podido preparar alguna pequeña cosilla.

Este Jueves, 25 de diciembre de 2008, os invito a que disfruteis con el Pasaje de la Historia dedicado a Don Álvaro de Bazán que realizó Cebrián.



Tirando de la wikipedia:

Álvaro de Bazán y Guzmán, primer Marqués de Santa Cruz, militar, almirante español y miembro de la Orden de Santiago, nació en Granada el 12 de Diciembre de 1526 y falleció en Lisboa el 9 de Febrero de 1588.
Hijo de un marino de prestigio, de igual nombre y conocido como Don Álvaro «el Viejo», que llegó a ser Capitán General de las Galeras de España y de doña Ana Guzmán, hija del conde de Teba y marqués de Ardales, tuvo la oportunidad de tomar armas en la mar desde muy joven en compañía de su padre. A su lado estuvo en la victoria naval que consiguió de la armada francesa sobre las costas de Galicia en 25 de julio de 1544, y conducidas las presas a la Coruña, quedaron al cuidado del joven. Con 2 años de edad, Carlos V le hizo merced del hábito de Santiago, expresión de la predilección del emperador por su padre. Su ayo fue Pedro González de Simancas, que le proporcionó una instrucción humanística muy esmerada y le hizo tener en gran estima a poetas y humanistas, a los que siempre protegió y de los que fue mecenas.

Bazán estuvo al mando de la escuadra de reserva con una decisiva actuación en la batalla de Lepanto. Se cuenta que ganó el título de Marqués de Santa Cruz cuando el rey se compadeció de él al verlo estar al sol y le mandó cubrirse, y al agradecérselo aquél, el monarca le dijo: «por el sol, señor marqués, por el sol».
La vida militar de Álvaro de Bazán va indisolublemente unida a los principales hechos de armas de la marina. Fue hombre de confianza de Felipe II y nombrado Capitán de la Mar Océana y Almirante de la Marina.


Sus campañas más destacadas fueron:
La derrota de la armada francesa en aguas de Galicia.
La conquista de la isla de La Gomera
El socorro a la isla de Malta
La batalla de Lepanto
La batalla naval y ocupación de la isla Terceira o Tercera (Azores). En esta batalla se emplearon por primera vez en la historia fuerzas de infantería de tierra para la ocupación de playa y terreno, lo que se considera como «el nacimiento de la Infantería de Marina»

Le sorprendió la muerte en Lisboa, ocupado en la preparación de la Grande y Felicísima Armada (La famosa Armada Invencible).

Las cifras resultantes de las campañas militares de Álvaro de Bazán reafirman su puesto de honor entre los más grandes marinos que haya dado España:
Islas rendidas: 8
Ciudades rendidas: 2
Villas rendidas: 25
Castillos y fuertes tomados: 36
Capitanes generales derrotados: 8
Maestres de campo derrotados: 2
Señores y caballeros principales derrotados: 60
Soldados y marinos franceses rendidos: 4.759
Soldados y marinos ingleses rendidos: 780
Soldados y marinos portugueses rendidos: 6.243
Prisioneros cristianos liberados: 1.564
Galeras reales capturadas: 44
Goletas capturadas: 21
Galeones y naves de alto bordo capturados: 99
Bergantines capturados: 27
Caramuzales turcos apresados: 7
Cárabos moriscos apresados: 3
Galeazas apresadas: 1
Piezas de artillería capturadas: 1.814

Don Lope de Vega le dedicó los siguientes versos:

El fiero turco en Lepanto,
en la Tercera el francés,
y en todo mar el inglés,
tuvieron de verme espanto.
Rey servido y patria honrada
dirán mejor quién he sido
por la cruz de mi apellido
y con la cruz de mi espada.

F&H

lunes, 22 de diciembre de 2008

William Wallace desde La Tertulia de los Vientos

Hoy lunes 22 de Diciembre, y en los últimos coletazos de nuestro reto particular, La Tertulia de los Vientos nos propone el Pasaje de la Historia de J. A. Cebrián más descargado de entre todos los que realizo, el que dedicó a William Wallace.

Tambien supongo que era uno de sus personajes favoritos, ya que hace algunos años, y si no recuerdo mal, el programa de radio La Rosa de los Vientos publicó un CD de música con canciones de diferentes grupos, y en el pack se incluía el Pasaje de la Historia de William Wallace.

Espero que lo disfruteis

F&H

Añadido: enlace directo al Pasaje de la Historia: William Wallace

jueves, 18 de diciembre de 2008

Reseña Pantalla de Fading Suns

Ya está colgada una nueva reseña en el Blog TodoFadingSuns 3.0, en la que os hablo sobre La Pantalla del Director de Juego y sobre que podemos encontrar en el libreto que acompaña a la misma.

Para todos los interesados, podeis encontrarla en el siguiente enlace: Pantalla del Director de Juego de fading Suns

F&H

[Reto] Pasaje de la Historia sobre Espartaco

Hoy el viaje nos lleva hasta la época romana, alrededor del siglo I a. C.

Según la wikipedia, Espartaco (Tracia, 113 a. C. - Lucania, 71 a. C.), fué un esclavo tracio que dirigió la más grandiosa rebelión contra la Antigua república romana en suelo itálico (conocida como III Guerra Servil, Guerra de los Esclavos o Guerra de los Gladiadores), hecho ocurrido entre los años 73 a. C. y 71 a. C.

De acuerdo con las vagas referencias de los historiadores romanos Apiano y Floro, Espartaco era originario de Tracia. Militó en las auxilia, las tropas auxiliares de Roma, de las que desertó. Al no ser ciudadano romano, una vez capturado fue reducido a la esclavitud. Fue destinado a trabajos forzados en unas canteras de yeso, pero gracias a su fuerza física, fue comprado por un mercader para la escuela de gladiadores de Capua de Léntulo Batiato. Todas las fuentes conocidas de esta rebelión (muy fragmentarias) coinciden en describir a Espartaco como un hombre culto, inteligente y justo.

En el año 72 a. C., durante su permanencia en esta escuela, Espartaco ideó y llevó a cabo una rebelión a fin de escapar junto a varios compañeros. Unos 74 hombres, comandados por Espartaco, Criso y Enomao. Por el camino se encontraron con un convoy que transportaba armas de gladiadores y se apoderaron de éste, tras lo cual se retiraron al monte Vesubio, desde donde empezaron a llevar a cabo acciones de pillaje contra las localidades vecinas. Espartaco estableció un reparto equitativo del botín entre todos sus hombres, lo que le atrajo gran número de seguidores entre los esclavos de las fincas aledañas al volcán.

Al tener conocimiento del motín, los romanos, sin darle gran importancia a este incidente, enviaron desde Capúa una pequeña brigada de soldados, que fue derrotada. Rápidamente los esclavos sustituyeron sus armas de gladiadores con verdaderas armaduras romanas. En consecuencia, los romanos se alarmaron y enviaron una unidad de 3.000 hombres al mando de Clodio Glabro.

Contrario a la doctrina militar romana, y menospreciando completamente a los esclavos, Clodio Glabro estableció su campamento al pie de la montaña, donde descendía el único camino proveniente de la cúspide, sin establecer una valla de protección. Al tener conocimiento de este hecho, Espartaco adoptó un brillante plan. Hizo descender a sus hombres por la parte más escarpada del volcán, cayendo por sorpresa sobre los soldados romanos, causándoles numerosas bajas y obligando a los supervivientes a darse a la fuga desordenadamente, dejando el campamento en manos de los esclavos. Era la primera gran victoria de Espartaco, la Batalla del Vesubio.

Pero no es cuestión de contaros la Historia completa, que por otra parte muchos ya conocereis, así que os invito a escucharla de la voz de Cebrián:


Tambien os dejo la primera parte de un documental del canal de Historia (4 partes) y los enlaces a las otras tres.



Parte 2
Parte 3
Parte 4

F&H

martes, 16 de diciembre de 2008

Desarrolla un nuevo tablero para Tanhäuser

A mediados de la semana pasada Fantasy Flight Games colgó un nuevo tablero/mapa para el juego Tanhäuser al cuál le faltaba justamente lo que hace particular a este juego, las llamadas "Rutas Pathfinding".

De este modo, FFG ha realizado una propuesta para todos aquellos que lo deseen, ya que una vez descargado el mapa, que representa una zona exterior, cada jugador puede desarrollar su propio tablero de juego, con las rutas pathfinding, iconos y objetivos que crea conveniente.

Después de realizar el diseño, la propuesta puede ser enviada a jgodwin@fantasyflightgames.com donde irán recibiendo todas las diferentes propuestas hasta el día 31 de Enero. Posteriormente, FFG y Take On You harán un playtest de las mismas, y elegirán la que ellos considerén más oportuna, desde el punto de vista del equilibrio y de la diversión.

Una vez hecho esto, la elegida será puesta para todos los aficionados, y tal vez servirá para algún suplemento fuituro para este juego.

Todos aquellos que querais participar, podeis ver la noticia aquí.

Además, pinchando en el tablero colgado arriba, os llevará hasta el mapa con alta resolución.

F&H

lunes, 15 de diciembre de 2008

La Batalla del Pacifico desde La Tertulia de los vientos

Continuando una semana más con nuestro Reto, y acercándonos poco a poco al final del mismo, La Tertulia de los vientos nos propone esta semana el Pasaje de la Historia dedicado a La Batalla del Pacífico, que según las propias palabras de Nah, "es la más larga de las batallas que se libraron en la IIWW, si consideramos todas las operaciones en el Océano Pacifico como una sola batalla."

Y para que no digais que no os lo pongo fácil, pinchando en el siguiente enlace llegareis directamente a la entrada preparada por Nah: Batalla del Pacífico

Espero que disfruteis con ella

F&H

domingo, 14 de diciembre de 2008

Mis votaciones de TGN 2008

Ya que os he comentado en la anterior entrada que las votaciones finales para TGN 2008 Awards estaban abiertas, aquí os dejo mis elegidos para que opineis si quereis:

- Mejor Figura de Ciencia ficción:
Aragoto Senkenbutai del juego Infinity

- Mejor figura de Fantasía:
Esta elección ha sido particularmente difícil. Creo que, al menos este año, era la sección con más nivel.
Mi elegida ha sido Giles de Rais (Hell Dorado), aunque os dejo otra Khorne Chaos Lord on Juggernaut (Warhammer Fantasy), que es muy espectacular e impresionante.




- Mejor miniatura Historica:
Plastic French Napoleonic Line Infantry 1812-1815 (Perry)

- Mejor miniatura de Pulp/Horror:
Death Marshals (Wyrd Miniatures)

Para la categoría de mejor juego o expansión no he votado, ya que no conozco a todos los candidatos. Y para la última sección, (mejor terreno o accesorio) al ser tan dispar, he votado por Citadel Realm of Battle Gameboard (Games Workshop), a pesar de que he estado a punto de no votar tampoco.

¿Que opinais vosotros?

F&H

Votación final en Tabletop gaming news

Como ocurrió el año pasado (y anteriores), la página Tabletop Gaming News, dedicada principalmente a los juegos de miniaturas y tablero, está realizando la votación final para los premios que eligen los propios lectores en dicha página.

Desde el 3 hasta el 12 de Diciembre todo aquél que estuviera registrado podía proponer candidatos y votarlos en las siguientes seis categorías:

Mejor Miniatura de Ciencia Ficción
Mejor miniatura de Fantasía
Mejor miniatura Historica
Mejor miniatura de Pulp/Horror
Mejor juego o expansión
Mejor accesorio o terreno.

Como he comentado antes, este proceso se realizó hasta el 12 de Diciembre, y ahora ya tenemos a los candidatos finales seleccionados para cada categoría. El nuevo plazo para las votaciones finales termina el 19 de este mismo mes, día en el que se darán a conocer los vencedores de cada una de las seis categorías.

Sólo un requisito es necesario como ya he comentado antes y es tener que estar registrado.

Aquí os dejo el enlace a las votaciones: TGN 2008 Awards

F&H

viernes, 12 de diciembre de 2008

Recopilando: OKGames, Nosolorol ediciones y Edge Entertainment

Estaba explorando unas cuantas webs y blogs y me he encontrado con algunas noticias que me gustaría comentaros en plan "recopilación":

- OK Games
Lanzamiento de Dungeon Aventuras para D&D4ª Edición. Se trata de la adaptación en castellano de las famosas Dungeon Crawl Classics de Goodman Games, "aventuras de reconocido prestigio que nos llevarán a vivir historias apasionantes y a poner a prueba a tus héroes como nunca antes lo has hecho".
Están preparando los tres primeros manuales de esta línea y el primero de ellos llevará por título Mercenarios de Punjar , en donde los personajes deberán enfrentarse a la creciente amenaza del Rey de los Mendigos, quien, en lo más profundo de los callejones oscuros de los barrios bajos, urde sus malvados planes en un intento de acceder a la mayor cantidad de poder posible. Desenterrando arcanos rituales olvidados y realizando impíos sacrificios a los Señores de la Oscuridad, su ambición está a punto de provocar terribles consecuencias sobre las calles de la ciudad más famosa de los Reinos Conocidos.

Después de este aparecerán Las Forjas del Rey de la Montaña y La Isla del Draco Marino.

Además, trás la salida de las Dungeon Aventuras, OkGames promoverá una serie de Torneos interrelacionados denominados Dungeon Aventuras Expediciones, en los que jugadores de toda España podrán jugar, disfrutar y cooperar mientras acceden a premios como libros, miniaturas y pósters exclusivos.

Más información en OkGames

- Nosolorol ediciones:
Después de que en un principio pareciera que se había cerrado el plazo para la adquisición de la edición en color del juego de rol NSd20 disponible únicamente a través de la tienda online de la propia editorial, comentaros que aún es posible conseguirla, ya que vuelve a estar disponible para todos aquellos que lo deseen (y que lleguen a tiempo, por supuesto, ya que hace unos días que está disponible de nuevo).
Más información en Nosolorol

- Y para el fnal he dejado a Edge Entertainment con el lanzamiento de Juego de Tronos LCG cuya caja básica se pondrá a la venta a partir del 17 de Diciembre. Esta edición en caja contiene, a parte de las cartas, figuras, tableros, contadores...

Además, ya están disponibles las fechas de los mazos de ampliación. Aquí os dejo las fechas de los lanzamientos:
17 Diciembre 2008 Juego de Tronos - Caja básica
24 Diciembre 2008 Capítulo 1: Canción de Verano, Capítulo 2: Vientos de Invierno y Capítulo 3: Cambio de Estaciones
Enero 2009 Capítulo 4: Canción de Cuervos
Febrero 2009 Capítulo 5: Refugiados de la Guerra
Marzo 2009 Capítulo 6: Ejércitos Dispersos

Más información en el siguiente enlace Juego de Tronos LCG

F&H

jueves, 11 de diciembre de 2008

Edge publicará La llamada de Cthulhu: el juego de rol, en una edición especial

Pues finalmente se terminó la espera para conocer todas las respuestas a la adivinanza de Edge y finalmente el último título es La llamada de Cthulhu de Chaosium, el clásico juego de rol basado en la obra de H.P. Lovecraft.

De este modo, Dark Heresy, Canción de Hielo y Fuego, Mundodisco y La llamada de Cthulhu serán los próximos títulos, en cuanto a juegos de rol, que la editorial lanzará el próximo año.

La edición que publicarán de La llamada de Cthulhu es la sexta, pero además viene con sorpresa, ya que contará con un formato totalmente inédito, ya que dispondrá de excelentes ilustraciones y estará impresa a todo color convirtiéndose en la primera edición de La llamada de Cthulhu de Chaosium a todo color.
Además, tras la salida del libro básico, llegarán las campañas más clásicas que han hecho famoso este juego como La Semilla de Azathoth o Las Máscaras de Nyarlathotep en unas ediciones totalmente renovadas: textos revisados, nuevas ayudas, soporte web, y material adicional correspondiente a las últimas ediciones de Chaosium, inéditas en castellano.
Podeis encontrar más información de la propia editorial en el siguiente enlace: La Llamada de Cthulhu

Me parece muy curioso que la propia editorial lance al mercado esta edición de Chaosium después de que no hace demasiado se haya embarcado en la publicación de El Rastro de Cthulhu, a pesar de que los sistemas de juego sean bastante diferentes.

[Reto] Guerras Indias Norteamericanas

Nunca me he sentido especialmente atraido por la Historia Norteamericana y tampoco por las películas de vaqueros e indios, aquellas en las que normalmente nos mostraban a los Indios como "los malos" y a ese séptimo de caballería y los soldados que lo formaban como "los buenos".

Lo más normal es que, gracias a las películas, te atrayera más ser un sheriff o un miembro del mencionado séptimo de caballería, que un Apache o un Sioux. Luego vas descubriendo, que los soldados "civilizados"avanzaban conquistando el "salvaje oeste" y que iban destruyendo toda una forma de vida formada por innumerables pueblos que habían vivido en esas zonas durante cientos de años.

Hoy, os traigo el Pasaje de la Historia que Juan Antonio Cebrian dedicó a Las Guerras Indias Norteamericanas (particularmente desde 1822):



Sería muy largo hacer un examen concienzudo sobre estas guerras, pero por comentar alguna cosa, decir que Las Guerras Indias es el nombre empleado normalmente en los Estados Unidos de América para referirse al conjunto de conflictos y guerras menores entre dicho país y los distintos pueblos amerindios (o nativos americanos). También se suelen incluir las guerras entre los colonos de América del Norte y los nativos americanos que llevaron a la creación de los Estados Unidos, y es en estas últimas en donde se centra principalemente este Pasaje de la Historia.

Estas guerras, que generalmente se extienden desde los tiempos coloniales hasta la Masacre de Wounded Knee y el establecimiento definitivo de la Frontera de EEUU en 1890, se resolvieron con la conquista de los pueblos amerindios y su asimilación cultural o su localización forzosa en reservas. Según una estimación de 1894 hecha por la Oficina del Censo de los Estados Unidos, se calcula que los más de 40 años en total de guerras transcurridas entre 1775 y 1890 supusieron la muerte de 45.000 indios defensores de sus territorios ancestrales y 19.000 blancos invasores. La estimación incluye mujeres y niños en ambos bandos, ya que era habitual la muerte de no combatientes en las masacres fronterizas que representaron un claro ejemplo historico de limpieza étnica.


Aquí os dejo la primera parte (de 8) de un documental del canal de Historia que podeis encontrar en Youtube sobre Las Guerras Indias:



(No es nada dificil encontrar las siguientes siete partes del documental)

En este Pasaje de la Historia se nos van mostrando muchos levantamientos, diferentes batallas, Personajes famosos, acciones de castigo tremendas, reservas indias...etc

Para finalizar el Pasaje, se nos muestra la famosa "Respuesta del Jefe Seattle" (líder de las tribus Amerindias Suquamish y Duwamish en lo que ahora se conoce como el estado de Washington de los Estados Unidos) un discurso que contestaba al Gobernador Territorial Isaac I. Stevens, y que hace que sea considerado como un visionario ecologista anticipado a su tiempo, hablando sobre el conocimiento de su gente en el funcionamiento de la naturaleza. Esto condujo a que se convirtiese en un modelo a seguir del movimiento ecologista, a pesar de que este discurso parece que no es del todo fiel al discurso original.

F&H

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Tres nuevas Miniaturas de Mundodisco

Aprovechando que hace unos días os comenté que la editorial Edge Entertainment lanzaría el juego de rol de Mundo disco, aquí os dejo los "greens" de más miniaturas de plomo esculpidas por Kul Asyrk de Micro Art Studio.

Se trata es ta vez de los tres siguientes personajes:
Susan Sto Helit, “Nobby” Nobbs y "The Luggage"

En el siguiente enlace podeis ver (e incluso comprar) las figuras de Mundodisco ya disponibles y de las que os hable hace algún tiempo: Micro Art Studio

F&H

Nuevo trailer Terminator Salvation

Pues ya está aquí el nuevo trailer (el 2º) de Terminator Salvation que se estrenará en los cines en Mayo del próximo año.

Aquí os le dejo para que lo disfruteis:



Y para terminar, y aunque ya tenga algún tiempo, os dejo tambien el primero de ellos:



F&H

lunes, 8 de diciembre de 2008

Continua el Reto desde La Tertulia de los vientos: La Revolución Norteamericana

Esta semana desde la web La Tertulia de los Vientos nos invitan a disfrutar con un nuevo Pasaje de la Historia.

Esta semana el elegido ha sido La Revolución Norteamericana que espero que disfruteis junto con el material adicional colgado por Nah.

El Jueves que viene, si no hay ningún contratiempo, tendreis disponible otro Pasaje de la Historia aquí mismo

F&H

PD: Me gustaría conocer las opiniones de los que os pasais por este blog, acerca de este "Reto".

viernes, 5 de diciembre de 2008

Reseñas de Fading Suns y TodoFadingSuns 3.0

Publico esta entrada para comentaros que hace unos quince días aproximadamente, comencé a colaborar en el nuevo blog de Avatar sobre Fading Suns: http://todofadingsuns.blogspot.com/

Mi intención es ir reseñando los diferentes suplementos en castellano que poseo para el mencionado juego (con la periodicidad que me sea posible), además de poder publicar material de cosecha propia si se presenta la oportunidad como ya hice el pasado 21 de Noviembre (si, ya sé, era muy poquita cosa...XD).

Con este anuncio sólo pretendía aclarar el porqué os encontrareis dos reseñas exactamente iguales tanto en el blog TodofadingSuns 3.0 como aquí, ya que a partir de ahora mi intención es que las próximas reseñas de Fading Suns aparezcan solamente en el blog creado por Avatar, aunque desde aquí daré eco a las diferentes reseñas que se vayan colgando allí.

Espero que os guste la reseña del manual básico que está justo debajo de esta entrada, y que para todos aquellos que desconozcan el juego les sirva para descubrirlo de la mejor forma posible.

F&H

Fading Suns (Soles Exhaustos)

"Es el amanecer del sexto milenio después de Cristo y los cielos se están oscureciendo, ya que los soles han comenzado a apagarse. Los humanos alcanzaron las estrellas hace mucho tiempo, construyendo una República de alta tecnología y emancipación universal para depués malgastarla, combatir por ella y finalmente perderla. Una nueva era oscura ha descendido sobre la humanidad, ya que la mayor de las civilizaciones ha caído e incluso las estrellas mueren. Ahora, señores feudales gobiernan los Mundos Conocidos, rivalizando en poder con monjes fanáticos e intrigantes gremios"

Este texto es el que se encuentra en la contraportada del manual del que quiero hablaros hoy: Fading Suns, el juego de rol.

Para todos aquellos que no lo conozcan, deciros que Fading Suns es un juego de rol de ciencia fición que no se queda simplemente en eso, ya que lo más peculiar de esta ambientación se debe a que contiene elementos del medievo (una organización de la sociedad siguiendo el sistema feudal por ejemplo), elementos de terror, post-apocalípticos, cyberpunk...etc.
A todo lo anterior deberíamos añadir además, como otro elemento peculiar, que la tecnología está perseguida y sólo permitida para las élites que gobiernan Los Mundos Conocidos, hecho que provoca situaciones de lo más peculiar, y donde tienen cabida desde humildes aldeas medievales con habitantes totalmente analfabetos, hasta mundos supertecnológicamente desarrollados como por ejemplo el planeta Ligaheim.

Podría decirse, en resumen, que Fading Suns es un juego cifi (space ópera) en el que se entremezclan diversos elementos de mútiples ambientaciones debido a lo cuál tiene cabida cualquier tipo de aventura que os podais imaginar.

Irónicamente, en esta curiosa mezcla radica sus mejores cualidades y quizás tambien sus defectos, ya que la fusión de todos estos elementos puede chirriar en algunos casos. Pese a todo, creo que el resultado es un juego de rol con una ambientación magnífica donde poder desarrollar cualquier tipo de narración.

El juego fué creado por Andrew Greenberg y Bill Bridges, y su manual básico tiene una extensión de 278 páginas (en blanco y negro) divididas en nueve capítulos, sin contar la introducción, el prólogo, apéndices, glosarios...etc.

Lo primero con lo que nos encontrarmos es con un Prólogo en forma de relato, en el que se nos introduce en algunos lugares famosos dentro de los llamados Mundos Conocidos, para pasar después a la típica introducción de casi todos los libros de rol y una pequeña idea de que nos vamos a encontrar en Fading Suns (blaster, naves espaciales, razas aliénigenas, ciencia sobrenatural, poderosos artefactos, grandes misterios, personajes heroicos...), todo ello situado temporalmente en un supuesto año 4996, en el que los Mundos conocidos son regidos por el Emperador Alexius Hawkwood.

- Capítulo 1: El Universo

En este primer capítulo, de unas cincuenta páginas de extensión, nos describen la ambientación del juego. Según van avanzando las páginas nos van mostrando, de forma cronológica, la evolución de la humanidad. Las diferentes fases por las que ha pasado (La Primera República, La Diáspora, Segunda República, la formación de las casas nobles, La llegada del Profeta y su Iglesia...), los descubrimientos más importantes (El Primer Portal de Salto, que permite viajar enormes distancias en el espacio en unos instantes, Las Gigantescas Ruinas Annunaki...), los contactos con razas alienígenas, las diferentes guerras (Guerras Simbiontes, Invasiones Bárbaras, Guerras del Emperador..), la llegada del Emperador al Trono...etc.

Después pasa a comentarnos los diferentes poderes (facciones) que dirigen todo: Las Casas Nobles (Hawkwood, Decados, Hazat, Al-Malik, Li Halan), El Emperador, La Liga Mercantil con los gremios más importantes (Aurigas, Ingenieros, Carroñeros, La Asamblea, Los Magistrados), La Iglesia Universal del Sol Celestial y las sectas más importantes (La Ortodoxia, Los Hermanos de Batalla, Avestitas, Amalteanos, Orden Eskatónica), Las Razas Alienígenas (Ur-Obun, Ur-Ukar, Vorox, Simbiontes, Vau...).

En definitiva, el capítulo que sienta las bases de la ambientacíón de Fading Suns.

- Capítulo 2: Reglas

Con ese título, ya os imaginareis que es lo que encontraremos aquí. En efecto, las reglas que se utilizan en el juego, cuyo sistema recibe el nombre de "Victory Points".

Básicamente consiste en lo siguiente: Cuando algún Pj necesita hacer una acción, se utiliza la combinación del valor de una característica más el valor de una habilidad (cuyos valores en ambas categorías, suelen estar comprendidos entre 0 y 10). Después se lanza un dado d20 y se trata de obtener una tirada por debajo de ese valor, pero además, cuanto más alta sea la tirada dentro de ese rango, mejor. Existe la posibilidad eb este sistema de aciertos críticos, que sucede cuando la tirada del d20 es exactamente el valor exacto de la suma de la característica más la habilidad (más diversos modificadores), y tambien pifias, que ocurren al sacr un 20 en el dado.

Por ejemplo, un Pj con destreza 6 y Lucha 5, tendría que sacar un 11 o menos para lograr la tirada. Además, de sacar un 11 exacto en el d20, sería un crítico y tendría beneficios adicionales.

Como podeis imaginar, hay múltiples modificadores a estas tiradas dependiendo de diversas situaciones.

- Capítulo 3: Personajes

En este capítulo se trata la creación de los personajes: Puntos para las características, habilidades, bendiciones, maldiciones, beneficios, poderes ocultos...etc.

Uno de los puntos fuertes, es la cantidad de diferentes tipos de personajes que se pueden crear: Nobles (casas mayores y menores), Miembros de diferentes Gremios, personajes pertenecientes a las diferentes órdenes sacerdotales, alienígenas, bárbaros de los Mundos exteriores. Todos estos tipos de personajes vienen con una pequeña plantilla con algunos rasgos sugeridos y típicos de la clase indicada. Suficientes rasgos para orientar el personaje, pero que en nada limitan la creación de un personaje al gusto del jugador.

- Capítulo 4: Rasgos

Capítulo dedicado a la explicación de los diferentes rasgos de los personajes:

Características (que aparte de ser más o menos las típicas aparecidas en otros juegos, presentan como novedad, cuatro pares de características enfrentadas que se limitan entre sí y que poseen reglas especiales: extrovertido/introvertido, Pasion/Calma, Fé/Ego, Humano/Alienígena), habilidades naturales (aquellas que todo el mundo posee), habilidades adquiridas (las que deben ser aprendidas), Bendiciones/Maldiciones (rasgos que modifican y/o penalizan tiradas dependiendo de una situación determinada), Beneficios y Aflicciones (una especie de méritos y defectos que aunque no se aplican a ninguna tirada, permiten darle profundidad al personaje: posición social, posesiones, status, trasfondo...etc).

Tambien en este capítulo tiene cabida para hablar de la Vitalidad (Puntos de vida), del Wyrd (unos puntos que sirven para modificar algunas situaciones especiales y sobre todo para usar poderes ocultos) y Los puntos de experiencia.

- Capítulo 5: Lo Oculto

Capítulo dedicado a los poderes ocultos: en él se tratan los poderes Psi de los psíquicos y la Teurgia de los sacerdotes. Como utilizarlos y como resistirse a ellos.

Para los poderes psíquicos nos presentan los diferentes "caminos" existentes dentro de los cuales encontramos diversos poderes que parten de una base común (telequinesis, potencianción física, telepatía, precognición...etc).

Tambien nos describen los peligros de la utilización de estos poderes, que recibe el nombre de Ansia, y que vendría a ser el lado oscuro de los poderes psíquicos. Cada vez que se pifia una tirada de poder psíquico, el ansia crece y avanza, perjudicando cada vez más al psíquico (llegando hasta extremos bastante perjudiciales para el psíquico)

Para la Teurgia, el esquema es muy parecido, con la salvedad de que aquí se nos presentan los rituales teúrgicos propios para cada orden (ortodoxia terrana, hermanos de batalla, orden eskatónica, orden amalteana, templo avesta) además de algunos comunes a todas ellas. Para este tipo de poderes tambien existe un peligro, que recibe el nombre de Orgullo y aunque de forma diferente, sería una forma parecida al Ansia de los Písquicos.

Tambien tiene cabida en esta sección unas pinceladas sobre Milagros y Antinomía.

- Capítulo 6: El Combate

Aquí se describen las reglas para los combates: Iniciativa, acciones en la secuencia táctica, artes marciales con sus diferentes maniobras especiales modificadas por el estilo, la esgrima y sus maniobras especiales, las armas de fuego y sus acciones especiales...etc.

Se trata de un capítulo, que aunque no es demasiado extenso, si que es bastante completo y en el que se da cabida desde el movimiento dentro de la secuencia táctica hasta las diferentes formas de recibir daño (caidas, inconsciencia, daño por fuego, enfermedades...)

El capítulo concluye con un ejemplo de juego utilizando las reglas de este capítulo. Como curiosidad, el ejemplo está planteado en dos columnas. La de la izquierda es la narrración de lo que va ocurriendo y en la de la derecha la resolución de las tiradas usando el sistema de juego.

- Capítulo 7: La Tecnología

Al principio de este capítulo se nos comenta cuales son los principales motivos para que la tecnología esté bastante restringida en los Mundos conocidos (cosa bastante curiosa tratándose de un juego de ciencia ficción). Puede que el principal motivo sea la persecución por parte de la Iglesia de todas las innovaciones tecnológicas que son declaradas habitualmente como prohibidas y que la Inquisición se encarga de perseguir y destruir. Otro de los motivos, es el secretismo con el que diferentes grupos (usualmente los Gremios) ocultan sus avances tecnológicos para su propio beneficio. La pérdida de datos de antiguos avances científicos y la dificultad en las comunicaciones son otros motivos para esta limitación tecnológica.

En este capítulo se comentan los diferentes niveles tecnológicos desde la edad de piedra hasta los portales de salto de tecnología desconocida. Se describe el sistema monetario y el equipo, desde lo más arcaico, como arcos, armaduras y escudos, hasta tecnología punta: armas de energía, escudos energéticos, cibernética, maquinas pensantes (ordenadores), equipo médico, comunicaciones, seguridad, portales de salto y como se utilizan, naves espaciales (posiblemente este sea el punto más flojo de desarrollo para un juego de cifi con viajes espaciales), Artefactos alienígenas...etc.

De todos modos, advertir que los jugadores normalmente pertenecerán a ese grupo de privilegiados con acceso a estas tecnologías.

- Capítulo 8: Dirigir el Juego

Capítulo destinado a los Directores de juego en el que trata diversos temas para ayudar a dirigir una partida: el incio, el gancho, la trama, el desenlace, la atmósfera, el climax. Así mismo nos da sugerencias para los amigos, enemigos, villanos, personajes memorables que los personajes de los jugadores podrán ir encontrando en las diferentes historias, y hasta nos hace una pequeña clasificación de tipos de campañas.

El capítulo tambien incluye fichas de Pnjs pregenerados, desde muy influyentes e importantes en los Mundos Conocidos (como la Duquesa Salandra Decados, muy muy cercana al mismísimo Emperador Alexius), como personajes secundarios preparados para ser añadidos a cualquier campaña. Así mismo termina con un pequeño Bestiario de Los Mundos Conocidos: Simbiontes, Golems (robots), cascarones (zombies)...

-Capítulo 9: Planetas

Aquí se nos describen de forma muy breve los planetas que forman Los Mundos Conocidos, y se nos habla de los mundos perdidos y la importancia de estos.

Se nos muestra como crear un planeta y los datos que tendríamos que tener presente a la hora de darle vida, como por ejemplo, su sistema solar, el tipo de habitantes que lo habitan, nivl tecnológico, quien lo gobierna, cuál es su capital, su geografía, sus recursos, sus defensas...etc.

- Apéndices

En el apéndice se nos describe uno de los Mundos Conocidos: Pandemonium, siguiente las claves dadas en el capitulo anterior. Así mismo, se aprovecha de esta descripción para situar una partida de inicio titulada "Cargamento Valioso" dentro de dicho planeta. Una partida bastante básica que puede servir de inicio para una campaña.

Para terminar con la descripción de lo que encontraremos en el libro básico de Fading Suns, comentaros que al final del libro, junto a la típica localización de la ficha de personajes, nos encontramos con un mapa en blanco y negro de Los Mundos Conocidos con Las Rutas de Salto entre los diferentes portales cercanos a los planetas habitados, que es de muchísima utilidad a la hora de jugar campañas de Fading Suns, ya que además, cada planeta tiene el escudo de la facción que lo gobierna.

Como curiosidad, comentaros que la ilustración utilizada para la portada de la edición española (que podeis ver al principio de la entrada) no se correponde con las original inglesa, sino que se utilizó la que pertenecía al suplemento Weird Places, sacado posteriormente en España con el nombre de Lugares extraños, con una portada diferente realizada a tal efecto.

Desde mi punto de vista, se trata de un juego con una vastísima ambientación, tanto en posibilidades como en extensión. El sistema de juego (Victory Points) creo que es un sistema que cumple perfectamente y que incluso apoya en algunos casos la ambientación, dicho todo esto a pesar de las opiniones negativas que he leido en algunas ocasiones sobre él.

Entre sus puntos negativos, desde mi punto de vista, se situa el poco detalle que se le ha dado a las naves espaciales. Creo que en un juego de este tipo debería de haberse dedicado más espacio a este factor. Sobre todo partiendo de la base de que además, en Fading Suns, el combate entre naves no tiene por objetivo destruir la nave enemiga, sino asaltarla y conquistarla para poder ser utilizada posteriormente, todo ello debido a los costes prohibitivos de estas naves.

En definitiva, un juego muy recomendable para todos los amantes de la ciencia ficción y, gracias a su singular ambientación, recomendable tambien para los amantes de la fantasía o la época medieval. Además, como otro punto a su favor, decir que existen una gran cantidad de suplementos, y no sólo eso, ya que si os ha parecido muy larga la reseña, este manual básico contiene bastantes más cosas de las que os he comentado.

F&H

jueves, 4 de diciembre de 2008

Edge otra vez: Mundodisco el Juego de Rol

La adivinanza que Edge propuso hace tiempo acerca de sus próximas novedades de rol va recibiendo las respuestas correctas por parte de esta editorial.

La última es el anuncio de que sacarán para antes del verano de 2009 Mundodisco, el juego de rol. Que según palabras de la propia editorial es un delicioso y divertido manual escrito por Terry Pratchett y Phill Masters, ilustrado profusamente por el genial Paul Kidby.

Dentro de poco podremos vivir aventuras en el Disco que descansa sobre los lomos de cuatro elefantes gigantes, que a su vez se sostienen sobre la concha del Gran A’Tuin, que a su vez viaja a través del espacio sideral.

Es una grandísima noticia para todos los que somos seguidores de esta saga, poder pasar al lado de la guardia de la ciudad con el capitán Zanahoria, ir al palacio del Patricio, tratar de evitar que se nos aparezca La Muerte, pasear por las "tranquilas" calles de Ankh Morpork ...

Estoy deseando tener más noticias sobre el juego...

Podeis ver la noticia en el siguiente enlace: Edge Mundodisco

F&H

[Reto] Aquiles vs Hector

Aquí estamos otra vez, como los últimos Jueves desde hace ya algunas semanas, con un "nuevo" Pasaje de la Historia.

Hoy os traigo otro tipo de documento sonoro que realizó J. A. Cebrian, y a los que bautizo como "Versus". En ellos enfrentaba a personajes historicos entre sí. Dentro de estos versus enfrentó tanto a escritores, científicos, y, como no, grandes guerreros.

Estos versus son sensiblemente más cortos en cuanto a su duración, que los Pasajes de la Historia, y el que hoy os traigo aquí es el enfrentamiento de Aquiles contra Hector en la Guerra de Troya. Uno de los momentos estelares de aquella larga guerra que enfrentó a los Griegos contra los Troyanos.



La guerra de Troya fue un conflicto bélico en el que se enfrentaron una coalición de ejércitos aqueos contra la ciudad de Troya (también llamada Ilión), ubicada en Asia Menor. Según el mito, se trataría de una expedición de castigo por parte de los aqueos, cuyo casus belli sería el rapto (o fuga) de Helena de Esparta por el Príncipe Paris de Troya. Esta Guerra fue narrada en un ciclo de poemas épicos de los que sólo dos han llegado intactos a la actualidad, la Ilíada y la Odisea, atribuidas a Homero. Es en la primera de ellas, La Ilíada, donde se nos describe el episodio del que hablamos hoy.

El Inicio de la Guerra:

La armada aquea arribó a las playas de Troya, donde se encontró con gran parte del ejército troyano esperándola.
El oráculo profetizó que el primer griego que pisara tierra en la guerra de Troya sería el primero en morir. Protesilao, líder de los filaceos, satisfizo esta profecía. Héctor lo mató, y Laodamía, esposa de éste, se suicidó a causa del dolor.

Tras una batalla en la playa, los aqueos lograron imponerse. Entre otros, Aquiles mató a un hijo de Poseidón, Cicno, que luchaba en las fuerzas de Ilión. Cicno era invulnerable a las armas y Aquiles lo estranguló.

Los griegos sitiaron Troya durante nueve años. Las tropas griegas saquearon varias ciudades cercanas y, en el reparto del botín, Agamenón tomó como esclava a Criseida, hija de Crises, sacerdote de Apolo. Cuando Crises intentó pagar su rescate, fue maltratado, así que pidió a Apolo que castigase a los griegos, y la armada fue azotada por una plaga.

El oráculo emitido por Calcas dijo que la plaga solo cesaría si Agamenón devolvía a Criseida a su padre. Enojado por esto, y con Aquiles (que garantizó el cumplimiento del oráculo), Agamenón aceptó devolver a Criseida pero a cambio tomó a la concubina de Aquiles, Briseida.
Aquiles y Agamenon discutieron y Aquiles se negó a luchar.

Aunque los griegos estaban destinados a ganar la guerra, Aquiles pidió a su madre Tetis que intercediera ante Zeus para asegurarse de que a los griegos les fuese mal hasta que Agamenón se disculpase ante él. Los siguientes días los griegos fueron duramente castigados en la batalla y los principales guerreros, salvo Áyax, fueron heridos gravemente. Los troyanos, liderados por Héctor, avanzaban sin parar sobre las posiciones griegas.

La Confrontación y el destino de ambos:

La batalla se trasladó al interior del campamento griego. Héctor es alcanzado por una piedra arrojada por Áyax, pero Apolo le infunde fuerzas. Finalmente, Héctor llega hasta la nave de Protésilas y ordena incendiarla, pero Áyax hace fracasar todos los intentos.

Ante la peligrosa ofensiva troyana, las esperanzas griegas se reducen a que Aquiles retorne a la lucha. Sin embargo, el héroe griego se mantiene renuente a pesar de las súplicas de sus aliados, por lo que su amigo Patroclo decide vestirse con la armadura de Aquiles y ponerse al mando de los mirmidones. Durante la lucha, Patroclo es herido por Euforbo y muerto por Héctor.

Héctor toma la armadura de Aquiles y ordena la retirada del combate, evitando combatir contra Áyax por el cuerpo de Patroclo. Al enterarse de la muerte de Patroclo, Aquiles clama venganza y acepta volver a la lucha.

Mató a Héctor y arrastró su cuerpo atado a su carro rodeando Troya por tres veces. Se negó a devolverlo a los troyanos para los ritos funerarios hasta que Príamo en persona fue a suplicarle que lo devolviese, con lo que se ablandó y declaró una tregua de doce días mientras durasen los funerales de Héctor.

Poco después de la muerte de Héctor, Aquiles venció a Memnón de Etiopía y a la amazona Pentesilea. Fue muerto por Paris por una flecha en su talón dirigida por Apolo durante una tregua, único lugar vulnerable de este, ya que cuando nació, su madre Tetis intentó hacerle inmortal sumergiéndolo en el río Estigia, pero olvidó mojar el talón por el que le sujetaba, dejando vulnerable ese punto.

Sus huesos fueron mezclados con los de Patroclo para los rituales funerarios.
Cosas de la vida, Hector, pese a ser el guerrero más temido por sus enemigos, nunca aprobó la guerra entre griegos y troyanos, hasta el punto de enfrentarse a Paris por reuir combatir contra Menelao, después de que por su acción, era el culpable de haber llevado a Ilión a esa situación

Aquí os dejo a continuación, un confrontación en el cine entre estos dos heroes en la película "Troya"


Espero que lo disfruteis

F&H

martes, 2 de diciembre de 2008

Planes para 2009 de Hell Dorado

Los aficionados de Hell Dorado ya tienen a su disposición los planes para el próximo año 2009.

Entre las novedades, cabe destacar la llegada de una nueva facción, Los Inmortales, de los que teneis a continuación un concept art (la Sentinelle Impériale démon). La caja de inicio de esta fación saldrá a la venta en el mes de Febrero y en su interior encontraremos el equivalente en figuras a más de 200 puntos para poder jugar las escaramuzas.
Por otro lado, tambien habrá novedades en cuanto a las características de muchas de las figuras existentes, debido a la aparición de las perfiles referentes al año 1635. Todos estos perfiles podrán ser adquiridos mediante descarga gratuita o cartas impresas via juego organizado).
Tambien habrá nuevas esculturas para figuras ya existentes (os dejo otro concept art como ejemplo), además de un nuevo suplemento para Hell Dorado en forma de libro y alguna que otra novedad más.

Tambien informan de que el reglamento en inglés para este juego estará disponible para el segundo cuarto del próximo año.

Como última novedad (y perdonar cualquier error debido a mi inexistente nivel de francés), Claustrophobia (nombre todavía provisional), que se trata de un juego de tablero con mecanismos sencillos, compartiendo la misma ambientación y universo de Hell Dorado. Aparecerá en Octubre de 2009 y contendrá figuras prepintadas, supongo que en plástico por lo que se dice a continuación, y es que continua diciendo que estas figuras deberían de salir tambien en metal para el juego de Hell Dorado.

Es curioso ver como ciertas compañías van realizando movimientos similares, ya que como os comenté en una entrada anterior, Rackham Entertainment tambien pretendía poner material gratuito en forma de descarga (los secrets de Cadwallon rpg) y sacar un juego de tablero basado en la ambientación de Cadwallon. Parece que el objetivo buscado sería que sus propios productos se retroalimentaran.

Aquí os dejo el enlace para que veais el anuncio en la página oficial: Hell Dorado

F&H

lunes, 1 de diciembre de 2008

Anuncio sobre el Reto de esta semana en la Tertulia de los Vientos

Como habeis podido comprobar, hoy no ha habido ningún nuevo Pasaje de la Historia colgado por Nah Alone en su web.

Aquí reproduzco el aviso de la página de la Tertulia de los vientos:

Aviso del Administrador
Posteado por admin el Lunes, Diciembre 1st, 2008
Buenas a todos:
Me comunica Nah Alone que esta semana no va ha poder subir la entrada correspondiente a “Pasajes de la Historia: El Reto”.
Saludos


Si no hay ningún contratiempo el Jueves podreis seguir disfrutando de nuestro Reto con un nuevo Pasaje de la Historia en este blog.

F&H