domingo, 20 de diciembre de 2009

Avatar: Cuando la técnica deslumbra.

Supongo que esta va a ser una de esas entradas repetidas y publicadas en muchos blogs estos días. Pero no por ello quería dejar de comentaros mis impresiones sobre la misma:

El pasado viernes acudí al cine para ver Avatar de James Cameron, y como además tenía la posibilidad de visionarla en 3d, no quise perder la ocasión de hacerlo.

Unos días antes, en un preestreno realizado en Londres, se habían oido cosas como que " (...) era la mejor película de la década (...)", "(...) una película espectacular (...)", y demás alabanzas. Todas estas alabanzas, me sirvieron para acudir al cine con unas previsiones bajísimas en cuanto al argumento, y debo admitir, que quizás gracias a esta autosugestión, no salí totalmente decepcionado con la película (particularmente con su guión).
Resumiendo el argumento: Jake Sully (Sam Worthington), es un marine parapléjico, que es seleccionado para participar en el programa Avatar. Para tal fin es trasladado a la luna de un planeta recién descubierto que recibe el nombre de Pandora y que posee una asombrosa biodiversidad. Esta Luna está habitada por los Na'vi, una raza humanoide que vive en armonía con su habitat (y añado que poseen una cultura y filosofía que los convierten en prácticamente antiguos indios norteamericanos). Los colonizadores humanos, que forman parte de una empresa privada de explotación de recursos minerales, están practicamente en guerra con los nativos por intereses económicos.

El proyecto Avatar consiste en "trasladar" la mente de Jake y de otros científicos que investigan en Pandora (cuyo lider es el personaje encarnado por Sigourney Weaver), al interior de unos organismos biológicos (Avatares) que han sido creados genéticamente siendo mitad humanos y mitad Na'vi, para que de este modo puedan entablar relaciones con los nativos (con diferentes objetivos dependiendo del "bando" humano al que mires: científicos, militares...etc).

La película tiene un guión bastante simple, plano y previsible. No aporta casi nada que no hayamos visto ya antes en el cine: mezcla Bailando con Lobos, Pocahontas, e incluso El último Samurai, lo aderezas con ciencia ficción e incluso elementos de fantasía y ya teneis el guión de la película. Predecible y con falta de profundidad, a pesar de un claro mensaje ecologista (también me gustaría comentar que hay ciertos detalles casi menores que me gustan).

Y dicho esto, pensareis: pues parece que a Jon Nieve no le ha gustado nada Avatar, pero el caso es que no es del todo así: gracias a unos maravillosos efectos especiales (que casi sin duda le otorgarán el Oscar en esta categoría) la experiencia en el cine es fantástica. Cierto es que todavía hay algunos detalles que pulir en la tecnología 3d, pero los escenarios, las máquinas, los seres...y sobre todo los Na'vis (y sus facciones y expresiones) son fantásticos.

He leído alabanzas de todo tipo (y también críticas feroces al guión), pero creo que esta película, que por cierto, está nominada a 4 globos de oro incluyendo mejor película dramática, habrá que revisarla dentro de unos años, cuando la sorpresa de este nuevo paso de la tecnología de efectos especiales sea superada por la evolución natural de la misma. Quizás entonces seamos capaces de ver lo que escondía Cameron en su Avatar "trás el velo de los efectos especiales".

Mi recomendación es la de que es una película para ver en el cine y a ser posible en 3d, porque a pesar de sus 161 minutos de metraje, la experiencia será muy grata y no se hace larga (quitando quizás algún minutillo en medio de la misma), además de tener escenas para todos los gustos: dramáticas, combates, acción...etc.

El modo en que acaba la película, a pesar de dejar esta historia cerrada, da una posibilidad clara de poder ver un Avatar 2 en el cine. Cameron decidirá.

Que la disfruteis y espero vuestras opiniones.

F&H

lunes, 14 de diciembre de 2009

Avance del Manual Básico de Canción de Hielo y fuego

Parece que la espera va llegando a su fin, ya que Edge Entertainment acaba de publicar en su página oficial un avance de lo que será el Manual Básico de Canción de Hielo y Fuego, el juego de rol basado en la famosa y exitosa saga escrita por George R. R. Martin.

En este avance podemos contemplar el diseño interior del libro a través de 10 páginas de muestra, de las que os dejo aquí un ejemplo:


Este manual básico incluye todo lo necesario para crear vuestras propias y emocionantes historias de honor, aventura, guerra e intriga en los Siete Reinos y más allá. Reglas de creación de vuestra propia casa nobiliaria y los personajes que la forman, y la posibilidad de vivir aventuras en la lucha por el poder, la gloria y la supervivencia. Canción de hielo y fuego presenta un novedoso sistema de juego que cubre aspectos muy variados, desde el duelo entre caballeros y la guerra a gran escala hasta las intrigas cortesanas y los enredos políticos entre casas.

El Manual, que será publicado el próximo mes de Enero, tendrá una extensión de 224 páginas a todo color y encuadernación en rústica (tapa dura), y su precio oficial está fijado en 34,95 euros.

A continuación os dejo el enlace a la noticia con el avance del Manual básico de Canción de Hielo y Fuego donde encontrareis las páginas de muestra, y la web oficial del juego

"El invierno está a punto de llegar..."

F&H

domingo, 13 de diciembre de 2009

Horus Heresy, el juego de tablero

¿Eres aficionado al universo de Warhammer 40.000 y te gustaría poder dirigir al mismísimo Emperador de la humanidad o al terrible Horus, Señor de la Guerra, en la batalla final de la sagrada Tierra? Pues ahora es posible hacerlo gracias al futuro lanzamiento de Horus Heresy, el juego de tablero, que será publicado por Fantasy Flight Games y que podreis adquirir a precio de 99,95$.



El juego está pensado para dos jugadores, uno de ellos tomará el control de las legiones defensores al lado del Emperador, y el otro jugador controlará a las legiones renegadas lideradas por el gran Primarca Horus. De este modo cada bando contará con Titanes, marines espaciales (leales o del caos) , armadas imperiales (tanto leales como traidoras)...etc. Hasta será posible dirigir al mismísimo Emperador, defendiendo su trono dorado en el palacio imperial, o al terrorífico Horus tratando de conquistar la Tierra.

La caja contendrá 120 miniaturas de plástico (incluyendo 10 piezas de terreno) y más de 200 cartas.

Este juego, junto a Runewars y a otro juego, aún no desvelado, forma parte de los tres lanzamientos estrella que FFG ha mantenido en secreto y ha ido desvelando poco a poco.

Para más información: Horus Heresy web

F&H

jueves, 10 de diciembre de 2009

Proyecto Premios de Rol desde la Blogosfera

Esta entrada está creada a partir de la última parte de la anterior entrada y de los comentarios que se han generado allí.

De forma resumida: se trataría de conocer la cantidad de blogeros (o incluso propietarios de webs) que estarían interesados en colaborar para formar parte de un "macrojurado" para otorgar unos Premios sobre Juegos de rol (y posiblemente alguna otra categoría que decidieramos entre todos) desde la blogosfera más afín a este tipo de ocio alternativo.

La idea, de forma primaria, sería la de crear un listado formado por todos aquellos interesados, y a partir de ese momento decidir que categorías incluiríamos, comenzar con unas primeras votaciones bastante abiertas para confeccionar listas de candidatos para cada categoría, hasta llegar a conseguir un número determinado de candidatos (pongamos cinco) entre los que volver a votar para así obtener los vencedores.

Como veis, se trata de una idea que está abierta a cualquier sugerencia, y que creo que podría tener buena acogida, ya que por lo que he visto por la red no soy el único que ha pensado en algo así.

Todos los que esteis interesados en esta iniciativa, podeis dejar vuestros comentarios o enviar un correo electrónico a la dirección de contacto del blog con todo tipo de sugerencias que se os ocurran. Espero que os animeis.

F&H

Idea adicional: En principio, siempre y cuando salga bien, sería convertir estas menciones (ya que en principio no hay mecenas para premios) en un evento anual donde se eligieran los ganadores entre los productos de ese año. (En esta ocasión, y como primera edición, podría ampliarse a los dos últimos años, por ejemplo...)

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Tabletop Gaming News: Reader's Choice Awards

Como ocurre todos los años por estas fechas, la página Tabletop Gaming News pone en funcionamiento el sistema de votaciones que acabará con la elección, por parte de los lectores de esta página, de los mejores productos del año en las siguientes seis categorías:
  • Sci-fi Miniature
  • Fantasy Miniature
  • Historical Miniature
  • Alternate Adventure Miniature
  • Game/Rules expanion
  • Terrain/Accessory product
Las votaciones comenzaron el día 5 de Diciembre y mediante varias rondas de votaciones entre todos aquellos registrados en la web, finalmente se formará un pequeño grupo de 5 nominados para cada categoría de entre los cuales saldrá el vencedor.

Todos aquellos que esteis interesados, podeis pinchar en el siguiente enlace donde encontrareis toda la información, incluidas las listas completas de cada categoría con enlaces a las imágenes de las miniaturas/reglamentos...etc.


F&H

PD: LLevo mucho tiempo dándole vueltas (y creo que no soy el único por lo que he leido/oido) con la posibilidad de lanzar la siguiente iniciativa: ¿Que os parecería a todos aquellos que teneis algún blog /página web que nos organizaramos para realizar y otorgar unos premios de la blogosfera sobre juegos de rol? (ampliable a más productos si es menester). Creo que en cuanto tenga la posiblidad pondré una encuesta para saber si estaríais interesados en la iniciativa (sé que alguno si lo está después de comentarselo).

martes, 8 de diciembre de 2009

Rogue Trader: The Game Master’s Kit

Fantasy Flight Games acaba de anunciar en su web que en breve estará disponible en las tiendas The Game Master´s Kit para Rogue Trader.

Se trata de un suplemento, algo más que habitual en casi todas las líneas de juegos de rol, en el que encontraremos la habitual Pantalla del Director de Juego (a todo color y con una estructura bastante resistente a nada que se parezca a la de Dark Heresy) con información y tablas de referencia rápida para ser consultadas en medio de una sesión de juego.

Además, y como material adicional, este Kit añade un generador de Naves espaciales para Personajes no Jugadores y otro generador de sistemas estelares aleatorio. Para finalizar, el kit también incluye una aventura preparada titulada Whispers on the Storm.

El precio del suplemento es de 19,95$ y podeis encontrar más información en el anuncio oficial de FFG.

F&H

miércoles, 2 de diciembre de 2009

"Born of Hope" otro fan-film basado en El Señor de los Anillos de J.R.R.Tolkien

Acabo de enterarme, a través de este enlace de El Fenómeno , que ayer se estrenó en la red un nuevo Fan film titulado Born of Hope basado en la obra de J.R.R. Tolkien con una duración de 70 minutos.

En esta ocasión se trata de una precuela a El Señor de los Anillos que nos muestra la historia de los padres de Aragorn: Arathorn y Gilraen que, junto con otros personajes, sacrificaron todo para mantener la seguridad del joven Aragorn.

Aquí os dejo el trailer para que le echeis un vistazo:


La película podeis encontrarla en la web dailymotion y la página oficial es la siguiente http://www.bornofhope.com/

Aún no he tenido la oportunidad de verla y no os puedo dar mi opinión, de todos modos los comentarios con vuestras impresiones serán bienvenidos.

F&H

Manifiesto "En defensa de los derechos fundamentales en Internet"

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red, en España ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

F&H

domingo, 29 de noviembre de 2009

Creación de personajes en Dragon Age Rpg

Ya se ha publicado, el pasado 25 de Noviembre, el Tercer diario de diseño de Dragon Age Rpg, en este caso, centrado en la Creación de Personajes. No tenía pensado publicar muchas más entradas sobre este juego hasta su salida, pero no he visto mucha información por los sitios que suelo visitar, y he decidido seguir publicando alguna entrada más sobre este juego para los interesados. Podeis encontrar más información (que recomiendo leer antes de esta entrada) en el siguiente enlace: Diario de diseño 2: El corazón del juego

Ahora entro directamente con el proceso de creación de personajes:

La creación de personajes para este juego es sencilla, simple y muy limitada (este último es su principal defecto). Se siguen los siguientes ocho pasos:

- Creación del concepto de personaje
Básicamente es tener decidido que tipo de personaje queremos crear (aunque luego se pueda modificar durante la creación)

- Determinar las capacidades básicas
En este punto se dan los valores a los ocho capacidades que definen a todos los personajes (Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength, and Willpower). Es un proceso totalmente aletatorio, y en orden, lanzando 3d6 y consultando una tabla que dará los valores entre -2 y 4. Al finalizar tendrás la opción de intercambiar dos de los resultados.

- Elegir transfondo
En este paso se debe elegir uno de entre los siete disponibles en este primer set, Apostate, Avvarian Hillsman, Circle Mage, City Elf, Dalish Elf, Fereldan Freeman, and Surface Dwarf. Con esta elección conseguimos beneficios y modificaciones: Aumento de capacidades básicas, focos de capacidades, tipos de razas y clases disponibles...etc.

- Elegir Clase
En este punto eliges la clase de personaje (profesión), Mago, Guerrero o Bribón ¿? (Rogue). Con esta elección quedarían definidas las tres capacidades primarias, la salud inicial, el grupo de armas en el que tiene conocimiento tu personaje y la psibilidad de adquirir poderes especiales de la clase elegida.

- Equiparse
Los personajes tendrán una pequeña cantidad de dinero para equiparse convenientemente.

- Cálculo de Defensa y Velocidad
En este paso se calcula tu defensa (10+Destreza) y la velocidad base (las yardas por acción que se desplaza tu personaje, que se obtiene de añadir tu destreza al valor base determinado por la raza escogida).

- Elegir un Nombre
En el Manual del jugador vienen incluidos unos listados con ejemplos de nombres para facilitar esta elección.

- Para finalizar se recomienda que los personajes sean creados a la vez por todos los jugadores y que elijan objetivos (tres al menos para cada uno) y decidan los Lazos que unen al grupo de personajes.

Como he comentado antes, se trata de un proceso sencillo, pero que con sólo tres tipos de clase, si no estoy equivocado, se queda muy muy limitado (supongo que habrá más clases en futuros suplementos). Tambien habrá jugadores a los que no les guste la creación aleatoria de las capacidades de los personajes, aunque se puedan modificar los resultados ligeramente, y a otros que directamente no les guste por donde va el juego: ¿Que opinais vosotros?

F&H

lunes, 23 de noviembre de 2009

Reseña "Señores de los Mundos Conocidos" en Todofadinsuns 3.0

Acabo de colgar una nueva reseña de otro de los suplementos para el juego de rol Fading Suns: Señores de los Mundos Conocidos y que podreis encontrar en el blog TodoFadingSuns 3.0

En este suplemento se nos mostraba mucha información sobre el estamento de la Nobleza dentro de los Mundos Conocidos, desde las cinco grandes Casas Nobles, pasando por algunas casas menores y terminando con lasituación de la Nobleza entre los Ur-Obun, Ur-Ukar y Vorox.

Espero que todos los seguidores de este gran juego lo disfruteis (y los no seguidores también).

F&H

sábado, 21 de noviembre de 2009

Dragon Age Rpg por Green Ronin

El pasado mes de Mayo se publicó la noticia del acuerdo al que había llegado la conocida compañía de videojuegos BioWare y la editorial Green Ronin Publishing para que esta última diseñara y publicara el juego de rol en formato "lápiz y papel" Dragon Age, basado en el universo del famoso videojuego Dragon Age: Origin.

La editorial se puso manos a la obra y Chris Pramas comenzó a diseñar el juego. Mientras esto ocurría la editorial, a través de su página web, comenzaba a brindar el apoyo necesario a esta nueva línea: foro, página web del juego, adelantos del juego como el arte de la portada...hasta llegar por fin a los artículos titulados "Desing Diary" en los que, al igual que hicieron con el juego de rol Canción de Hielo y Fuego, comienzan a dar más información sobre lo que será el juego en sí.

La semana pasada publicaron el segundo de ellos titulado Design Diary 2: The Heart of the Game en el que nos comienzan a mostrar las mecánicas básicas que regirán el mencionado juego.

Todos los personajes tendrán 8 capacidades básicas: Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength, and Willpower (seis de ellas aparecen en el videojuego a las que se han añadido dos más, Comunicación y Percepción). Sus valores estarán comprendidos entre -2 y 5, siendo 1 la media.

El test básico del juego consistirá en una tirada de 3d6 (3 dados de seis caras cuyos resultados serán sumados) al que añadiremos el valor de la capacidad apropiada para obtener el resultado (que habrá que comparar con una dificultad o contra el resultado del test de habilidad del oponente en caso de tiradas opuestas para comprobar si ha sido sido satisfactorio o no).

El sistema de juego no tiene un sistema de habilidades, en vez de ello utiliza un sistema que recibe el nombre de "ability focuses". Cada capacidad posee una serie de especialidades, que si el personaje posee y son aplicables a la tirada, añaden un bono al reultado de +2 (por ejemplo, dentro de Destreza tendríamos montar a caballo entre otras).

Con este sistema, un test se pasaría o no se pasaría sin ninguna concreción sobre el "nivel de éxito", pero aquí Chris Pramas ha añadido otro detalle más, el llamado "Dragon dice", y consiste en que uno de los dados lanzados en la tirada es "especial" (y que preferiblemente debería ser de otro color) y que su valor nos indicará el grado de éxito en caso de que la acción haya sido realizada satisfactoriamente (con 1 será un éxito básico y el 6 un éxito espectacular). Sobre el sistema del Dragon dice comenta que hablará más en otro futuro artículo.

Como veis, y a falta de más información, el sistema básico parece bastante sencillo.

En el siguiente artículo, dentro de los Design Diary, tratará sobre la creación de personajes, trasfondos, clases y talentos.

Tambien nos informan de que el juego está ya terminado y sólo falta la aprobación de BioWare.

Para terminar me gustaría comentaros como aparecerá en el mercado este juego de rol. Se venderá en una caja con todo lo necesario en su interior (¿os suena esto un poco verdad?). En él encontraremos dos manuales de 64 páginas:
- Player's Guide (La Guía del jugador) en la que se incluyen reglas básicas del juego, la creación del personaje, reglas para las clases de personaje y talentos, magia y la ambientación del juego (Thedas y la nación de Ferelden).
- Gamemaster's Guide (La Guía del Director de juego), con reglas avanzadas, consejos para el director de juego acerca del arte de dirigir, una aventura introductoria...etc.
- Un mapa a todo color de la nación de Ferelden
- 3 dados de seis caras.

Aún no se sabe el precio, pero si me gustaría comentar que si aparentemente en principio no se asemeja al nuevo Warhammer Fantasy Rpg o al nuevo D&D 4ª edición, ya que no parece que las mecánicas vayan encaminadas al uso de miniaturas, cartas y demás extras, la presentación en una caja, y tratándose de un juego basado en un videojuego de superéxito, parece que podría acabar compitiendo en ese mercado que quiere captar a jugadores más jovenes y provenientes de los videojuegos (aunque este formato de caja parece asemejarse más a otros que salieron hace algunos años para las diferentes ambientaciones del famoso AD&D).

F&H

Os dejo los siguientes enlaces donde encontrareis la página de Dragon Age y el artículo completo.
Dragon Age Rpg: Dark Fantasy Roleplaying
Design Diary 2: The Heart of the game

jueves, 19 de noviembre de 2009

Spamalot

Puede que esta entrada os sorprenda un poco, ya que voy a hablar de un musical. Si, si , habeis leido bien, un musical. El caso es que debo ser una de esas personas que eleva la media de espectadores que visitan habitualmente los teatros, pero jamás había ido a ver un musical. La razón...que no es un género que me atraiga especialmente.

Cuando se estreno El Fantasma de la Ópera pensé que ese sería mi primer musical, pero por diversos motivos, al final no fuí a verlo. Pero Spamalot...era demasiado grande la tentación para no caer en ella.

En primer lugar comentaros que si os digo Spamalot a secas, no sepais muy bien de que va esto, pero si os digo Monty Python's Spamalot, ya os podeis imaginar por donde van los tiros. Se trata de una comedia musical basada, ligeramente, en la película Los caballeros de la mesa cuadrada y sus locos seguidores. Aunque hay que matizar que hay bastantes diferencias con la película, ya que tambien aprovechan el espectáculo para parodiar diferentes musicales de Broadway.

El Rey Arturo, trás reunir a su divertida corte, emprende la misión divina de buscar el Santo Grial. Intrépidos caballeros, bosques encantados, escenas acuáticas, castillos repletos de franceses y espectaculares bailarinas de Las Vegas invadirán el escenario.

Para mi lo más divertido fué rememorar algunas de las escenas de la película que provocaban que algunos (si no muchos) de los que estabamos allí sentados comenzaramos a sonreir, e incluso a reir, nada más comenzar una escena que rápidamente eramos capaces de reconocer.

El espectáculo, dirigido por Tricicle, es la adaptación española del espectáculo de Broadway, y ya posee dos premios Gran Vía: al mejor musical privado y al mejor actor de reparto: Fernando Gil.

Los seguidores de los Monty Python lo disfrutarán bastante, y el resto, se reirá muchísimo. Si a mi me gustó que no soy aficionado a los musicales...

Y ya sabeis, "Buscar el lado bueno de vivir":

F&H

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Novedades escenografía de Ziterdes

Castillo Wolvenstein, novedad de Ziterdes.

Algunos de los que suelen pasarse por este blog son aficionados a los wargames, tambien sé que para muchos de los que jugamos o hemos jugado a este tipo de juegos disponer de una buena escenografía hace que este tipo de partidas sean mucho más divertidas, además de mucho más espectaculares y vistosas.

Hace un par de meses pasé algunas tardes, aprovechando ratos libres, construyendo escenografía para poder usarlas en alguna partida de Warhammer 40K o incluso que algunos amigos la usaran para el Warhammer Fantasy (el confrontation pasó a mejor vida...de momento). Tenía la intención de publicar algún artículo en plan "Bricoescenomanía" para mostraros que, al menos para hacer cosas básicas, con un poco de cola, aguaplast y poliespan es suficiente. Pero aún así nos encontramos con el temido problema de no disponer de tiempo. Para ello se han creado muchísimas empresas que ya lo venden todo listo para jugar o casi.

Hoy os traigo un maravilloso elemento de escenografía que ha lanzado al mercado la empresa alemana Ziterdes, que es distribuida en España por Milenium. Se trata de un impresionante castillo, cuyo nombre de referencia es Burg Wolvenstein (o Castle Wolvenstein), del que os dejo unas imágenes a continuación:


Su precio es de 169 euros, y sus dimensiones son de 66x34 cms. Lo mejor de todo es que no hay que pintarlo ni nada por el estilo, a no ser que quieras añadirle detalles y mejorar su acabado.
Para que comprobeis el resultado con el que nos encontramos al abrir la caja, os dejo un elemento de escenográfía que poseo de esta marca:


Para ver el catálogo podeis seguir el siguiente enlace: Ziterdes

Aquí comprobareis que hay muchos otros elementos con un precio muchísimo más asequible, ya que el que os he traido aquí creo que es el más caro de la marca.

F&H

domingo, 15 de noviembre de 2009

La Muerte (de Mundodisco) según Terry Pratchett

En la parte final del artículo titulado Terry Pratchett indícame por donde queda el cielo que publiqué el pasado 15 de Octubre, os invitaba a leer otro artículo publicado en El rincón de Squallido titulado La Muerte según Terry Pratchett (I), en el que se nos hacía un estudio sobre este personaje tan famoso de Mundodisco. Durante el día de ayer, en ese mismo blog se publicó la segunda parte de dicho artículo que podeeis leer aquí.

Me he tomado la libertad de juntar las dos partes del artículo y publicarla en una única entrada, que os dejo a continuación. Si bien os recomiendo que no dejeis de visitar el blog de donde he sacado estos artículos.
- Primera Parte
Este artículo apareció por primera vez en el boletín oficial de noticias de la Legión Extranjera Klatchiana: El Puercoespín nº 85 del mes de agosto del año 2009.

La Muerte, esa personificación antropomórfica de uno de los miedos más primitivos de la humanidad, ha tenido todo tipo de representaciones a lo largo de la historia y en diferentes culturas. Se ha visto bajo la apariencia de Odín en la cultura nórdica, como una señorita inmaculada vestida de blanco en los países eslavos o como un niño subido en un búfalo negro cazando almas con una soga en la cultura hindú. En el Mundodisco, Terry Pratchett la representa de la forma en la que lo hacían los celtas: como un esqueleto encapuchado que porta una guadaña para segar la vida de todo a quien ha llegado la hora de partir hacia regiones inhóspitas. Esta Muerte del Mundodisco también posee una mansión victoriana (aunque por fuera no lo parezca) en una pequeña dimensión de su propiedad donde el tiempo no discurre, un ayudante al que le quedarían unos 34 segundos de vida si viviera en condiciones normales y un caballo que se llama Binky.

Como herramientas de trabajo dispone de una enorme colección de libros, uno por cada ser vivo, que se van escribiendo en tiempo real con los acontecimientos que le sucedan a esa persona. Una colección de relojes de arena (también conocidos como biómetros) que indican el tiempo de vida de cada uno de los habitantes del Disco, incluso de aquellos cuya existencia no está demasiado clara. Una guadaña y una montura, no necesita más.

La voz de la Muerte es una de las características principales del personaje ya que, al contrario que el resto de habitantes del Disco, sus diálogos se representan en versalitas, una fuente tipográfica cuyos caracteres se escriben en mayúsculas pero con un cuerpo similar al de las minúsculas. A pesar de ello, en las primeras ediciones que hizo Paga&Jódete de los libros de Pratchett, la Muerte hablaba como un personaje más, quitándole una pizca de protagonismo y personalidad. Algo que se subsanó posteriormente.

La primera aparición del personaje se remonta a 1986, en “El color de la magia”. Su primer encuentro es con Rincewind, y no augura nada bueno:

- ¡Ni pensarlo!
- PUEDO PRESTARTE UN CABALLO MUY RÁPIDO, ofreció la Muerte.
- ¡No!
- NO DOLERÁ NADA.
-¡No!
El Color de la Magia (página 78)

Nos encontramos con un personaje que no tiene aprecio ninguno por los seres vivos y que disfruta y se entretiene ejerciendo su profesión a toda costa y por vicio. En esa misma página de El color de la magia, sin ir más lejos, acaba por capricho con la vida de un pescatero, una mosca y arrebata una de sus nueve a un gato que pasa por allí. Lo cual demuestra claramente que Terry Pratchett no tenía definido para nada el personaje de la Muerte mientras escribía El color de la magia, ya que, posteriormente, éste desarrollaría una afinidad bastante importante hacia los gatos.

En 1986 Pratchett también publicó La Luz Fantástica el segundo libro del Mundodisco y continuación directa del anterior. En él se nos presentaba por primera vez el reino de la Muerte y su morada, que desde fuera parece ligeramente más pequeña de lo que es. Si bien en este segundo libro poco ha cambiado la personalidad de la Muerte, nos encontramos con un par de párrafos que nos dan una ligera idea de hacia dónde piensa llevar el personaje el señor Pratchett:
La Muerte del Disco era una tradicionalista que se enorgullecía de prestar un servicio personalizado, y se deprimía a menudo porque nadie lo valoraba. Señalaba que la gente no tenía miedo de la muerte en sí, solo del dolor, la separación y la nada, y que no era nada razonable tomarla con alguien solo porque tiene las cuencas de los ojos vacías y pasión por el trabajo bien hecho. Todavía usaba guadaña, decía, mientras que las Muertes de otros mundos habían invertido hacía tiempo en cosechadoras automáticas.
La luz fantástica (página 124)

Como podemos observar, hay algo más detrás del personaje. Ya no es el ejecutor inmisericorde que nos encontramos en el libro anterior: simplemente quiere hacer bien su trabajo, del cual tiene una visión bastante romántica y tradicional.
Dando un pasito más hacia la humanización del personaje, Pratchett también le planta una hija adoptiva. En uno de sus “viajes de negocios” nuestra querida Muerte se encontró con una pobre niña abandonada a la que no tuvo más remedio que adoptar para no dejarla sola en un mundo hostil:

-¿Mami?La chica bajó la vista modestamente.
-En realidad, soy adoptada -explicó-. Me contó que me encontró cuando era un bebé. Una historia muy triste.
La luz fantástica (página 121)

Esta hija de la Muerte recibe el nombre de Ysabell y se nos describe como una joven con cabellos y ojos de plata, algo no muy común entre los humanos y que, posiblemente, venga por influencia de su padre adoptivo. Por lo que no es de extrañar que, de alguna forma, tener una hija humana también haya influido en la Muerte, aunque solo sea en la forma de ver las cosas en lo que a los humanos se refiere.

Es destacable comentar también, que, como podemos ver en el ejemplo anterior, la Muerte era tratada como un personaje femenino en la traducción española, algo que sería corregido en libros y ediciones posteriores para dejarle con su sexo original masculino de la versión inglesa. Sobre el sexo de la Muerte han corrido ríos de tinta académicamente hablando, pero simplificando un poco y ciñéndonos a su explicación lingüística en este caso, digamos que en español la Muerte es un sustantivo femenino y de ahí el error a la hora de que Ysabell llame “Mami” a su padre adoptivo.

A lo largo de los años, la Muerte se ha convertido en uno de los personajes más recurrentes del Mundodisco, haciendo algún que otro pequeño cameo en la mayoría de los libros de la serie y en la vida de todos sus habitantes. Pero, viendo el gran potencial que tenía el personaje para ahondar en la naturaleza humana, Pratchett decidió darle una saga que a día de hoy consta de 5 libros: Mort (1987), El segador (1991), Soul music (1994), Papá Puerco (1996) y Ladrón del Tiempo (2001).
- Segunda Parte
Este artículo apareció por primera vez en El Puercoespín nº87 , boletín oficial de noticias de la Legión Extranjera Klatchiana.

En el artículo de Pratchett que publicábamos el mes pasado, el Maestro hacía unas declaraciones muy interesantes en las que comentaba que, para él, el personaje de la Muerte era una manera objetiva de acercarse a la humanidad como un observador maravillado por lo que ve. Y ciertamente ha estado utilizando al personaje para estudiar la complicada existencia humana con sus cosas buenas y sus cosas malas, pero siempre con humor y con un mensaje positivo. Lo definía como un ángel que en realidad no hace nada malo, simplemente guiarnos cuando nos llega la hora. En la Saga de la Muerte queda bastante patente la ingenuidad que caracteriza a nuestro “abuelo” preferido.

En 1987 se publicó Mort, que sería considerado como el primer libro de su saga aunque, paradójicamente, la Muerte no es su protagonista principal. En él se cuenta la historia del joven Mort, un chico de las Montañas del Carnero, hijo de campesinos, que tiene la “suerte” de ser contratado por la Muerte para realizar el trabajo sucio mientras el esqueleto se dedica a cosas más…interesantes:

El desconocido iba repasando la estantería.
-¿Qué es eso verde?
El tabernero entrecerró los ojos y leyó la etiqueta.
-Pone que es Coñac de Melón -repuso, dubitativo, y añadió-: Pone que lo embotellaron unos monjes según una antigua receta.
- Lo probaré.
De reojo, el hombre miró las copas vacías que había sobre la barra, algunas de las cuales conservaban restos de macedonia, cerezas enu n palito y sombrillitas de papel.
-¿Seguro que no ha tomado ya suficiente? -preguntó.
Mort (página 198)

El personaje de la Muerte empieza a cambiar a partir de Mort: fascinado por la conducta humana intenta imitarnos para comprendernos un poquito mejor, aunque quizá no elija nuestros mejores hábitos. Esa seriedad impenetrable tan característica se abandona en favor de un personaje ingenuo encerrado en un mundo que no comprende y donde no encaja… lo que resulta aún más gracioso que la seriedad inicial y lo convierte en un individuo mucho más interesante.

Es así como llegamos a El segador, publicado en 2003 y segundo libro de la saga. En éste, la Muerte tiene un papel mucho mayor que en libros anteriores y empiezan ya a aparecer personajes secundarios de su entorno que repetirán en libros posteriores. Los primeros son los Auditores de la Realidad. Toda historia necesita antagonistas sobre los cuales imponerse para evolucionar. La Saga de la Muerte no iba a ser menos, a pesar de que su protagonista sea presumiblemente inmortal. Los Auditores son unos seres grises y con túnicas, unas criaturas más allá de las leyes de la física cuyo trabajo consiste en supervisar el orden supremo de todas las cosas a nivel universal. Podría decirse que son los funcionarios del universo, pero con un amor irracional por lo que hacen y sin la “hora del desayuno”.

La Muerte estaba adquiriendo una personalidad, algo impermisible en el orden perfecto de todas las cosas, así que los auditores toman cartas en el asunto y lo despiden dejándolo con su caballo, su guadaña y mucho tiempo libre. Por tanto, Bill Puerta se dedica a “vivir” entre los humanos. Estas vacaciones de la Muerte provocan que se libere un montón de energía primigenia y, con el puesto vacante que deja la Muerte, es de esperar que otras manifestaciones antropomórficas -o casi- terminen apareciendo para realizar su trabajo. Al final, todas las “muertes” alternativas son absorbidas por nuestro protagonista, excepto una. Un personaje que, debido a la grandilocuente misericordia del Segador y a su irreflenable -y muy humano- deseo de tener una mascota, sigue con nosotros hasta la actualidad: La Muerte de las Ratas.

El siguiente título de la saga de la Muerte es Soul Music, publicado en 1994 y traducido al español en 2004. En Soul Music la Muerte se enfrenta a un problema muy humano: olvidar. Sintiéndose muy triste por haber perdido a su hija adoptiva y teniendo en cuenta que las soluciones humanas más eficaces a la hora de olvidar (alistarse en la Legión Extranjera Klatchiana y/o emborracharse) no van a funcionarle, decide dejarlo todo de lado e irse sin más. Y es así como se nos presenta a la que se ha convertido en uno de los personajes más importantes de la saga y del Mundodisco en general: Susan Sto Helit, hija de Mort e Ysabell y nieta de la Muerte, que se verá obligada contra su voluntad a ocupar el puesto vacante de su abuelo. Susan pasa a convertirse en la consumación de la idea que tenía Pratchett sobre una Muerte mas humana, o casi:

La directora de la escuela se inclinó hacia delante. Se sentía vagamente disgustada consigo misma, pero… había algo como muy antipático en aquella jovencita. Era brillante en todas las materias que le gustaban, claro está, y ahí estaba el problema: Susan era brillante de la misma manera en que lo es un diamante, todo frialdad y aristas cortantes.
-¿Lo has estado…haciendo?- Preguntó la señorita Trasero-. Prometiste que ibas a poner fin a todas esas tonterías.
- ¿Señorita Trasero?
-¿Has estado haciéndote invisible otra vez, ¿verdad?
Soul Music (p. 11)


Es en Soul Music cuando se forma uno de los grupos de personajes más divertidos de todo el Mundodisco: Susan, la Muerte de las Ratas y Dijo el cuervo, montura y traductor ocasional del huesudo roedor. El nombre de Dijo, Quoth en la versión inglesa, es una clara referencia al famosísimo poema narrativo de E.A. Poe: “The Raven”, muchas de cuyas estrofas acababan con el verso “Quoth the Raven: Nevermore”, que vendría a ser algo así como “Dijo el cuervo: Nunca más”. Un gracioso guiño a la ambientación oscura de la saga.
En 1996 se publicó Papá Puerco, traducido al español en 2007. En él, igual que Susan ha ocupado antes su lugar durante su ausencia, es la Muerte quien ocupa el lugar de otra personificación antropomórfica: Papá Puerco, la encarnación del espíritu de la Vigilia de los Puercos, esa época lleva de amor, fraternidad y regalos cárnicos. Aunque podemos ver como Susan empieza a hacerse con el protagonismo de la saga, la aparición de la Muerte no es anecdótica. Convertido en una de las figuras más importantes para los niños de todo el Disco, su misión consiste en intentar que éstos no dejen de creer en él, a base de colarse por las chimeneas para dejar regalos y realizar apariciones públicas en centros comerciales, por lo que podemos encontrarnos con situaciones realmente curiosas:

-¡No le puede dar eso! -gritó-. ¡No es segura!.
ES UNA ESPADA, dijo Papá Puerco, NO ESTÁN HECHAS PARA SER SEGURAS.
-Pero ¡es una niña! -gritó Mindunli.
ES UN REGALO EDUCATIVO.
- ¿Y si se corta?
ESO SERÁ UNA LECCIÓN IMPORTANTE.
Papá Puerco (página 117)


Y claro, cuando la Muerte pasa de la noche a la mañana de ser algo repudiado a algo amado por todos los niños del mundo, su personalidad no puede evitar verse afectada:

NORMALMENTE A LA GENTE NO LE APETECE VERME. [...] Y CASI NUNCA MEDEJAN UNA COPA DE JEREZ
- No, supongo que no.
DE HECHO, PODRÍA ACOSTUMBRARME A HACER ESTO.
Papá Puerco (página 219)

La mejor descripción que se puede dar a la Muerte en el último libro de su saga hasta la fecha es la de “carcamal”. Publicado en el año 2001 y traducido al español en julio de 2009, Ladrón del tiempo es uno de los libros de la subserie en el que la Muerte tiene menos protagonismo. La Muerte nos es presentada como una vieja gloria cuyos mejores momentos pasaron hace mucho tiempo, aquella época de éxito en la que los Jinetes del Apocrilipsis eran temidos en todo el mundo y los cinco campaban a sus anchas:

AH, LOS VIEJOS TIEMPOS, comentó la Muerte. ANTES DE QUE SE PUSIERA DE MODA ESTO DE TENER UNA CARRERA EN SOLITARIO.
¿IIIC?, se interesó la Muerte de las Ratas
OH, SÍ, dijo la Muerte. AL PRINCIPIO ERAMOS CINCO, CINCO JINETES. PERO YA SABES COMO SON LAS COSAS, SIEMPRE HAY ALGUNA PELEA. DESACUERDOS CREATIVOS, HABITACIONES DESTROZADAS, ESA CLASE DE COSAS. Suspiró. Y SE DICEN COSAS QUE TAL VEZ NO SE TENDRÍAN QUE HABER DICHO.
Ladrón del tiempo (página 19)


A la Muerte le entra el ataque de tradicionalismo porque el mundo está a punto de acabarse y, como todos sabemos, cuando el mundo está a punto de acabarse, cuatro -bueno cinco- figuras salen a cabalgar en sus corceles. Pero los Jinetes del Apocrilipsis tuvieron tiempos mejores y la Muerte se encuentra con situaciones un tanto incómodas, y es que el resto de Jinetes también han sido creados por los humanos, con todo lo que ello conlleva: Peste tiene miedo, Hambre es un arrogante con mejores cosas que hacer y Guerra tiene un pequeño problema conyugal que le impide salir de casa, por lo que la Muerte decide cabalgar por su cuenta. En “Ladrón del Tiempo” podría decirse que la Muerte vuelve un poco a sus principios como buen trabajador implacable, ahora que tiene a su nieta Susan para resolver los problemillas que le surjan a la humanidad. Ya no necesita inmiscuirse “personalmente”.

Terry lleva 8 años sin escribir ningún libro de Mundodisco sobre la Muerte y, tal y como están las cosas, veo bastante dificil que vuelva a utilizarlo para seguir dándole vueltas al tema; por lo que nos tocará seguir disfrutando del personaje con sus cortas apariciones en el resto de libros.

F&H

jueves, 12 de noviembre de 2009

Mouse Guard, Otoño 1152

Esta entrada de hoy, después de varios días en blanco, está dedicada a una persona con la que conversé hace unos días acerca del juego de rol basado en esta serie de comics de David Petersen.

En realidad he acabado comprando y leyendo este primer tomo, editado en España por Norma, gracias a la fama que ha adquirido el juego de rol y que para alguien que no está demasiado metido en el mundo del comic, llamó mi atención por su peculiar aspecto visual.

Tanto los comics como el mencionado juego han recibido ya varios premios.

Mouse Guard está ambientado en un mundo medieval donde los protagonistas son Ratones racionales con conductas humanas que deben sobrevivir en un mundo lleno de peligros. Los Guardianes (La Mouse Guard) es una organización de guerreros que se dedican a proteger a los comerciantes, los caminos y los pueblos de los potenciales enemigos como por ejemplo, alimañas, comadrejas, lobos...etc. Pero no todos los peligros provienen del exterior...

Este primer tomo está dividido en seis capítulos diferentes que siguen una misma línea argumental, posteriormente nos encontramos con el epílogo y para finalizar con unos apéndices, que además son muy destacables y en la que podremos encontrar diverso material adicional, como por ejemplo, el mapa de la región, una galería de pin ups de diversos autores, otra galería de ilustraciones del autor, los oficios de los ratones (con unas preciosas ilustraciones)...etc.

Lo más flojo de este primer tomo, es que en los dos o tres primeros capítulos, la narración no es muy destacable, de hecho es bastante floja, a pesar de que según avanzamos va mejorando ligeramente. El acercamiento a Mouse Guard debe hacerse desde la perspectiva de acercarnos a un cuento infantil (a pesar de que tiene algún detalle no demasiado infantil) que hubieramos podido leer descontando unos cuantos años de nuestra cuenta particular (o sin descontarla, si continuais haciéndolo como suelo hacer yo de vez en cuando) de esta forma podemos disfrutarlo más.
De todos modos lo más destacable es su peculiar y magnífico aspecto visual, que es el principal motivo que provocó que acabara comprándolo.
Estaré a la espera del siguiente tomo para comprobar hacia donde se dirige la serie y espero (o deseo) que la narración suba un poco de nivel para disfrutarlo aún más (el aspecto ni tocarlo!!!).
Os dejo en la entrada varias imágenes a modo de muestra para que podais disfrutar de ellas.

F&H

Nota personal: Recordar comprar el juego de rol...XD

viernes, 6 de noviembre de 2009

Muchas gracias a todos: ¡¡ 20.000 visitantes!!

Parecería que no hace tanto tiempo que comencé con este blog (algo más de año y medio), y sinceramente, no le daba muchas esperanzas de vida a medio/largo plazo (en realidad no sé como ponerlo puesto que no se la edad media de vida de un blog). El caso es que durante el día de ayer llegué a los 20.000 visitantes, una cifra totalmente fuera de mis pensamientos cuando empecé allá por el mes de Abril de 2008 (de hecho, el contador empezó a funcionar a posteriori porque no había ninguna intención por mi parte respecto a este asunto).

Fuegos artificiales sobre Moscú para conmemorar este gran evento...XD

En realidad esta entrada está publicada para daros las gracias a todos aquellos que sacais un ratillo de vez en cuando pensando: "vamos a ver que ha publicado hoy este que se hace llamar Jon Nieve en su blog...", y tambien para todos aquellos que por diversos motivos acaban "En el otro viento".

Gracias a todos

F&H

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Tercera edición de Mutantes en la sombra, el renacer de un juego con solera

Ilustración de Roberto Mata

La noticia que os traigo en esta entrada creo que será bastante sorprendente y agradable para muchos de los que suelen leer este blog, y que llevaban años preguntandose el porqué Edge Entertainment no realizaba una nueva edición del famosísimo juego de rol Mutantes en la Sombra que muchos de los jugadores veteranos recordamos. Pues bien, la noticia es nada más y nada menos, que la tercera edición de Mutantes en la Sombra ya está escrita y diseñada !!!.

Ahora pasaré a comentaros lo ocurrido en estos últimos meses, según fuentes bastante fiables (al menos hasta que se demuestre lo contrario...), que ha dado como resultado la creación de esta nueva edición.

Parece ser que después de varios años sin que Edge Entertainment, actual propietaria de los derechos del juego, diseñara y lanzara al mercado la esperadísima nueva edición de Mutantes en la Sombra, el verano pasado empezaron a tener contactos entre Edge Entertainment y Ludotecnia (sí, esos que no existían...) y de esos contactos surgió una especie de reto por parte de la segunda: hacer el juego en tres meses partiendo desde cero (de Julio a Septiembre).

A partir de ese momento el grupo creativo de Ludotecnia, formado por unas 12 personas, se puso manos a la obra (o al ordenador, o a la pluma...o a lo que sea) y el resultado es que ya existe un borrador sobre la mesa de Edge con el diseño completo (ambientación y reglas) de lo que será la nueva edición a falta de ilustraciones y maquetación.

Pero no penseis que los derechos del juego serán recuperados por Ludotecnia, ya que estos seguirán en poder de Edge, si bien el libro contará con el sello de las dos editoriales. Además, tanto el trabajo de ilustración como maquetación serán realizados en los estudios de Ludotecnia, y aquí me gustaría añadir que tanto José Félix Garzón como Igor Arriola, los creadores originales de "Mutantes en la Sombra", están incluidos entre las doce personas que han diseñado esta nueva edición.

Para terminar, y para que todos los que han esperado este juego durante años comenceis a descontar los días para su salida al mercado, me gustaría incluso daros una posible fecha de salida orientativa: Marzo del 2010.

Habrá que ver el resultado final para opinar, pero pienso que el proyecto ha caido en las mejores manos posibles y que además lo han realizado en un cortísimo y sorprendente periodo de tiempo (más aún después de tantos años de espera...). Tambien sé que esta noticia puede provocar algunas reflexiones y cuestiones que podeis comentar de la forma que deseeis.

F&H

lunes, 2 de noviembre de 2009

"Lavinia" de Ursula K. Le Guin


Lavinia, después de pasar una noche junto con cuatro sirvientes cerca de la desembocadura del rio Tiber, contempla una flota de naves negras que se aproximan. La primera de ellas comienza a remontar el rio con el empuje proporcionado por las filas de remeros. En la elevada popa de la nave se encuentra la figura de un hombre mirando al frente, observando la oscuridad mientras reza. El hombre se llama Eneas.

De esta forma se resume el comienzo del último y maravilloso libro de Ursula K. Le Guin, que ya ha sido galardonado con el Premio Locus 2009. En él se nos muestra la historia de Lavinia, personaje surgido directamente de La Eneida de Virgilio, a la cuál la autora le ha otorgado la voz, transfondo y personalidad (que Virgilio no le otorgó) para trasportarnos directamente al mundo semisalvaje de la antigua Italia, cuando Roma no era nada más que una aldea mugrienta entre siete colinas.

Lavinia, hija del rey Latino, ha vivido en paz y libertad, hasta que llega a esa edad en la que comienza a recibir pretendientes. Los augurios y profecías de los manantiales sagrados afirman que deberá casarse con un extranjero, que provocará una guerra y que no vivirá demasiado tiempo. Su madre en cambio desea que contraiga matrimonio con el apuesto y ambicioso Turno.

Durante una parte del libro la narración de la novela se realiza mediante saltos temporales en el que se nos muestran sucesos y reflexiones. En otros momentos, la narración se vuelve sugerente y mágica cuando Lavinia practica rituales ancestrales en un bosque sagrado rodeado de manantiales para consultar a los espíritus y poderes del lugar a modo de Oráculo. De este modo Lavinia se encuentra con el propio poeta Virgilio, en los últimos días de su vida, con el que comparte diferentes diálogos y reflexiones (incluyendo revelaciones sobre su poema), para incluso acabar desvelandole su futuro. Una obra cuasi histórica rodeada de "toques mágicos".

El épílogo realizado por la autora es digno de mención, en el que además de ofrecer una explicación del porqué de esta novela, también explica las licencias que ha tomado, en contrapunto al poema épico de Virgilio, para realizar esta obra. Entre ellos encontramos, por ejemplo, la eliminación del panteón de dioses grecorromanos utilizados por el poeta en favor de unos ritos y creencias más ancestrales y paganos. Esta novela, comenta Ursula K. Le Guin, trata de acercar la gran obra de este autor a un público más amplio, ya que la autora defiende que en este último siglo, debido a diferentes motivos que cita brevemente, las obras de este autor (y añado yo que las de algunos otros tambien) están siendo olvidadas por el gran público.

En definitiva, un libro que ya es considerado por muchos como una obra maestra y que sólo puedo recomendarlo con absoluto convencimiento. El lector se perderá entre la magia que destila sus líneas, con algunos párrafos realmente bellos. Sirva de ejemplo esta frase:
"No es la muerte la que nos permite entendernos, sino la poesía".
Lástima no tener la posibilidad de leerlo en la lengua original debido a mis limitaciones lingüisticas. Seguramente sea todavía mejor.

F&H

Nota final: Pienso, después de leer esta entrada, que esta no le hace justicia.

jueves, 29 de octubre de 2009

Segundo trailer de Avatar de James Cameron

La fecha del estreno de la última y esperadísima película de James Cameron, que lleva por título Avatar, va acercándose de forma imparable. Pero para que la espera se nos haga más llevadera (o quizás no), aquí podeis ver el segundo trailer oficial de la película:



Normalmente cuando las espectativas que levanta una película son muy altas, suelo salir decepcionado del cine en bastantes ocasiones, y espero que esta relación no se cumpla, porque Avatar no está generando unas espectativas altas, sino altísimas... (y más con estos trailers tan fantásticos!!)

Que lo disfruteis

F&H

Opción adicional: Tambien podeis verlo en el siguiente enlace Trailer 2 de Avatar en Youtube

Opción adicional 2: Y hasta es posible ver el trailer en castellano (aunque en calidad bastante mala) en http://www.elmundo.com/ (teneis que buscar un poquillo)

Opción adicional 3: Descarga del trailer 2 de Avatar a través de rapidshare a muy muy buena calidad (es bastante lento, pero...)

No os quejareis de opciones...

miércoles, 28 de octubre de 2009

Inauguración de Gotham Central, nueva tienda especializada en Getafe

Creo que con el título ya queda bastante claro el tema de esta entrada. Y es que unos individuos que viven en Getafe, han tenido la osadía de crear un nuevo negocio en los tiempos que corren!!!. Este hecho, que ya de por sí es bastante insólito debido a las circunstancias socioeconómicas del momento, todavía es más extraño debido a que se trata de una tienda especializada. Si, si, de esas que venden comics, juegos y demás...(vamos un sitio de esos raros...XD)

Decoración de la fachada de Gotham Central

El caso es que la inaguración será este próximo sábado día 28 de Octubre, y me han enviado un comunicado (en realidad una llamadita de teléfono y un email) para invitarme a tan magno evento. Esta invitación es extensiva para todos aquellos que lo deseeis.

La tienda se encuentra muy bien situada, en la Calle Ferrocarril Nº22 (muy cerca de la estación de Getafe Centro), y además, a partir de las 19:00 pondrán unos aperitivillos para celebrarlo.

Uno de los cierres de la tienda, que está muy currado la verdad

Detalle de la plaquita exterior de la tienda

Desde aquí sólo puedo desearos la mejor de las suertes en este nuevo proyecto (y ya podeis traer juegos de rol tambien, que si no...)

F&H

martes, 27 de octubre de 2009

"Grimm", el juego de rol

La editorial Fantasy Flight Games ha anunciado a través de su web que ya está disponible la versión en PDF del juego de rol Grimm.

Aquí teneis los enlaces directos a los PDFs: tanto a través de Drivethru Rpg como de Rpgnow . Pero ojito, que no se tratan de descargas gratuitas sino de PDFs a 20 dolares. Además, en estos dos enlaces teneis unas páginas de muestra con algunas páginas del documento (no lo llamo libro, porque es un PDF)

Para todos aquellos que quereis saber de que va eso de Grimm RPG, sólo comentaros que en este juego, los jugadores encarnarán los papeles de niños tratando de encontrar el camino de vuelta al mundo real ya que han quedado atrapados en las tierras maravillosas y terroríficas de los cuentos creados por los Hermanos Grimm.

El juego saldrá en formato físico en tapa dura, con 224 páginas, de las que 16 serán a todo color al módico precio de 49,95$ (que si en alguna ocasión lo vemos aquí en castellano, ya podeis hacer la paridad 1$= 1 euro. Así están las cosas)

Más información en el siguiente enlace de FFG: Grimm Rpg web donde encontrareis bastante información adicional sobre el juego y en la sección de "support" hay material para descargar de forma gratuita (siempre que estés registrado en FFG).

F&H

PD: Por cierto, yo sigo en lo mio: no compraré PDFs mientras pueda (y espero resistir muchos años)

sábado, 24 de octubre de 2009

Probando el nuevo Space Hulk

Supongo que muchos de vosotros ya sabeis que Games Workshop ha lanzado al mercado una nueva edición del famosos juego Space Hulk, y por fin he tenido la oportunidad de probarlo junto a un par de amigos.

Para todos aquellos que no sepais que es eso de Space Hulk, y a modo únicamente de orientación, comentaros que es un juego de tablero en la que uno de los jugadores tiene la oportunidad de dirigir a una escuadra de Exterminadores (de tamaño variable según la misión) a través de diferentes corredores y salas de un pecio espacial abandonado e infestado de genestalers (manejados por el otro jugador), tratando de cumplir diferentes objetivos dictados por la misión escogida. Por supuesto estamos hablando de un juego que se situa dentro de la ambientación de Warhammer 40.000.

En principio este nuevo Space Hulk está diseñado para dos jugadores, pero no es dificil que pueda jugar alguno más (nosotros probamos con tres jugadores), bien repartiendose los exterminadores, como fue nuestro caso, haciendo modificaciones utilizando el antiguo Space Hulk (como he leido por la red)...etc. Las nuevas figuras son una pasada, y además se han incorporado algunas figuras que no aparecian en la edición original (como por ejemplo el Bibliotecario Marine en armadura exterminador y un Jefe de progenie).

El juego, no demasiado complicado en cuanto a reglas, es muy adictivo, táctico, y porqué no decirlo, competitivo. Cuando terminas la misión, te deja con ganas de jugar la siguiente, ya sea para cambiar de bando, o bien para tratar de derrotar (de nuevo, o como revancha) a tu contrincante. Los antiguos jugadores descubrirán algunos pequeños cambios, pero la esencia es la misma (por ejemplo, el lanzallamas funciona de forma dirferente, ahora cuentas con el bibliotecario y los poderes de este...etc). Jugando con el bando de los marines, tienes la impresión de que cualquier pequeño error que cometas provocará un desastre en tu misión. Todo ello fomentado con el tiempo limitado (medido mediante un reloj de arena), con el que cuenta el bando marine para realizar su turno.

En definitiva un juego con el que podrás pasar ratos muy divertidos y muy recomendable (sobre todo para los seguidores de Warhammer 40K), a pesar de tener un precio elevado (78 euros). Recordar que en principio se trata de una edición limitada (aunque no creo que sea imposible conseguirlo en los próximos meses...).

- Contenido de la caja:

Un reglamento de 23 páginas, un libro de misiones de 47 páginas, y 35 miniaturas Citadel de plástico de gran detalle: 11 Exterminadores Marines Espaciales, un Bibliotecario Marine Espacial con armadura de Exterminador, 22 Genestealers y un Líder de la Progenie.

También incluye: 105 marcadores, 24 secciones de pasillo, 10 habitaciones, ocho cruces, ocho cruces en T, seis esquinas, cuatro pasillos cerrados, cuatro secciones cerradas, veinte puertas con sus peanas de plástico, una pantalla del estado de misión, y tres objetivos de misión de plástico: un Marine Espacial muerto en un trono, un artefacto de los Ángeles Sangrientos y una Unidad Ciber-Alterada de Tareas (C.A.T.), además de un reloj de arena y cinco dados de color marfil exclusivos del juego.

Para finalizar, os dejo con algunas fotos de nuestra partida:

Colocando el tablero modular para jugar la misión número 9 (básicamente, se trataba de cruzar el tablero y lograr salvar al mayor número posible de exterminadores)

En medio del fragor de la batalla, con el héroe de la partida: el sargento con escudo tormenta y martillo de trueno.
La escuadra de exterminadores se aproxima a la salida, y a su salvación.

Uno de los momentos más épicos del juego: el lanzallamas bloqueando (y chamuscando) uno de los flancos, mientras el bibliotecario bloquea el otro flanco del pasillo con su Barrera psíquica.

Final de la partida: los 8 supervivientes (sólo pereció 1), y en el "Trono del tiempo" el héroe de la partida: "El sargento inmortal", del que perdimos el número de genestealers con los que terminó en combate cuerpo a cuerpo.

F&H

Nota final: Comentaros que al ser la primera partida, usamos un reloj de arena diferente que nos daba algunos segundos más que el de la caja del juego (y que es mucho más bonito, por cierto!!..XD). Eso nos dió una pequeña ventaja adicional.

miércoles, 21 de octubre de 2009

"Los viajes de Tuf" de George R. R. Martin

Hoy quería comentaros algo acerca del último libro que he leido, Los Viajes de Tuf del ya famosísimo George R. R. Martin.

La novela está formada por diferentes relatos que ya habían sido publicados con anterioridad en diferentes publicaciones y a lo largo de diferentes años. Aún así, todos los relatos están relacionados entre sí y alguno de ellos ha sido reescrito y modificado para la ocasión. (Este procedimiento basado en el montaje de diferentes relatos, es muy habitual en la ciencia ficción y recibe la denominación de fix-up).

El libro nos presenta a Haviland Tuf, un personaje bastante especial, partiendo de un aspecto físico nada habitual (un tipo enorme, calvo, con la piel tan pálida como el hueso), pasando por poseer una personalidad bastante pintoresca: amante de los gatos, vegetariano, con gran apetito, bebedor, pero sobre todo irónico y honesto.

Haviland Tuf comienza como un mercader independiente con excasa fortuna, para después convertirse en el último ingeniero ecológico gracias al decubrimiento y posterior posesión de El Arca, una enorme nave de 30 kilómetros de largo, y que es la última superviviente del antiguo cuerpo de ingeniería ecológica de la Vieja Tierra. Un artilugio tan poderoso, que usado como arma ofensiva sería capaz de destruir planetas enteros (gracias a los secretos que guarda el Arca sobre manipulación genética, biológica y ecológica, sin olvidarnos de la clonación)

A lo largo de los siete relatos que conforman el libro, Haviland Tuf se dedica a resolver diferentes problemas que acucian a los habitantes de otros tantos planetas, siempre a cambio de una buena cantidad de dinero. (En este punto tiene una forma muy peculiar de entender al ecología, que haría que más de un ecologista de la actualidad se tirara de los pelos...)

Creo que el libro, sin llegar a ser una obra maestra del género, tiene en su personaje principal su principal atractivo gracias a su personalidad, inteligencia y su particular ironía. En algunos puntos, como por ejemplo en el último relato, creo que el autor toma alguna decisión excesivamente simplista en cuanto por ejemplo al valor excesivo que le da a la cantidad de población de un planeta (no quiero hacer spoiler y por tanto no daré más datos). A pesar de ello creo que merece la pena su lectura para descubrir a Haviland Tuf.

Tambien se comenta que habrá un segundo libro que llevará por título Twice as Tuf, que espero (y deseo) que no retrase mucho más la aparición del siguiente libro de la saga de Canción de Hielo y fuego que es la que ha hecho famoso al autor (y con la que algunos lo llegan a comparar con Tolkien, comparación con la que estoy en total desacuerdo por diversos motivos).

Para terminar comentaros que hace algún tiempo leí Muerte de la Luz, otra novela de ciencia ficción del mismo autor, aunque en esa ocasión su lectura no me acabo de enganchar, hecho que me lleva a pensar que Los viajes de Tuf es una novela bastante más entretenida de leer.

F&H

jueves, 15 de octubre de 2009

Terry Pratchett: Indícame por dónde queda el cielo.

En el día de ayer decubrí, gracias al resumen de la blogosfera que bajo el nombre de El Ojo de Sauron realiza zonafandom, un fantástico blog llamado El Rincón de Squallido (y que desde aquí os recomiendo).

La recomendación de Zona Fandom se centraba en un artículo publicado por Terry Pratchett el pasado 3 de Agosto, y cuya traducción se encuentra en el mencionado blog, en la que se posiciona claramente a favor de la muerte asistida. Se que este artículo se aleja bastante de lo que soleis leer en este blog, pero tratándose de Terry Pratchett no quería dejar la oportunidad de colgar aquí la traducción de dicho artículo (Para quien ande despistadillo sólo mncionaros que a T. Pratchett se le diagnosticó Alzheimer).



Nos estamos comportando como unos estúpidos. En el último siglo hemos tenido tanto éxito a la hora de alargar nuestra vida que nos hemos olvidado de cómo morir, y a menudo lo acabamos aprendiendo por las malas. Y cuando la generación del baby-boom vaya llegando a la edad de jubilarse, más costará todavía aprender la lección. Por lo menos, esta era mi forma de verlo hasta hace una semana.

Ahora, sin embargo, vivo con esperanza. Esperanza de poder saltar al abismo por voluntad propia antes de que la enfermedad me borre el cerebro del todo, arrastrando conmigo a mi némesis a la perdición como hizo Sherlock Holmes al luchar con Moriarty mientras ambos caían por una cascada. Por lo menos, pensar así confiere una maravillosa sensación de poder, de que el enemigo puede ganar pero no triunfar.

La semana pasada una encuesta desveló que más de tres cuartas partes de la población británica está a favor del suicido asistido en caso de enfermedad terminal. El jueves, la cámara de los lores dictó una sentencia histórica en el caso de Debbie Purdy, que sufre de esclerosis múltiple y temía que su marido fuera procesado si la acompañaba a morir fuera de su país. Quería que se clarificara la ley de muerte asistida y los magistrados han ordenado al Fiscal General que diseñe las políticas según las que se iniciarán procesos legaleso no.

Parece que el baby-boom ha hablado y por lo menos algunos de ellos esperan morir antes de hacerse viejos. Bueno, demasiado viejos. Algunos vieron lo que pasó con sus padres o abuelos, y no les gusta. Yo recuerdo todos los días la muerte de mi padre. Las enfermeras se portaron muy bien pero allí había algo muy equivocado.

Los resultados de la encuesta llegaron al mismo tiempo que el Colegio Real de Enfermería anunciaba que dejaría de oponerse a la muerte asistida. Hay otros signos que también apuntan a que la profesión médica en general está preparada para, al menos, afrontar el tema.

Odio la expresión “suicidio asistido”. He presenciado las consecuencias de dos suicidios, y en mi época de periodista asistí a demasiados levantamientos de cadáver, donde me asombraban y horrorizaban las muchas formas que encuentra una persona desesperada para quitarse la vida. El suicidio es temor, vergüenza, desesperación y dolor. Es locura. En cambio, esos valientes que buscan la muerte fuera de su país me parecen estar bendecidos con una sensatez febril. Han visto su futuro y no quieren formar parte de él.

Para mí, lo escandaloso no es solo que haya gente inocente bajo la amenaza de ser considerados asesinos por cometer un claro acto de piedad; lo más injusto es que la gente tenga que ir a otro país a morir. Debería ser posible morir aquí con ayuda benigna. No hace falta leer mucha historia ni moverse en círculos médicos para concluir que la profesión siempre ha considerado parte de su ámbito ayudar a los moribundos a marcharse con más confort. En la época victoriana esperaban la muerte en sus casas, asistidos sin duda por la profesión médica. Entonces no existía control sobre las drogas (ni sobre las armas). El laúdano y los opiáceos estaban a la orden del día y todo el mundo sabía dónde conseguirlos. ¡Incluso Sherlock Holmes!


Cuando era periodista, una enfermera jubilada me contó una vez cómo ayudó a un paciente de cáncer a llegar al más allá utilizando una almohada. Sin mejores medicinas en aquel tiempo y lugar, y con su esposa histérica ante el dolor que sufría, la muerte iba a llegar como un amigo: era la vida, la vida fuera de quicio, la que le estaba matando. “Lo llamábamos señalarles el cielo”, me dijo. Décadas más tarde se lo comenté a una enfermera más joven. Puso cara de póker y después me dijo: “Nosotros lo llamábamos mostrarles el camino”. Se marchó rápidamente, consciente de que había dejado un rehén en manos de la suerte.

Se dice que a los doctores no les gusta que los pacientes sepan que, teóricamente, su médico de cabecera dispone de los medios para matarlos. ¿Por quién nos toman? Yo supongo que hasta mi dentista podría matarme si quisiera. Pero no me preocupa lo más mínimo y supongo que, igual que mucha gente, estaría encantado de que la profesión médica me ayudara a dar el paso. Ya he dejado un escrito con mi voluntad si llego a esa situación, y de hecho este artículo del domingo en el The Mail servirá como prueba de mi determinación en este asunto. Yo no puedo hacer leyes, pero no tenéis ni idea de lo mucho que me gustaría que me escucharan quienes sí pueden.

En los últimos años he conocido a gente encantadora que decía tener una pasión innata por cuidar a los enfermos, y no tengo razones para dudar de ellos. Pero ¿pueden aceptar que haya gente que desee con fervorosa pasión que no se los cuide? Parece estar extendida la creencia de que los doctores y enfermeras, al menos en el hospital, aún tienen “cosas que pueden hacer” cuando un paciente está al límite. Y desde luego espero que así sea, pero me gustaría que pudiéramos aventar las nubes que ocultan el tema y aceptar la idea de terminar, si así lo pide, la vida de un enfermo terminal en el momento y, si es posible, el lugar que elija.

Escribo esto como alguien que, desgraciadamente, se ha hecho famoso por padecer alzhéimer. Y aunque ser famoso esté muy de moda últimamente, podría vivir sin esa fama. He investigado lo suficiente como para saber que no veré la cura, y sé que las últimas fases de la enfermedad pueden ser muy desagradables. De hecho, es una de las enfermedades más temidas entre los mayores de 65 años. Naturalmente me preocupa mi futuro. Existía una expresión: “muerte piadosa”. No creo que la ley la haya amparado jamás pero estaba ahí y aún sigue presente en la conciencia pública, y en general la conciencia pública suele acertar. No nos marcharíamos si vemos que un monstruo ataca a alguien y, si no consiguiéramos librarle de la bestia voraz, podríamos concluir que una muerte rápida e indolora es preferible a que el monstruo lo devore vivo. Desde luego, lo que no haríamos es meterle al monstruo en la cama y seguir el combate allí, lo cual es una metáfora bastante acertada de lo que se está haciendo en la actualidad, especialmente con los enfermos de “anciano”.

(Mi programa de reconocimiento de voz sigue empeñado en transcribir “alzhéimer” como “anciano” [*]. De hecho, he escuchado a mucha gente hacer lo mismo involuntariamente. No dejo de preguntarme si la percepción sobre la enfermedad sería algo más benévola sin ese cortante acento alemán.)

Mi padre era un hombre muy comprometido con la sociedad. El día antes de que le diagnosticaran cáncer de páncreas me dijo: “Si alguna vez me ves en la cama de un hospital rodeado de máquinas y tubos, diles que me apaguen”. Un año después, cuando los médicos se quedaron sin recursos y su cuerpo pasó a ser un campo de batalla entre el cáncer y la morfina, no hubo manera de hacerlo. No tengo ni idea de lo que le rondaría la cabeza entonces, pero ¿por qué tuvimos que pasar por aquello? Le habían dicho que le quedaba un año de vida, el año había pasado y él era un hombre práctico; sabía para qué lo habían llevado a la residencia. ¿Por qué no pudimos tener un final victoriano, quizá una semana antes, con tiempo para palabras cariñosas, buenos consejos y lágrimas justo antes del final? Habría convertido en algo humano y comprensible lo que en la práctica se volvió surrealista. No fue culpa del personal; ellos, como nosotros, eran presos del sistema. En el caso de mi padre, al menos el problema era el dolor y eso se puede controlar hasta el mismo desenlace. Pero no se me ocurre cómo controlar la pérdida gradual de la consciencia mientras el cuerpo sigue vivo, resultado del mal de “anciano”. Sé que mi padre era la clase de hombre que no monta el número, y puede que yo tampoco, si el dolor fuera el único problema. Pero no es el caso.

Estoy disfrutando la vida al máximo y espero poder seguir así por mucho tiempo. Pero, antes de que me llegue la hora, mi intención es morir sentado en el sillón de mi jardín con una copa de brandy en la mano y Thomas Tallis sonando en el iPod (esto último porque la música de Thomas es capaz de acercar un poco al cielo hasta a un ateo). Y puede que un segundo brandy si me da tiempo. Y dado que esto es Inglaterra, será mejor que añada: “Si llueve, que sea en la biblioteca”.


¿Quién puede decir que eso es malo? ¿Dónde está la abominación?
Pero esto es un debate muy serio. La gente está realmente preocupada por la posibilidad de que personas avariciosas obliguen a sus familiares enfermos a morir antes de tiempo. Me sorprendería bastante que no llegáramos a darnos cuenta de casos como este. En cualquier caso, la experiencia me dice que es bastante complicado obligar a un anciano a hacer algo que no quiere hacer. Se conocen a sí mismos a la perfección y, ante un caso así, protestarían bastante.

Por la seguridad de todos los que estamos interesados en ello, es necesario que haya un tribunal que decida y se asegure de que las peticiones de muerte asistida son de buena fé y no producto de la persuación. En mi opinión, los jueces de instrucción están perfectamente capacitados para ello. Todos los que he conocido han sido abogados previamente y tienen mucho rodaje y experiencia en la naturaleza humana a sus espaldas. O sea, son gente sabia. Lo que quiere decir que, aunque sea, los de mediana edad tienen la experiencia suficiente para tratar el problema. No tengo ni idea de cuantos de ellos estarían dispuestos. Estamos abriéndonos camino en una cuestión completamente nueva y no lo sabremos hasta que nos decidamos a hacerlo.

En mi época de periodista, vi hombres que lidiaban con la muerte de los bebes afectados por la talidomida y con las consecuencias de terribles accidentes con calma y compasión. Si sus sucesores hacen gala de la misma empatía en sus decisiones, creo que podremos llegar a plantarle cara a la gente que está en contra. Y también me gustaría que los servicios sociales se mantengan al margen de las negociaciones. No creo que sus propuestas sean viables.

En este país, hemos perdido la fe en la sabiduría de la gente corriente como mi padre. Y es esa gente corriente la que toma las desiciones en última instancia. Hay gente que sigue pensando que la industria de la asistencia a enfermos no se va a desbordar. Incluso sin aceptar que es algo que ya está pasando actualmente, como pensamos muchos, es obvio que en las próximas décadas vamos a tener serios problemas si no se toman medidas. Se ve en los números. Estamos afrontando una situación en la que los ancianos son cuidados en su casas por gente que ya es pensionista. Al sistema actual no le queda mucho, y la Seguridad Social tendrá que afrontar el problema.

También existen hogares de acogida que están sometidos a inspecciones. Inspecciones que tenemos que dar por hecho que son fiables. Pero ¿quién nos dice que hogar elegir? ¿cómo saber que no nos estamos equivocando? ¿cómo saber, siendo paciente de Alzheimer o tutor de algún enfermo, si el lugar que eliges emplea o no la nutrición artificial? La nutrición artificial consiste en obligar a alimentarse a los pacientes que rechazan la comida. Me he enterado hace poco y me temo que ha afectado bastante a mi forma de ver las cosas. Después de todo, los pacientes son gente inocente que se encuentra en el corredor de la muerte, y, aún así, sigue habiendo gente que considera correcto someterlos a algo tan denigrande y doloroso. La Asociación Nacional del Alzheimer británica dice que la nutrición artificial “no es la mejor alternativa”. Una afirmación demasiado diplomática.

Los especialistas en los que más confío me han comentado que el problema principal del tratamiento de los pacientes más graves no es la falta de cuidados ni de buena voluntad, sino la falta de personal especializado en el tratamiento de enfermos terminales de Alzheimer. Estoy seguro de que nadie pretende ser cruel, pero el tratamiento de nuestros enfermos parece no seguir ninguna filosofía. Como sociedad, debemos pararnos y sopesar las consecuencias de esta política de vivir a toda costa. Me he enterado de que ya existe un “catálogo oficial de la calidad de vida”. Y no sé hasta que punto lo veo como algo positivo.

En el primer libro de mi saga Mundodisco, publicado hace ya más de 26 años, introduje a la Muerte como personaje. No es algo particularmente original: la muerte ha aparecido en la literatura y otras artes desde la época medieval, y durante siglos la figura del Segador Oscuro nos ha fascinado. Pero la Muerte del Mundodisco tiene una particularidad. Se ha convertido en un personaje popular. Después de todo, como explica él mismo con parsimonia, no es él quien mata. Quienes matan son las armas, los cuchillos, el hambre. La Muerte aparece después para tranquilizar a los confusos recién llegados en el inicio de su viaje. Es un personaje amable; es un ángel, al fin y al cabo. Y le maravillamos con nuestra forma de complicar nuestra corta existencia y con nuestros esfuerzos. A mí también.

Al cabo de uno o dos años empecé a recibir cartas sobre la Muerte. Las enviaba gente desde las residencias, sus familiares, personas que se habían quedado viudas, jóvenes con leucemia y padres de chicos que habían sufrido un accidente con la moto. Recuerdo una en la que el firmante me decía que los libros le habían sido de gran ayuda a su madre mientras estaba ingresada. La gente me pide frecuentemente permiso para utilizar pasajes del Mundodisco en los servicios en memoria de sus familiares fallecidos. Todos ellos, de alguna manera, intentaban darme las gracias. Y hasta que me acostumbré, cada una de estas cartas me conmovía tanto que ya no escribía en todo el día después de recibirla. La persona más valiente que he conocido era un joven que padecía una enfermedad muy fea, complicada y poco común, y estaba pasando por un tratamiento durísimo. La última vez que lo vi fue en una convención del Mundodisco, donde eligió el papel de asesino en un juego. Murió poco después, y ojalá yo tuviera su fortaleza y su estilo. Me gustaría pensar que mi rechazo a recibir asistencia en la última etapa de mi vida deje libres los recursos para gente como él.

Permitidme dejar bien claro lo siguiente: no creo que exista algo como “el deber de morir”; deberíamos atesorar la edad avanzada como la presencia tangible del pasado, y honrarla como tal. En septiembre del último año la baronesa Warnock hizo unas declaraciones que posiblemente fueran malinterpretadas, diciendo que la gente mayor tenía “el deber de morir”, y conozco a gente con miedo de que la regularización de la muerte asistida pueda llegar a convertirla de algún modo en parte de la política nacional de salud. Dudo mucho que se diera ese caso. Estamos en una democracia y ningún gobierno democrático llegaría a ninguna parte con una política de eutanasia obligatoria o siquiera recomendada. Si alguna vez tuviéramos un gobierno así, estaríamos metidos en un lío tan enorme que este problema sería la menor de nuestras preocupaciones.

Pero tampoco creo que tengamos la obligación de sufrir los calamidades de una enfermedad terminal. Como escritor, siempre he estado acostumbrado a ser conocido por un grupo de gente (más grande de lo que yo esperaba, la verdad) que lee libros. No estaba preparado para lo que pasó cuando anuncié que padecía Alzheimer en diciembre del año 2007 y aparecí en televisión. La gente me paraba por la calle para decirme que su madre también lo padecía. A veces incluso, me decían que les pasaba también a sus padres. Los miraba a los ojos y veía miedo. El otro día en Londres, un hombre hecho y derecho me cogió por el brazo y me dijo, “Muchas gracias por todo lo que estás haciendo, mi madre murió de lo mismo” y desapareció entre la gente. Y todo esto sin contar la enorme cantidad de cartas y correos electrónicos muchos de los cuales me temo que se quedarán sin reponder.

Pero la gente sí pasa miedo, y no porque se les incite a ello sino porque recuerdan alguna muerte desagradable en su historia familiar. A veces me veo inmerso en conversaciones extrañas, porque soy una persona de aspecto afable a quien la gente cree que conoce y, lo más importante, porque no soy una figura de autoridad. Más bien lo contrario. He conocido a enfermos de Alzheimer que esperan que otra enfermedad se los lleve antes. Algunas ancianitas se me han confiado para decirme: “Estoy ahorrando pastillas para el final, cariño”. Lo que hacen, en realidad, es conferirse una sensación de control. He conocido enfermeras retiradas que se han llevado sus provisiones para el futuro, con bastante más conocimiento de causa.

Desde la experiencia personal, creo que la reciente encuesta refleja la forma en la que la gente del país percibe el problema. No les horroriza la muerte; es lo que pasa antes lo que les preocupa. La vida es fácil y barata de producir. Pero las cosas que le añadimos, como el orgullo, el respeto propio y la dignidad humana, son también dignas de preservarse, y podemos perderlas a causa de nuestro fetiche por la vida a toda costa.

Creo que si la carga se hace demasiado pesada, debería permitirse a quienes lo deseen que alguien les señale la puerta. En mi caso, cuando llegue el momento, espero que sea la que da a mi jardín, bajo un cielo inglés. O, si llueve, que sea la de la biblioteca.

[*] Alzheimer’s y old-timers en el original. (N. del T.)

El original podeis encontrarlo aquí


No quería dejar de recomendar otro artículo, o mejor dicho la primera parte del mismo, que está publicado en El rincon de Squallido titulado La Muerte según Terry Pratchett, que es un estudio sobre este personaje tan especial y famoso de Mundodisco. Podeis leerlo pinchando en el siguiente enlace La Muerte según Terry Pratchett (I)

F&H

Nota: Este último artículo que recomiendo no tiene permitido su reproducción sin permiso de los autores, pero no así la traducción del artículo copiado en esta entrada. Si estoy equivocado, pido disculpas por adelantado y el error será subsanado a la mayor brevedad posible en cuanto sea consciente del error.