viernes, 31 de octubre de 2008

Como ha sido la emisión radiofonica de "La Guerra de los Mundos"

El Teatro Mira de Pozuelo de Alarcón, en Madrid, ha acogido la representación del célebre dramático 'La guerra de los mundos' de Orson Welles en el 70º aniversario de su primera emisión.

En un principio la emisión iba a ser realizada a las 20:00 horas, pero finalmente fue a eso de las 21:00 horas.

Yo pude escucharlo por Radio 3 de RNE y no tengo información acerca de si fué emitido finalmente por alguna otra de las cadenas que cooperaban en este evento.

Para todos aquellos que se lo perdieran o que únicamente quieran volver a escucharlo con más calma (como es mi caso), aquí os dejo la grabación del programa (duración de 1 hora aproximadamente):


Para descargarlo podeis hacerlo desde aquí
http://www.rtve.es/mediateca/audios/20081030/una-invasion-marciana-traves-radio/327131.shtml

También os dejo la grabación original de 1938 de Orson Wells


F&H

Novedades para D&D y La Leyenda de los cinco anillos

Estas son las últimas novedades que ha lanzado Devir para su D&D cuarta edición:

- Manual de Monstruos D&D
Se trata de la versión para D&D 4ª edición de este típico manual de D&D. En las páginas de este libro de reglas de D&D acechan casi 500 monstruos temibles y mortíferos para que se enfrenten a tus héroes. Se incluye favoritos de siempre como los gigantes, los demonios y los dragones, así como los renovados titanes, ángeles y arcontes elementales.
Nº de páginas: 288 Edición: cartoné Precio: 35 euros
- Pantalla del Dungeon Master
Se trata de la nueva versión de este accesorio para que el DM tenga a mano una colección de tablas y listas de uso frecuente, a fin de reducir las consultas a los manuales durante el juego. Está formada por 4 paneles de cartón. Su precio es de 10 euros.

- La Fortaleza del Páramos Sombrio
Una aventura para personajes de nivel 1 a 3 de D&D 4ª edición.
Viene presentado en una carpeta dentro de la cuál hay un cuaderno de aventuras de 80 páginas, un folleto de reglas de inicio rápido para empezar a jugar de 16 páginas de extensión , cinco personajes de primer nivel ya preparados para jugar y tres mapas de batalla a dos caras.
Su precio es de 20 euros y su sipnosis es la siguiente:

Cerca del adormecido pueblo de Refugio Invernal, una fortaleza en ruinas vigila una entrada latente, que lleva al reino de otro mundo conocido como el páramo Sombrío. Aunque esta oscura cicatriz del mundo ha permanecido aletargada durante muchos años, un clérigo maligno de Orcus, el príncipe demoníaco de los muertos vivientes, trata de volver a abrir este portal. El único obstáculo que se interpone a que las fuerzas de la oscuridad barran la tierra, es un grupo de héroes muy decididos…

Mientras tanto, por parte de Edge Entertainment la novedad de rol de estos últimos días ha venido en forma de suplemento para La Leyenda de los Cinco Anillos.

- Señores de la Guerra: Guía militar de Rokugan
Entre los Grandes Clanes de Rokugán hay tres que siempre se han dedicado al arte de la guerra con una devoción que los demás no son capaces de igualar: los Cangrejo, que mantienen a raya a las Tierras Sombrías con la fuerza de sus ejércitos; los León, cuyo fundador escribió la biblia de la estrategia militar; y los Unicornio, cuyas costumbres extrañas y tradición de monta los han convertido en rivales impresionantes en el campo de batalla.
Señores de la Guerra los muestra a través de sus contribuciones a las prácticas militares y la historia de Rokugán.

En el libro encontrarás lo siguiente:
Descripciones detalladas del sistema militar de los tres clanes y de cada uno de sus ejércitos, que incluyen sus unidades de élite y nuevas Sendas y Escuelas avanzadas que te permitirán usarlas en tu campaña o con tu PJ.
Descripciones de gran número de fortalezas y castillos de cada uno de los clanes.
Información sobre cómo el arte de la guerra ha incluido sobre la historia y las ideas de las Familias de estos clanes.
Un calendario de los principales conflictos que han dado forma a la historia del Imperio, con comentarios sobre algunas batallas específicas.

Libro a todo color en Cartoné con una extensión de 176 páginas y su precio es de 34,95 euros.

jueves, 30 de octubre de 2008

[Reto] Alejandro Magno

Lo más normal hubiera sido que respondiera a "La Batalla de Kursk", propuesta de La Tertulia de los Vientos, con otra batalla, pero creo que este Pasaje de la Historia que he elegido es el más adecuado para empezar, tratándose de un homenaje a J.A. Cebrián.

Creo que este personaje histórico era uno de sus favoritos (por no decir su favorito), y en este extenso y ameno Pasaje de la Historia realiza una biografía del gran Alejandro Magno desde su nacimiento hasta su muerte.



Hijo de Filipo II, rey de Macedonia (dinastía de los Argéadas), y de Olimpia, princesa de la Casa Real de Epiro. Fue educado por Leónidas, un austero y estricto maestro macedonio, y por el gran Aristóteles. En este pasaje Cebrián nos contará como dormía con La Iliada de Homero debajo de su lecho, y como fué capaz de montar al caballo Bucéfalo.

Como sucedió a su padre en el 336 a.C. después del asesinato de este a manos de Pausanias (en una supuesta conspiración que ha dejado a la madre de Alejandro, Olimpia, y a los persas como posibles sospechosos)

Como la muerte del gran Filipo supuso que toda la Grecia sometida por este se alzase en armas ante el aparente debilitamiento de la monarquía macedonia. Y como, no obstante, Alejandro Magno probó rápidamente su destreza y fuerza militar: atravesó Tesalia, sometiéndola, venció a los griegos tomando y destruyendo Tebas, y obligó a Atenas a acatar su poder. Se hizo nombrar Hegemon, título que ya había ostentado su padre y que lo situaba como gobernador de toda Grecia.

Como se lanzó la conquista del Imperio Persa enfrentándose y derrotando a Dario III en las batallas de Issos y Gaugamela.

Como a sus 32 años, su imperio se extendía hasta el valle del Indo por el Este y hasta Egipto por el Oeste, donde fundó la famosa ciudad de Alejandría y se autoproclamo Faraón.










Más tarde tambien se propuso conquistar la India, derrotando al rey Poros. Allí logró alcanzar el río Hífasis (actualmente, río Beas), convirtiéndose este, en el punto más oriental de las conquistas de Alejandro. Desde allí retornó debido a que el ejercito Macedonio se amotinó ante la perspectiva de tener que seguir enfrentándose con otro gran ejército indio y cansados por la larga campaña.
Murió en el 323 a.C. en el palacio de Nabucodonosor II de Babilonia, existiendo diferentes teorías sobre las causas: desde el envenenamiento a una enfermedad.

Fundó setenta ciudades , cincuenta de las cuales llevarían su nombre.


Sobre su Tumba se cuenta que el cuerpo de Alejandro se colocó en un sarcófago antropomorfo de oro, que se puso a su vez en otro ataúd de oro y se cubrió con una capa púrpura. Pusieron este ataúd junto con su armadura en un carruaje dorado de lujosa decoración. Cuentan que fueron necesarias sesenta y cuatro mulas para acarrear con toda la estructura desde Babilonia hasta Alejandria, lugar en el que supuestamente fué enterrado.

Sería imposible realizar aquí una biografía detallada sobre este Gran Conquistador, pero al menos, que sirve esto como una pequeña e insignificante referencia sobre este personaje.

Aquí os dejo un video con diferentes imágenes de la época que proviene de: http://www.artehistoria.com/



F&H

lunes, 27 de octubre de 2008

Nuevos Podcast Roleros

Entre los días de ayer y hoy, han aparecido dos nuevos podcast en la red con los que podeis disfrutar:

- No es pais para pejotas nº6. Aquí os dejo lo que podeis encontrar en dicho podcast, que ya sabeis que puede ser descargado como programa completo o por secciones:

En Charlas en Arkham, todos los colaboradores hablarán de cómo integrar temas trascendentales en un partida.
Hablando en Serie, donde Álvaro Loman y Humberto López nos enseñarán como crear un juego de rol a partir de la serie Weeds.
Briconsejos intentaremos enseñar algunos trucos para dar poder a los jugadores en tu partida.
La Sección Innombrable donde Corina Morera hablará de los Mitos de Lovecraft.
Reseñas, un nuevo colaborador, Tanausú Padrón, comentará el juego de rol Mago, el Despertar.
Consultorio Freak, sección que sustituye a Conspiranoia Activa por votación popular.

http://noespaisparapejotas.blogspot.com/2008/10/1x06-26-de-octubre.html

No sé que se les habrá ocurrido en la última sección, pero tengo la impresión de que todos aquellos que habeis votado, no sabíais realmente lo que estabais haciendo.


- NSR Podcast 5:
Después de que NSR lanzara el cuarto podcast dedicado íntegramente al sistema de juego de uno de sus próximos lanzamiento, NSd20, analizando en profundidad el sistema de juego, en este nuevo podcast tratan sobre las diferentes ambientaciones incluidas en el manual básico del mencionado juego. Como ellos mismos mencionan, escucharéis a Manu y a Pedro J. (¿Y tal vez a Cheve?) hablando de todas ellas y respondiendo a las dudas planteadas por los aficionados.

http://www.nsrblog.com/2008/10/nsr-podcast-05.html

Ya tenemos más material que descargar y escuchar.

F&H

"La Batalla de Kursk" desde La Tertulia de los Vientos

Ya ha comenzado el reto de Pasajes de la Historia de J.A. Cebrián entre La Tertulia de los Vientos y El Otro viento.

El primer pasaje de la historia elegido ha sido La Batalla de Kursk.

Desde aquí sólo deciros que os paseis por el siguiente enlace para que podais disfrutar de él junto con el material de introducción que ha preparado Nah:

F&H

domingo, 26 de octubre de 2008

"Pasajes de la Historia: El Reto"

Con motivo del primer aniversario de la muerte de Juan Antonio Cebrian, la web La Tertulia de los Vientos y el blog El otro Viento os presentamos… "Pasajes de la Historia: El reto".

Durante este "reto", que durara hasta fin de año, cada lunes, en La Tertulia de los Vientos, y cada jueves, en El Otro Viento, tendréis una selección de los pasajes de la historia que el maestro Cebrian fue creando a lo largo de su vida.

El termino "reto" lo hemos puesto porque pretendemos que sea una pequeña, y amistosa, confrontación de dichos pasajes. De este modo, el pasaje colgado en La Tertulia de los Vientos será contestado por otro en El Otro Viento.

Pero no solo nos limitaremos a colgar los pasajes, también haremos una pequeña introducción. Esta pequeña introducción puede ser tanto de "fabricación propia" como sacada de alguna de las muchas web que hay en el ciber espacio. Evidentemente, en caso de ser usado material de otra web, pondremos un link a la página de referencia.

De este modo esperamos contribuir a la difusión de la obra de Juan Antonio Cebrian y, al mismo tiempo, intentar dar a conocer a otras webs.

Cada vez que una de las entradas se refiera a este "reto" llevara esta etiqueta [Reto]

Esperamos, tanto desde aquí como desde La Tertulia de los Vientos que os guste esta iniciativa y que disfrutéis de ella.

F&H

miércoles, 22 de octubre de 2008

"La Guerra de los Mundos" en la radio española

Esta noticia que os dejo aquí hoy, ya apareció anunciada en diferentes medios en el mes de Julio, pero a pesar de que pueda parecer que llevo varios meses de retraso, no es así, como podreis comprobar en las siguientes líneas, ya que el evento se va a celebrar la semana que viene.

El próximo jueves 30 de Octubre, partiendo de una iniciativa de La nueva Academia de las Artes y las Ciencias Radiofónicas de España, se llevará a cabo una recreación radiofónica basada en la versión que realizó Orson Welles sobre "La Guerra de los Mundos", con la que provocó el pánico en las calles de Nueva York y Nueva Jersey hace 70 años (de hecho el 30 de Octubre es la fecha elegida porque se cumplirán exactamente los 70 años de aquél evento).

Para todos aquellos que no conozcan la historia, el 30 de Octubre de 1938 Orson Welles narró una aterrorizante invasión marciana con una revolucionaria versión de "La guerra de los mundos" de H.G. Wells, a través de la cadena de emisoras de la Columbia Broadcasting System (CBS) y que provocó una ola de pánico entre muchos ciudadanos de aquél pais que pensaron que lo que se narraba estaba ocurriendo en realidad. Aquello se convirtió en un hito y demostró el poder que tienen los medios de comunicación.

Desde entonces se han realizado varias versiones cinematográficas, programas de radio y libros sobre la obra.

La nueva Academia de las Artes y las Ciencias Radiofónicas de España, que también quiere instaurar el 30 de octubre como 'El día de la Radio', ha conseguido involucrar en el proyecto a las siete principales cadenas españolas. RNE, Ser, Cope, Onda Cera, Punto Radio, Intereconomía y Onda Madrid. Además, hay otros organismos que respaldan esta iniciativa, como el Ministerio de Asuntos Exteriores a través de la Comisión Española de Cooperación con la UNESCO, el Gobierno de la Rioja, Centro UNESCO de Castilla-La Mancha y la Universidad Villanueva, entre otros.
Luis del Olmo, Juan Ramón Lucas, Primitivo Rojas, Ángeles Afuera, Charo Soria, José Manuel Alfageme, Rafael Revert, Toni Garrido, Juanma Ortega y Juan Manuel Gozalo pondrán voz a esta historia bajo la dirección escénica de Gregorio Parra.


Creo que para todos los amantes de la radio y de la ciencia ficción será un evento a tener en cuenta, sólo espero que les quede bien y podamos disfrutarlo como se merece.

F&H

martes, 21 de octubre de 2008

El Castillo de Coca

Cuando hay alguna localización que posee algún edificio con una importante cantidad de años a sus espaldas (o mejor dicho, a sus cimientos), la posibilidad de que Jon Nieve se deje caer por allí suele ser bastante alta.

Este pasado sábado 18 de Octubre tuve la oportunidad de visitar este gran castillo situado en el pueblo de Coca, provincia de Segovia, construido entre los años 1473 y 1496.

Es de estilo Mudéjar y está construido utlizando el ladrillo casi en su totalidad.

A continuación os dejo una pequeña introducción a su historia, antes de poneros unas fotos que realicé (espero que os gusten).

En el año 1453, don Alonso de Fonseca, Arzobispo de Sevilla, recibió el permiso del rey don Juan II de Castilla, para la construcción de este castillo. Entre los años 1473 y 1496 se llevó a cabo su ejecución por el maestro alarife Alí Caro, a instancias del tercer señor de Coca Don Alonso de Fonseca, sobrino del Arzobispo. Comenzando así mismo la construcción del cuerpo central de la fortificación de planta cuadrangular y patio de estilo mudéjar, flanqueada por la Torre del Homenaje. De los Fonseca el castillo pasó a la Casa de Alba, y en 1928 la Dirección General de Bellas Artes lo declaró Monumento Histórico Nacional, formando parte también del Tesoro Artístico Español. En 1954 pasó al Ministerio de Agricultura, cedido por los propietarios, para que se instalara en ese lugar una Escuela de Capacitación Forestal que sigue funcionando en la actualidad.



F&H

lunes, 20 de octubre de 2008

Un año sin Juan Antonio Cebrian

Supongo que en la red habrá muchos foros, blogs y páginas webs que tendrán esta noticia/recuerdo, pero a pesar de todo no quería dejar pasar el día de hoy para, a modo de recuerdo, comentar que hoy, 20 de Octubre de 2008, se cumple un año desde que Juan Antonio Cebrián, el director y alma del programa de radio La Rosa de los Vientos, nos abandonó debido a un infarto traicionero.

Supongo que ahora mismo estará en algún lugar indefinido del cosmos, rodeado por cientos de curiosos ojos y oidos, que permanecen atentos para escuchar una de sus maravillosas historias o alguno de sus fantásticos Pasajes de la Historia.

Sirva esto de pequeño homenaje al "Tusitala" de las ondas.

Fuerza y Honor

jueves, 16 de octubre de 2008

Arena DeathMatch e Infinity 2ª edición revisada

Hoy os traigo dos breves noticias sobre estos dos juegos de miniaturas, uno nuevo y recien sacado del horno: Arena DeathMatch de Avatars of War y otro no tan nuevo: La segunda edición revisada del juego Infinity que lleva el sello español de Corvus Belli.

- Arena DeathMatch es un juego de combate de Gladiadores con un transfondo fantástico. El reglamento saldrá a la venta el día 20 de Octubre, pero desde la página de Avatars of War, ya teneis disponible para ser descargado, de forma gratuita, el reglamento en PDF (23Mb) así como material adicional: la hoja para la creación de bandas, diferentes plantillas de escenarios y marcadores...etc.
Todo esto podeis encontrarlo en el siguiente enlace:

- Infinity segunda edición revisada: Desde hace unos días, Corvus Belli ya tiene disponible el nuevo manual de Infinity tanto en Castellano, como en Francés e Inglés. El reglamento, de tapa dura y 232 páginas de extensión, se presenta a todo color con fotografías, ilustraciones y todo lo necesario para jugar a Infinity: ambientación, reglamento, listas de ejército completas, marcadores y plantillas. El precio es de 35 euros.

Ya teneis más juegos donde elegir y de variada ambientación, uno de corte fantástico y otro de combates futuristas, con una gran calidad en la gama de figuras que acompaña a estos dos juegos.

F&H

domingo, 12 de octubre de 2008

Miniaturas de Mundo Disco

Como sé que hay muchos seguidores de este particular mundo creado por el genial Terry Pratchett, creo que os interesará esta noticia que os dejo a continuación:

Micro Art Studios ha conseguido la licencia para producir figuras de metal en 30mm de Mundo Disco.

Según han informado en un comunicado, han firmado un acuerdo con Colin Smythe Ltd. (Terry Pratchett’s manager) autorizándoles a fabricar las figuras oficiales de los Heroes de Mundo Disco, y para empezar, ya tienen preparadas la primera serie de cinco figuras que serán lanzadas a la venta entre finales de Octubre y principio de Noviembre.

Aquí os dejo las cinco primeras figuras de la serie, para que podais verlas y comentar que os parecen:



Ya estoy imaginando como serán algunos de los personajes de la saga...

F&H

miércoles, 8 de octubre de 2008

Primeras impresiones sobre D&D 4ª

Nunca he sido un fiel seguidor de Dungeons & Dragons, pero llegué a jugar al D&D, después al AD&D (Dragonlance, Dark sun, Ravenloft, Planescape), y aunque nunca caí en la tentación de comprarme los manuales, finalmente, algunos meses después de su lanzamiento, compré los manuales de D&D 3ª (3.5).

Una de las cosas que no me gustaban del AD&D, era el sistema de habilidades que utilizaba, y después de leer el D&D 3ª comprobé que en este aspecto el juego había dado un gran cambio, que desde mi punto de vista lo mejoraba.

A pesar de las reticencias de algunos Directores de juego de AD&D que conocía, mi opinión era que la tercera edición tenía un mejor sistema y era mejor (después comenzaron a sacar más y más dotes, que formaban más y más combos, y esta percepción inicial se devaluó...pero como el Director de Juego es el que pone las limitaciones, este problema creo que podría solucionarse).

Cuando salió el D&D 4ª decidí que lo compraría para tener la oportunidad de comprobar como era y funcionaba el nuevo sistema que estaba provocando muchos debates en la red.

Hace ya bastantes días que terminé de leerlo y, sinceramente, no me ha convencido demasiado. No voy a entrar a valorar si se puede narrar o interpretar más o menos, que siempre he pensado que esa responsabilidad recae casi al 100% sobre los jugadores y el DJ (a pesar de que haya algunos sistemas que se esfuerzan en evitarlo), o si es un buen o mal sistema, creo que el problema reside en que este sistema se aleja de algunos conceptos que busco en un juego de rol.

El nuevo D&D se asemeja, en muchos aspectos, más a un wargame cooperativo sobre tableros, que a un juego de rol (no se lea esto de forma peyorativa, que a mi me gustan bastante este tipo de juegos y no vería mal una mezcla de los mismos siempre que se haga correctamente), y la necesidad de usar figuras y tableros para representar los combates es buena muestra de ello.

Dentro de mi concepción de juego, cosas como que un guerrero haga un golpe especial y con ello recupere puntos de vida (vamos, que ya me imagino un numerito verde que "salta" encima de la cabeza del Pj como en algunos juegos de ordenador/consola) no creo que beneficie a la ambientación (repito, desde mi concepción). Desde el principio creo que es necesario ampliar el tiempo de recuperación de algunos poderes, porque me veo a un grupo de jugadores perdiendo tiempo en las diferentes salas de un Dungeon (por poner un ejemplo), para recargar sus poderes antes de entrar en la siguiente sala.

La concepción del sistema de habilidades ha ido a peor, a bastante peor, diría yo. No tienen niveles (se lanza un d20 + la mitad de tu nivel + el bonificador de característica + 5 si tienes la competencia en dicha habilidad+ bonificadores/penalizadores) esto provoca que el modo de aprenderlas sea, cuanto menos curioso, ya que un PJ que lleva 10 niveles usando una determinada habilidad, se puede ver superado por otro, que en un momento de inspiración le ha dado por comprarse esa habilidad a nivel 12...la experiencia no es un grado, debe ser.

Con todo lo que acabo de comentar, no quiero decir que no sea posible jugar buenas partidas al nuevo D&D, o que las ambientaciones no vayan a ser buenas (aunque con la evolución que han realizado en Reinos Olvidados tambien hay lio en la red...pero ese tema lo desconozco para poder dar mi opinión seriamente), pero en un principio no es uno de los sistemas que más me gusten. Puede que el sistema de combate funcione bien durante las partidas, pero se va a convertir en un combeo de ataques especiales entre los jugadores.

Como he titulado en esta entrada, estas son mis primeras impresiones, y es posible que esté equivocado en algunas cosas, pero trás leerme el manual, me alegro de que la nueva licencia sea tan restrictiva, para que de este modo, muchas editoriales se olviden de esta cuarta edición y tengan que evolucionar y crear sistemas nuevos para seguir en este mundillo (así tendriamos más variedad donde elegir, que seguramente sería mejor. Aunque mucho me temo que es muy posible que esto no ocurra).

Para terminar, sólo comentaros que la semana pasada (o un poco antes) me acerqué a una libreria especializada, y en vez de comprar la nueva Guia del Dungeon Master, compré otro juego de rol, porque aún estoy pensando si me merece o no la pena, a pesar de este impulso coleccionista que me ha dado últimamente.

F&H

PD: Si he incurrido en algún error, no dudeis en comentarlo, ya que tendría que haber escrito esta entrada justo después de haber terminado de leer el Manual del Jugador para que la posibilidad de cometer errores fuera menor.

lunes, 6 de octubre de 2008

Twilight Imperium "en pruebas"

Hacía mucho tiempo que no tenía un huequecillo para poder jugar a alguna cosilla, y como surgió de una forma un tanto imprevista, lo más sencillo fué probar un juego de tablero (¿veis como todo tiene cabida según el momento?). Así que engañé a un par de amigos (aunque finalmente fuimos cuatro) para aprovechar la tarde del domingo y decidimos probar el Twilight Imperium third edition.

Lo primero de todo es comentaros que las partidas son largas, más aún si encima es la primera vez que juegas y no conoces ni las reglas ni las mecánicas de juego y tienes que ir aprendiendolas según vas jugando (y supongo que algunas cosillas no las hariamos del todo bien). Esto provocó que el primer turno fuera bastante largo, pero en cuanto coges la mecánica, los turnos se van acortando significativamente.

Lo que más impresiona es la cantidad de fichas, naves, cartas, marcadores..etc, que te encuentras nada más empezar (sobre todo para aquellos que no estén acostumbrado a este tipo de juegos), además de tener que necesitar una mesa bastante grande para jugar comodamente. No contiene un tablero de juego de los, llamémosle, habituales, sino que se tratan de hexágonos que deben de irse uniendo para crear un mapa estelar que conformará el tablero en el que se jugará, y que variará en tamaño y forma dependiendo del número de jugadores que participen en la partida (con lo que el tablero nunca será exactamente igual, ya que los hexágonos se reparten ente los jugadores y estos los van colocando de uno en uno por turnos).
El juego en si tiene una gran cantidad de variantes que ya se dejan ver desde el principio con las diferentes razas que existen, cada una de las cuales posee unas ventajas y bonificadores en ciertos campos (sean ciencias, combate, política..etc). Además, al principio de cada turno, los jugadores van eligiendo entre ocho cartas de estategia que indicarán los campos en los que se centraran durante el turno, sea en diplomacia, comercio, combate, ciencias...etc., lo que no te impide realizar movimientos de flotas, conquistar planetas, realizar combates..etc.

El objetivo del juego consiste en conseguir puntos de victoria, (que no se consiguen únicamente por destruir flotas y conquistar planetas enemigos) sino que hay diferentes formas de conseguirlos: en cada turno se van colocando cartas de objetivos que según vas realizándolos (sea en ese turno o en otro posterior) te van otorgando puntos de victoria. A parte de eso, una de las cartas de estrategia que eliges al principio de cada turno otorga a aquel que la ha elegido dos puntos de victoria, y además los jugadores tambien poseen una misión secreta que le otorga puntos adicionales si la cumplen.

La verdad es que explicar todas las variantes que existen, es bastante díficil y eso que sólo jugamos una partida no completa y se quedaron muchas cartas y tácticas por realizar. A los que os guste los combates de flotas, deciros que en el juego hay varios tipos diferentes de naves, con diferentes características, hay bombardeos planetarios antes de que las tropas de tierra intenten conquistar los planetas, hay baterias defensivas en tierra (llamadas PDS)...etc.
El juego está en inglés, pero las cajas suelen traer un reglamento traducido al castellano, (al menos en las tiendas donde he visto que lo vendían), donde se incluye la traducción de las diferentes cartas. La editorial del juego es Fantasy Flight Games y el creador es Christian T. Petersen. Eso si, el juego ronda los 80 dolares. Además, si te parece poco todo lo que hay en la caja, existe una ampliación llamada Twilight Imperium: Shattered Empire Expansion, con más razas, más naves, más cartas, variantes de las cartas de estrategia...etc, por 49,95$.

En definitiva, si te gustan los juegos de tablero con múltiples variantes, multitud de fichas, figuras, cartas... y no te importa en exceso que la duración de las partidas te ocupen una tarde entera, Twilight Imperium te gustará, y personalmente creo que la rejugabilidad es muy alta al tratarse de un juego competitivo entre varios jugadores, donde se da cabida a que estos puedan ir probando diferentes tácticas.

Eso sí, tengo muchas ganas de volver a jugar para vengar cierta afrenta cometida por un par de individuos...

F&H

domingo, 5 de octubre de 2008

Memorias de un ángel caído (Tellaexte vs Tellaexte)

Paso a comentaros, para todos aquellos que estén interesados, que en la página de La Tertulia de los Vientos, desde hace unos días, ha habido más movimiento del habitual, debido a una entrevista que Nah realizó a José Tellaexte, cabeza visible de la editorial de juegos de rol Ludotecnia.

Esta entrevista provocó una, desde mi punto de vista, absurda polémica en los foros de SPQRol, en donde algún forero criticó dicha entrevista por diversas razonas a las cuales no voy a darles ni una línea más. (el que quiera ya sabe donde buscar, pero sería una pena que sólo pasarais por SPQRol por este motivo, en vez de disfrutar con ese foro repleto de buenas iniciativas).
El caso, es que todo ello provocó una nueva tanda de preguntas (por parte de Cesar Ayala) que se vió recompensada en forma de una segunda entrevista, colgada tambien en La Tertulia de los Vientos.

Dicho todo esto para poneros un poco en situación, Tellaexte ha decidido rizar más el rizo y ha comenzado con una iniciativa novedosa (y curiosa) que bajo el nombre de Memorias de un Ángel Caído (Tellaexte Vs Tellaexte) nos sirve una serie de autoentrevistas en las que va respondiendose a si mismo diversas preguntas. Lo que podría parecer en un principio algo muy extraño y falto de valor, da como resultado algo cuanto menos original y con más valor del que en principio podría pensarse.

Puede que sea un poco pronto para hacer valoraciones sobre estas autoentrevistas (de momento hay colgadas dos partes), pero el resultado hasta el momento es bastante satisfactorio (desde mi punto de vista) para que me haga eco en este blog, aunque no vayais buscando novedades sobre los próximos proyectos de la editorial, ya que de momento se está centrando en otras cosas, siendo algo más intimista y personal.

Una única cosa, cada parte comienza con una canción, hasta ahora, buen gusto en las elegidas...

F&H

miércoles, 1 de octubre de 2008

Edge crea un nuevo sello editorial en Francia


Y ya que estamos con Edge (ver entrada anterior), acaban de anunciar lo siguiente:

"Desde hacía mucho tiempo, andabamos por un camino muy parecido a nuestros amigos de Ubik, una de las más importantes editoriales de juegos por encima de los Pirineos. Esto ha llevado a que los caminos acaben uniéndonse. Por ello, estamos muy contentos de contaros que en la unión de nuestras fuerzas ha llevado a la desaparición del nombre Editions Ubik y a la creación de Edge Entertainment como nueva marca editorial para uno de los mejores y más nutridos catálogos de juegos en francés."

Por tanto se han convertido en una editorial española y francesa.

Además, parece que se confirma los augurios sobre una de sus novedades roleras, ya que al pinchar en el enlace de la nueva web francesa, además de observarse que el catálogo de juegos de rol franceses no es el mismo que en castellano, dentro de catálogo, hay una sección llamada "La Bibliothèque Interdite" donde aparece como novedad el "Dark Heresy".

Voy a dejar de hablar de Edge por hoy, que va a parecer que me pagan y todo...

F&H

Aventura en PDF para "El Rastro de Cthulhu"

"Un hombre cercano a ti –tu padre, un compañero de negocios, un informante, un amigo- ha desaparecido. La búsqueda comienza en su casa... que no es lo que parece. Seguir el rastro de este hombre desaparecido te conduce a una alarmante y peligrosa aventura. Encontrarlo puede cambiar tu vida, y también la suya, para siempre.
Esta noche conocerás al asesino de Thomas Fell."

De esta forma tan sugerente comienza la aventura introductoria para "El Rastro de Cthulhu" que Edge entertainment ha colgado de forma gratuita para ser descargada en la web del juego.

Esta aventura está escrita por Will Hindmarch, y el PDF tiene una extensión de 26 páginas, cuya maquetación, a primera vista, es casi idéntica a la utilizada en el libro básico.

Además me va a venir muy bien, ya que he comenzado a leer "El Rastro de Cthulhu" hace muy poco tiempo (casualidades de la vida). Espero que merezca la pena y que podais disfrutarla.

La encontrareis en este enlace:

F&H

PD: 26 páginas, bien maquetadas, gratis...creo que he visto aventuras con menos páginas que no son gratuitas...