jueves, 30 de junio de 2011

Game of Thrones, a falta de más capítulos, una BSO...

Los diez primeros capítulos de la primera temporada de esta serie de la HBO ya fueron emitidos y el que escribe estas líneas ya se los "bebió". Y claro, me he quedado con ganas de más, y parece que la espera será larga (pero no tanto como a la que nos ha acostumbrado el señor Martin con la escritura de los nuevos libros que continuarán, y si los siete o los antiguos dioses lo permiten, finlaizarán la saga). Ya véis, es lo que tiene ser un fan de la saga y que además la adaptación para la pequeña pantalla haya sido mucho mejor de lo esperado.

Por ello, y para que la espera sea algo más ligera, os informo de que ya tenéis a la venta la Banda sonora de la primera temporada de la serie Game of Thrones, compuesta por Ramin Djawadi, y que, aunque para seros sincero, la primera vez que escuché la melodía inicial pensé que me hubiera gustado que fuera más sinfónica, al final he ido acostumbrándome a ella.

Dentro del Cd (o de la descarga en mp3) encontraréis las siguientes 29 pistas, que en su mayoría son de corta duración:

1. Main Title (1:46)
2. North Of The Wall (3:48)
3. Goodbye Brother (3:07)
4. The Kingsroad (2:06)
5. The King's Arrival (3:34)
6. Love In The Eyes (4:00)
7. A Raven From King's Landing (1:16)
8. The Wall (1:59)
9. Things I Do For Love (1:52)
10. A Golden Crown (1:38)
11. Winter Is Coming (2:42)
12. A Bird Without Feathers (2:02)
13. Await The King's Justice (2:00)
14. You'll Be Queen One Day (1:36)
15. The Assassin's Dagger (1:19)
16. To Vaes Dothrak (1:29)
17. Jon's Honor (2:35)
18. Black Of Hair (1:40)
19. You Win Or You Die (1:57)
20. Small Pack Of Wolves (1:57)
21. Game Of Thrones (1:18)
22. Kill Them All (2:35)
23. The Pointy End (3:16)
24. Victory Does Not Make Us Conquerors (1:35)
25. When The Sun Rises In The West (2:40)
26. King Of The North (1:28)
27. The Night's Watch (1:44)
28. Fire And Blood (4:30)
29. Finale (2:31)

Espero que la disfrutéis y que recomendéis vuestra pista favorita. Yo de momento guardaré silencio hasta haberla escuchado varias veces.

F&H

PD: Entrada dedicada para ese conocido que hace ya algún tiempo me sugirió que hablara más de música en mi blog (Bsos y otro tipo de músicas que le solía descubrir) Al final todo llega y esperemos que continúe ;)

miércoles, 29 de junio de 2011

Ganadores de los Origins Awards 2011

Los que seguís este blog desde hace tiempo ya sabéis que todos los años suelo hacer seguimiento de tres o cuatro organizaciones o blogs que suelen otorgar premios a diferentes tipos de juegos, entre los que se encuentran los juegos de rol, una de mis grandes aficiones.

Con algo de retraso, ya que como podéis observar no he tenido tiempo de actualizar el blog desde el pasado viernes, os dejo los ganadores de este año para las diferentes categorías, de cuyos nominados ya realicé una entrada el pasado mes de Abril (y que podéis volver a ver volando desde el siguiente enlace).

And the winners are...

- Best Roleplaying Game
DC Adventures
Dragon Age Set 1
Dresden Files: Your Story
Fiasco
Gamma World
WINNER: Dresden Files

- Best Roleplaying Game Supplement
A Song of Ice and Fire Campaign Guide
Dresden Files: Our World
Advanced Player’s Guide for Pathfinder
Shadowrun Sixth World Almanac
Sunward: The Inner System
WINNER: Dresden Files: Our World

- Best Board Game
Castle Ravenloft
Defenders of the Realm
Fresco
Lords of Vegas
Nuns on the Run
WINNER: Castle Ravenloft

- Best Historical Board Game
Warlords of Europe
Conflict of Heroes: Price of Honor Poland 1939
Catan Histories: Settlers of America Trails to Rails
Panzer General: Allied Assault
WINNER: Catan Histories: Settlers of America Trails to Rails

- Best Miniature Rules
Adventures in the Lost Lands
Battletech Technical Readouts
DC Heroclix Blackest Night Starter Kit
Hordes: Primal Mk 2
Mercs Games Rules
WINNER: DC Heroclix Blackest Night Starter Kit

- Traditional Card Game
Ascension: Chronicle of the Godslayer
Back to the Future
Hecho
Hex Hex XL
Railways of the World the Card Game
WINNER: Back to the Future

- Family, Children’s, or Party Game
Ligretto Dice
Telestrations
Wits & Wagers Family Edition
Word on the Street Junior
Zombie Dice
WINNER: Zombie Dice

- Best Hobby Game Accessory
Color Primer: Dragon Red
Adventurers Tiles
Battlefield XP Swamp Tufts
Cthulhu Dice Bag
Battletech Hex Pack: Lakes and Rivers
WINNER: Cthulhu Dice Bag

- Best Gaming Publication
No Quarter Magazine
Hamlet’s Hit Points
Family Games: The 100 Best
Shadowrun: Spells and Chrome
World at War Revelation
WINNER: Shadowrun: Spells and Chrome

- Best Play by Mail or Play by Email Game
Fate of a Nation
Cruenti Dei
The One Ring (A Legends Module)
Battle of the Five Armies
Heldenwelt
WINNER: The One Ring

Dresden Files ha resultado el gran vencedor, con dos productos de su línea, en las dos categorías de juegos de rol. Y este año había buenos títulos en competencia directa. No es un juego (ni una serie, ni unas novelas...) que tenga el gusto de conocer y que yo siga, pero con tanto renombre, más allá del juego de rol, va a ser motivo para remediar mi ignorancia.

A pesar de que siempre he pensado que los premios de cualquier tipo pueden ser orientativos (mirar por ejemplo los más famosos, los Oscars), no creo que haya que pensar en ello como algo escrito en piedra y que "sea ley". El caso es que personalmente los encuentro bastante entretenidos de seguir y así poder debatir después sobre ellos. De todos modos tendremos que estar atentos a los Ennies Awards 2011 para comprobar que juegos de rol acaban como vencedores allí y si hay algún tipo de coincidencia.

F&H

viernes, 24 de junio de 2011

El Anillo Único - Personajes

Con The One Ring, Adventures over the edge of the wild comenzará la línea de este nuevo juego de rol basado en el mundo de Tolkien. Geográficamente comenzará en las Tierras Ásperas, las tierras que van desde las Montañas Nubladas hasta las colinas de Hierro, y desde las Montañas Grises hasta el extremo sur del Bosque Negro.

Una de las preguntas que podíamos plantearnos era que tipo de culturas estarían incluidas como personajes desde esta caja inicial. Pues bien, ya tenemos algo de información al respecto y estos serán los incluidos:

- Bardings: dirigidos por el Rey Bardo, arquero y matadragones, sus hombres han reconstruido rápidamente el Valle y son el poder que más crece en las Tierras Ásperas. Una cultura próspera cuyos comerciantes buscan nuevos mercados y cuya cultura se ha convertido en la fuerza impulsora que trata de recuperar los territorios salvajes en nombre de la civilización.

- Beórnidas: Son los seguidores de Beorn, un pueblo resistente y autosuficiente. Su lealtad a su jefe y a sus enseñanazas son fuertes y protegen sus tierras oponiéndose a la sombra con una ferocidad sin par.

- Los enanos de la Montaña Solitaria: Después de haber recuperado su hogar ancestral de Erebor, los enanos de la Montaña Solitaria han reconstruido su dominio. Este éxito ha provocado que algunos de ellos piensen que otros de sus dominios ocupados podrían ser recuperados.

- Elfos del Bosque Negro: Siglos de lucha contra la sombra han dejado bajo sospecha al Rey elfo a ojos de los demás pueblos. Pero con la alianza de elfos, humanos y enanos en la Batalla de los cinco ejércitos y la expulsión del Nigromante de Dol Guldur, quizás sirvan para que él y su pueblo forjen vínculos más fuertes con sus vecinos.

- Los Hombres del Bosque: Los hombres del bosque, con el apoyo del mago Radagast el Pardo, han sufrido la sombra de Dol Guldur durante muchos años. Con la expulsión del Nigromante, su cultura puede prosperar y crecer.

- Hobbits: Conocidos principalmente como un pueblo prudente, que prefieren permanecer en sus casas y cuidar sus jardines, no suelen salir de aventuras. Pero entre ellos, existen algunos jóvenes con sed de aventuras y el deseo de ver de primera mano las cosas que se mencionan en los cuentos de viejas.

Podéis ver la noticia original en el blog de Cubicle 7, donde además encontraréis un par de ilustraciones.

F&H

jueves, 23 de junio de 2011

Aventuras en La Marca del Este, una dama que visten en Milán

El título de esta entrada es una especie de metáfora para titular la noticia que os traigo a continuación. Una noticia especialmente gratificante para los autores del juego Aventuras en la marca del Este y para los responsables de la editorial Holocubierta que lo publica.

La caja de Aventuras en la Marca del Este será traducida y publicada en Italia por parte de la editorial Red Glove, editorial especializada en juegos de mesa y de tablero, pero que también publicó en su país los conocidos juegos Rolemaster y HARP.

Creo que esta es una muy buena noticia, ya que deja claro que el trabajo que se realiza aquí está siendo observado desde el exterior y tiene cierto eco, incluso más de lo que se cree. Durante los últimos meses ya se han dado algunos casos de esto que comento gracias a la aparición en blogs y webs de otros países de reseñas o menciones sobre juegos creados aquí (Aventuras en la Marca del Este, Dogfight...etc.).

También es bueno comprobar que algunas críticas realizadas, no sin cierta maldad sobre algunos de los productos realizados en este país, acaban diluyéndose como lágrimas en la lluvia. Y ojo, que no me refiero a las críticas, ya sean positivas o negativas, que se asientan sobre algún tipo de base más o menos razonada (aunque estas sean sólo meros gustos y opiniones personales) y que es esencial que existan, si no a esas otras que de parte de algún "iluminado" cuasielitista, ha dejado entrever en alguna ocasión cierta maldad o resentimiento no del todo entendible (incluyendo acusaciones y comparaciones de bastante mal gusto y demostrando cierta falta de conocimientos sobre ciertos asuntos). Ellos sabrán.

Volviendo de nuevo al juego, y para ir finalizando la entrada, recordaros que ya publiqué una reseña del mismo hace algún tiempo, y que podéis leer aquí, pero la noticia de su traducción al italiano es una buena noticia que agradará a todos los seguidores que vieron el comienzo de esta Aventura. Mi enhorabuena a todos ellos.

Podéis ver la noticia completa en la web de Holocubierta

F&H

miércoles, 22 de junio de 2011

Capítulo 1 del podcast: La Caja de Damasco

Tenía planeado actualizar el blog, después de una semana en silencio, con otra entrada diferente a esta, pero como el señor Avatar del blog El Opinómetro ha sido muy veloz colgando el nuevo capítulo del podcast llamado La Caja de Damasco, los planes han cambiado un tanto.

En fin, que no sé como lo ha hecho, pero Avatar acabó liándome para que participara en la grabación de este capítilo de su podcast junto con Alberto Fernández, autor del juego Dogfight.

También tendréis la oportunidad de escuchar una tertulia/entrevista con El Maestro Terrax, del blog El rincón lleno de frikadas del Maestro Terrax que versa especialmente sobre su proyecto personal llamado Ufos & Uzis, un juego de rol bastante interesante que trata sobre invasiones alienígenas.

Se trata de un episodio centrado en su totalidad en los juegos de rol, y que para mi ha sido una nueva experiencia, ya que fué grabado usando Skype. Perdonar por los posibles fallos de coordinación (especialmente los que se deban a mi persona).

Si estáis interesados en escucharlo, podéis bajarlo desde esta entrada de El Opinómetro.

F&H

miércoles, 15 de junio de 2011

El Caballero Errante y La Espada Leal, historias en el mundo de George R.R. Martin

El caballero errante (1998) y La espada leal (2003), junto con The Mistery Knight (2010), son una serie de novelas cortas que tienen como escenario Westeros, el mundo de las novelas de Canción de hielo y fuego. Las dos primeras fueron adaptadas al comic en el 2003 y 2007 respectivamente. Ahora, Debolsillo nos brinda las ediciones en castellano de ambas, la segunda de ellas publicada este mismo mes.

Cabe añadir que El caballero errante ya fué publicado en castellano por Devir en un formato comic a modo de serie limitada de tres números. Debolsillo en cambio las publica en un tomo recopilatorio de dimensiones menores.

El caballero errante es un historia situada temporalmente cien años antes del inicio de Juego de Tronos. Gobierna el buen rey Daeron y la dinastía Targaryen se encuentra en su apogeo.

En El caballero errante nos encontramos con Dunk, el joven escudero de un caballero errante, que tras la muerte de este, hereda su espada y escudo de caballero. Bajo el apodo de Ser Duncan el Alto, se dirigirá al torneo del prado de Vado Ceniza con la intención de participar en el mismo. Por el camino se encontrará con Egg, un jovenzuelo que terminará como su escudero. Obviamente, al llegar a su destino, se encontrarán con problemas y complicaciones.

En realidad, se trata de una historia sencilla y en algunos momentos algo inverosímil, debido a que los sucesos y problemas que le van surgiendo le llevarán a tener contacto con algunos de los personajes más importantes y poderosos de los siete reinos. No olvidemos que "Ser Duncan", técnicamente no ha sido nombrado caballero, pero claro, tratándose del protagonista de la historia, es un dato que se puede obviarse.

Una historia dirigida a los aficionados a la saga y en donde encontraréis algunos datos de la familia gobernante de la época.
Estos son los tres números de la serie limitada de Devir, que es en el formato en el que yo los tengo.

La espada leal comienza dos años después de los sucesos contados en El caballero errante. En éste, Ser Duncan el Alto y Egg, su escudero ya oficial, viajan por Poniente ofreciendo sus servicios a cambio de comida, bebida y alojamiento ocasional.

Al inicio de esta historia se encuentran sirviendo a Ser Eustace, un caballero de cierta edad, pero con posesiones, y perteneciente a una antigua casa cuya gloria y hazañas forman parte del pasado. La región se encuentra sufriendo una dura sequía que, junto a la repentina desaparición del caudal de un riachuelo que fluye a través de las tierras de Ser Eustace, complicarán la vida en la zona. Dunk investigará y descubrirá que os lo que ha ocurrido realmente con el caudal del riachuelo, y ese descubrimiento traerá problemas.

En esta historia encontraremos el lado opuesto a lo mostrado en El caballero errante. Un pequeño señor en un pequeño feudo con problemas mucho más cercanos y simples, y donde descubriremos las rencillas entre señores vecinos y las limitaciones de éstos. Para que os hagáis una idea, Ser Eustace sólo cuenta con dos caballeros errantes a su servicio, el noble Ser Duncan y Ser Bennis, que viene a ser todo lo contrario al protagonista. Es una historia sencilla, pero con alguna sorpresilla, y que en algunos momentos me ha gustado más que la anterior. Aún así, creo que sigue siendo algo reservado para los amantes de la saga.

Para terminar comentaros que Mike S. Miller (Wolverine, X-Men, Justice League of America, Adventures of Superman o The Savage Dragon) es el dibujante de ambos tomos, y Ben Avery (Lullaby, The imaginaries, Armorquest, Kingdoms o Martyrs) es el guionista encargado de la adaptación.

F&H

domingo, 12 de junio de 2011

Preview de Airship Pirates Rpg, un nuevo juego Steampunk

El grupo que forma Cubicle 7 no para de crear nuevos juegos, algunos de ellos muy curiosos como del que os hablo hoy en esta entrada. El juego en cuestión se llama Airship Pirates, un juego steampunk creado por Peter Cakebread & Ken Walton.

Como gran curiosidad decir que este juego está basado en el mundo y la música de, como ellos la denominan, legendaria banda de Steampunk Abney Park's.

Alguien arrugo la linea del tiempo. Es el año 2150 y la tierra continúa recuperándose del gran Apocalípsis ocurrido en 1906.

Desde las ciudades del cielo (sky-cities) steampunks de Isla Éter (isla Aether) y Alto Tortuga (High Tortuga) vienen los Airship Pirates (dirigibles o aeronaves piratas) que con sus hélices giratorias toman los cielos. La suya es una vida de aventuras, saqueos e infamias.

El desierto de América se encuentra a continuación. Los páramos de las Bestias embrujadas son cruzadas por las vías de los Neobeduinos, amantes de la libertad. Ferrocarriles blindados conectan los dominos dispersos del Emperador.

En el muro, ciudades envueltas en niebla, la gente se apiña en una forzosa miseria victoriana, dominadas por las clases altas. Los policias del Reloj del Emperador patrullan las calles y la amenaza de las Jaulas del cambio se ciernen sobre los rebeldes. Desde los astilleros, las fragatas de la Armada aérea Imperial patrullan los cielos, cazando piratas y amenazando a las ciudades del cielo.

Tienes un dirigible. Tienes una tripulación. Tienes uno de los fantásticos dispositivos Chronominautilus del Doctor Calgori. Todo lo que necesitas ahora es un buen trago de ron (confía en nosotros, lo necesitarás) y estarás listo para zarpar a los vientos del tiempo y saquear la misma historia!!!

Quien sabe, tal vez incluso arrugues la línea temporal un poco más...

El juego estará disponible en Agosto, pero para que nos vaya picando la curiosidad han colgado una preview de 6 páginas en formato Pdf y que, como podréis comprobar, muestran un gran y cuidado trabajo al menos en su aspecto gráfico. Tanto en el blog de Cubicle 7 como en la web de Airship Pirates encontraréis más información así como el enlace de descarga de la preview.

F&H

martes, 7 de junio de 2011

Sistema de juego de Fading Suns 3ª (Parte IV)


Después de varias semanas de abandono, retomo de nuevo las noticias de la nueva edición del juego Fading Suns. En esta ocasión, la última parte de las entradas relaciondas con los cambios de las mecánicas del juego. Allá vamos:

¿Así que el combate han cambiado? Si, el sistema tiene unas nuevas mecánicas básicas, pero va más allá. Nunca más matarás accidentalmente a un blanco en un combate donde sólo quieras dominarlo. Obviamente, las espadas hacen daño letal (dañando la vitalidad), pero ahora el espadachín posee nuevas opciones para dominar mejor la situación.

"Flat of the blade" (Hoja Plana) puede ser utilizada para causar daño no letal sobre el blanco. Además, el espadachín tendrá la opción de humillar a su oponente, en lugar de hacer daño, situando ese daño sobre la reputación del contrincante. Por lo general, esto representaría el haber marcado, a través de cortes en la ropa del contrario, las iniciales del nombre o cualquier otra cosa. También podría representar el haber hecho tropezar al contrario o incluso únicamente el dejar en evidencia que es un espadachín de menor nivel.

"Pulling the blow" es otra opción útil. El hecho de haber sacado un crítico que provocaría que al daño del arma + VP (Puntos de victoria) fuera muy alto, no significa que comiences a partir en dos al objetivo. El hecho de utilizar un arma de duelo da la oportunidad al personajes de infligir heridas más precisas, hasta el nivel máximo de daño. Esto sería de utilidad cuando nos enfrentamos a un enemigo que porta un escudo de duelo.

Ya que la ambientación de Fading Suns apoya el combate heroico, de capa y espada, y el duelo, estas capacidades estarían disponibles sólo para el combate cuerpo a cuerpo. De pie y disparando a quemarropa con un Blaster... Por decirlo de otra manera: " "Esta fue la hoja duelo de tu padre, no tan torpe y aleatoria como un Blaster, un arma más refinado para un público más refinado".

F&H

jueves, 2 de junio de 2011

Reseña Cthuhutech

Es el año 2085. La humanidad se enfrenta a la extinción. Insectos alienígenas llegados de los confines de nuestro sistema solar, largo tiempo ocultos tras la fachada de la realidad, descienden para esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables surgen de Asia Central, arrasando todo lo que encuentran a su paso. La iglesia del dios pez busca por todo el mundo secretos ocultistas olvidados para liberar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y vuelven sus atroces ojos hacia la Tierra. Y en el interior se esconde un tumor que roe el mismo corazón del Nuevo Gobierno Terrestre.

Esta es la Guerra del Eón. Es la era de CthulhuTech
.

Retomo la temática rolera con una nueva reseña, en esta ocasión el juego elegido es Cthulhutech, un manual que adquirí de forma bastante impulsiva y que trataré de desgranaros a continuación.

Lo primero que llama la atención de este juego es el título elegido para el mismo. Posiblemente este título pueda atraer, tanto como alejar, a aquellos seguidores más entusiastas de H.P.Lovecraft. En mi opinión, Cthulhutech bebe principalmente de influencias Anime. Series como Guyver, Neon Genesis Evangelion y Robotech entre otras, a las que se le ha añadido un trasfondo bastante importante de los Mitos Lovecraftnianos, que junto a las licencias y modificaciones realizadas por los autores, nos trasladan a una Tierra situada en un futuro casi a finales de este siglo XXI.

Todo esta mezcla permite crear historias de muy diversos tipos y temáticas. Este sería uno de los puntos fuertes del juego. En realidad, los mitos de Cthulhu no dejan de basarse en seres exteriores, tanto de otros planos como de otros mundos, así que la ci-fi está de algún modo incorporada en ellos. De todos modos, los autores podrían haber creado una "mitología propia" para el juego creando un trasfondo original y alejado de los Mitos sin que el resultado hubiera variado demasiado. Claro, de haber sido esta la elección, no sería Cthulhutech.


El manual básico está editado a todo color. Es muy completo y la información que se incluye en su interior está bien escogida. Obviamente, cada lector encontrará capítulos cuya extensión les resultará excasa, pero para que os hagáis una idea de lo que incluye este manual básico comentaros que el libro está dividido en 16 capítulos en los que encontraremos: Introducción, Línea temporal historica, Ambientación, Sistema de Juego, Creación de personajes, Habilidades y cualidades, Tecnología, Reglas para la locura y el miedo, Mechas, Magia ritual, Horrores innombrables, Máquinas de transporte, Historia secreta del mundo, Ayudas para la labor del Guía (Director de juego), PNjs, Relatos... Os podéis imaginar la cantidad de información que trata de incluir este manual básico.

Tanto el arte como el diseño interior tienen un muy buen nivel y tan sólo la edición física realizada por Edge Entertainment desmerece al producto. Es un libro bastante endeble y delicado. Y es una pena, porque el precio es muy competitivo, 35 euros.

La ambientación del juego, de forma muy simplificada, nos traslada al año 2085. Durante varias décadas el desarrollo tecnológico, gracias a la Arcanotecnología (una nueva y peligrosa disciplina que mezcla ciencia y magia) ha sufrido un avance sin precedentes. Esta revolución hará que los humanos se expandan a través de todo el sistema solar. Los Migou, una raza inteligente mezcla de insectos y crustaceos que habitan Plutón, considerarán a la humanidad un peligro. Como respuesta, desencadenarán dos guerras contra la Tierra. Las llamadas Guerras Arcanotec.


En la primera de ellas crearán a los Nazzadi, una raza muy similar a la humana (su piel y pelo son oscuros, sus ojos rojos y poseen unos afilados incisivos) creada mediante el uso de la genética y la clonación. Estos se lanzarán contra los humanos engañados por sus creadores hasta que finalmente descubrirán la verdad, y se volverán contra los Migou uniéndose a los humanos.

En la segunda Guerra Arcanotec, serán los propios Migou los que asaltarán la tierra y provocarán una enorme destrucción en la misma. Ante ellos encontrarán al Nuevo gobierno Terrestre bajo el que luchan tanto humanos como Nazzadi.

Para complicar más las cosas, sectas que rinden culto a antiguos y terribles dioses han surgido por todo el mundo expandiéndose tanto abiertamente, como infiltrándose dentro de lass sociedades humanas. Incluso han despertado avatares de alguno de estos antiguos dioses sobre la faz de la Tierra para dirigir a sus huestes.

Existe una guerra encubierta que enfrenta a La Sociedad Arcana contra la Corporación Chrysalis (y los Hijos del Caos), en la que guerreros simbiontes conocidos como Tagers y Dhohanoides se enfrentan entre sí.

Grandes batallas se libran en la Tierra, donde los Mechas, Engels (mechas vivientes, parte criatura y parte máquina) y poderosas máquinas de guerra se enfrentan entre sí.

La Guerra del Eón ha estallado. Una guerra con varios bandos con intereses opuestos, y donde incluso los Migou consideran a las sectas como sus enemigas por tratar de despertar a antiguos dioses que les llevarían a la perdición.

El sistema de juego recibe el nombre de Framewerk y al contrario de lo que he leído en algún otro sitio, no me parece un sistema difícil en sus mecanismos básicos. Resumiendo, todos los personajes tienen 6 Atributos principales y unas Habilidades relacionadas con alguna de ellas. Estas habilidades tienen un nivel que indicará el número de dados d10 que hay que tirar cuando nuestro personaje use dicha habilidad. Al resultado de esa tirada de dados, se le sumará el valor de la característica relacionada con la habilidad y se comparará con un número de dificultad asignado por el Guía. La única complicación, es que la "lectura" de los dados lanzados tiene varias opciones:

- Se suma el valor del dado más alto. Ej: lanzas dos dados con resultado de 4 y 6. Elegirás el 6.
- Cuando se lancen dos o más dados, además de la anterior opción, se puede optar también por elegir dos dados con el mismo valor y sumarlos entre sí. Ej: Tiras 3d10 y los resultados son 9, 5 y 5. Podrías elegir los dos 5 y sumarlos, para un total de 10.
- Cuando se lancen tres o más dados, además de todas las opciones anteriores, se pueden elegir los dados que formen una escalera y sumarlos. Ej: Lanzas 4d10 y obtienes 9, 5, 4 y 3. Podrías elegir el 3, 4 y 5 (que forman una escalera) y sumarlos, dando el valor de 12 en este caso.

Sinceramente, no creo que sea tan difícil una vez que realizas dos o tres tiradas. Eso si, creo que si se le puede achacar el defecto de que una vez has llegado a ciertos niveles en las habilidades, el rango de resultados de las tiradas de habilidad son tan amplias que el Guía pueda llegar a tener algún problema a la hora de elegir las dificultades. Pero supongo que la experiencia es un grado.

La creación de personajes se realiza siguiendo varios pasos: Primero se elige una afiliación (Nuevo Gobierno Terrestre, Proyecto Engel o La Sociedad Arcana), posteriormente se elige una de las ocho profesiones disponibles: Arcanotécnico (mezcla de científico y hechicero con conocimientos en tecnología de mechas arcanotecnología), Piloto de Engel, Agente de Inteligencia, Piloto de Mecha, Erudito de lo oculto (profundos conocedores tanto de las artes más esotéricas como de los enemigos de la humanidad así como practicantes de Magia), Soldado y Tager (guerrero simbionte de la Sociedad Arcana). El tercer paso es elegir una de las dos razas disponibles, humano o Nazzadi. El resto de la creación de personajes se realiza mediante gasto de puntos y cálculo de algunos valores.

Los Mechas y los Engels tienen un capítulo dedicado a ellos ya que son una parte muy importante de la ambientación. Se incluyen bastantes modelos diferentes así como las reglas de combate entre ellos (que utiliza mecanismos similares al del combate a escala humana). Las reglas cubren bastantes aspectos: escalas de daño, movimiento, daño y desactivación de los sistemas tecnológicos, blindajes, reparación...etc. Además, cada uno de ellos tiene un valor llamado Puntos de armadura (PA) y que puede ser utilizado como un valor en coste del mecha para organizar bandos equilibrados y usar todas estas reglas a modo de wargame o juego de tablero. En este mismo capítulo se tratan los Tagers, sus formas y poderes.

La Magia está reconocida, regulada y controlada por el Gobierno debido a los peligros que conlleva su uso y el estudio de textos antiguos. Cualquiera que se arriesgue a buscar y utilizar textos y rituales prohibidos será perseguido por las autoridades correspondientes. Hay que tener en cuenta que se tratan de hechizos rituales que necesitan bastante tiempo tanto para su lanzamiento como para su preparación.

Comentaros también que dentro del manual existen (por supuesto, tratándose de algo relacionado con los Mitos) reglas para el miedo y la locura, aunque no aportan ninguna gran novedad. También se incluye un capítulo con información sobre la vida y los avances tecnológicos, industriales y médicos existentes en el año 2085 (donde la mayoría de los humanos y nazzadis habitan en las llamadas Arcologías, ciudades-edificio). Se agradece que además el manual básico tenga dos aventuras de iniciación de estilos diferentes y un capítulo sobre la historia secreta del mundo, donde aportan información sobre los Primigenios, los eternos, los antiguos, los profundos..., así como lugares secretos (Leng, R'lyeh...).

En definitiva, un juego que abordé sin demasiadas buenas perspectivas y quizás por ello me ha agradado más de lo esperado. Creo que tiene muchas posibilidades para narrar historias, aunque pienso que principalmente es un juego de ciencia ficción cuya influencia principal hay que buscarla en el anime japonés. Sobre el añadido de los Mitos de Cthulhu, los propios creadores ya advierten que se han tomado ciertas libertades y que han incorporado material de cosecha propia al trasfondo. Aún así, olvidaros de enfrentaros con un poderoso Mecha al Avatar de Hastur que ha despertado en Asia, ya que es imposible derrotarle por esos medios.

Si sois aficionados a las series de las que os he hablado casi el principio de la entrada, creo que este juego os gustará. Si sois fanáticos de Lovecraft, en ese punto no me mojaré. Supongo que dependerá mucho de lo intocable que considere cada cuál sus relatos, historias y en general, los Mitos. Desde luego, si me hubieran hecho algo parecido con J.R.R.Tolkien...

F&H