lunes, 29 de agosto de 2011

Rem, un pequeño juego de rol

Rem es uno de esos pequeños juegos de rol de extensión limitada y en formato electrónico (Pdf) y cuyos autores han publicado en la red para ser descargado de forma totalmente gratuita por todos aquellos que lo deseen.

Los mencionados autores son Carlos lozano, en lo referente a los textos, y José Hernández, encargado del trabajo artístico, y el juego podréis encontrarlo en los foros del proyecto Ergo Sum volando allí a través de este enlace .

Tratándose de un documento de tan sólo 16 páginas de extensión, Rem puede hacernos recordar a primera vista al conocido Lady Blackbird de John Harper (disponible en castellano en la web de la editorial conBarba y que ya os reseñé hace algún tiempo aquí), aunque desde mi humilde punto de vista, sólo se parecen directamente en la pequeña extensión y en la forma de presentarse: Pdf gratuito a color y con un cuidado diseño. A partir de ahí, las similitudes comienzan a desaparecer.

En Lady Blackbird nos encontramos con el punto de partida inicial y el argumento de una aventura, a la que se le añaden algunas breves pinceladas del peculiar mundo en el que se desarrollará la mencionada historia. Se incluye un sistema de juego sencillo y unos personajes protagonistas pregenerados y diseñados para ser utilizados rápidamente y que incluyen las reglas necesarias en las fichas de los mismos.

En cambio, en Rem nos encontramos con un juego que no se centra en ninguna aventura en particular, si no que aboceta un mundo sugerente y también bastante peculiar centrado en la ciudad de Gabriel y en el que se incluye un sistema de juego nada complejo y bastante abierto. ¿Y de que trata Rem?. Pues según sus propios autores:

REM es un juego de rol de corte narrativo donde interpretarás a uno de Ellos, seres bondadosos cuyo objetivo es causar Felicidad y eliminar BREA, que intenta destruir y corromper Gabriel, una ciudad que se nutre de sueños. Gracias a Armonía, podrás controlar Las Cosas de Gabriel, el Tiempo y el Sueño, en un ambiente de color verde, música alegre y buenos sentimientos.

Basado en las obras de Miyazaki, Air, Haibane Renmei, la Fuente de la Vida y La Historia Interminable.

En el sistema de juego (denominado N-Rem) se utilizan dados normales de 6 caras (d6). Para realizar las acciones hay que obtener el mayor resultado posible, y dependiendo del mencionado resultado tendremos éxito o no en las acciones que realicemos.
A esto se le unen modificadores positivos (si tenemos capacidades, artes o ventajas que intervengan) o negativos (si existen limitaciones).
Los resultados más altos (6, y en alguna ocasión 5, 6) servirán incluso para que el jugador se convierta en el narrador de la escena. Esto ya ocurre en otros juegos, donde los jugadores logran más poder e influencia en la narración de la historia en ciertos momentos en lugar del Director de Juego, cosa que suele ser mucho más habitual.

Los jugadores poseen una reserva de dados (Hilo) que se van gastando, y el grupo de personajes dispone también de una reserva de dados grupal que servirá de apoyo para cualquier miembro del grupo (y que recibe el nombre de Hados). Estas reservas tienen diferentes usos y los dados podrán "volar" de una reserva a otra o irse gastando directamente dependiendo de su utilización. También existen dados de Brea (de color negro) y que perjudicarán a los personajes.

La reserva de dados es importante y no deben de gastarse a la ligera ya que también sirve de ayuda contra la Brea que lo corrompe todo y que puede terminar por destruir a nuestros personajes. No quiero extenderme mucho más sobre el sistema N-Rem, porque la extensión del mismo es bastante corta y os remito directamente al Pdf del juego.

Sobre la ambientación, decir que se centra en la ciudad llamada Gabriel. Comentar que su diseño específico queda bajo la responsabilidad del DJ pero se incluyen algunos lugares muy sugerentes que deberían de aparecer dentro de nuestra Gabriel particular. Si a todo lo anterior se le añaden un par de ideas de aventuras, una con un argumento más infantil y otra con un argumento más adulto, nos encontramos con un pequeño juego con el que podremos narrar aventuras en un entorno poco habitual y bastante particular.

Es curioso como según iba avanzando en la lectura del documento pensaba, "que lástima, debería de venir incluido...", para sorprenderme al cambiar de página, ya que en realidad si lo habían incluido los autores. Todo en Rem está bastante limitado, obviamente, pero la idea general del juego está muy conseguida.

Por poner algunos "peros": creo que sería bueno una revisión para pulir algunos errores que he detectado según leía el juego. También hay otro pequeño asunto (muy pequeño en realidad) que me gustaría comentar, a pesar de no considerarlo ni como fallo ni como error: Los autores han elegido ciertas denominaciones específicas para el juego (y que buscan ir en concordancia con la ambientación), pero puede que en una primera lectura esos términos sean un poco engorrosos. Por poner algún ejemplo: las tiradas de dados reciben el nombre de Alientos, la reserva de dados del personaje se llama Hilo, la de grupo Hados... En realidad con una segunda lectura, o directamente con la primera partida, esto no provocará ningún tipo de problema.

En definitiva, un juego recomendable, aunque seguramente no gustará a todo el mundo, ni a todos los grupos de juego. Aún así creo que deberíais descargarlo y leerlo, porque con el grupo adecuado se podrá disfrutar durante alguna que otra tarde. Espero seguir encontrándome por la red juegos en este formato, porque creo que tienen un potencial bastante interesante. Y eso aunque sigan pareciéndome demasiado cortos, hecho que puedo considerar como virtud en algunos de ellos por dejarme con ganas de saber algo más de lo que les rondaba por la mente a sus autores.

F&H

domingo, 28 de agosto de 2011

Va de cine: Super 8 y Conan the barbarian (2011)

Últimamente el ritmo de entradas en el blog es muy alto como podéis observar. Supongo que será el calor...

Hoy os llevo al cine. Entramos en la sala, tomamos posición y después de los trailers comienza la película:

La primer película de la que os hablo es Super 8, dirigida por uno de los directores de moda, J.J. Abrams, y en la que ha metido bastante mano Steven Spielberg, o al menos lo parece.

No voy a perder líneas explicando el argumento de la película, porque supongo que a estas alturas, y con la gran promoción de la película, más o menos todos sabréis de que va o al menos os haréis una idea bastante acertada.

Super 8 nos traslada a un ambiente y atmósfera que nos retrotrae directamente a otras películas realizadas por el gran Steven Spielberg hace ya alguna que otra década y que todos llevamos en el recuerdo. No se trata de una película con un argumento difícil y complicado, si no todo lo contrario. Se trata de un argumento sencillo y cuyo hilo principal no es novedoso ni relata nada que por lo menos no nos suene de antes. A pesar de ello, la película gana bastantes enteros al entrar en las relaciones personales, tanto del grupo de niños/adolescentes protagonista, como de los adultos que les rodean. Hay una historia bien construida alrededor y que da sentido a las reacciones entre ellos.

Después de haber leído varias buenas críticas sobre ella, pensaba que sería una película algo mejor, pero por comparación, y viendo lo que hay en el cine últimamente, Super 8 está bastante por encima de la media. Además, para aquellos que tuvimos la oportunidad de ver películas como ET cuando eramos niños, nos hará volver a recordar aquellos años en los que éramos más jóvenes y posiblemente más inocentes y crédulos. Supongo que para aquellos más pequeños las sensaciones serán parecidas a aquellas nuestras.

Después de Super 8, continúo teniendo mis reticencias con el señor J.J.Abrams, pues o bien no acaba de crear nada realmente nuevo (Super 8 o Star Trek) o bien acaba metido en proyectos que se lían sobre si mismo de una forma terrible (si, me refiero a cierta serie de final horrible...).

A pesar de todo, si queréis ir al cine, con Super 8 pasaréis un buen rato y no tendréis la sensación de haber tirado el dinero. Además, los actores más jóvenes están estupendos y actúan de forma muy natural (sobre todo los dos principales).

Y hablando de tirar el dinero...

¿Realmente era necesario hacer una película como esta donde no se cuenta nada de importancia y donde los diálogos son limitados, siendo benevolente, en todos los sentidos? Menos mal que yo no gasté mi dinero en esto.

Conan es un personaje suficientemente conocido y con un mundo tan rico construido alrededor de él, que debería de ser factible realizar un guión en el que hubiera diálogos y en el que se tratara de contar algo más trabajado que lo que encontraremos en esta película, donde se nos van encadenando peleas y efectos especiales sin mediar casi palabras.

Dicho esto, comprenderéis que no pueda recomendar que gastéis el dinero en esto, porque aunque seguro que hay películas peores, creo que con el precio que tiene una entrada de cine, al menos deberían de tratar de aportar algo más que efectos especiales y acciones espectaculares. Por ejemplo, una historia que fuera más allá de una simple aventurilla. De hecho, ni siquiera voy a entrar a valorar a los actores de la película porque actuar, lo que se dice actuar, es lo que menos hacen.

Y no es que no me guste ir al cine a ver efectos especiales y explosione, pero ya me cansa un poco que sea lo único que se nos ofrece. En fin, mi recomendación es no recomendar que os gastéis el dinero en esta película (como ya he comentado, afortunadamente yo no lo hice). Prefiero ver a Schwarzenegger andando por los parajes de la Ciudad Encantada ya que además ¡¡incluso llega a rezar a Crom!!.

F&H

domingo, 21 de agosto de 2011

El Maestro Cantor de Orson Scott Card

Me hubiera gustado haber leído bastantes más libros durante mis pasadas vacaciones, pero como siempre me suele ocurrir, no he leído tanto como deseaba. El Maestro Cantor de Orson Scott Card ha sido una de mis elecciones, que como todos ya sabréis es el autor de la famosa Saga de Ender cuyo primer libro, El juego de Ender, logró obtener los prestigiosos premios Hugo y Nébula.

El Maestro Cantor es una novela de ciencia ficción escrita en 1979, y por tanto 6 años anterior a El Juego de Ender. Al igual que este, El maestro Cantor es una ampliación de un cuento escrito con anterioridad titulado El pájaro cantor de Mikal (finalista Premio Nébula 1978).
Su argumento puede resumirse del siguiente modo:

"El joven Ansset, secuestrado a muy temprana edad, ha sido educado en el aislamiento de la Casa de Canto situada en el planeta Tew. Su vida es la música y la canción. Su voz posee cualidades nunca oídas antes. Su arte puede reflejar las esperanzas y los miedos de su audiencia y, amplificando las emociones que inspira, puede incluso servir para sanar. Aunque también para destruir...

Ansset se convertirá en Pájaro Cantor de Mikal el Terrible, el emperador de la galaxia, pero deberá demostrar su capacidad para calmar con sus canciones la conciencia atormentada del temible gobernante."

El Maestro Cantor ha sido un buen regreso a la ciencia ficción de Orson Scott Card después de haber leído Encantamiento, su cuento moderno, y del que ya os hablé hace algún tiempo en esta entrada. Como ya os comenté entonces, El juego de Ender fué una novela que me gustó mucho en su día, pero mis acercamientos posteriores al autor fueron decepcionantes. Me refiero en particular a La memoria de la tierra, primer título de la Saga del retorno y que tras su lectura me decidí a abandonar (a día de hoy no me arrepiento de esa decisión a pesar de no saber a ciencia cierta si acerté o no). Con Encantamiento tampoco salí "encantado".

En cambio, El Maestro Cantor es una novela que me ha gustado. Es inferior a El juego de Ender pero encontraréis alguna escena bastante poderosa desde el punto de vista emotivo e incluso psicológico. En algunos momentos puede que la historia no avance demasiado rápido, pero creo que esto le sirve al autor para centrarse más en los personajes, sus emociones, su psicología y sus relaciones entre ellos. En el libro el autor incorpora diversos temas, desde intrigas políticas, pasando por aquellos más emocionales y personales e incluso el amor desde diferentes puntos de vista. Incluso se llegan a trata temas menos habituales como la sexualidad, incluyendo la homosexualidad. Es curioso ver como una de las escenas referente a esto último fue criticada por sectores del conservadurismo estadounidense, y es todavía más curioso tratándose de Orson Scott Card, miembro reconocido de la iglesia mormona y declarado conservador con posiciones contrarias al matrimonio homosexual. El autor llega incluso a tocar tangencialmente (o no) el espinoso tema de la pedofilia.

Es cierto que hay cosillas que no me han gustado del todo, como por ejemplo, y apartándome un poco de los temas anteriores, que en un momento dado el autor modifique y descentre un poco el verdadero poder de Ansset (aunque más adelante volverá a reconducirlo).

En resumen, un libro recomendable para los seguidores del autor, aunque puede que no guste a todo el mundo. Todos aquellos que busquen grandes dosis de acción no las encontrarán aquí (aunque alguna escena hay) ya que el autor se centra en este libro en otro temas: las motivaciones, las emociones, el amor......etc.

Cabe mencionar que para este libro Scott Card eligió un personaje infantil y superdotado en su campo pero que arrastra ciertos problemas personales (introversión, problemas de comunicación...etc). Años después volvería a elegir otro personaje infantil con ciertos paralelismos con Ansset, Ender.

F&H

miércoles, 17 de agosto de 2011

"Mirkwood", una novela entorno a la figura de J.R.R. Tolkien, se convertirá en película

Estaba paseándome por las diferentes ediciones digitales de varios periódicos, cuando me he encontrado hace tan sólo diez minutillos con esta noticia.

Steve Hillard alcanza un acuerdo con EMO Films para llevar a la gran pantalla su obra "Mirkwood", una novela de ficción en la que uno de los protagonistas es una mezcla entre realidad y ficción del mismísimo autor de "El Señor de los Anillos", J.R.R. Tolkien.

La novela trata sobre unos documentos secretos de Tolkien que las fuerzas del mal quieren obtener a cualquier precio, y que acaban siendo descubiertos por una joven huérfana llamada Cadence.

En las primeras páginas de la novela de Hillard, el mundialmente famoso escritor y lingüista Tolkien, llega a Nueva York en una misión misteriosa. Lleva consigo una colección de antiguos documentos, muchos de los cuáles están escritos en un idioma desconocido, y que envuelven a una heroína llamada Ara, habitante del mismo antiguo paisaje que inspiró la Tierra Media de Tolkien.

Ante el temor de que la posesión de los documentos diera lugar a un gran daño, Tolkien los confía a un simple afilador de tijeras llamado Jesse Grande. Casi cuatro décadas más tarde, Grande ha desaparecido y los documentos son encontrados por la nieta huérfana de Grande, Cadence. Mientras las fuerzas oscuras del reino de la fantasía persigue a los documentos y su tutor, Cadence debe proteger la historia de Ara.

La aparición de este libro provocó una dura disputa, a principos de este año, entre el autor del libro y los herederos legales de Tolkien, que se oponían a su publicación. Aunque parece que terminó por resolverse.

Podéis ver la noticia en este artículo de El País

Este tipo de novelas, en las que se utiliza diversos personajes conocidos, y que en muchas ocasiones provienen de la literatura, y cuyos argumentos van encaminados en múltiples ocasiones hacía el misterio, siempre me han generado ciertas dudas para acercarme a ellas. ¿Se tratará de una buena novela o tan sólo utilizan el reclamo de un nombre muy reconocible para obtener mayores ventas?. No conocía ni tan siquiera la aparición de Mirkwood, pero tratándose de J.R.R. Tolkien la tentación será grande.

F&H

martes, 9 de agosto de 2011

Dragones volando por el mundo

Los Dragones siempre me han fascinado convirtiéndose en mis seres fantásticos favoritos. Debido principalmente a ello, y cuando hace unos meses me topé con el libro John Howe Forjar Dragones, cuyo subtítulo reza: Inspiraciones, acercamientos y técnicas para dibujar Dragones, inmediatamente me llamó la atención y acabé adquiriéndolo.

Se trata de un precioso libro en el que el conocido ilustrador nos presenta diferentes ilustraciones realizadas por él y en el que nos ofrece diferentes bocetos y estudios preliminares de las diferentes ilustraciones que nos muestra hasta llegar al resultado final. Pero no se trata de un libro técnico y para profesionales del dibujo, si no un libro para sus seguidores y en el que cuenta las historias de esas ilustraciones.

El caso es que en uno de sus capítulos llamado Inspiraciones tiene un pequeño epígrafe titulado Dragones, Dragones por todos lados, y en el que nos encontramos con una página con fotografías de Dragones en diversos lugares, y el caso es que alguna de esas estatuas ya las había fotografiado yo mismo. Por ejemplo esta estatua-lámpara en Venecia:

Para ir finalizando esta entrada y aprovechando que hace apenas diez días que regresé de un viaje de placer por China, el país donde es posible encontrar imágenes de Dragones en cualquier lugar y de forma muy habitual gracias principalmente a que durante siglos fue (y es) el símbolo del Emperador, os dejo una muestra de diversos dragones orientales encontrados allí:


Espero que os guste.

F&H

sábado, 6 de agosto de 2011

Ganadores de los Ennies Awards 2011

Y llegó el día indicado, y se hicieron públicos los ganadores de los Ennies Awards 2011 en la ceremonia oficial de los Premios Ennies durante las Gen Con 2011.

Best Game
GOLD: The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions)
SILVER: Mutants and Masterminds Hero’s Handbook
(Green Ronin)

Best New Game
GOLD: The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions)
SILVER: The Laundry (Cubicle 7)

Product of the Year
GOLD: Pathfinder: Advanced Player’s Guide (Paizo)
SILVER: The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions)

Best Rules
GOLD: The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions)
SILVER: D&D Rules Compendium (Wizards of the Coast)

Best Adventure
GOLD: Pathfinder AP #43: The Haunting of
Harrowstone (Paizo)
SILVER: Delta Green: Targets of Opportunity (Arc Dream
Publishing/Pagan Publishing)

Best Monster/Adversary
GOLD: Pathfinder: Bestiary 2 (Paizo)
SILVER: Monster Vault (Wizards of the Coast)

Best Setting
GOLD: Pathfinder: Inner Sea World Guide (Paizo)
SILVER: Dark Sun Campaign Setting (Wizards of the
Coast)

Best Supplement
GOLD: Pathfinder: Advanced Player’s Guide (Paizo)
SILVER: Space 1889: Red Sands (Pinnacle Entertainment
Group)

Best Art, Cover
GOLD: A Song of Ice and Fire Campaign Guide (Green
Ronin)
SILVER: Shadowrun: Attitude (Catalyst Game Labs)

Best Art, Interior
GOLD: Pathfinder: The Inner Sea World Guide (Paizo)
SILVER: DC Adventures (Green Ronin)

Best Website
GOLD: Obsidian Portal (www.obsidianportal.com)
SILVER: d20pfsrd.com (d20pfsrd.com)

Best Podcast
GOLD: Yog-Sothoth (www.yog-sothoth.com)
SILVER: Chronicles: The Pathfinder Podcast
(www.pathfinder-podcast.com)

Best Blog
GOLD: Critical Hits (www.critical-hits.com)
SILVER: Gnome Stew (www.gnomestew.com)

Best Cartography
GOLD: Pathfinder: Inner Sea Poster Map Folio (Paizo)
SILVER: Bookhounds of London (Pelgrane Press)

Best Production Values
GOLD: Pathfinder: Bestiary 2 (Paizo)
SILVER: The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions)

Best Writing
GOLD: The Dresden Files RPG (Evil Hat Productions)
SILVER: Delta Green: Targets of Opportunity (Arc Dream
Publishing/Pagan Publishing)

Best Free Product
GOLD: Old School Hack—Basic Game (Kirin Robinson)
SILVER: A Time of War: BattleTech RPG Quick Start Rules
(Catalyst Game Labs)

Best Electronic Book
GOLD: Continuity (Posthuman Studios)
SILVER: Shanghai Vampocalypse (Savage Mojo)

Best Aid or Accessory
GOLD: Hero Lab (Lone Wolf Development)
SILVER: D&D Essentials: Dungeon Tiles Master Set—The
Dungeon (Wizards of the Coast)

Best Miniatures Product
GOLD: Mousling Heroes (Reaper Miniatures)
SILVER: BattleTech 25th Anniversary Introductory Boxed
Set (Catalyst Game Labs)

Best RPG Related Product
GOLD: Castle Ravenloft Boardgame (Wizards of the
Coast)
SILVER: BattleTech 25th Anniversary Introductory Boxed
Set (Catalyst Game Labs)

Fans’ Choice, Best Publisher
GOLD: Paizo Publishing
SILVER: Wizards of the Coast

Aquí tenéis el Pdf oficial con los ganadores.

F&H

jueves, 4 de agosto de 2011

Noticias para salir del letargo: Star Wars y El Señor de los anillos

Casi con toda seguridad muchos de vosotros ya conoceréis las noticias que voy a comentar a continuación ya que posiblemente hayan circulado por la red y blogs durante estos últimos días, pero por si hay algún despistallido y, principalmente, para salir de este letargo bloguero en el que estoy inmerso después de mis vacaciones y de algún que otro viajecillo, servirán.
Las noticias de las que quiero hablaros hoy son, por un lado, La inminente salida en Septiembre de la versión en español de The One Ring, que mantendrá el mismo formato que la edición en lengua inglesa, y de la que Cubicle 7 se está encargando de promocionar a través de múltiples vídeos y artículos. Por supuesto, desde el blog del traductor de la edición española, Traducciones no simultáneas, tenéis información actualizada sobre dicha versión. ¡¡Que ganas le tengo a este juego!!

La segunda noticia me ha causado más sorpresa porque no tenía ningún tipo de noticias ni había oído/leído ningún rumor al respecto. Se trata de la adquisición por parte de Fantasy Flight Games de los derechos de la saga Star Wars para lanzar al mercado diferentes juegos basados en esta potente franquicia. Juegos de cartas, juegos de miniaturas, juegos de tablero y juegos de rol. De hecho, y a falta de novedades futuras por confirmar, ya se han anunciado oficialmente X-Wing, un juego táctico de combate entre naves, y Star Wars: The Card GameStar Wars: The Card Game, un juego de cartas cooperativo de 1 a 4 jugadores.

Como FFG y Edge Entertainment suelen ir de la manita, ya os imagináis las ideas que me rondan a mi y a muchos sobre los diferentes juegos que irán apareciendo en el mercado y su lanzamiento en España. Vamos, que los seguidores de Star Wars van a tener que decidir donde gastar sus diferentes fondos. Aquí encontraréis el anuncio de la editorial: Web FFG

Cuando finalmente se confirme el lanzamiento de un nuevo juego de rol de Star Wars, y unido esto a El Anillo Único, volveremos a tener en el mercado dos de esas ambientaciones que nunca sobran en la estantería de las tiendas, otra cosa será que cumplan las expectativas. Eso espero.

F&H