lunes, 27 de febrero de 2012

"Máscaras de Matar" de León Arsenal, primer Premio Minotauro. "La Torre Prohibida", último Premio Minotauro.

Hoy vamos a centrarnos en dos títulos premiados con el Premio Minotauro de fantasía y ciencia ficción, con una breve reseña de Máscaras de Matar de León Arsenal, novela ganadora de la primera edición de los mencionados premios allá por el año 2004, y la mención de la novela ganadora de la edición de 2012, La Torre Prohibida de David Zurdo y Ángel Gutiérrez.

Máscaras de Matar es una novela de literatura fantástica que se aleja bastante de algunos tópicos del género:.

"Los Seis Dedos, así es como llaman sus habitantes a las tierras situadas entre la cordillera del Bal Bartán y las grandes llanuras orientales, y nadie sabe a ciencia cierta el origen de tal nombre. Unos dicen que se debe a las seis regiones que los forman, y otros, que a los seis pueblos que los habitan, pero ambas explicaciones son, con toda seguridad, falsas.

Una gran inquietud atraviesa esos territorios, pues a oriente se ha levantado un enorme ejército dispuesto a lanzarse a sangre y fuego sobre ellos. A la cabeza marcha el Cufa Sabut, una temible máscara que ha resurgido del pasado como una pesadilla de odio y violencia.

Los tres protagonistas se ven arrastrados a esa guerra mientras tratan de cumplir la misión que les ha sido encomendada: dar muerte a la cruel bruja Tuga Tursa, culpable del más execrable de los crímenes, el incendio del santuario de Arbar y el asesinato de sus habitantes.

Acompañándolos en su viaje recorreremos el mundo de Los Seis Dedos, constituido por un mosaico de pueblos y seres fantásticos. Conoceremos su pasado y su presente, su rica organización social, su magia y su grandeza, pero también la cruda realidad de una vida marcada por una constante y feroz lucha."



Leí este libro hace ya algún tiempo, y a pesar de que al principio del mismo su lectura no resulta demasiado atrayente, debido quizás a la cantidad de extraños y, en ocasiones, rebuscados términos utilizados por el autor para denominar los diferentes rangos, grupos y subgrupos étnicos que encontraremos en la novela (y en cuya introducción nos muestra un breve repaso general de algunas de las organizaciones y clase étnicas), poco a poco comienzas a seguir los pasos de los diferentes personajes que se van asomando a la historia, y que forman diferentes hilos que se entrecruzan en ocasiones.

Como ya he dicho, no es una novela de fantasía típica, ya que la sociedad no está excesivamente evolucionada (ni social ni tecnológicamente) y en la que encontraremos sociedades organizadas en diferentes "clanes". Eso si, no dejaremos de encontrar renombrados y poderosos héroes que logran aglutinar a su alrededor numerosos guerreros. Además, están las máscaras, cada una de ellas con su historia y su personalidad (algunas de ellas muy antiguas), y que forman parte de cada guerrero, llegando a modificar e influenciar a aquel que la porta. Algunas de ellas tienen tal poder e influencia, que logran subyugar a su portador, llegando incluso a consumir la personalidad de este de forma irreversible.

Una novela recomendable por buscar un camino que se aleja de los tópicos de la fantasía, y en la que encontraremos algo que se sale de lo más habitual, si bien es posible que no llegue a enganchar a todo el que se aproxime a ella desde el mismo inicio, quizás también, por la cantidad de diferentes y rebuscados términos. Una novela no demasiado extensa, menos de trescientas páginas, y que posiblemente hubiera podido desarrollarse algo más.


La Torre Prohibida, Premio Minotauro 2012,  se pondrá a la venta a mediados del próximo mes de Marzo, y aquí os dejo su argumento:

Tras sufrir un accidente que casi acaba con su vida y que le ha provocado una pérdida total de la memoria, Jack Winger ingresa en una clínica de reposo para recuperarse de las graves secuelas. Allí le explicarán que era periodista de sucesos, que nadie le ha visitado en el hospital y que todos los internos padecen amnesia. Lo que nadie le contará es que todos los enfermos sufren pesadillas recurrentes, sueños terribles que se repiten cada noche. Ni que a veces el enfermero jefe se lleva a un interno al bosque pero vuelve solo, ni que existe una torre cuya entrada permanece oculta y a la que no les está permitido entrar... Con la ayuda de Julia, una joven paciente cuya pesadilla es, si cabe, mucho más terrible que la suya, Jack descubrirá que hay lugares en los que es mejor no internarse, y que algunos secretos deberían permanecer ocultos para siempre.

F&H

viernes, 24 de febrero de 2012

¿Quieres ponerle nombre a una calle en Mundodisco?


El próximo 21 de Junio será publicada The Long Earth, una novela de ciencia ficción escrita por Terry Pratchett y Stephen Baxter cuyo argumento tiene como premisa la teoría de los múltiples mundos paralelos. Eso significa que faltan 4 meses para su publicación, y esto ha sido una vil excusa para lanzar un concurso la mar de peculiar y curioso, que tiene que ver con la saga por la que será recordado Terry Pratchett, Mundodisco.

¿Queréis tener la oportunidad de bautizar con un nombre una de las calles de la ciudad más famosa de Mundodisco, Ankh-Morpork? Pues entonces tendréis que participar en el siguiente concurso:

Al llegar a Matamata, Nueva Zelanda, ¿cuál es el nombre de la canción que comenzaron a cantar, de forma instintiva y sin ponerse de acuerdo, Terry y Rob?

Pero ojo, no sirve sólo con saber la respuesta, si no que habrá que currarselo un poco más, ya que será necesario realizar una grabación en video cantándola y enviarla a: discworld@transworld-publishers.co.uk  añadiendo el nombre con el que nos gustaría bautizar la calle (sugieren ser creativos, claro). La fecha límite para el envío será el 27 de Febrero.


Pero cuidado, hay una advertencia, ya que estaréis mandando la mencionada grabación a Sir Terry Pratchett y a saber que hará con todas ellas!!!

El ganador del concurso no sólo pondrá el nombre a una de las calles de Ankh-Morpork si no que será inmortalizada para la eternidad, ya que figurará dentro de The Complete Ankh-Morpork, una completa guía de la mencionada ciudad con  hermosas ilustraciones y que estará disponible el próximo 13 de Septiembre.

Quien sabe que pasará en dicha calle en el futuro...

F&H

Nota: enlace a Facebook

domingo, 19 de febrero de 2012

Sherlock Vs Sherlock

A lo largo de esta semana he tenido la oportunidad de ver el último capítulo de la serie de la BBC Sherlock y la película Sherlock Holmes: Juego de Sombras de Guy Ritchie. Como podéis ver, una semana de lo más "investigadora". Aprovechando la coincidencia, voy a comentarlas brevemente en esta entrada.


Por un lado, tenemos la serie británica de la BBC Sherlock, que nos traslada a los personaje al mundo actual, donde el uso de la tecnología es frecuente (en particular, el uso de los smartphones) y que nos presenta a un Sherlock Holmes, interpretado por Benedict Cumberbatch, que necesita permanentes retos para que su mente se mantenga ocupada y que no pierde la ocasión de demostrar su superioridad mental sobre todo aquél que se le cruza. Le da la réplica Martin Freeman (futuro Bilbo Bolson en el Hobbit) interpretando a un Doctor Watson preocupado por su compañero de habitación (y finalmente amigo). Con tan sólo 6 episodios (divididos en dos temporadas), eso si, de 90 minutos cada uno de ellos, debo reconocer que me ha enganchado y que ya estoy a la espera de ver que nos plantearán para los futuros episodios que conformarán la tercera temporada (ya confirmada). Y eso a pesar de que Antena 3, televisión que tiene los derechos para emitir la serie, parece que hace todo lo posible para tener bajas audiencias, emitiéndola en un horario demasiado tardío (o no se han dado cuenta que los episodios tienen una duración de 90 minutos o han decidido que sea una serie para que la gran cantidad de gente en las listas del Inem sean los únicos que puedan verla).


Una actualización de los personajes creados por Arthur Conan Doyle y que los traslada al Londrés del siglo XXI, donde nuestro Sherlock (superdotado, frío, aficionado a la tecnología e incluso un poco asperger) trabaja como asesor de la policia y que terminará compartiendo piso con el Doctor John Watson, médico militar de la guerra de Afganistán. Con un tratamiento moderno, podremos ir descubriendo referencias a la obra original del autor (sólo hay que repasar los títulos de los capítulos de la serie para comprobarlo o, por supuesto, los personajes secundarios así como los enemigos a los que se enfrentarán). Una serie que ha cosechado grandes éxitos de crítica y premios y que no puedo más que recomendaros.


Por otro lado,  fue el fin de semana pasado cuando vi  Sherlock Holmes: Juego de Sombras, una nueva aventura de Sherlock Holmes según Guy Ritchie. Debo advertiros antes, que la primera película de Sherlock Homes me decepcionó bastante. Posiblemente esperaba otro tipo de película, ya que además incluía dos actores que me gustan bastante: Robert Downey Jr como Sherlock Holmes y  Jude Law como el Dr. Watson. Por ese motivo, mi listón de espectativa estaba bastante más bajo cuando me lancé al visionado de Juego de Sombras, y quizás también por ello, me acabó entreteniendo (y gustnado) bastante más que la anterior. Creo que Guy Ritchie ha convertido esta saga en películas de acción y aventuras alejándose de un concepto más policiaco o detectivesco. Resumiendo, una película entretenida para pasar un buen rato, y en la que encontraremos escenas de acción, explosiones y efectos especiales. Aquí os dejo el trailer:


Obviamente, y después de lo escrito en la entrada, si tuviera que elegir una de ellas, mi elección se decantaría claramente por la serie de la BBC.

F&H

Nota: en la entrada no he entrado a valorar la fidelidad o no de, tanto la serie como las películas, a la obra de Conan Doyle.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Canción de Hielo y Fuego: A Game of Thrones Edition


A mediados del pasado mes de enero, la editorial Green Ronin Publishing mostró, en este artículo, sus proyectos para este año 2012, y que podréis encontrar traducido y comentado en El Opinómetro.

Entre los datos que aportaban sobre sus líneas principales, Dragon Age, DC Adventures/Mutants & Masterminds, y Canción de Hielo y Fuego. En esta entrada me fijaré en esta última, con sus tres futuras novedades para este año 2012:

En verano aparecerá The Night Watch, un manual dedicado a La Guardia de la Noche y en el se nos aportará información sobre esta organización para poder crear campañas centradas en los miembros de La Guardia. Posteriormente, y sin fecha definida, el Starter Set de Canción de Hielo y Fuego, para introducir a nuevos jugadores y, con anterioridad a todo esto, una nueva edición del manual básico de Canción de Hielo y Fuego que será denominada como A Game of Thrones Edition.

Esta nueva edición incluirá todos los contenidos de la edición original del reglamento, revisados y actualizados, más la aventura completa Peligro en Desembarco del Rey. El manual tendrá 320 páginas a todo color y nos ofrecerá una nueva portada a cargo de Michael Kormarck, que podéis ver al inicio de esta entrada, y que nos mostrará la épica confrontación entre Robert Baratheon y Rhaegar Targaryen en la Batalla del Tridente. Esta nueva edición apenas aportará cambios al reglamento, y su precio será de 49,95$, aunque aún no ha sido lanzada la preventa.

La nueva portada me parece de mayor nivel que la del manual original y fue encargada a Michael Komarck después de utilizar una de sus espectaculares ilustraciones para La Guía de Campaña (y que yo voté en los Premios Poliedro como Mejor Portada del año, así que es fácil deducir que opino de forma similar a los miembros de la editorial). La primera vez que leí la noticia, no veía clara la oportunidad de realizar una nueva edición del reglamento principal de este juego. Parece ser que la decisión ha sido adoptada debido a que el manual principal del reglamento está agotado y vendido,  debido al impacto tanto de la serie de televisión como de la aparición de la nueva novela de la saga, A Dance with Dragons. Ante la necesidad de realizar una nueva reimpresión, optaron por una nueva edición con un lavado de cara y sin realizar apenas cambios en el reglamento de juego. Esta será más completa que la original al incluir una campaña de juego, aunque para los que ya poseemos los dos títulos, que aparecieron en dos libros diferentes, dudo que los pequeños cambios nos influyan para acercarnos a esta nueva edición (a no ser por un mero afán coleccionista), pero creo que el resultado será un manual mejorado, aunque con un precio bastante más elevado.

F&H

domingo, 12 de febrero de 2012

Reseña de Dragon Age, juego de rol de fantasía oscura


Aquí tenéis por fin, la reseña de Dragon Age, el juego de rol de mesa basado en la famosa saga de videojuegos con la que comparte nombre, y cuya línea ha sido diseñado por la editorial americana Green Ronin Publishing, y que Edge Entertainment, encargada de realizar la versión española, lanzó al mercado el pasado mes de Diciembre.

Como dato curioso, comentar que fue la propia compañía Bioware, la creadora de la saga de videojuegos de Dragon Age, la que se puso en contacto con la editorial americana para que se encargara de desarrollar un juego de rol tradicional basado en la mencionada saga de videojuegos. Por supuesto, Green Ronin aceptó y se puso a diseñar un juego de rol, que estará formado por tres cajas básicas (esto supone un cambio respecto al plan inicial de la editorial, ya que en un principio el juego completo lo formarían cuatro cajas básicas) apoyado por material adicional, como puede ser la pantalla del Dj, módulos...etc.

El producto que os muestro hoy corresponde se corresponde con el Set 1 de Dragon Age, una caja básica que incluye las reglas necesarias para desarrollar personajes comprendidos entre los niveles 1 al 5.

La edición española es prácticamente exacta a la original: una caja (algo más grande que la de la versión americana) en cuyo interior encontraremos 2 manuales a todo color, el Manual del Jugador y el Manual del Director de Juego, de 64 páginas cada uno, un mapa también a color de la región de Ferelden (la ambientación inicial de Dragon Age) y 3 dados de seis caras (en la versión española 2 rojos y 1 negro).


El Manual del Jugador está dividido en 6 capítulos y comienza con una breve introducción. En el primer capítulo, Bienvenidos a Ferelden, nos muestran de forma muy muy general el mundo en el que se ambienta el juego, centrándose algo más (aunque no demasiado) en Ferelden, la región inicial del juego.

Los capítulos siguientes nos irán mostrando todas las reglas del juego: Creación de Personajes, Concentraciones y Talentos, Armas y Equipo, Magia y finalmente las Reglas de Juego.

La Creación de Personajes es sencilla y rápida, y comienza con una sugerencia para que el Jugador piense que concepto de personaje (o tipo de personaje) quiere crear antes de ponerse a hacerlo. Todos los personajes están definidos por 8 Atributos (Astucia, Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza, Magia, Percepción y Voluntad) cuyos valores estarán comprendidos entre -2 y 4, y que se generan de forma aleatoria lanzando 3d6 y consultando una tabla (hay un pequeña posibilidad para modificar la aleatoriedad, pero es muy ligera, aunque no sería nada difícil crear algún mecanismo para generar los Atributos de una forma más controlada por parte del jugador).


Posteriormente tendremos que elegir un trasfondo de entre los disponibles (Apóstata, Avvarita, Elfo Dalishano, Elfo de ciudad, Enano de la superficies, Hombre libre de Ferelden y Mago del Círculo). Cada una de las elecciones nos dará beneficios (en forma de aumento de atributos, concentraciones...), nos determinará la raza del personaje, las opciones de clase (ver a continuación) y los idiomas conocidos.

A continuación elegiremos entre tres clases (o directamente, y dependiendo del trafondo, esta ya vendrá definida): Guerrero, Mago y Pícaro. La clase sirve también para adquirir algunas nuevas modificaciones y beneficios (las denominadas como Aptitudes de clase) y  algún cálculo adicional (por ejemplo, la Salud Inicial). También nos mostrará los beneficios que obtendremos al subir de nivel y el Equipo inicial.

Después de este último paso, haremos unos últimos cálculos (velocidad y defensa), elegiremos el nombre de nuestro personaje (hay unas listas de nombres de ejemplo) y finalmente se da la opción  de elegir Objetivos para nuestro personaje y los Vínculos con el resto de personajes del grupo.

Antes de seguir adelante, me gustaría comentar brevemente como funcionan las tiradas básicas del juego. Estas se realizan lanzando 3 dados de 6 (3d6) y sumando los resultados. A esto le añadimos el valor del Atributo más adecuado y, a este valor le sumamos +2 si tenemos una concentración de Atributo relacionada con la tirada (además de cualquier modificador pertinente).

¿Y que es una concentración?. Cada Atributo tiene una lista de Concentraciones relacionadas con ella. Por ejemplo, Destreza tiene como posibles concentraciones: Sigilo, Hojas Ligeras, Montar...etc. (algo así como el equivalente a las habilidades en otros juegos). Si cuando realicemos una tirada para escabullirnos de un guardia, tenemos adquirida la concentración "Sigilo", podremos añadir un +2 al resultado de la tirada. Así de sencillo.

Para finalizar, los personajes también cuentan con los denominados Talentos, que son competencias naturales o adquiridas a través de entrenamiento. Su adquisición viene definida por la clase del Personaje (suelen otorgarse cuando se alcanzan los niveles impares) y cada una de ellas tiene dos niveles: Aprendiz y Experto. Estos Talentos otorgan beneficios adicionales al jugador (y obviamente el nivel Experto otorga mayores beneficios que el nivel aprendiz). A modo de ejemplo, aquí tenéis alguno de ellos. Adiestramiento de animales, combate con arma y escudo, erudición, mando, magia de entropía...etc.

Tras el capítulo de creación de personajes, encontraremos un capítulo sobre armas, armaduras y equipo, como suele ser habitual en este tipo de juegos, y del que no añadiré mucho más.


Posteriormente nos encontramos con el capítulo que versa sobre La Magia, en el que nos mostrarán todas las reglas sobre el lanzamiento de Hechizos (a través del gasto de Puntos de Maná, con sus reglas de utilización y sus reglas de reposición), así como la adquisición de los mismo por parte del personaje. Cabe mencionar que los Magos de Dragon Age disponen de un poder/hechizo que no necesita del gasto de puntos de Maná, y por tanto siempre podrán combatir mediante la magia aunque hayan gastado todos sus puntos de Maná. Algo que no es habitual en muchos otros juegos de rol.

En el último capítulo encontraremos las reglas completas que nos ofrece este Set 1: tiradas de atributos, tiempo narrativo y tiempo de acción, resolución de acciones, reglas de combate, daño, proezas, curación y salud.. Ya he comentado anteriormente como se realiza la tirada básica de atributos sin entrar en demasiados detalles, y ahora comentaré aquí las mecánicas más originales que encontraremos en este Dragon Age. Comencemos por el denominado Dado Dragón. Como comenté al principio, en la caja se incluyen 3 dados d6, 2 rojos y uno negro. El dado de color diferente recibe el nombre de Dado Dragón, y nos servirá para varias cosas. Por un lado, el valor obtenido en este dado, cuando la tirada ha sido exitosa, nos servirá para graduar la calidad del éxito obtenido si fuera necesario. Cuanto más alto sea este valor, mejor se habrá realizado la acción.


El segundo uso tiene que ver con las llamadas Proezas. Las Proezas son la salsa del sistema de combate del juego (tanto con armas como con Magia). Se trata de acciones especiales que se desencadenarán cuando en dos dados cualquiera de los 3d6 se obtenga el mismo resultado (vamos, que haya algún resultado repetido). En ese momento podremos realizar una o varias proezas: existen dos tablas de Proezas, una para proezas mágicas y otra para proezas de combate básicas, que nos muestran un listado con diferentes maniobras, acciones y efectos adicionales (tales como desarmar, ataque relámpago, hechizo potente..etc). Cada una de esas proezas tiene asignado un coste llamado Puntos de Proezas (PP). Pues bien, el resultado del Dado Dragón (sea o no uno de los que obtuvo el doble en la tirada) nos muestra la cantidad de puntos de proeza que podremos gastar inmediatamente en comprar las proezas que deseemos durante esa acción (aquellos que no se usen, se pierden. No se acumulan). Esta mecánica dota de originalidad y dinamismo a los combates y va mucho más allá del simple "te golpeo y pierdes X puntos de salud". Todo un acierto por parte de los diseñadores.

Pasaremos ahora a comentar que encontraremos en el interior del Manual del Director de Juego, y que se encuentra dividido en cuatro capítulos, más una aventura inicial preparada y lista para poder lanzarnos rápidamente a jugar a Dragon Age.


Dragon Age es un producto pensado para iniciar a nuevos jugadores, y eso es algo que se deja ver claramente según vamos leyendo toda la información que aporta este manual, y que está pensando específicamente para la persona que le tocará realizar la labor del Director de Juego. De hecho, en los dos primeros capítulos encontraremos toda clase de ayudas, comentarios y sugerencias para hacer más sencilla la labor de un nuevo Dj: sugerencias sobre que hacer y que no hacer en la labor de director de juego, como aplicar las reglas, como crear aventuras y campañas, como gestionar la información y las características de los PNjs, que instrumentos usar como ayuda (mapas, miniaturas, pizarras...). Es curioso observar como han incluído un pequeño análisis con algunos tipos de Dj y, sobre todo, los tipos de jugadores con los que se pueden encontrar (con sugerencias sobre como tratar con ellos y con alguno de los problemas que pueden surgir durante las partidas. En ciertos aspectos, creo que a veces son datos excesivos). Y cuando llegamos a una pequeña sección donde nos enseñan a organizar una sesión de juego (elegir el lugar, gestionar y repartir los gastos de organizar una partida...), vemos claramente el esfuerzo que realizan pensando en los nuevos jugadores.

En el segundo capítulo también encontraremos ideas más centradas en la interpretación de las reglas, en este caso desde el punto de vista de la labor del Director de Juego,  y algunos otros aspectos tales como los PNJs principales y secundarios, la moral, los peligros del entorno...etc.

Pasamos al capítulo tercero, Adversarios, donde nos encontramos con otro tópico de este tipo de juegos: un bestiario, donde nos mostrarán las características y reglas de juego para algunos seres que pueblan Ferelden.


El cuarto capítulo, Recompensas, es otro capítulo habitual en el que encontraremos como otorgar los puntos de experiencia a los Pjs y la progresión de niveles. También nos hablan de la Reputación, de los tesoros y de Objetos mágicos.

Finalmente, encontraremos una aventura de 22 páginas lista para jugar, titulada La Maldición Dalishana. Una aventura de iniciación que no está nada mal ya que incluye diferentes tipos de escenas para que tanto el director de juego como los jugadores vayan probando los diferentes aspectos de Dragon Age.

En resumen, un juego muy bien diseñado y que, aunque está claramente orientado a jugadores nuevos, tanto por su sencillez como por la información mostrada en algunos capítulos de los manuales, sus originales mecánicas, y el potencial de las mismas, pueden atraer (y de hecho así está ocurriendo en algunos casos que conozco) a jugadores más veteranos. Además, el sistema de juego ofrece muchas posibilidades de ampliación para incluir nuevas reglas, tanto de la casa como en futuros suplementos y, de hecho, la editorial Green Ronin debe haberle visto el potencial, cuando va a utilizar el mismo sistema de juego para otras ambientaciones que están desarrollando y que lanzarán al mercado en el futuro. En una época donde los retroclones parecían ser una solución en el mercado, pensando en nuevos jugadores, Dragon Age presenta una alternativa potente y más original. Quizás la no muy extensa información sobre la ambientación y el universo de juego (que será ampliada en futuros suplementos) sea el aspecto más débil de este set 1, pero creo que con el "target" de jugadores al que va dirigido, no muchos de ellos desconocerán el mundo de juego tras haber disfrutado de los videojuegos. Curiosamente, este no es mi caso.

Para terminar, tan sólo añadir que el próximo 2 de Marzo saldrá a la venta La Pantalla del Director de Juego, y que incluirá una aventura de 32 páginas escrita por Jeff Tidball, titulada Un bann de más.

F&H

viernes, 10 de febrero de 2012

Más de 100.000 visitantes y 150.000 páginas vistas


Como podéis observar últimamente, las actualizaciones del blog continúan siendo un tanto erráticas si tratamos de encontrar algún tipo de patrón temporal fijo. Creo que parte de mantener un blog durante bastante tiempo (El otro viento va camino de cumplir cuatro años) es no agobiarse con la necesidad de tener que realizar actualizaciones y entradas de forma "obligada" siguiendo una periodicidad estricta, y eso a pesar de que algún amigo suela "presionarme" añadiendo algún tipo de "capón verbal" cuando paso varios días sin publicar nada, ¡está muy aburrido tu blog!, me dice con sorna.

Hoy publico una entrada de esas que podemos denominar como "egocéntricas", aunque en realidad ese no sea el motivo de la publicación de la misma, y es que durante el pasado mes de Enero el blog alcanzó la redonda (e increible) cifra de ¡¡¡100.000 visitantes!!! que han arrojado la, también sorprendente, cifra de ¡¡¡150.000 páginas vistas!!!. Si alguien me lo hubiera dicho cuando empecé con este proyecto personal, iniciado de forma accidental , no le hubiera creído.

Desde estas líneas que estáis leyendo, me gustaría daros las gracias a todos aquellos que en alguna ocasión os habéis parado a leer alguna entrada, a los más habituales, a los seguidores y a todos aquellos que realizan comentarios o sugerencias de vez en cuando, a pesar de que últimamente son más los comentarios que se generan en las diferentes redes sociales que en los propios blogs. Por supuesto, y haciendo una pequeña labor de videncia, aprovecho para agradecer las visitas a todos aquellos que lo hagan en el futuro.

Quien sabe si en el futuro habrá una entrada titulada algo así como "Gracias por las 200.000". Espero que si, desde luego.

F&H

domingo, 5 de febrero de 2012

Concurso "Cazatalentos 2012" desde la editorial Ludotecnia


Muchos de vosotros ya estaréis al tanto del concurso lanzado por la editorial Ludotecnia, la veterana editorial de juegos de rol, pero como supongo que siempre hay algún despistado, os dejo aquí esta entrada con algo de información sobre el evento.

Las bases completas del concurso Cazatalentos 2012 podréis encontrarlas en esta entrada del blog de la mencionada editorial, pero de forma resumida os comentaré que existen cuatro categorías diferentes, a saber:


- Concurso de Relato: Las obras serán textos alusivos al trasfondo definido en la etiqueta Blacksville, cuya extensión no podrá ser inferior a 38.000 caracteres con espacios, ni superior a 56.000.

- Concurso de Diseño de Juego: Las obras deberán suponer un Juego de Rol autoconcluso para la línea Cliffhanger, que usará como base el sistema Madre como reglamento (y que será enviado a través de correo electrónico a todos aquellos que participen en esta modalidad). No existe imposición alguna en cuanto a la temática, contenido o enfoque, pero estará compuesto por un mínimo de 25.000 palabras y un máximo de 26.000, sin contar las tablas necesarias.

- Concurso de Ilustración: Las obras constarán de 6 imágenes diferentes pero participantes de un mismo concepto narrativo alusivo a la lucha contra los gangsters en el Chicago de Eliot Ness y sus intocables, desarrolladas para reproducción en b/n o escala de grises (no se admitirán trabajos a color), verticales, a tama- ño 15 cm de ancho por 24 de alto.

- Concurso de Portada: Las obras consistirán en una ilustración vertical terminada a color, indicada para reproducción en cuatricromía offset, alusiva a la iconografía relativa al genérico medieval fantástico bajo el lema La Tumba de un Demonio, con unas medidas de 18 cm de ancho por 26,67 de alto.

El plazo dado por la editorial para recibir los trabajos de los participantes será hasta el 30 de abril a las 23:59 y el fallo del jurado se hará publico el 15 de Junio a través del blog de la editorial.

El premio para cada categoría será el siguiente: 180,00 Euros como adelanto sobre el contrato de explotación de los derechos de reproducción de cada obra, y su publicación en un plazo no superior a 9 meses. La editorial se reserva el derecho de declarar cualquiera de las modalidades como Desierta si lo considera oportuno.

Así que todos aquellos que deseéis participar, tenéis casi tres meses de plazo para presentar vuestras creaciones.

F&H