viernes, 28 de octubre de 2011

La Caja Negra, la edición coleccionista de La edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu

Este es el aspecto exterior de la denominada como La Caja Negra, la edición de coleccionista (o supercoleccionista, porque la edición normal ya la vendían como tal...) de la nueva edición del famoso juego de rol de La Llamada de Cthulhu y que publicará en las próximas semanas o meses Edge Entertainment. ¿Y que oculta en su interior esta caja negra?

Aunque podáis verlo en la imagen con vuestros propios ojos, aquí os dejo el listado de lo que incluye:

- El Manual de La llamada de Cthulhu (edición primigenia, supongo).
- Pantalla de referencia para el guardián.
- 1 set de 7 dados especiales para La llamada de Cthulhu.
- 1 bolsa con el símbolo arcano para los dados.
- 1 bloc con 60 hojas de personaje para las tres épocas de juego.
- 1 mapa de la ciudad de Arkham.

La Pantalla del guardián (DJ) tiene una ilustración espectacular, hay que reconocerlo. Aquí os la dejo de muestra:

La Caja Negra se pondrá a la venta de forma simultanea a la edición Primigenia del juego (que ahora será "la normal"...). Además, la Pantalla del Guardián podrá adquirirse de forma separada.

Y ahora que nos hemos puesto todos los dientes largos con las fotos, llega el susto: el PVP es de 99,95 €, vamos 100 eurazos uno detrás de otro.

Puede que los 100 euros estén justificados con todo el material que se incluye dentro. Si hacemos cálculos teniendo en cuenta lo que costaría cada cosa por separado, posiblemente salgan las cuentas, pero os dejo un par de preguntas: ¿no es un gran riesgo lanzar un producto así al mercado en época de crisis?¿no puede ser un poco excesivo este coleccionismo?.

Posiblemente Edge Entertainment sea la editorial que más riesgos de este tipo puede asumir (si lo catalogamos como un riesgo, claro), y si este fuera mi juego favorito (y H.P. Lovecraft mi escritor preferido), la tentación sería muy grande (sólo ver la foto, ya tienta, la verdad). El afán coleccionista sería un pequeño Primigenio en mi hombro derecho que me estaría susurrando en mi mente... pero soltar 100 euros de golpe duele.

El coleccionismo existe en muchos otros sectores, e incluso es "más excesivo" que en este sector, pero poco a poco va en aumento. Si fuera mi ambientación favorita es posible que acabara picando y cayendo en las redes del consumismo, pero teniendo La Llamada de Cthulhu (Joc), creo que con la edición primigenia al precio de 50 euros será suficiente si finalmente acabo dándome el capricho.

La editorial informa de que habrá más sorpresas pronto: Noticia en la web de Edge

F&H

miércoles, 26 de octubre de 2011

La Rolesfera se traslada

Como muchos ya sabéis, participo desde el inicio en la iniciativa conocida como La Rolesfera y en el desarrollo y organización de los denominados Premios Poliedro. Por este motivo, no quería dejar pasar la noticia de su traslado a una nueva dirección online desde la que se gestionará todo lo relacionado con ella.

Estrenamos un nuevo blog desde el que continuaremos informando de todas las novedades roleras que vayan apareciendo en castellano (si bien es imposible que no nos dejemos alguna sin mencionar) y, por supuesto, de todo lo referente a los diferentes procesos de los Premios Poliedro 2011 y, esperamos, de ediciones posteriores.

Me gustaría agradecer a Sir, administrador de Fororol y ahora de los Foros de La Rolesfera, todo el trabajo que ha realizado para que todo el proceso de traslado fuera de la mejor manera posible, y también a Bester (Brainstormer) por todo el trabajo que realiza durante todo el año para ayudar a mantener actualizado el blog.

Todavía faltan algunos detalles por pulir, pero La Rolesfera está ya totalmente operativa incluyendo sus foros que ahora están alojados en la misma dirección.

Para todos aquellos que queráis saber más sobre esta comunidad, pasaros por la dirección anterior y allí encontraréis toda la información necesaria de forma sencilla. Como siempre, estáis todos invitados a participar.

F&H

jueves, 20 de octubre de 2011

El Anillo Único Jdr a la venta (y en mi poder)

Creo que hay mucho aficionado que estaba pendiente de la salida del nuevo y último juego basado en la Tierra Media del maestro Tolkien: El Anillo Único. Pues para todos ellos sólo puedo deciros que la espera ha terminado.

Y no es que lo haya leído o visto en ningún blog, web o foro, si no que lo he cogido directamente de la estantería de una libreria especializada del centro de Madrid, y ya lo tengo en mi poder.

Como comprenderéis, aún no he tenido tiempo de leerlo, y por tanto mi reseña sobre el juego aparecerá en el futuro, pero al menos os he ido dejando a lo largo de esta entrada algunas fotografías muy generales del producto, para que os podáis hacer una idea bastante aproximada de lo que encontraréis en él, ya que al venir retractilado puede ser algo más difícil poder ojearlo en cualquier librería (a no ser que dispongan de algún ejemplar abierto para tal uso).

La Caja de El Anillo Único, Aventuras al borde del Yermo es la primera caja de esta línea que la editorial Devir ha traducido y publicado, y en ella que encontraremos las reglas básicas del juego. La ambientación de la misma se sitúa cinco años después de los acontecimientos narrados en El Hobbit, y se centra en las tierras Ásperas, la región visitada por Bilbo en su viaje a la Montaña Solitaria

El estuche incluye lo siguiente:

- El libro del Aventurero de 192 páginas a todo color y rústica
- El libro del Maestro del Saber de 144 páginas a todo color y rústica
- Dos mapas en formato A-2
- Un juego de dados compuesto por 6d6 y 1d12

Todo ello dentro de un estuche de cartón bastante resistente cuyo precio es de 45 euros.


Espero no tardar demasiado en la lectura del mismo para realizar una entrada mucho más detallada, aunque en principio tenía planeado realizar una reseña sobre La Guía de Campaña de Canción de Hielo y Fuego cuya lectura llevo bastante avanzada. Va a ser difícil compaginar las dos lecturas (aparte de algún que otro libro de lectura o comic, ya que tengo una gran costumbre de simultanear lecturas), y es que a pesar del nick que utilizo, La Tierra Media creada por Tolkien siempre me ha apasionado y es mi mundo predilecto. Ya veremos...

F&H

Nota: La Reseña del Anillo Único puedes encontrar en esta entrada. 

sábado, 15 de octubre de 2011

Nosolorol cambia su forma de trabajar, ¿un paso adelante o atrás?

Los que sois habituales de este blog sabéis que no suelo realizar entradas de las que, en muchas ocasiones y en muchos otros blogs, acaban degenerando en agrios debates. Sinceramente no se cuál es el motivo de ello, pero quizás sea debido a que en internet hay mucha facilidad para que las opiniones contrarias acaben provocando polémicas salidas de tono, más aún si el tema en cuestión tiene un buen número de seguidores.

Curiosamente fuera de la red es bastante más sencillo debatir e intercambiar ideas y opiniones. Y en ocasiones, directamente con las personas más ligadas al motivo central del tema a debatir. No sé si será la cercanía, o el café.

Una vez dicho esto, me apetecía compartir las siguientes reflexiones sobre una de las noticias que han aparecido en la red últimamente, el anuncio de Nosolorol Ediciones que rezaba Un nuevo principio.

En esta noticia publicada a través de su blog, la editorial de juegos de rol NSR informa a sus seguidores que su forma de trabajar da un giro bastante pronunciado, vamos, un giro de casi 180º:

Uno de los cambios que encontraremos a partir de ahora es la eliminación de sus foros y su blog, dejando las redes sociales como punto de encuentro con sus aficionados. Es fácil entender que estos canales necesitan un esfuerzo para su mantenimiento así como para mantener una cierta presencia de responsables editoriales para atender a todo lo que allí se genera, aún así esta decisión me ha sorprendido. Si bien el blog no me resultaba demasiado atractivo desde hace un tiempo, NSR siempre había hecho gala de mantener sus foros como método de contacto con la afición. Supongo que la fuerza de las redes sociales ha tenido mucho que ver en la toma de esta decisión.

Pero donde está el cambio más importante y esencial, es en el método de producción y publicación de sus juegos, a través de dos métodos diferentes, aunque complementarios:

Su tienda online y el formato digital a través de productos en Pdf gana mucha fuerza, aunque desde mi punto de vista a unos precios que continúan siendo muy altos. El tema de los precios de los Pdfs no es algo de NSR en exclusiva, ya es algo habitual. Ni son los únicos ni los primeros, si no que es algo generalizado y que ni entiendo ni me gusta. No puedo entender, por ejemplo y volviendo con un ejemplo de NSR, que un Aquelarre en Pdf valga 20 euros. Si se supone que con la venta de la tirada física has cubierto los gastos y ha dado beneficios, el precio de 20 euros no se muy bien a que responde. Pero ojo, que esto lo hacen todas las editoriales (o casi todas, salvemos a las que no lo hagan), tanto aquí como más allá de nuestras fronteras. Daros una vuelta por la red y lo comprobaréis. Si a esto le añadimos que el libro digital no acaba de despegar, la cosa es todavía más complicada.

Y es que, aunque las posibilidades son enormes, también tiene unas limitaciones muy grandes: los lectores de estos formatos tienen unos precios elevados (multiplican por 3 o más veces el presupuesto anual medio que un español dedica a la adquisición de libros para el ocio), el formato queda limitado al tamaño de la pantalla del lector sin importar el formato original que el libro físico tendría en la calle...etc.

Por otro lado, la opción elegida para la publicación física es la preventa y posterior impresión de los libros prevendidos (impresión bajo demanda, vamos). Y comienzan con este sistema lanzando el Libro Básico de El Reino de la Sombra (manual en blanco y negro con portada a color, 320 páginas en rústica por 35 euros).

Este método se está poniendo de moda, por lo que parece, pero para mi no es un método atractivo, y me explico: este método puedo entenderlo en las denominadas microeditoriales y en las autoediciones. Por supuesto, no es lo mismo "fiarse" de una editorial con un catálogo de juegos a sus espaldas, que en una pequeñísima editorial o en un creador independiente, pero al final todo se resume en la confianza o desconfianza que nos genera el vendedor. Entiendo que al hacer las cosas de esta forma, el riesgo económico que asume la empresa es muchísimo más bajo, pero en mi opinión no expande su mercado, y es más, creo que en algunas circunstancias puede incluso comprimirlo y circunscribirlo a internet.

Cuando voy a comprar un libro a una librería, me gusta verlo y poder tocarlo antes de comprarlo, el poder ojearlo y después decidir si el dinero que me voy a a gastar en él merece la pena y esta acorde con lo que se me ofrece, es esencial. Incluso, debo admitir, que en ocasiones he llegado a comprar libros cuyo precio me parecía excesivo. Creo que con este método de preventa, se pierde algo por el camino.

Si, ya se que existe una opción para que las tiendas compren sus productos (a través de la misma preventa, pero con descuento) y de esta forma, estas podrán tenerlos expuestos en las estanterías para que los consumidores puedan verlos allí, pero hay un problema. Si NSR imprime exactamente la misma cantidad de libros que el número de preventas realizadas cada vez que concluya el plazo establecido, pueden encontrarse con el problema de que si un libro se vende bien y se agota, al no disponerse de stock (al no hacer grandes tiradas), el comprador (y la tienda) tendrán que esperar unas semanas a que se vuelva a realizar una impresión bajo demanda, y para entonces es muy posible que cuando esos libros lleguen de nuevo a las estanterías, el comprador se haya gastado su dinero en otro producto y se haya perdido una venta. Además, el precio de los libros con un sistema de tiradas bajas no hará posible adecuar mejor los precios, vamos reducirlos.

En fin, que como podéis ver, no soy demasiado aficionado a estos métodos de explotación comercial, aunque pueda entender el motivo por el que se toman este tipo de decisiones. Si ya es difícil arriesgar cuando las cosas no están mal, en épocas como esta es más difícil aún. Pero creo que este es un punto claro de distinción entre una editorial y otro tipo de proyectos. A este paso, cualquiera que tenga algo de iniciativa y ciertos conocimientos (maquetación) podrá decir que tiene una editorial, y yo creo que tener una editorial es algo más serio.

Quiero dejar claro que este es mi blog y por tanto aquí dejo mis opiniones personales. No pretendo decirle a nadie como debe llevar su negocio, ni imponer mi punto de vista. Ya sabéis que aquí nunca se han moderado los comentarios, pero me gustaría que si se genera un intercambio de opiniones e ideas y aparece algún "fanboy", se lo tome con tranquilidad, que no pasa nada por discrepar.

F&H

jueves, 13 de octubre de 2011

Juegos de mesa: Premios, ganadores y finalistas

Los comentarios de la entrada anterior derivaron en diferentes recomendaciones sobre juegos de tablero, y es que este tipo de juegos están en su mejor momento desde hace ya unos añitos.

Motivado por esos comentarios, aquí os dejo los ganadores y finalistas de los famosos Spiel des Jahres 2011, premios que se otorgan en Alemania y que pasan por ser los más renombrados a nivel Europeo (por no decir a nivel mundial), y también de los galardonados en el Juego del año 2011 otorgados durante el VI Festival de Juegos de Córdoba el pasado fin de semana, como muestra de iniciativas dentro de nuestro país.


El juego ganador de los Spiel des Jahres 2011, otorgado durante el pasado mes de Junio, fué para Qwirkle de Susan McKinley Ross.


Mientras que el juego avanzado Kennerspiel des Jahres 2011 recayó en 7 Wonders de Antoine Bauza

Por su parte, el ganador y finalistas del Juego del Año 2011 fueron los siguientes:

El Premio Jda 2011 al Juego de mesa del año en España ha sido la La Isla Prohibida de Matt Leacock, publicado por Devir.

El resto de finalistas fueron los siguientes:

- 7 wonders, de Antoine Bauza (Repos Production / Asmodée Ibérica)
- Félix. El Gato Encerrado, de Friedemann Friese (Edge)
- Finca, de Ralf Zur Linde & Wolfgang Sentker (Devir)

Aquí os dejo el siguiente enlace donde encontraréis más información sobre estos juegos Asociación cultural jugamos todos

Cada cuál decidirá que valor y pero darle a todos estos premios, como siempre ocurre con las diferentes iniciativas de este tipo en cualquier sector, pero a modo de orientación siempre vienen bien. Para terminar, os dejo una pregunta: ¿Cuál es vuestro juego de mesa favorito?

F&H

domingo, 9 de octubre de 2011

Paizo muestra su Pathfinder RPG Beginner Box

Parece ser que las editoriales de juegos de rol, ya sean grandes o pequeñas, tratan de ampliar su mercado potencial de compradores. Ese es uno de los motivos por los que desde hace algún tiempo se están lanzado productos con formatos visualmente muy atractivos y destinados a nuevos jugadores o principiantes.

Por ello la editorial americana Paizo Publishing nos ha mostrado en el siguiente video lo que podremos encontrar en su Caja de iniciación a Pathfinder:



Wizards of the Coast lanzó la nueva caja roja de Dungeons & Dragons, y ahora Paizo, su principal rival comercial, contraataca con este Pathfinder Rpg Beginner Box, que además, y a simple vista, parece que incluye más material y es más completa que el anteriormente mencionado. Eso si, también es una caja con un precio más elevado (20$ y 35$ respectivamente).


En la caja de iniciación encontraremos el siguiente material:
- Hero's Handbook de 64 páginas a todo color, que detalla la creación de personajes, conjuros, equipo, y las reglas generales para jugar al juego
- Game Master's Guide de 96 páginas, también a todo color, lleno de aventuras, monstruos, tesoros mágicos, y asesoramiento sobre la manera de narrar el juego y el control de los desafíos que se enfrentana los héroes
- Un juego completo de 7 dados
- Más de 80 peones de cartón troquelados (con sus bases) para representar héroes y monstruos.
- Cuatro hojas con personajes pregenerados y listos para utilizar.
- Cuatro hojas de personaje en blanco para ser utilizadas para crear nuevos personajes.
- Un "tablero" a color de doble cara, plastificado y reutilizable. En una de sus lados nos ofrece el diseño de un dungeon y en la otra cara encontraremos únicamente un "diseño de casillas" en el que podremos dibujar mapas o todo aquello que necesitemos durante la partida.

Esta caja debería aparecer en el mercado durante este mes de Octubre, y su precio exacto será de 34,95 euros. Sin ser un gran seguidor de D&D, y tampoco de su rival Pathfinder, debo decir que aparentemente el producto de Paizo parece un producto más redondo, aunque su precio sea sensiblemente superior. Paizo ha tomado como ejemplo lo incluído por Wizards en su caja de inicio y lo ha mejorado y ampliado. Sería deseable, e incluso obligado, que el material incluído dentro de este tipo de cajas pueda ser reutilizado más allá de las aventuras de iniciación, que es donde más críticas recibió Wizards con su caja roja. Habrá que comprobarlo.

F&H

miércoles, 5 de octubre de 2011

Juegos de rol en el mundo de Lovecraft

Que los escritos de H.P. Lovecraft son fuente de inagotable inspiración lúdica, es bastante obvio. Gran cantidad de juegos de diversos tipos (tablero, cartas, juegos de rol...) aparecen habitualmente en el mercado, y de un tiempo a esta parte, aún más. Lovecraft está más de moda que nunca.

Mi intención es centrarme únicamente en los últimos juegos de rol que tenemos, o tendremos en breve, disponibles. Para empezar, comenzamos con la nueva edición del famoso juego La llamada de Cthulhu que ha sido denominada como la edición primigenia y que publicará la editorial Edge Entertainment antes de final de año (aparece como novedad para Otoño).

La llamada de Cthulhu fué publicada en castellano por la conocida y extinta editorial Joc internacional hace ya bastantes años y, por lo que parece, esta nueva edición, que utilizará un sistema de juego similar (con sus cambios y demás, después de las diversas ediciones que han han visto la luz a lo largo de los años), se nos presenta en una extensa edición de lujo. Se trata de un libro a todo color y encuadernación en cartoné de 480 páginas de extensión por un precio de 49,95€.

En mi opinión, y basándome en la mera intuición, vendría a ser un producto similar a lo realizado con la nueva edición de Aquelarre. Un manual extenso, una edición muy cuidada, y un precio calcado. Vamos, lo que viene a ser una edición de lujo tanto para atraer a coleccionistas que ya tuvieran algunas de las ediciones anteriores (y por tanto esta les aporta ese plus), así como también para los aficionados que no hubieran tenido la ocasión de disfrutar de este juego en sus anteriores ediciones. De este modo, el juego volverá a estar disponible, aunque a un precio alto (aclaración: como en la anterior entrada, con esta afirmación no valoro su relación calidad/precio).

Pero hay otras soluciones mucho más baratas. Tan baratas como gratis, aunque en formato digital. Este producto que comento a continuación ha sido publicado y puesto a disposión de todo aquel que lo desee por Three Fourteen Games. Se trata de Cthulhu d100, un Pdf de 52 páginas en blanco y negro, con el conocido sistema de juego denominado BRP, aunque puesto al día y actualizado, gracias a lo cuál nos permitirá usar todo el material publicado en anteriores ediciones.

Aunque todavía no he tenido la posibilidad de leerlo, este manual nos ofrece las reglas sin proporcionarnos material adicional sobre los Mitos y sobre como crear aventuras (ya que se parte de la idea de que el que lea este Pdf ya tendrá conocimiento de todo ello).

Podéis descargarlo de la web de Three Fourteen Games

No quiero dejar de pasar la oportunidad de recordaros que existe este otro juego de rol, El rastro de Cthulhu, también publicado por Edge Entertainment desde hace ya algún tiempo, y que nos presenta una experiencia de juego diferente a las anteriores, en la que las tiradas de dados se minimizan y se priorizan otras cosas.

De este juego en particular encontraréis diversas y encontradas opiniones, dependiendo de su procedencia: sus más firmes defensores o de sus más acérrimos detractores. Cuestión de gustos. Eso si, se trata de un manual bastante más corto (248 páginas) y con un precio menor (39,95€). Un precio que, comparado con el primero, en realidad nos muestra un precio menos competitivo, aunque la elección entre estos dos juegos se basa en el estilo de juego y no en su precio.

No quiero dejar de mencionar, aunque sea de pasada, que también está disponible el juego de cifi basado en los mitos de Lovecraft (y en otras muchas cosas más) Cthulhutech (y del que podéis ver la siguiente reseña)

Los aficionados a los juegos de rol (y cartas, y tablero...) y a Lovecraft no se pueden quejar...

F&H

Edito: Como me han apuntado en los comentarios, existe otro juego de rol gratuito basado en los mitos de Cthulhu que publicó en castellano y en formato Pdf la editorial conBarba. Su denominación Cthulhu Oscuro y podéis descargarlo del siguiente enlace: Web conBarba