tag:blogger.com,1999:blog-14610162489655846592024-02-19T03:52:18.630+01:00 "El Otro Viento"Unknownnoreply@blogger.comBlogger668125tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-18531388054652964362017-08-14T11:00:00.000+02:002017-08-14T11:00:08.848+02:00Nominados finales de los Ennies Awards<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.ennie-awards.com/blog/wp-content/uploads/2017/ennies2017nominee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.ennie-awards.com/blog/wp-content/uploads/2017/ennies2017nominee.jpg" data-original-height="489" data-original-width="800" height="195" width="320" /></a></div>
<br />
Acelerando bastante el ritmo de entradas, aquí os dejo los Nominados finales en todas las categorías que premian los famosos (dentro del mundillo) Ennies Awards y cuyos vencedores finales se darán a conocer en una ceremonia que tiene lugar, como cada año, durante las Gen Con que tendrán lugar entre el 17 y 20 de Agosto.<br />
<br />
Además, este año las Gen Con Indianápolis son un poco más especiales ya que cumplen su quincuagésima edición.<br />
<br />
Aquí os dejo todos los finalistas en todas las categorías:<br />
<br />
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Adventure</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/184861/Dragons-Hoard?manufacturers_id=536" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Dragon’s Hoard</a> (Green Ronin)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/doors-to-darkness-hardcover" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Doors to Darkness</a> (Chaosium)<br />
<a href="http://site.pelgranepress.com/?s=the+edom+files" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Edom Files</a> (Pelgrane Press)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/191250/The-Things-We-Leave-Behind" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Things We Leave Behind</a> (Stygian Fox Publishing)<br />
<a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&product_id=237/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Blood in the Chocolate</a> (Lamentations of the Flame Princess)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Aid/Accessory</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://campaigncoins.com/13th-age-icon-token-set-13/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">13th Age Icon Tokens</a> (Campaign Coins)<br />
<a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/kobold-guide-to-plots-campaigns" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Kobold Guide to Plots & Campaigns</a> (Kobold Press)<br />
<a href="http://www.midnightsyndicate.com/product/zombies/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Zombies!!! Official Board Game Soundtrack</a> (Midnight Syndicate)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-7th-edition-hardcover-slipcase-set" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Call of Cthulhu – Keeper’s Screen Pack</a> (Chaosium)<br />
<a href="https://www.norsefoundry.com/collections/rpg-coins/products/adventure-coins-pirate-metal-coins-variety-pack-set-of-10" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Pirate Coins</a> (Norse Foundry, LLC)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Art, Cover</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://johnwickpresents.com/product/7th-sea-pirate-nations" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">7th Sea: Pirate Nations </a>(John Wick Presents)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-investigator-handbook-7th-ed-pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Call of Cthulhu – Investigator Handbook</a> (Chaosium)<br />
<a href="https://www.peginc.com/store/rifts-savage-foes-north-america/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Rifts®: Savage Foes of North America</a> (Pinnacle Entertainment Group)<br />
<a href="https://greenroninstore.com/collections/blue-rose/products/blue-rose-the-age-rpg-of-romantic-fantasy-pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Blue Rose: The AGE RPG of Romantic Fantasy</a> (Green Ronin)<br />
<a href="https://www.montecookgames.com/store/product/torment-the-explorers-guide/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Torment: Tides of Numenera — The Explorer’s Guide</a> (Monte Cook Games)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Art, Interior</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/184671/Baby-Bestiary-Handbook-Vol-2?hot60=0&src=hottest_filtered" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Baby Bestiary Handbook Vol 2</a> (Metal Weave Games)<br />
<a href="http://frialigan.se/en/tales-from-the-loop" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was</a> (Free League Publishing)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/s-petersens-field-guide-to-lovecraftian-horrors-pdf/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">S. Petersen’s Field Guide to Lovecraftian Horrors</a> (Chaosium)<br />
<a href="https://www.montecookgames.com/store/product/gods-of-the-fall/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Gods of the Fall</a> (Monte Cook Games)<br />
<a href="http://www.polaris-rpg.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Polaris RPG – Core Rulebooks 1 & 2 Deluxe Edition</a> (Black Book Editions)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Blog</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://loottheroom.uk/dm-tips-worldbuilding-through-song-and-story/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Loot the Room</a><br />
<a href="https://ageofravens.blogspot.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Age of Ravens</a><br />
<a href="http://gnomestew.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Gnome Stew: The Gaming Blog</a><br />
<a href="http://www.innroadsministries.com/wordpress/category/resources/cyclopaedia/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Cyclopedia</a><br />
<a href="http://dicegeeks.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">dicegeeks</a></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Cartography</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://johnwickpresents.com/wp-content/uploads/2016/08/7thSea_Map_1.pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">7th Sea: Map of Théah</a> (John Wick Presents)<br />
<a href="https://www.peginc.com/store/savage-rifts-limited-kickstarter-edition-poster-map-north-america-castle-refuge/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Rifts®: North America + Castle Refuge Poster Map</a> (Pinnacle Entertainment Group)<br />
<a href="https://www.montecookgames.com/store/product/torment-the-explorers-guide/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Torment: Tides of Numenera — The Explorer’s Guide</a> (Monte Cook Games)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-7th-edition-hardcover-slipcase-set" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Call of Cthulhu – Keeper’s Screen Pack</a> (Chaosium)<br />
<a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&product_id=233" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Cursed Chateau</a> (Lamentations of the Flame Princess)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Electronic Book</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/191250/The-Things-We-Leave-Behind" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Things We Leave Behind</a> (Stygian Fox Publishing)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/197918/Spirit-of-77--A-Very-Special-Episode-Masterpiece-77" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Spirit of 77 — A Very Special Episode: Masterpiece 77</a> (Monkeyfun Studios)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/194103/The-Cthulhu-Hack-The-Haunter-of-the-Dark" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Cthulhu Hack: The Haunter of the Dark </a>(All Rolled Up)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/198726/Hubris-A-World-of-Visceral-Adventure" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Hubris: A World of Visceral Adventure</a> (DIY RPG Productions)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/191951/Fragment" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Fragment</a> (Imaginary Empire)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Family Game</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<b><br /></b><a href="http://www.evilhat.com/home/bubblegumshoe/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Bubblegumshoe</a> (Evil Hat)<br />
<a href="http://www.magpiegames.com/masks" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Masks: A New Generation</a> (Magpie Games)<br />
<a href="http://www.magpiegames.com/epyllion" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Epyllion: A Dragon Epic</a> (Magpie Games)<br />
<a href="http://www.rpgnow.com/product/206889/Space-Pirates-the-Musical?view_as_pub=1" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Space Pirates the Musical</a> (Orcs Unlimited)<br />
<a href="http://mysticalthrone-ent.com/product/little-heroes-pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Little Heroes</a> (Mystical Throne Entertainment)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Free Product</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://johnwickpresents.com/7th-sea-basic-rules" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">7th Sea: Basic Rules</a> (John Wick Presents)<br />
<a href="http://cityofmist.co/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">City of Mist – Free PDF Starter Set</a> <span style="line-height: 1.5;">(Son of Oak Game Studio)</span><br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/201182/Santa-is-Dead" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Santa is Dead</a> (In Search of Games)<br />
<a href="http://site.pelgranepress.com/index.php/free-rpg-day-2016-swords-against-the-deadthe-van-helsing-letter-flipbook/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Free RPG Day Flipbook – Swords Against the Dead and The Van Helsing Letter</a> (Pelgrane Press)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/199811/Rockerboys--Vending-Machines" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Rockerboys & Vending Machines</a> <span style="line-height: 1.5;">(Encoded Designs)</span><br />
<strong><br /></strong>
<strong>- Best Game</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><span style="line-height: 1.5;"><a href="http://frialigan.se/en/tales-from-the-loop" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was</a> (Free League Publishing)</span><br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/185462/7th-Sea-Core-Rulebook-Second-Edition" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">7th Sea: Core Rulebook</a> (John Wick Presents)<br />
<a href="http://site.pelgranepress.com/index.php/timewatch/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Timewatch</a> (Pelgrane Press)<br />
<a href="http://www.evilhat.com/home/bubblegumshoe/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Bubblegumshoe</a> (Evil Hat)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/188530/Sins-of-the-Father?affiliate_id=236495" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Sins of the Father</a> (Third Eye Games)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Miniature Product</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="https://wizkids.com/dd-icons-of-the-realms-monster-menagerie-ii/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">D&D Icons of the Realms: Adventurers’ Campsite Premium Set</a> <span style="line-height: 1.5;">(WizKids)</span><br />
<a href="https://www.modiphius.net/collections/achtung-cthulhu-skirmish/products/achtung-cthulhu-skirmish-servitors-of-nyarlathotep-unit-pack" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Achtung! Cthulhu Skirmish: Servitors of Nyarlathotep</a> <span style="line-height: 1.5;">(Modiphius Entertainment)</span><br />
<a href="http://www.gamesandgears.co.uk/GenConLegendsRanger.aspx#sthash.FzbEcccA.dpb" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Gen Con Legends Miniature Series – Ranger</a> (Games & Gears)<br />
<a href="http://paizo.com/products/btpy9qht?Pathfinder-Pawns-Villain-Codex-Box" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Pathfinder Pawns: Villain Codex Box</a> <span style="line-height: 1.5;">(Paizo Publishing)</span><br />
<a href="http://wizkids.com/dnd-unpainted/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Dungeons & Dragons: Nolzur’s Marvelous Miniatures</a><span style="line-height: 1.5;"> (WizKids)</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Monster/Adversary</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="https://greenroninstore.com/collections/mutants-masterminds-third-edition/products/atlas-of-earth-prime-pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Atlas of Earth-Prime</a> (Green Ronin)<br />
<a href="http://eclipsephase.com/releases/x-risks" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Eclipse Phase: X-Risks</a> (Posthumans Studio)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/s-petersens-field-guide-to-lovecraftian-horrors-pdf/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">S. Petersen’s Field Guide to Lovecraftian Horrors</a> <span style="line-height: 1.5;">(Chaosium)</span><br />
<a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&product_id=262" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Veins of the Earth</a> (Lamentations of the Flame Princess)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/186692/Fantasy-AGE-Bestiary" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Fantasy AGE Bestiary</a> <span style="line-height: 1.5;">(Green Ronin)</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Podcast</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://www.kenandrobintalkaboutstuff.com/index.php/category/podcast/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Ken and Robin Talk About Stuff</a><br />
<a href="http://www.gauntlet-rpg.com/1-forward" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;"><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">+</span><span class="number" dir="auto" style="color: #ee5113;">1</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">Forward</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">–</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">A</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">Podcast</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">Powered</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">by</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">the</span><span style="color: #ee5113;"> </span><span class=" default-formula-text-color" dir="auto" style="color: #ee5113;">Apocalypse</span></a><br />
<a href="http://spellburn.com/2017/01/10/episode-46-breaking-the-game" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Spellburn</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/c/HowtobeaGreatGameMasterChannel" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">How to be Great Gamemaster</a><br />
<a href="http://www.therpgacademy.com/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">RPG Academy</a></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Production Values</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://burning-games.com/en/faith-a-garden-in-hell-sci-fi-rpg-starter-campaign" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Faith: A Garden in Hell – Starter Set</a> (Burning Games)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-7th-edition-hardcover-slipcase-set/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Call of Cthulhu – 7th Edition Slipcase Set</a> (Chaosium)<br />
<a href="http://www.polaris-rpg.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Polaris RPG – Core Rulebooks 1 & 2 Deluxe Edition</a> (Black Book Editions)<br />
<a href="http://www.atlas-games.com/product_tables/AG6030.php" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Unknown Armies Deluxe Set</a> (Atlas Games)<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/metalweavegames/baby-bestiary-volume-2-and-vol-1-reprint" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Baby Bestiary, Collector’s Edition </a>(Metal Weave Games)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best RPG Related Product</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-the-coloring-book" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Call of Cthulhu: The Coloring Book</a> <span style="line-height: 1.5;">(Chaosium)</span><br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/huntersbooks/the-abcs-of-rpgs-books-and-coloring-for-adults-and" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">The ABCs of RPGs</a> <span style="line-height: 1.5;">(</span><span style="line-height: 1.5;">Hunter Books</span><span style="line-height: 1.5;">)</span><br />
<a href="http://greenroninstore.com/collections/geekology/products/cinema-and-sorcery-a-comprehensive-guide-to-fantasy-film" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Cinema and Sorcery: The Comprehensive Guide to Fantasy Film</a> <span style="line-height: 1.5;">(</span><span style="line-height: 1.5;">Green Ronin</span><span style="line-height: 1.5;">)</span><br />
<a href="http://www.gamesandgears.co.uk/DarkDeedsGame.aspx#sthash.zHCfAdZL.dpbs" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Dark Deeds</a> <span style="line-height: 1.5;">(Games & Gears)</span><br />
<a href="http://www.evilhat.com/home/kaiju-incorporated-card-game" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Kaiju Incorporated Card Game</a> <span style="line-height: 1.5;">(</span><span style="line-height: 1.5;">Evil Hat</span><span style="line-height: 1.5;">)</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Rules</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://www.drivethrurpg.com/product/185462/7th-Sea-Core-Rulebook-Second-Edition" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">7th Sea: Core Rulebook</a> (John Wick Presents)<br />
<a href="https://www.peginc.com/store/rifts-game-masters-handbook/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Rifts®: Game Master Handbook </a><span style="line-height: 1.5;">(Pinnacle Entertainment Group)</span><br />
<a href="http://cubicle7.co.uk/our-games/adventures-in-middle-earth/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Adventures in Middle-Earth Player’s Guide</a> (Cubicle 7 Entertainment)<br />
<a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&keyword=ein&category_id=0&product_id=262" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Veins of the Earth</a> (Lamentations of the Flame Princess)<br />
<a href="http://www.evilhat.com/home/bubblegumshoe/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Bubblegumshoe</a> (Evil Hat)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Setting</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://frialigan.se/en/tales-from-the-loop" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was</a> (Free League Publishing)<br />
<a href="https://www.montecookgames.com/store/product/torment-the-explorers-guide/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Torment: Tides of Numenera — The Explorer’s Guide</a> (Monte Cook Games)<br />
<a href="https://greenroninstore.com/collections/mutants-masterminds-third-edition/products/atlas-of-earth-prime-pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Atlas of Earth-Prime</a> (Green Ronin)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/201004/The-Dark-Eye--Aventuria-Almanac" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Dark Eye: Aventuria Almanac</a> (Ulisses North America)<br />
<a href="http://www.polaris-rpg.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Polaris RPG – Core Rulebooks 1 & 2 Deluxe Edition</a> (Black Book Editions)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Supplement</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Products/CB71012" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">The One Ring – Horse-Lords of Rohan</a><span style="line-height: 1.5;"> (Cubicle 7 Entertainments)</span><br />
<a href="http://www.chaosium.com/pulp-cthulhu-pdf/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Pulp Cthulhu </a><span style="line-height: 1.5;">(</span><span style="line-height: 1.5;">Chaosium</span><span style="line-height: 1.5;">)</span><br />
<a href="https://www.modiphius.net/collections/symbaroum/products/symbaroum-advanced-player-s-guide" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Symbaroum – Advanced Player’s Guide</a> <span style="line-height: 1.5;">(Järnringen)</span><br />
<a href="http://greenroninstore.com/products/cosmic-handbook" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Cosmic Handbook</a> <span style="line-height: 1.5;">(Green Ronin)</span><br />
<a href="http://johnwickpresents.com/product/7th-sea-pirate-nations" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">7th Sea: Pirate Nations</a> <span style="line-height: 1.5;">(</span><span style="line-height: 1.5;">John Wick Presents</span><span style="line-height: 1.5;">)</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Website</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://tribality.com/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Tribality</a><br />
<a href="http://tabletopaudio.com/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Tabletop Audio</a><br />
<a href="http://adventureaweek.com/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Adventureaweek.com</a><br />
<a href="http://www.elventower.com/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Elven Tower, RPG articles and cartography website</a><a href="http://tribality.com/dd-5th-edition-resources/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank"><br /></a><a href="http://dungeonchannel.com/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Dungeon Channel</a></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Best Writing</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://site.pelgranepress.com/?s=the+book+of+changing+years" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">The Book of Changing Years</a> (Pelgrane Press)<br />
<span style="line-height: 1.5;"><a href="http://frialigan.se/en/tales-from-the-loop" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was</a> (Free League Publishing)</span><br />
<a href="http://www.atlas-games.com/product_tables/AG6030.php" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Unknown Armies Deluxe Set</a> (Atlas Games)<br />
<a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&product_id=262" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Veins of the Earth</a> (Lamentations of the Flame Princess)<br />
<a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Products/CB71012" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">The One Ring – Horse-Lords of Rohan</a> (Cubicle 7 Entertainments)</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong>- Product of the Year</strong></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px;">
<strong><br /></strong><a href="http://frialigan.se/en/tales-from-the-loop" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was</a> (Free League Publishing)<br />
<a href="http://www.lotfp.com/store/index.php?route=product/product&product_id=262" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Veins of the Earth</a> (Lamentations of the Flame Princess)<br />
<a href="http://www.evilhat.com/home/bubblegumshoe/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Bubblegumshoe</a> (Evil Hat)<br />
<a href="http://www.polaris-rpg.com/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Polaris RPG – Core Rulebooks 1 & 2 Deluxe Edition</a> (Black Book Editions)<br />
<a href="http://www.drivethrurpg.com/product/185462/7th-Sea-Core-Rulebook-Second-Edition" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">7th Sea: Core Rulebook</a> (John Wick Presents)<br />
<a href="https://www.peginc.com/store/rifts-game-masters-handbook/" rel="noopener noreferrer" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;" target="_blank">Rifts®: Game Master Handbook </a>(Pinnacle Entertainment Group)<br />
<a href="http://www.chaosium.com/doors-to-darkness-hardcover" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Doors to Darkness</a> (Chaosium)<br />
<a href="https://www.montecookgames.com/store/product/torment-the-explorers-guide/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Torment: Tides of Numenera — The Explorer’s Guide</a> (Monte Cook Games)<br />
<a href="http://site.pelgranepress.com/index.php/timewatch/" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Timewatch</a> (Pelgrane Press)<br />
<a href="https://greenroninstore.com/collections/mutants-masterminds-third-edition/products/atlas-of-earth-prime-pdf" style="color: #ee5113; text-decoration-line: none;">Atlas of Earth-Prime</a> (Green Ronin)<br />
<br /></div>
Salvo error, tenéis enlaces a todos los nominados en cada una de las categorías.<br />
<br />
Como en cada ocasión, os animo a hacer vuestras valoraciones, quinielas y demás valoraciones que deseéis tanto aquí como en las diferentes redes sociales donde publicaré el enlace a la entrada del blog.<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-69198507475104795392017-08-13T11:00:00.000+02:002017-08-13T11:00:01.217+02:00Ganadores de los Origins Awards 2017<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://icv2.com/images/article_thumbs/650x650_567baf54e504caeb0bc89dcda0632ec3436b2468369f7dd8e11d59a2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="389" data-original-width="650" height="191" src="https://icv2.com/images/article_thumbs/650x650_567baf54e504caeb0bc89dcda0632ec3436b2468369f7dd8e11d59a2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Como ando muy liado desde hace algún tiempo y dedico mi escaso (y mal organizado) tiempo libre a otros asuntos que me son mucho más prioritarios, esto acaba perjudicando de forma notable y absoluta a este blog al que me niego a dar por muerto a pesar de la penosa periodicidad de sus entradas. Es por ello, que después de la última entrada ha pasado tanto tiempo que ya hace casi un mes que aparecieron los ganadores de los Origins Awards. Intentando solucionar este "boquete informativo" en el blog, hoy os dejo aquí los ganadores de los mismos en las categorías premiadas:<br />
<br />
<b><i>- Board Game, Fan Favorite, and Game of the Year: </i></b><i><b><span style="color: #3d85c6;">Scythe – Stonemaier Games </span></b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<i><b>- Card Game and Fan Favorite:</b></i>
<b><i><span style="color: #3d85c6;">Mystic Vale – AEG</span></i></b><br />
<br />
<b><i>-</i></b><b><i> Miniatures Game and Fan Favorite:</i></b>
<i><b><span style="color: #3d85c6;">Warhammer 40,000 Kill Team – Games Workshop
</span></b></i><br />
<br />
<i><b>- Collectible Game:</b></i>
<b><i><span style="color: #3d85c6;">Pokemon XY11 Steam Siege – Pokemon USA </span></i></b><br />
<br />
<b><i>-</i></b> <b><i>Fan Favorite Collectible Game:</i></b>
<i><b><span style="color: #3d85c6;">Magic the Gathering: Kaladesh Booster – Wizards of the Coast
</span></b></i><br />
<br />
<i><b>-</b></i> <i><b>Family Game and Fan Favorite:</b></i><b><i><span style="color: #3d85c6;">
Happy Salmon – Northstar Games </span></i></b><br />
<br />
<b><i>- Game Accessory and Fan Favorite:</i></b>
<b><i><span style="color: #3d85c6;">Blood Rage Organizer – The Broken Token </span></i></b><br />
<br />
<i><b>- Role-Playing Game:</b></i>
<b><i><span style="color: #3d85c6;">No Thank You, Evil! – Monte Cook Games </span></i></b><br />
<br />
<i style="font-weight: bold;">- Fan Favorite Role-Playing Game:
</i><b><i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars: Edge of the Empire – Fantasy Flight Games </span></i></b><br />
<br />
<b><i><span style="color: #3d85c6;"></span></i></b>Y después de conocer los ganadores de estos Origins Awards 2017, en pocos días tendremos los resultados de los famosos Ennies Awards, y que si el tiempo me lo permite tengo la intención de realiza aquí las típicas entradas con los mismos en los próximos días.<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-46391910685873161962017-05-26T10:00:00.000+02:002017-05-26T10:00:26.955+02:00Como decíamos ayer... Finalistas a los Origins Awards 2017<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhsRuvUQM434Mfb-Ujq-y6TkZyQCEqd-o8RXktOnfCQTgOxDtwNAKm49o1thNKHeDNg222seb0NZnF0gLBMFvhCUWCgm7tvhXoH6-QZLaRTyXwn6BAdmk9UcjI00VYMTryiJKk7bHBRrwe/s1600/Origins-Award-Nominees.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhsRuvUQM434Mfb-Ujq-y6TkZyQCEqd-o8RXktOnfCQTgOxDtwNAKm49o1thNKHeDNg222seb0NZnF0gLBMFvhCUWCgm7tvhXoH6-QZLaRTyXwn6BAdmk9UcjI00VYMTryiJKk7bHBRrwe/s1600/Origins-Award-Nominees.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Como decíamos ayer, y ya llevo calladito varios meses, vuelvo a publicar en el blog una entrada de esas tradicionales por estos lares. Debe ser que tengo cierta relación fetichista con el tema de los listados y premios, pero además del valor, más o menos serio, que le doy de forma personal a los mismos, siempre me parece que como guía puede ser más o menos interesante.<br />
<br />
Lo que os dejo aquí hoy, y como sois gente inteligente ya lo sabréis tanto por el título como por la primera imagen de este artículo, es el listado de finalistas a los Orgins Awards 2017 que cada año otorga The Academy of Adventure Gaming Art & Design y cuyos ganadores serán revelados el próximo sábado 17 de Junio.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHOrj-wgzB1XcxHVm8B1LXgM2_kNyMCwAvDNFBWXsYm7EqBXDPFgbKBx1wM4EGBrO8zGlx5nA-ZLGZ5PijuANec_LB4N4a-CoDk10YHbRS0BT5JTxg8LtEpeoNzEXEf3BlaZ-JBekepQW/s1600/origins+Game+Fair+2017.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="1017" height="86" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRHOrj-wgzB1XcxHVm8B1LXgM2_kNyMCwAvDNFBWXsYm7EqBXDPFgbKBx1wM4EGBrO8zGlx5nA-ZLGZ5PijuANec_LB4N4a-CoDk10YHbRS0BT5JTxg8LtEpeoNzEXEf3BlaZ-JBekepQW/s400/origins+Game+Fair+2017.png" width="400" /></a></div>
<br />
Este año hay siete categorías distintas que podréis vera continuación:<br />
<br />
<i><b>1. Family Games</b></i><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Cartoon Network Crossover Crisis Deck-building Game</span></i> by Cryptozoic Entertainment (designed by Matt Hyra)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Garbage Day</span></i> by Mayday Games (designed by Shane Willis)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Happy Salmon</span></i> by North Star Games (designed by Ken Gruhl and Quentin Weir)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Junk Art</span></i> by Pretzel Games (designed by Jay Cormier and Sen-Foong Lin)<br />
- <span style="color: #3d85c6;"><i>Karuba</i></span> by HABA (designed by Rüdiger Dorn)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Speechless</span></i> by Arcane Wonders (designed by Mike Elliott)<br />
<br />
<b><i>2. Role-Playing Game </i></b><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">7th Sea: Second Edition</span></i> by John Wick Presents (designed by John Wick, Mike Curry, Rob Justice, Mark Diaz Truman, Jesse Heinig)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Curse of Strahd</span></i> by Wizards of the Coast-D&D (designed by Jeremy Crawford, Tracy Hickman, Laura Hickman, Adam Lee, Christopher Perkins, and Richard Whitters)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">No Thank You, Evil!</span></i> by Monte Cook Games (designed by Shanna Germain and Monte Cook)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars: The Force Awakens</span></i> by Fantasy Flight (designed by Tim Flanders, Corey Konieczka, and Sam Stewart)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Shadowrun-Seattle Sprawl</span></i> by Catalyst Game Labs (designed by Raymond Croteau, Jason Hardy, James Meiers, O.C. Presley, Scott Schletz, R.J. Thomas, Malik Toms, Thomas Willoughby, CZ Wright, and Russell Zimmerman)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Symbaroum</span></i> by Järnringen and co-published by Modiphius Entertainment (designed by Martin Grip, Mattias Johnsson, Mattias Lilja and Johan Nohr)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Storm King’s Thunder</span></i> by Wizards of the Coast-D&D (designed by Jenna Helland, Adam Lee, Mike Mearls, Christopher Perkins, and Richard Whitters)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars: Edge of the Empire-Special Modifications</span></i> by Fantasy Flight (designed by Blake Bennett, Tim Cox, Jordan Goldfarb, Sterling Hershey and Monte Lin)<br />
- <span style="color: #3d85c6;"><i>The One Ring: Horse: Lords of Rohan</i></span> by Cubicle 7 (designed by Shane Ivey, Andrew Kenrick, T.S. Luikart, Francesco Nepitello, and James Spahn)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Volo’s Guide to Monsters</span></i> by Wizards of the Coast-D&D (designed by Jeremy Crawford, Ed Greenwood, Adam Lee, Mike Mearls, Kim Mohan, Christopher Perkins, Sean K. Reynolds, Matthew Sernett, Chris Sims, and Steve Winter)<br />
<br />
<b><i>3. Traditional Card Games </i></b><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Dream Home</span></i> by Asmodee (designed by Klemens Kalicki)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Fabled Fruit</span></i> by Stronghold Games (designed by Friedemann Friese)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Kanagawa</span></i> by IELLO (designed by Andrew Wolf)<br />
- <span style="color: #3d85c6;"><i>Kodama: The Tree Spirits</i></span> by Action Phase Games (designed by Daniel Solis)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Lotus</span></i> by Renegade Games (designed by Jordan and Mandy Goddard)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Mystic Vale</span></i> by AEG (designed by John D. Clair)<br />
- <span style="color: #3d85c6;">Oh My Goods</span> by Mayfair Games (designed by Alexander Pfister)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">The Big Book of Madness</span></i> by IELLO (designed by Maxime Rambourg)<br />
<br />
<i><b>4. Game Accessories </b></i><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Blood Rage Organizer </span></i>by The Broken Token (designed by Greg Spence)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Dungeon Morph Dice Adventurer Set</span></i> by Inkwell Ideas / Q-Workshop (designed by Joe Wetzel, Dyson Logos, Matt Jackson, Shane Knysh, Tim Ballew, Dave Millar, Sigurd Johansson, AJ Stone)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Flip ‘N Tray Mat Case</span></i> by Ultimate Guard (designed by Adrian Alonso)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Improved D Total</span></i> by Gamescience (designed by Dr. A.F. Simkin, Col. Louis Zocchi, Frank Dutrait)
<br />
<br />
<b><i>5. Board Games</i></b><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Blood Rage</span></i> by (designed by Eric M. Lang)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Clank! </span></i>by Renegade Games (designed by Paul Dennen)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Cry Havoc</span></i> by Portal Games (designed by Grant Rodiek, Michael Oracz, Michael Walczak)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Feast for Odin</span></i> by Z Man Games/Asmodee (designed by Uwe Rosenberg)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Islebound</span></i> by Red Raven Games (designed by Ryan Laukat)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Mansions of Madness</span></i> by Fantasy Flight/Asmodee (designed by Christopher Burdett, Anders Finér, Henning Ludvigsen)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Scythe </span></i>by Stonemaier Games (designed by Jamey Stegmaier)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars Rebellion </span></i>by Fantasy Flight (designed by Corey Konieczka)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Terraforming Mars</span></i> by (designed by Jacob Fryxelius)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">World’s Fair 1893</span></i> by Renegade Game Studios and Foxtrot Games (designed by J. Alex Kevern)<br />
<br />
<i><b>6. Collectible Games </b></i><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Yu-Gi-Oh Breaker of Shadow Booster </span></i>by Konami (designed by Konami Digital Entertainment)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Pokémon XY11 Steam Siege Booster</span></i> by Pokémon USA (designed by The Pokémon Company)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Magic the Gathering: Kaladesh Booster Pack</span></i> by Wizards of the Coast<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Marvel HeroClix: Uncanny X-Men Booster Brick</span></i> by WizKids (designed by WizKids)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Cardfight Vanguard Fighters Collection</span></i> by Bushiroad<br />
<br />
<b><i>7. Miniatures</i></b><br />
<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Warhammer 40,000 Kill Team</span></i> by Games Workshop<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Konflikt ’47 </span></i>by Warlord Games (designed by Clockwork Goblin Miniatures)<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">Dragon Rampant </span></i>by Battlefront/Gale Force Nine<br />
- <i><span style="color: #3d85c6;">TANKS </span></i>by Battlefront/Gale Force Nine (designed by Andrew Haught, Chris Townley, Phil Yates)<br />
-<i><span style="color: #3d85c6;"> Dropfleet Commander</span></i> by Hawk Wargames (designed by Andy Chambers and David Lewis)<br />
<br />
Como podéis ver, encontraréis mucho nombre conocido tanto entre los propios nominados como entre las editoriales y creadores que se encuentran tras ellos. Como siempre, tenéis los comentarios abiertos (tanto aquí como en las redes sociales) para comentar lo que creáis conveniente o incluso hacer vuestras apuestas.<br />
<br />
En <a href="http://www.originsawards.net/current-origins-awards-nominees/">www.originsawards.net</a> encontraréis más información.<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-12454724009415756102016-09-22T10:00:00.000+02:002016-09-22T10:00:03.285+02:00Adventures in Middle-Earth Player's Guide: La Tierra Media llega a D&D<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjyzDFMw8k9MMOa7JzjIOt7LaYcsCyh5cKrx82wnyuWUbi4_Crn3Z1JPuoZT6E1hI3w9xY3FqdqnovmEA6y-701hL19hzOebnSC4VFgBgqsDvkfSgLsjzCrBHCEawFQIoHke0Qrlb16asi/s1600/Adventures+ME.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjyzDFMw8k9MMOa7JzjIOt7LaYcsCyh5cKrx82wnyuWUbi4_Crn3Z1JPuoZT6E1hI3w9xY3FqdqnovmEA6y-701hL19hzOebnSC4VFgBgqsDvkfSgLsjzCrBHCEawFQIoHke0Qrlb16asi/s320/Adventures+ME.jpg" width="252" /></a></div>
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Hace ya varios meses se anunció que la editorial <span style="color: #3d85c6;"><i><b>Cubicle 7</b></i></span>, que es la editorial creadora de<b> <span style="color: #3d85c6;"><i>El Anillo Único</i></span></b>, estaba trabajando en una adaptación que uniría por primera vez de forma comercial y oficial, si no estoy terriblemente equivocado, el mundo de La Tierra Media y el juego de rol más famoso: <b><span style="color: #3d85c6;"><i>Dungeon & Dragons</i></span></b>, y más concretamente, para su actual versión <b><i>la 5ª edición</i></b>.<br />
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Después de tener la ocasión de ojearlo (en su versión en Pdf), en este breve artículo comentaré que es lo que hallaremos a lo largo de sus 225 páginas.<br />
<a name='more'></a>Lo primero que hay que remarcar, incluso antes de comentar nada sobre el manual que nos atañe, es la necesidad de tener, aparte de este <b><i><span style="color: #3d85c6;">Adventures in Middle-Earth Player's Guide</span></i></b>, los manuales principales de Dungeons & Dragons 5th edition si queremos utilizar esta guía para ambientar nuestras sesiones de juego en este universo (esto es algo habitual en las licencias OGL y demás)<br />
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Lo siguiente con lo que nos encontramos es con un manual, con una portada realizada por el famoso <i><b>John Howe</b></i> y que en su aspecto visual interior podría pasar perfectamente por un manual de la línea de El Anillo Único, por tanto se trata de un manual de aspecto muy bonito. La maquetación es la misma, y las ilustraciones que encontraremos en su interior nos sonarán a todos aquellos que hayamos seguido la línea del juego "madre" del que bebe esta adaptación. Y si digo que El Anillo Único es el "juego madre" de este Adventures in Middle-Earth Player's Guide es porque prácticamente lo que ha hecho el equipo de diseño es realizar una adaptación de ese juego a la quinta edición.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4SvXr-8MrQAWGduN6jhPm9gK4PTbgBJqFnqJDKS8Oj-8w1a_6CA2ykK6tp7k5XKfFCpm6GNYYCIn92r6a9p6vgezfMGbS3YTk8Z1eOV8Vxu8vcGjnsLceKuhLiBdjEsWgiIRs9QkOm9Z/s1600/Adventures-in-Middle-earth-Players-Guide-Contents-1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4SvXr-8MrQAWGduN6jhPm9gK4PTbgBJqFnqJDKS8Oj-8w1a_6CA2ykK6tp7k5XKfFCpm6GNYYCIn92r6a9p6vgezfMGbS3YTk8Z1eOV8Vxu8vcGjnsLceKuhLiBdjEsWgiIRs9QkOm9Z/s320/Adventures-in-Middle-earth-Players-Guide-Contents-1200.jpg" width="320" /></a></div>
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En el primer capítulo nos hablan de la localización espacio temporal de la que parte la línea del juego y que corresponde exactamente con la de El Anillo Único: El Bosque Negro, La Montaña Solitaria, Valle, Lago... y la fecha de inicio de juego nos sitúa en el año 2946 de la Tercera Edad, cinco años después de los eventos relatados en El Hobbit. A lo largo de este capítulo se nos habla de las diferentes culturas que posteriormente se nos ofrecerán para crear nuestros Héroes.<br />
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A este primer capítulo le siguen otros (del 3 al 7) que nos permitirán crear los personajes de los jugadores. Estos vendrán definidos principalmente por su Cultura, Clase, Virtud cultural y "Background".<br />
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En<i><b><span style="color: #3d85c6;"> Adventures in Middle Earth Player's Guide</span></b></i> se nos ofrecen 11 Culturas diferentes: <i><b>Hombres de Bardo, Beórnidas, Dúnedain, Enanos de las Montaña Solitaria, Elfos del Bosque Negro, Hobbits de la Comarca, Hombres de Bree, Hombres de Lago, Hombres de Minas Tirith, Jinetes de Rohan y Hombres del Bosque Negro</b></i>. Además del trasfondo cultural, esta elección nos dará ciertos beneficios, dependiendo de cual elijamos, en forma de bonificadores a características, otorgando competencias en habilidades, ajustes tradicionales de D&D (tamaño, velocidad...). Y de forma parecida (que no igual) a El Anillo Único, podremos elegir una Virtud Cultural (propia de la cultura elegida) y obtendremos un nivel de vida (que nos dará una idea aproximada de la riqueza que posee nuestro personaje).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbmT4aAIfte4E2cpXReC79Nw4rvogtov93E38VolcEugatzYVEWhYidFKVcQYmNgIGnRjeMNh_QPHnLhdFCkPKpF2cCTG71ROh1wHVOtBQHsqOeGFzMyx4Twy2TGg-c1gjL9-8zTaiAKbP/s1600/AME-Fellowshipphase-1024x640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbmT4aAIfte4E2cpXReC79Nw4rvogtov93E38VolcEugatzYVEWhYidFKVcQYmNgIGnRjeMNh_QPHnLhdFCkPKpF2cCTG71ROh1wHVOtBQHsqOeGFzMyx4Twy2TGg-c1gjL9-8zTaiAKbP/s320/AME-Fellowshipphase-1024x640.jpg" width="320" /></a></div>
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Después de las Culturas nos encontraremos con <b><i>las clases </i></b>(clases temáticas), y que en este primer manual se cuentan por tan solo 6 diferentes (aunque luego hay especialidades dentro de ellas que le dan algo más de variedad). Por supuesto, y para ser fieles a la concepción que ya vimos en El Anillo Único, sin ninguna clase relacionada con los lanzadores de conjuros (si bien, cualquiera podría incluirlos con las reglas OGL de los manuales de D&D 5th si lo deseara). Las clases son las siguientes: <i><b>Scholar, Slayer, Treasure Hunter, Wanderer, Warden y Warrior</b></i>. La elección de la clase nos otorgará el dado de impacto, las competencias en armaduras, armas y tiradas de salvación, la tabla con las habilidades de clase y el bono de competencia por nivel, etc.<br />
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En el siguiente capítulo, el quinto, encontraremos <i><b>las virtudes culturales</b></i> disponibles para cada una de ellas y entre las que tendremos que elegir una de las propias de la cultura elegida para nuestro personaje (encontraremos varias para cada cultura).<br />
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En el séptimo capítulo encontraremos <i><b>los Backgrounds. </b></i>Si la cultura determina el origen del personaje, estos trasfondos vendrían a representar el inicio de la historia del héroe y donde encuentra el coraje para luchar contra La Sombra. Cada uno de ellos otorgan nuevos beneficios: más competencias en habilidades, habilidades especiales o regalos, características sugeridas, cualidades distintivas de personalidad, especialidades (que podrían otorgarnos éxitos automáticos), esperanza y desesperación. Algunos ejemplos de "Backgrounds" que encontraremos serían: <i><b>Sirviente leal, Emisario de tu pueblo, cazado por la sombra, aventurero reacio, buscador de lo perdido</b></i>... y así hasta un total de 13 diferentes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNfqDiY520D0vqAlUPWnF-sQ-THn87WoLQefLJgHpObDUEb6PcBHUUEZSO6pGx8_IkvVlkp4sddWHxzY4qjgEjcrn1yEadGCiP1Th_ro9n5XyC2rIFEFuO2KBlAR2hxO4_wC6riGmhABjS/s1600/AME-Men-of-Minas-Tirith-819x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNfqDiY520D0vqAlUPWnF-sQ-THn87WoLQefLJgHpObDUEb6PcBHUUEZSO6pGx8_IkvVlkp4sddWHxzY4qjgEjcrn1yEadGCiP1Th_ro9n5XyC2rIFEFuO2KBlAR2hxO4_wC6riGmhABjS/s320/AME-Men-of-Minas-Tirith-819x1024.jpg" width="255" /></a></div>
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Lo siguiente que encontraremos en este manual será un capítulo de <i><b>Equipo</b></i>, que entre todo lo típico de un capítulo de este tipo, con sus armas, armaduras y demás objetos, encontraremos el funcionamiento del sistema de niveles de vida culturales y una sección con Reliquias culturales, que si en El Anillo Único eran conocidas como Recompensas y se obtenían con Valor, aquí se lograrían con la virtud cultural de Reliquia Familiar o encontradas en tesoros.<br />
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En los cuatro últimos capítulos encontraremos la adaptación para D&D 5th de algunas de las mecánicas y reglas más representativas de El Anillo Único: <b><i>Viajes, La Sombra, Audiencias y La fase de Comunidad.</i></b><br />
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<i><b>Los viajes</b></i> se realizan a través de diferentes fases y durante su desarrollo encontraremos diferentes eventos y tiradas de habilidad. Los jugadores tendrán que organizarse para repartirse ciertos roles (guía, cazador, explorador y vigía), y dependiendo de los sucesos tendrán que realizar ciertas acciones y tiradas de dados. Los viajes se resuelven en tres pasos: embarque (donde se organiza el viaje y se determina el nivel de peligro del viaje), eventos de viaje y tiradas y finalmente la Fase de llegada (que nos da el resultado final de como ha sido el viaje). Aquí encontraremos el mapa regional con los diferentes tipos de terreno y su nivel de peligro. Las reglas de viaje que encontraremos aquí me resultan en princio más simples y sencillas que las de El Anillo Único.<br />
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En<b><i> La Sombra</i></b> encontraremos las reglas de corrupción, sus consecuencias, la degeneración y las descripciones de las debilidades de las sombra así como que ocurre cuando un personaje acaba sucumbiendo a la sombra.<br />
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<i><b>Las Audiencias</b></i> nos muestran las reglas para la interacción social en ciertos momentos y que en este manual se resumen en 4 páginas (literalmente).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUjbcglIe3NYBGTblW7KnMomICz-x8RrfH7C8QJ7RA0cKeN-fOsbuyA6sht-z3I9zT0mQJ3LULVczQLNkIDc3ODfKqwulcsghhDbRy-Rrs3yyxg7fG_PHrSywKbf78z-Ovhke4ueWeXcsh/s1600/AME-Wilderland-1024x640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUjbcglIe3NYBGTblW7KnMomICz-x8RrfH7C8QJ7RA0cKeN-fOsbuyA6sht-z3I9zT0mQJ3LULVczQLNkIDc3ODfKqwulcsghhDbRy-Rrs3yyxg7fG_PHrSywKbf78z-Ovhke4ueWeXcsh/s320/AME-Wilderland-1024x640.jpg" width="320" /></a></div>
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Finalmente encontraremos <i><b>la Fase de Comunidad</b></i>, una fase que se juega "entre aventuras" y donde los personajes podrán realizar ciertas acciones y empresas: el paso del tiempo, restauración y recuperación, sanar corrupción, encontrar patrón, obtener títulos, entre otras muchas.<br />
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Para concluir encontraremos unos cuantos personajes pregenerados listos para jugar, o para ser utilizados como ejemplos de creación de personajes, y una página con un pequeño resumen de reglas.<br />
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Mi valoración personal es positiva por varios motivos. El Anillo Único es un juego que me gusta por haberse centrado en los libros del profesor Tolkien olvidándose de películas, y logrando hacer una aproximación a la ambientación de La Tierra Media de una forma fantástica (para mi, la mejor que se ha hecho en juegos de rol hasta el momento). Como he dicho al inicio, en este Adventures in Middle-Earth el equipo de desarrollo de Cubicle 7 ha realizado una adaptación de ese juego y por tanto han tratado de mantener el espíritu del juego. Para algunos aficionados, el sistema de combate de El Anillo Único (tratando los combates como refriegas entre grupos) no es el método que más les atrae (si bien puedes hacer adaptaciones sencillas para utilizarlas para combates más individuales). Para todos esos jugadores, quizás en este juego encuentren un combate más tradicional (el mismo que en D&D 5th) y que les atraiga más.<br />
<br />
Creo que si bien Adventures in Middle-Earth no es un juego tan original como El Anillo Único (más que nada porque es el "original"), si mantiene muchos aspectos de este y añade algunos cambios respecto al Dungeons & Dragons que lo hace algo diferente: no existen alineamientos (ya que se parte de la base que los personajes son héroes de los pueblos libres), incorpora reglas nuevas como las que ya he comentado, tiene sus clases particulares, culturas, trasfondos, no hay clases de lanzadores de conjuros...).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhgai-eW3s8TkdM7jQr-en8YbZvAp2OvqSFTJEdJIjuxTF4_URQPXd1mGrRPCV4Ct0-lx1xcekAyJ_K-bS-sddknpWjTswc3zg4lqzv2TXc2l1_yY7Iq-XQtJTCfOCmqlBrBjfPxK4JTI/s1600/Adventures-in-Middle-Earth---Character-Sheet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhgai-eW3s8TkdM7jQr-en8YbZvAp2OvqSFTJEdJIjuxTF4_URQPXd1mGrRPCV4Ct0-lx1xcekAyJ_K-bS-sddknpWjTswc3zg4lqzv2TXc2l1_yY7Iq-XQtJTCfOCmqlBrBjfPxK4JTI/s320/Adventures-in-Middle-Earth---Character-Sheet.jpg" width="254" /></a></div>
<br />
El punto negativo quizás sea que se necesitan, además de este, los manuales de D&D 5th edición, para poder jugar y que, además, todo el material está en inglés y no hay noticias de que vaya a ser traducido en una fecha concreta (siendo algo optimista). Si eres seguidor de D&D 5th y los manuales los vas a adquirir (o ya los tienes) esta es una ambientación interesante y potente que puedes añadir a tu colección. Si no es así, quizás El Anillo Único sea la elección más interesante.<br />
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Y recordad que las dos líneas seguirán su desarrollo de forma paralela y que para esta ya hay planeados algunos nuevos manuales como por ejemplo <i><b><span style="color: #3d85c6;">Adventures in Middle-Earth Loremaster's Guide</span></b></i>.<br />
<br />
F&H<br />
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Nota: os dejo aquí la reseña que hice sobre El Anillo Único por si queréis tener más información sobre él y que aquí no he querido repetir: <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2011/12/resena-de-el-anillo-unico-aventuras-al.html">El Anillo Único</a>. Tened en cuenta de todos modos que la edición reseñada es la original en estuche y con dos manuales, hoy en día existe una nueva edición en un solo libro mejor organizado.Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-60146738227801876342016-08-08T10:00:00.000+02:002016-08-08T10:00:08.255+02:00Ganadores de los Ennies Awards 2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJW8icnaDqvzAKJhqk2LNSLjk2xqBYsf-4M8S99nPg94rfMqQlyW7YcFYjgRQagaIlm_LXE3AfCvH56pilKcArQsq2rkH_jVVAYj2hKyQL7Sc_LCetZARq5vCcSXKMdYkVpFqleRDKb83/s1600/ENnies_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJW8icnaDqvzAKJhqk2LNSLjk2xqBYsf-4M8S99nPg94rfMqQlyW7YcFYjgRQagaIlm_LXE3AfCvH56pilKcArQsq2rkH_jVVAYj2hKyQL7Sc_LCetZARq5vCcSXKMdYkVpFqleRDKb83/s1600/ENnies_Logo.jpg" /></a></div>
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Como os comentaba en la entrada anterior, después de dejaros allí una copia de los nominados para cada una de las categorías de los Ennies Awards de este 2016, faltaban muy pocos días para que se dieran a conocer los ganadores finales. Y por fin, ya los tenemos aquí.<br />
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Como veréis, en estos galardones se mencionan dos premiados para cada una de las categorías: Gold winner y Silver winner, (primer y segundo premio). Pero para no alargarme más, aquí os dejo los ganadores para cada una de las categorías:<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgqPdQvafgRQoTeV784N7mHPouwqEyxvSOvzUuZPknpe7FpciMDXqc8XkGWyFxKEx0xYwXFGFHdM4HQ1yRYzFl2WNbXfZdeVaXmezJ1BUvtupKnTJjE1-WxTw-ZBvzhxo7LREdLseX-gME/s1600/ennies2016gold.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgqPdQvafgRQoTeV784N7mHPouwqEyxvSOvzUuZPknpe7FpciMDXqc8XkGWyFxKEx0xYwXFGFHdM4HQ1yRYzFl2WNbXfZdeVaXmezJ1BUvtupKnTJjE1-WxTw-ZBvzhxo7LREdLseX-gME/s200/ennies2016gold.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b>- Best Game</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Dragon Age Core Rulebook</span> (Green Ronin Publishing)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Feng Shui 2 Core Rulebook </span>(Atlas Games)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Supplement</b><br />
<i>Gold winner:<span style="color: yellow;"> </span><b><span style="color: yellow;">The Dracula Dossier: Hawkins Papers</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Delta Green: Agent’s Handbook</span> (Arc Dream Publishing)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Adventure</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Curse of Strahd</span> (Wizards of the Coast)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Dracula Dossier – Director’s Handbook</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Rules</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Feng Shui 2 Core Rulebook </span>(Atlas Games)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Urban Shadows</span> (Magpie Games)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Setting</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Feng Shui 2 Core Rulebook</span> (Atlas Games)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Southlands Campaign Setting</span> (Kobold Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Aid/Accessory</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">All Rolled Up – Dracula Dossier: The Black Archive</span> (All Rolled Up)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">13th Age Game Master’s Screen and Resource Book</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Art, Cover</b><br />
<i>Gold winner:<span style="color: yellow;"> </span><b><span style="color: yellow;">Curse of Strahd</span> (Wizards of the Coast)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Achtung! Cthulhu: Shadows of Atlantis</span> (Modiphius Entertainment Ltd)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Art, Interior</b><br />
<i>Gold winner:<b> <span style="color: yellow;">Dragon Age Core Rulebook</span> (Green Ronin Publishing)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Baby Bestiary Handbook Vol 1</span> (Metal Weave Games)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Blog</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">World Builder</span></b></i><br />
<i>Silver winner:<b><span style="color: #d0e0e3;"> Campaign Mastery</span></b></i><br />
<br />
<b>- Best Cartography</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Shadows of Esteren Cartography of Tri Kazel</span> (Agate Editions)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Maze of the Blue Medusa </span>(Satyr Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Electronic Book</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Maze of the Blue Medusa</span> (Satyr Press)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Trail of Cthulhu: The Long Con</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Family Game</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">No Thank You, Evil! </span>(Monte Cook Games)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Ryuutama</span> (Kotodama Heavy Industries)</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_bq3aiTZ-nbd01C0kX-6rFRoAV6TQFskni5BA9G-KgnBYTI9TFmfA-j66a2LSAWlMgSRb_ZblB2CiyNgLyuhO2TvfiNMt7sS7Xsij_07zmJBhUmzeIgWbmeyaQ-6m2tfA1y_p8rtPCFYr/s1600/ennies2016silver.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_bq3aiTZ-nbd01C0kX-6rFRoAV6TQFskni5BA9G-KgnBYTI9TFmfA-j66a2LSAWlMgSRb_ZblB2CiyNgLyuhO2TvfiNMt7sS7Xsij_07zmJBhUmzeIgWbmeyaQ-6m2tfA1y_p8rtPCFYr/s200/ennies2016silver.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<b>- Best Free Game</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Delta Green: Need to Know</span> (Arc Dream Publishing)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">FAITH: the Sci-Fi RPG</span> (Burning Games LTD)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Free Product</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Pathfinder Module: We Be Goblins Free</span> (Paizo, Inc)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Race to Starport</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Miniature Product</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Pathfinder Battles – The Rusty Dragon Inn: Bar</span> (Paizo Inc.)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Frostgrave</span> (Osprey Publishing)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Monster/Adversary</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Pathfinder RPG: Bestiary 5 </span>(Paizo, Inc)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Baby Bestiary Handbook Vol 1 </span>(Metal Weave Games) </b></i><br />
<br />
<b>- Best Podcast</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Ken and Robin Talk About Stuff</span></b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Role Playing Public Radio</span></b></i><br />
<br />
<b>- Best Production Values</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Numenera Boxed Set Edition: Reliquary</span> (Monte Cook Games)</b></i><br />
<i>Silver winner:<span style="color: #d0e0e3;"> </span><b><span style="color: #d0e0e3;">Cthulhu Britannica London </span>(Cubicle 7)</b></i><br />
<br />
<b>- Best RPG Related Product</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Ken Writes About Stuff Volume 3</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Pathfinder Adventure Card Game: Wrath of the Righteous</span> (Paizo, Inc)</b></i><br />
<br />
<b>- Best Software</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Roll20</span> (The Orr Group, LLC)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Hero Lab for D&D 5th Edition on Windows, Mac and iPad</span> (Lone Wolf Development)</b></i><br />
<b><br /></b>
<b>- Best Website</b><br />
<i>Gold Winner: <b><span style="color: yellow;">Gnome Stew</span></b></i><br />
<i>Silver winner:<b><span style="color: #d0e0e3;"> See Page XX: The Pelgrane Press Webzine</span></b></i><br />
<br />
<b>- Best Writing</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">The Dracula Dossier: Director’s Handbook</span> (Pelgrane Press)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Maze of the Blue Medusa</span> (Satyr Press)</b></i><br />
<br />
<b>- Product of the Year</b><br />
<i>Gold winner: <b><span style="color: yellow;">Dracula Dossier Director’s Handbook </span>(Pelgrane Press)</b></i><br />
<i>Silver winner: <b><span style="color: #d0e0e3;">Curse of Strahd</span> (Wizards of the Coast)</b></i><br />
<i><b><br /></b></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1HxyGAxFYXZIZMAlqESxfL-ys_sU-u04kymeGYuGN6Huh0r0hPXZS23qimli87TE7tU7JBa5svT9P0uBVbKQadhG52I7u7eYKDrT6LCbwHQPWUG5RXWEmvgWTbKLgcq-Ng09ELtmTr5j/s1600/ennies2016spotlight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1HxyGAxFYXZIZMAlqESxfL-ys_sU-u04kymeGYuGN6Huh0r0hPXZS23qimli87TE7tU7JBa5svT9P0uBVbKQadhG52I7u7eYKDrT6LCbwHQPWUG5RXWEmvgWTbKLgcq-Ng09ELtmTr5j/s200/ennies2016spotlight.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<b>- Judges’ Spotlight Winners </b><br />
<i><b><span style="color: #6fa8dc;">Worlds in Peril</span> (Samjoko Publishing)</b></i> – Stacy Muth<br />
<i><b><span style="color: #6fa8dc;">Eclipse Phase: Firewall </span>(Posthuman Studios)</b></i> – Jakub Nowosad<br />
<i><b><span style="color: #6fa8dc;">Out of the Abyss </span>(Wizards of the Coast)</b> </i>– Kayra Keri Küpçü<br />
<i><b><span style="color: #6fa8dc;">Sword Coast Adventure’s Guide </span>(Wizards of the Coast) </b></i>– Kurt Wiegel<br />
<br />
Podéis encontrar la noticia oficial en el siguiente enlace: <a href="http://www.ennie-awards.com/blog/congratulations-to-our-2016-award-winners/">Ennies Awards Winners 2016</a><br />
<br />
Como cosas a destacar de forma breve es que los ganadores a Producto del año no son juegos de rol per se. <span style="color: #6fa8dc;"><b><i>Dracula Dossier Director's Handbook </i></b></span>es un producto con muy buena pinta (<a href="http://site.pelgranepress.com/index.php/dracula-dossier-directors-handbook/">enlace en Pelgrane Press</a>) y con una reseña muy positiva en <a href="http://www.lamarcadeleste.com/2016/04/the-dracula-dossier.html">Aventuras en La Marca del Este</a>. Personalmente el sistema del juego del que forma parte (sistema Gumshoe) me tira un poco para atrás, pero como Aventura/Suplemento parece muy interesante.<br />
<br />
Por otro lado tenemos como ganador a <b>Mejor Juego de rol</b> a<span style="color: #6fa8dc;"><i><b> Dragon Age Core Rulebook </b></i></span>(Green Ronin Publishing), el libro en el que se recopilan en un solo tomo todas las reglas que aparecieron en las tres cajas que conformaban el juego en su origen, pero al que se ha modificado la ambientación para incluir el último videojuego en el que se basa el juego de rol. ¿Lo veremos en castellano?, personalmente me gustaría, pero <b><i>Edge Entertainment</i></b> no ha comentado nada del asunto (o al menos no tengo constancia de ello).<br />
<br />
<i><b><span style="color: #3d85c6;">Feng Shui 2 Core Rulebook</span></b></i> consigue dos de los premios más interesantes tratándose de Juegos de rol (y al lograrlos choca un poco que no se haya hecho con el galardón más importante). Obviamente aparecen algunos ganadores relacionados con <b><i><span style="color: #3d85c6;">Pathfinder</span> </i></b>y con <span style="color: #3d85c6;"><i><b>Dungeons & Dragons</b></i>. </span>También encontramos ganadores que os sonarán: <i><b><span style="color: #6fa8dc;">Roll20</span></b></i> como mejor software (y que nos permite jugar online de una forma muy interesante), <i><b><span style="color: #6fa8dc;">Ryuutama</span></b></i> (segundo en Best Family Game), <i><b>FAITH The Sci-Fi RPG</b></i> (segundo en Best Free Game) y del que no sabía que se pudiera obtener de forma gratuita (ya sea entero o en parte), y <i><b><span style="color: #3d85c6;">Frostgrave</span></b></i> (segundo en Best Miniature Product), del que he sido mecenas de la edición en castellano, y del que quizás os hable en el futuro (aunque como juego de escaramuzas, si bien me parece en un principio entretenido, no parece que será mi favorito).<br />
<br />
¿Y vosotros que opináis? ¿Alguna puntualización o comentario? (preguntas lanzadas al aire...y que se llevarán los vientos jajaja)<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-16084428727938365512016-07-30T17:07:00.002+02:002016-07-30T17:16:16.295+02:00Premios y más premios (42th Origins Awards y nominados a los Ennies 2016)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://thumbs.dreamstime.com/x/mar-y-concepto-afortunado-del-tiempo-dados-y-reloj-viejo-en-la-playa-46692243.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://thumbs.dreamstime.com/x/mar-y-concepto-afortunado-del-tiempo-dados-y-reloj-viejo-en-la-playa-46692243.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Qué rápido pasa el tiempo cuando se está de vacaciones. Pensé que hcía menos tiempo que no actualizaba el blog y van casi dos meses parado de nuevo. No, no penséis que he estado dos meses de vacaciones (más quisiera), pero desde luego ha tenido su influencia.<br />
<br />
Durante todo este tiempo se hicieron públicos los ganadores de los<i><b><span style="color: #cc0000;"> 42th Origins Awards</span></b></i>, de cuyos finalistas ya os hablé allá por el mes de Abril si no me falla la memoria. Y como no me gusta deja cabos sueltos, aquí tenéis los ganadores finales:<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2016/06/origins-Awards-2016-winner-seal.jpg?332e0b" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://ludonoticias.com/wp-content/uploads/2016/06/origins-Awards-2016-winner-seal.jpg?332e0b" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
<b>- Role-Playing Games:</b> <i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars: Force and Destiny</span></i> (Fantasy Flight Games), que fue el ganador también el favorito entre los aficionados.<br />
<br />
<b>- Board Games:</b><i><span style="color: #3d85c6;"> Star Wars Imperial Assault </span></i>(Fantasy Flight Games), que también obtuvo el premio entre los aficionados.<br />
<br />
<b>- Card Games:</b><i><span style="color: #3d85c6;"> 7 Wonders Duel</span></i> (Respos Productions), y sí lo habéis adivinado, también ganador entre los aficionados.<br />
<br />
<b>- Miniatures Games:</b><i><span style="color: #3d85c6;"> Star Wars Armada</span></i> (Fantasy Flight Games)...y sí, por los aficionados también.<br />
<br />
<b>- Collectible Games:</b> <i><span style="color: #3d85c6;">DC Comics Dice Masters: War of Light</span></i> (Wizkids), y los aficionados no trolearon y también lo eligieron como su favorito.<br />
<br />
<b>- Family Games: </b><span style="color: #3d85c6;">Codenames</span> (Czech Games Edition) y los "previsibles" aficionados coincidieron.<br />
<br />
<b>- Game Accessories:</b><i><span style="color: #3d85c6;"> Terrain Tiles</span></i> (Lost Batallion Games), pero aquí los aficionados decidieron que les gustaba más <i><span style="color: #3d85c6;">Castle Panic: The Dark Titan</span></i> (Fireside Games)<br />
<br />
Fijaros en el gran número de premios cosechados por el sello Star Wars, porque veréis más abajo como a pesar de ser ganadores en estos premios, en los Ennies no han sido tan nominados.<br />
<br />
Podéis encontrar la noticia en la página oficial de los <a href="http://www.originsawards.net/2017-origins-award-winners/">Origins Awards</a> que son otorgados por <b><i><span style="color: #3d85c6;">The Academy of Adventure Gaming Arts & Design</span></i></b>.<br />
<br />
Y es que hace unas semanas se hicieron públicos también los finalistas para cada una de las categorías de los<i><b><span style="color: #cc0000;"> Ennies Awards 2016</span></b></i>, cuyos vencedores se darán a conocer muy pronto, durante las <i><b><span style="color: #cc0000;">Gencon 2016</span></b></i> que tendrán lugar la semana que viene. Para no faltar a la tradición en este blog, aquí os dejo el listado de nominados finales en sus respectivas categorías:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://67.media.tumblr.com/13ceceea53aa3b84847a9d7e156cdc13/tumblr_oajg610BRq1v2s0s4o1_1280.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://67.media.tumblr.com/13ceceea53aa3b84847a9d7e156cdc13/tumblr_oajg610BRq1v2s0s4o1_1280.png" height="103" width="320" /></a></div>
<br />
<b>- Best Game </b><br />
<br />
Urban Shadows(Magpie Games)<br />
Ten Candles (Cavalry Games)<br />
Dragon Age Core Rulebook (Green Ronin Publishing)<br />
Degenesis (Six More Vodka)<br />
Feng Shui 2 Core Rulebook (Atlas Games)<br />
<br />
<b>- Best Supplement</b><br />
<br />
The Dresden Files RPG Vol. 3: The Paranet Papers (Evil Hat Productions)<br />
Encylcopedia of Impossible Things (Monte Cook Games)<br />
The Dracula Dossier: Hawkins Papers (Pelgrane Press)<br />
Pathfinder RPG: Ultimate Intrigue (Paizo, Inc)<br />
Delta Green: Agent’s Handbook (Arc Dream Publishing)<br />
<br />
<b>- Best Adventure </b><br />
<br />
Dracula Dossier – Director’s Handbook (Pelgrane Press)<br />
Curse of Strahd (Wizards of the Coast)<br />
Achtung! Cthulhu – Shadows of Atlantis (Modiphius)<br />
Maze of the Blue Medusa (Satyr Press)<br />
Deadlands: Stone and a Hard Place (Pinnacle Entertainment Group)<br />
<br />
<b>- Best Rules </b><br />
<br />
Feng Shui 2 Core Rulebook (Atlas Games)<br />
Urban Shadows (Magpie Games)<br />
Ten Candles (Cavalry Games)<br />
Lone Wolf (Cubicle 7)<br />
War of Ashes: Fate of Agaptus (Evil Hat Productions)<br />
<br />
<b>- Best Setting </b><br />
<br />
Fragged Empire Roleplaying Game (Design Ministries)<br />
Feng Shui 2 Core Rulebook (Atlas Games)<br />
Degenesis (Six More Vodka)<br />
Warrior Princesses Realms of Everafter (Galileo Games)<br />
Southlands Campaign Setting (Kobold Press)<br />
<br />
<b>- Best Aid/Accessory </b><br />
<br />
Adventure Scents (Adventure Scents)<br />
Non-Player Cards: An Artful and Inspirational NPC Generator (Metal Weave Games)<br />
All Rolled Up – Dracula Dossier: The Black Archive (All Rolled Up)<br />
13th Age Game Master’s Screen and Resource Book (Pelgrane Press)<br />
Feng Shui 2 Game Master’s Screen (Atlas Games)<br />
<br />
<b>- Best Art, Cover </b><br />
<br />
Fragged Empire Roleplaying Game (Design Ministries)<br />
Curse of Strahd (Wizards of the Coast)<br />
Pathfinder RPG: Ultimate Intrigue (Paizo, Inc)<br />
Achtung! Cthulhu: Shadows of Atlantis (Modiphius Entertainment Ltd)<br />
Ryuutama (Kotodama Heavy Industries)<br />
<br />
<b>- Best Art, Interior </b><br />
<br />
Low Life: The Rise of the Low (Mutha Oith Creations)<br />
Baby Bestiary Handbook Vol 1 (Metal Weave Games)<br />
Degenesis (Six More Vodka)<br />
Dragon Age Core Rulebook (Green Ronin Publishing)<br />
War of Ashes: Fate of Agaptus (Evil Hat Productions)<br />
<br />
<b>- Best Blog </b><br />
<br />
Campaign Mastery<br />
The Other Side<br />
Illuminerdy<br />
World Builder<br />
Raging Owlbear<br />
<br />
<b>- Best Cartography </b><br />
<br />
Cthulhu Britannica London (Cubicle 7)<br />
Shadows of Esteren Cartography of Tri Kazel (Agate Editions)<br />
Snow White (AAW Games LLC)<br />
Maze of the Blue Medusa (Satyr Press)<br />
Southlands Campaign Setting Map (Kobold Press)<br />
<br />
<b>- Best Electronic Book </b><br />
<br />
Snow White (AAW Games LLC)<br />
Ten Candles (Cavalry Games)<br />
Trail of Cthulhu: The Long Con (Pelgrane Press)<br />
Maze of the Blue Medusa (Satyr Press)<br />
Shadowrun Missions: Ten Fifty-Seven (Catalyst Game Labs)<br />
<br />
<b>- Best Family Game </b><br />
<br />
No Thank You, Evil! (Monte Cook Games)<br />
Lone Wolf (Cubicle 7)<br />
Ryuutama (Kotodama Heavy Industries)<br />
It’s Element-ary! (Nothing Ventured Games)<br />
War of Ashes: Fate of Agaptus (Evil Hat Productions)<br />
<br />
<b>- Best Free Game </b><br />
<br />
TOONZY! the Cartoon Role Playing Game (Genres Game System LLC)<br />
Delta Green: Need to Know (Arc Dream Publishing)<br />
ScreenPlay: The Rehearsal Edition (Mystical Throne Entertainment)<br />
FAITH: the Sci-Fi RPG (Burning Games LTD)<br />
King of Slimes (Sproutli Games)<br />
<br />
<b>- Best Free Product </b><br />
<br />
Pathfinder Module: We Be Goblins Free (Paizo, Inc)<br />
Chill Quickstart: Good Fences Make Good Neighbors (Growling Door Games, Inc)<br />
Toast of the Town(Cumberland Games & Diversions)<br />
Epic Space Battles (End Transmission Games, LLC)<br />
Race to Starport (Pelgrane Press)<br />
<br />
<b>- Best Miniature Product </b><br />
<br />
WGC Hydra Brush Set (Games and Gears)<br />
Frostgrave (Osprey Publishing)<br />
Gaming Paper Mega Dungeon 3 – Sewers (Gaming Paper)<br />
Pathfinder Battles – The Rusty Dragon Inn: Bar (Paizo Inc.)<br />
Death & Taxes Collector’s Set (Lesser Gnome)<br />
<br />
<b>- Best Monster/Adversary </b><br />
<br />
Baby Bestiary Handbook Vol 1 (Metal Weave Games)<br />
Pathfinder RPG: Bestiary 5 (Paizo, Inc)<br />
Aventyr Bestiary (AAW Games LLC)<br />
Colonial Gothic: Lovecraft (Rogue Games, Inc)<br />
Larger Than Life: Savage Worlds Edition (High Rock Press)<br />
<br />
<b>- Best Podcast </b><br />
<br />
Ken and Robin Talk About Stuff<br />
The RPG Academy<br />
Total Party Thrill: RPG Advice From Our Table to Yours<br />
The Misdirected Mark Podcast<br />
Role Playing Public Radio<br />
<br />
<b>- Best Production Values </b><br />
<br />
Degenesis (Six More Vodka)<br />
Numenera Boxed Set Edition: Reliquary (Monte Cook Games)<br />
Death & Taxes Collector’s Set(Lesser Gnome)<br />
Cthulhu Britannica London (Cubicle 7)<br />
Lone Wolf (Cubicle 7)<br />
<br />
<b>- Best RPG Related Product </b><br />
<br />
Don’t Turn Your Back (Evil Hat Productions)<br />
Epic Treasure Coins (Campaign Coins)<br />
Pathfinder Adventure Card Game: Wrath of the Righteous (Paizo, Inc)<br />
Focal Point: The Complete Game Master’s Guide to Running Extraordinary Sessions (Engine Publishing)<br />
Ken Writes About Stuff Volume 3 (Pelgrane Press)<br />
<b><br /></b>
<b>- Best Software </b><br />
<br />
Roll20 (The Orr Group, LLC)<br />
Storium, the online storytelling game (Storium)<br />
Hero Lab for D&D 5th Edition on Windows, Mac and iPad (Lone Wolf Development)<br />
Syrinscape Dragon’s Demand SoundPack (Syrinscape)<br />
Tabletop Audio – Ambient Audio and Music for Tabletop Games (Tabletop Audio)<br />
<br />
<b>- Best Website </b><br />
<br />
See Page XX: The Pelgrane Press Webzine<br />
Adventureaweek.com<br />
Gnome Stew – The Gaming Blog<br />
Tribality Website – D&D 5th Edition Resource<br />
Melvin Smif’s Geekery<br />
<br />
<b>- Best Writing</b><br />
<br />
Maze of the Blue Medusa (Satyr Press)<br />
The Dracula Dossier: Director’s Handbook (Pelgrane Press)<br />
Delta Green: Agent’s Handbook (Arc Dream Publishing)<br />
The Dresden Files RPG Vol. 3: The Paranet Papers (Evil Hat Productions)<br />
Snow White (AAW Games LLC)<br />
<br />
<b>- Product of the Year</b><br />
<br />
Degenesis (Six More Vodka)<br />
Maze of the Blue Medusa (Satyr Press)<br />
Snow White (AAW Games LLC)<br />
Ten Candles (Cavalry Games)<br />
Urban Shadows(Magpie Games)<br />
Feng Shui 2 Core Rulebook (Atlas Games)<br />
War of Ashes: Fate of Agaptus (Evil Hat Productions)<br />
Dracula Dossier Director’s Handbook (Pelgrane Press)<br />
Curse of Strahd (Wizards of the Coast)<br />
Dragon Age Core Rulebook (Green Ronin Publishing)<br />
<br />
Como he comentado antes, es curioso que no parezca nada relacionado con Star Wars, ni tan siquiera en las nominaciones. No opino si debería o no estar, solo remarco esta curiosidad. Por otro lado, hay unos pocos títulos que se repiten y que cualquier aficionado de nuestro país que esté informado de las últimas novedades y las novedades que aparecerán en los próximos meses, reconocerán ciertos títulos.<br />
<br />
Por poner algunos ejemplos: parece que <i><b><span style="color: #3d85c6;">Degenesis</span></b></i> no es solo un juego impactante para la vista por su cuidada edición y diseño (y para el bolsillo del aficioando) y que publicará este año <b>Edge Entertainment</b> en nuestro idioma. <b><i><span style="color: #3d85c6;">Fragged Empire</span></i></b> (futuro juego de <b><i>Holocubierta</i></b>) aparece también nominado a mejor ambientación. <span style="color: #3d85c6;"><i><b>Ryuutama</b></i></span>, publicado en nuestro idioma a través de Crowdfunding por <i><b>Other Selves</b></i>, también aparece en un par de categorías. <b><i><span style="color: #3d85c6;">Frostgrave</span></i></b>, publicado a través de crowdfunding por<b><i> HT publishers</i></b>, también está nominado a Mejor juego de miniaturas. Incluso <i><b><span style="color: #3d85c6;">Faith: The Sci-Fy RPG</span></b></i> de<i><b> The Burning Games</b></i> cuenta con una nominación (a pesar de que en nuestro país ha pasado casi totalmente desapercibido entre la comunidad de aficionados en internet, y posiblemente fuera de ella). También aparecen títulos como <i><b><span style="color: #3d85c6;">Dragon Age Core Rulebook,</span></b></i> cuyos derechos tiene <i><b>Edge Entertainment</b></i> pero del que personalmente no tengo noticias<br />
<br />
Aparte de esto, vemos como hay una gran diversidad en títulos y editoriales sin que haya ninguna que resalte sobremanera sobre el resto. Paizo tiene un par, Wizards y su D&D 5th otras tantas, Green Ronin, Cubile 7, Pelgrane Press, Evil Hat, Atlas Games... pero ninguna de las más grandes (ni de las pequeñas) arrasa (a pesar de D&D 5th). Por otro lado FFG ni aparece. Veremos los resultados finales pronto.<br />
<br />
El enlace a la web oficial: <a href="http://www.ennie-awards.com/blog/2016-ennie-award-nominees-and-spotlight-winners/">Ennie Awards</a><br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-72368903954028163562016-06-01T10:00:00.000+02:002016-06-01T10:00:08.029+02:00Juegos de tablero para jugar con niños (III): Space Planets y Expedition Dino<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9FFSKGmzstXW7qWy7EDfTG54j2LniHo2PE8hgkBKP8kMmDeywlNxCmSjZ9mfUegXi2wyiiQ553YfrJd3vXOrIP2wFJUXVK-AxEWgWwDE5-4AQ-XgJOBke6abc7RxFNDlTX2gXWHImdeuv/s1600/IMG_20160529_211428.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9FFSKGmzstXW7qWy7EDfTG54j2LniHo2PE8hgkBKP8kMmDeywlNxCmSjZ9mfUegXi2wyiiQ553YfrJd3vXOrIP2wFJUXVK-AxEWgWwDE5-4AQ-XgJOBke6abc7RxFNDlTX2gXWHImdeuv/s320/IMG_20160529_211428.jpg" width="216" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caja de Space Planets</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hoy vuelvo a mostraros otro par de juegos de tablero para jugar con niños, y como en entradas anteriores se trata de dos juegos de la marca <b><i>HABA</i></b> (sí, me envían juegos y me pagan por la publicidad... :P)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En esta ocasión os hablaré de <b><i><span style="color: #3d85c6;">Space Planets</span></i></b> y de <i><b><span style="color: #3d85c6;">Expedition Dino</span></b></i>. El primero de ellos de un tamaño pequeño y el segundo con un tamaño de caja bastante más grande.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Empezaré por <i><span style="color: #3d85c6;">Space Planets</span></i>, un juego para entre 2 y 4 jugadores y a partir de 6 años de edad (pero pueden jugar perfectamente niños con edades menores). La duración de una partida está en torno a 15 minutos y el precio del juego ronda entre los 7 y 8 euros (ya sabéis que hay variaciones dependiendo de donde miremos).<i> </i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i><br /></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i>"El espacio infinito, y en medio de él, vosotros, descubriendo y viajando a planetas y galaxias lejanas con vuestra nave espacial. Enviad vuestras sondas al espacio y viajad a planetas desconocidos para explorarlos. Pero aseguraos de tener un número suficiente de cristales carburantes para alcanzar el objetivo. Aquel que haya reunido al final el mayor número de estrellas de exploración será el astronauta más valiente de la historia"</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwRXXp9vq7CUssOTCjBffepuIZ05vOLqin8i4lEvOphyphenhyphen1MDwvU-TLduzXbHjml26tyROVtNUA4Um6A1nj2fW3PGAo3TOJJgZRgFrMoJiFj6KdOeeji8K0_Yr-h4dsOMpxJYQ-Vt0fZ19As/s1600/IMG_20160529_211538.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwRXXp9vq7CUssOTCjBffepuIZ05vOLqin8i4lEvOphyphenhyphen1MDwvU-TLduzXbHjml26tyROVtNUA4Um6A1nj2fW3PGAo3TOJJgZRgFrMoJiFj6KdOeeji8K0_Yr-h4dsOMpxJYQ-Vt0fZ19As/s320/IMG_20160529_211538.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen con el contenido del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El contenido del juego es, como siempre en esta marca, muy bonito y llamativo. Encontraremos 4 cartas de naves espaciales, 40 cartas de planetas, 40 cristales carburantes, 1 dado de madera (que hace la función de sonda) y las instrucciones del juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La mesa se organiza como en la imagen inferior: un cuadrado formado por nueve planetas desplegados en el centro de la mesa. Cada jugador escoge una nave y recibe cuatro cristales carburantes. Se juega por turnos de la siguiente manera: el jugador que está en posesión del turno lanza el dado (sonda) sobre el cuadrado que forman los planetas desplegados (intentando alcanzar el planeta que desee). El dado aterrizará sobre un planeta y entonces tendremos la oportunidad de explorarlo (sea o no el que nosotros queríamos alcanzar). Para ello se deberá pagar una cantidad de carburante igual al indicado en el resultado del dado (entre 1 y 3), y de esta forma lograremos hacernos con ese planeta, cuyo hueco será reemplazado por otro planeta de la pila de planetas. Si no queremos explorarlo o no podemos (porque no tengamos la suficiente cantidad de cristales carburantes), podemos optar por recibir un cristal carburante y pasar el turno al siguiente jugador.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El juego termina cuando uno de los jugadores haya conseguido 5 cartas de planetas (aunque el resto podrá realizar una ronda más). El ganador será aquel que haya logrado obtener más estrellas de exploración: cada planeta tiene un número determinado de estrellas de exploración y, además, por cada dos cristales de carburante que tengamos añadimos otro punto más.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5l_nkYvY7Gtv53tt2tsvSaYnMz8ZQ2pVzHknbXbf6cr9Ob_BJ887mikenxzfPxvUgpOcjUOC8QgWBQcHCKH_Px6lpo82O95sK43lgYQDH_pmCq3xpB0PA5IWYcuBrVacy4MfUrWMI_hF1/s1600/IMG_20160529_211635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5l_nkYvY7Gtv53tt2tsvSaYnMz8ZQ2pVzHknbXbf6cr9Ob_BJ887mikenxzfPxvUgpOcjUOC8QgWBQcHCKH_Px6lpo82O95sK43lgYQDH_pmCq3xpB0PA5IWYcuBrVacy4MfUrWMI_hF1/s320/IMG_20160529_211635.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Además, y para que el juego sea un poco más complicado, las cartas de planetas son diferentes y tienen algunos poderes especiales: necesitar más carburante para llegar a él, tener reservas de carburante, hacer que el resto de jugadores tengan que gastar más carburante durante una ronda, etc.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En resumen, Space planets es un juego bastante entretenido, en el que hay que tener algo de puntería y aprender a gestionar recursos (y algo de estrategia a la hora de decidir explorar o no un planeta). Como sugerencia adicional, dependiendo de la edad de los jugadores (y lo traviesos que se encuentren esa tarde) quizás sea bueno jugar sobre una alfombra o similar para que el dado no salga rebotando por la mesa y por la estancia en la que nos encontremos. También se puede simplificar un poco el juego para niños más pequeños (en el recuento de puntos, ayudarles con el uso de los poderes de los planetas, etc.).</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiokL6oq-XIfRsaa3tI30m4fv7mmf7AZWWhAWpqBx9EELnsp4Ni-7wnQPm7F5eJtvZBsxdJWEKgulkV0E0YwMI03mBovgpZliH2UOranQkm7HasMGo5qqwIpBfEQb7rujbOyuQtsbbKYKPB/s1600/IMG_20160529_212035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiokL6oq-XIfRsaa3tI30m4fv7mmf7AZWWhAWpqBx9EELnsp4Ni-7wnQPm7F5eJtvZBsxdJWEKgulkV0E0YwMI03mBovgpZliH2UOranQkm7HasMGo5qqwIpBfEQb7rujbOyuQtsbbKYKPB/s320/IMG_20160529_212035.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caja de Expedition Dino</td></tr>
</tbody></table>
El segundo juego que os traigo hoy es <b><i><span style="color: #3d85c6;">Expedition Dino</span></i></b>, un juego de destreza para 2 a 5 descubridores aplicados, con edades a partir de 4 años. La duración de una partida es de alrededor de 15 minutos y su precio ronda los 27 a 28 euros aproximadamente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUwUK5hOPpk-TzmhuDvoFiCuIWW75FoAqZbk7VdZtGhhQuORnUD_bb9MIB3gka-PVdt_hmeaZoLTZ0ThshMwI45B8dTCiVfppnUGXPKWDub0uVDHmSFJZvdcVsuhr9Ni4M5Xi_3r0C72FY/s1600/IMG_20160529_212221.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUwUK5hOPpk-TzmhuDvoFiCuIWW75FoAqZbk7VdZtGhhQuORnUD_bb9MIB3gka-PVdt_hmeaZoLTZ0ThshMwI45B8dTCiVfppnUGXPKWDub0uVDHmSFJZvdcVsuhr9Ni4M5Xi_3r0C72FY/s320/IMG_20160529_212221.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen con el contenido de la caja</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Dentro de la caja encontraremos un tablero, una figura de Tim el investigador de dinosaurios (madera), 1 Dino, 1 Martillo, 1 Cincel, 24 bloques de piedra, 1 pedestal rocoso, 1 dado (con resultados de entre 1 y 3), depósito de bloques y las instrucciones del juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El Argumento es el siguiente: <i>Un martilleo ruidoso resuena en el legendario Valle de los Saurios. Tim, el investigador de dinosaurios, está buscando huellas de esos antiquísimos gigantes. Con el martillo y el cincel trocea rocas y descubre valiosos huesos fosilizados, ¡¡pero cuidado!! porque entre los bloques de piedra se encuentra escondido un peligroso dinosaurio que sólo está a la espera de que alguien lo ponga al descubierto.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9uSKJJvGHnPsHGc83l1rTTsJteHxNuBfuYv-TDA-jw7VO3YrVsTc6-sqvOEObFWcPdX-eqGE51rzd-GjxqSXT2d68JZ15G7ly9glkkFDJA_Nqg3zPvhBefWYWGd_r7RIm1bmSzKi0RzjN/s1600/IMG_20160529_212101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9uSKJJvGHnPsHGc83l1rTTsJteHxNuBfuYv-TDA-jw7VO3YrVsTc6-sqvOEObFWcPdX-eqGE51rzd-GjxqSXT2d68JZ15G7ly9glkkFDJA_Nqg3zPvhBefWYWGd_r7RIm1bmSzKi0RzjN/s320/IMG_20160529_212101.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Preparación del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Antes de empezar, hay que colocar el tablero con el pedestal rocoso en el centro y el dinosaurio en el interior de un peñón formado por los 24 cubos (12 a cada lado). El investigador se coloca en cualquiera de las casillas del tablero, y el depósito de bloques al lado del tablero. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El juego consiste en hacerse con el mayor número de bloques posible antes de que el dinosaurio se caiga, momento en el que la partida termina. El ganador será aquel que haya conseguido más bloques.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Cada jugador juega por turnos, comenzando por aquel que sepa más nombres de dinosaurios. Se lanza el dado y se mueve a Tim de casilla en casilla (dando vueltas al peñón de piedras). En cada casilla podéis ver tres símbolos diferentes: la lupa, el martillo y el martillo con cincel. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si caemos en una casilla con martillo o en una marcada con martillo y cincel, usaremos estos utensilios para tratar de dejar caer un solo bloque (tendremos tres intentos). Los bloques tienen algunas caras con símbolos de hueso y otras sin símbolo. Si el bloque de piedra cae con la cara de un hueso hacia arriba, obtendremos ese cubo. Si por el contrario, cae con la cara sin hueso, caen varios cubos o el cubo (o los cubos) caen sobre la ficha de Tim, todos esos bloques de piedra se van al depósito de bloques. Y es aquí donde entra el tercer símbolo, la lupa. La lupa nos permitirá coger un bloque del depósito, lanzarlo como si fuera un dado, y si arroja un resultado de hueso, nos quedaremos con él (la lupa representa la investigación, mientras los otros símbolos representan la excavación propiamente dicha).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Los jugadores siguen jugando por turnos hasta que, como he comentado antes, el dinosaurio se cae. Se recuentan los bloques de cada jugador y aquel que tengan más, se convertirá en el más grande investigador de dinosaurios del grupo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCaQyoTbS0Don_Ei9p7XY_SFeQh4mWYwlw52hB38E0e0ZRg0XJT1FCMR3EMoZEWGbCKzzYjZ1NTX7rrrlEvCCUMKJRwGLW6qhBtwsOADUX1xbNG5i7jmgmD1cjSQ3_ldAUcld95XdUK3Q/s1600/IMG_20160529_212137.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCaQyoTbS0Don_Ei9p7XY_SFeQh4mWYwlw52hB38E0e0ZRg0XJT1FCMR3EMoZEWGbCKzzYjZ1NTX7rrrlEvCCUMKJRwGLW6qhBtwsOADUX1xbNG5i7jmgmD1cjSQ3_ldAUcld95XdUK3Q/s320/IMG_20160529_212137.jpg" width="295" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Existen unas pequeñas reglas avanzadas para complicar el juego: que el jugador que deje caer al dinosaurio pierde directamente, que en lugar de tres intentos para derribar un cubo solo tendremos los indicados por el dado, y poco más.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En resumen, un juego de habilidad entretenido y cuyas reglas pueden seguir niños de menos edad de la indicada. Como véis, es un juego muy llamativo y bonito, aunque en este caso si tengo un pequeño pero: en cada una de las caras de los cubos encontramos una pegatina que creo que con el tiempo se despegarán. Hubiera sido mejor que las caras de los cubos fueran impresas. Por lo demás, otro juego recomendable.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Bueno, y concluyo´ya las reseñas de estos dos juegos. Con esta entrada ya van tres relacionadas con juegos de tablero para jugar con niños. Habrá una cuarta...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
F&H</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Aclaración: cuando indico en ocasiones (o casi siempre) que un juego determinado puede ser jugado por niños de edades menores a las indicadas, no quiero decir que la catalogación de edades sea incorrecta, si no que las reglas pueden ser asumidas (o simplificadas) por niños más pequeños. Pero siempre con supervisión por parte de un adulto ya que algunos incluyen piezas pequeñas (dados, fichas...)</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-55545699871171048012016-05-31T21:01:00.001+02:002016-05-31T21:01:12.905+02:00Entrevista en Fuolt (en relación a La Rolesfera, Los Premios Poliedro y alguna cosilla más) y una aclaración.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.fuolt.es/static/images/logobo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="https://www.fuolt.es/static/images/logobo.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hace algunas semanas los administradores de la web <a href="https://www.fuolt.es/">Fuolt</a> se pusieron en contacto conmigo para hacerme una entrevista (sí, yo tampoco lo entiendo...jejeje) en relación a<i><b> La Rolesfera</b></i> y más concretamente a<b><i> Los Premios Poliedro</i></b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Creo que fe la semana pasada cuando se publicó la mencionada entrevista en la web, y si estáis interesados podéis verla pinchando en el siguiente enlace: <i><a href="https://www.fuolt.es/blog/entrevista-los-premios-poliedro-los-juegos-de-rol-galardonados/">"Entrevista a Los Premios Poliedro, los juegos de rol, galardonados".</a></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero el motivo de esta corta entrada no es dar publicidad a la mencionada entrevista, que también, si no el realizar una aclaración por si alguien ha leído la misma, o la va a leer en algún momento.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://larolesfera.files.wordpress.com/2016/01/cropped-rolesferalogo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="71" src="https://larolesfera.files.wordpress.com/2016/01/cropped-rolesferalogo2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Cuando les envíe las respuestas les indiqué claramente que toda la información referente a La Rolesfera y Los Premios Poliedro está sacada del blog y/o de los foros y que viene a ser información oficial. Otra cosa son aquellas preguntas en las que se me pedía un punto de vista más personal. Por ello les aclaré, y aclaro aquí también, que las opiniones vertidas en la entrevista son mías y que no representan, ni lo pretenden, un punto de vista oficial de La Rolesfera ni de sus miembros, ya que cada cual tiene sus propias opiniones.<br />
<br />
También quiero aclarar que la entrevista no ha suscitado ningún tipo de polémica y que nadie se ha puesto en contacto conmigo en referencia a la misma, pero llevo días pensando que sería bueno aclararlo para que no hubiera malos entendidos.<br />
<br />
Y dicho esto, no tengo mucho más que añadir. Dar las gracias a los administradores de <b><i>Fuolt </i></b>por interesarse por La Rolesfera y Los Premios Poliedro y haberme realizado esta entrevista.<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-10914531862027287482016-05-26T10:21:00.000+02:002016-05-26T19:35:47.416+02:00Entrevista a Jacobo Peña, diseñador de juegos de rol (entre otras cosas)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsoS1ExlBaxvij9cb24MmBavNUOpryTuUmQW7N5rHxy044fqqNXrsdgHXBXccQZgaZGZ1Lxn8rSkpX1K-Uk8o6JnMN2vVhUv3qsUWw7tBxO9Sl385KQc1oy4maGXnS-_bxUAGqKDc9uomx/s1600/Jacobo+DJ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsoS1ExlBaxvij9cb24MmBavNUOpryTuUmQW7N5rHxy044fqqNXrsdgHXBXccQZgaZGZ1Lxn8rSkpX1K-Uk8o6JnMN2vVhUv3qsUWw7tBxO9Sl385KQc1oy4maGXnS-_bxUAGqKDc9uomx/s320/Jacobo+DJ.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hoy os traigo al blog a <i><b><span style="color: #3d85c6;">Jacobo Peña</span></b></i>, diseñador de juegos de rol (entre otras muchas cosas como él mismo os comentará), en una nueva entrevista de las que de vez en cuando suelo hacer y publicar en el blog.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Mi trato con Jacobo Peña siempre ha sido bastante superficial, poco más de un par de conversaciones, algún que otro correo electrónico y unos cuantos whatsapps (quizás más habituales de lo que él hubiera deseado durante estos últimos días...). Pero como ya sabéis, siempre hay una excepción que confirma la regla, y en este caso particular tuve la suerte de trabajar con él durante la creación del primer CD de Rol solidario para las Ludo Ergo Sum (LES) en el que pude aportar mi granito de arena con un juego/aventura que él maquetó y corrigió (y que podéis descargar <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2014/04/un-regalo-por-el-6-aniversario-del-blog.html">aquí</a>). Fue una colaboración muy sencilla y fácil, con una gran dosis de profesionalidad y que ya le agradecí en su momento.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero como quiera que siempre anda metido en muchas cosillas del mundillo rolero, le asalté y le obligué a que me respondiera una serie de preguntas que os dejo a continuación. Espero que os resulten interesantes:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a><br />
- Para todos aquellos que no te conozcan, preséntate ¿Quién es Jacobo Peña?<br />
<br />
<i>Siguiente pregunta, por favor. ¡Jajajaja! Soy un trabajador autónomo
dedicado a la ejecución de proyectos sociosanitarios desde hace quince
años y al diseño y redacción de materiales para juegos de rol y
proyectos de gamificación desde hace ocho. Fuera de lo profesional
colaboro en cuestiones locales de asociacionismo cultural y político.
Mi tiempo libre me gusta dedicarlo a mi familia cercana, al senderismo
y a las partidas de rol de los viernes.</i><br />
<br />
- ¿Cómo ves la situación del mundo de los juegos de rol en nuestro país?<br />
<br />
<i>Interesante. Objetivamente creciendo, pero posiblemente no al ritmo
que sería necesario para hablar de buena salud. Mucha oferta pero poca
continuidad en la mayoría de proyectos, con independencia de su
tamaño. Entiendo que es complicado lanzarse a la aventura en el
contexto económico actual, claro. Me gustaría ver menos proyectos
individuales y más trabajos de equipo, incluso autores uniéndose para
editar juntos. Lo mejor del momento para mí es la apertura de los
aficionados a probar juegos nuevos y a acercarse a propuestas de todo
tipo. También, la expansión que estamos viendo de los juegos de rol a
entornos que no son los habituales, como aulas o empresas, aunque ahí
más que un bien, se vende un servicio, pero el caso es que se mueve.
Me preocupa que los entornos de juego crezcan más que el número de
aficionados, que la oferta crezca tan por encima de la demanda, pero
en general soy optimista moderado.</i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPS3DICPodPp50TSpOAkzAn1HL-62YuJRnxqxsC9-73_v6xgWLxrxXpmZzOe-Moe4D_cm_Jpf4GLR_Vy04YErXJ20TKOmVGtEL2k5YwpD1PJA0sfJ9w8QW__JsOnK2jlHmSO0xRQUrjDaj/s1600/haunted_house.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPS3DICPodPp50TSpOAkzAn1HL-62YuJRnxqxsC9-73_v6xgWLxrxXpmZzOe-Moe4D_cm_Jpf4GLR_Vy04YErXJ20TKOmVGtEL2k5YwpD1PJA0sfJ9w8QW__JsOnK2jlHmSO0xRQUrjDaj/s320/haunted_house.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
- Vamos a entrar en cosas más concretas. Hace ocho años que publicaste, de forma independiente, tu primer juego de rol titulado <b>Haunted House</b>. ¿Cómo ves el juego con la perspectiva de los años transcurridos?<br />
<br />
<i>Me gusta ver cómo ha cumplido determinados objetivos que buscábamos,
como servir de genérico de terror "indie" (en el sentido clásico de
esa palabra) y tener un recorrido temporal largo, con una línea de
aventuras asociada. Hay un objetivo que en principio no buscábamos
pero que me encanta haber cumplido: <b>Haunted Hause</b> se usa mucho como
primer juego, sobre todo como primer juego para dirigir. Creo que
tiene que ver con su asequibilidad y con el sistema de creación rápida
de aventuras, pero siendo sincero, fue una sorpresa agradable ver a
tanto recién llegado al rol usarlo como juego de iniciación.</i><br />
<br />
- ¿En que situación se encuentra?<br />
<br />
<i>Sigue disponible en las tiendas físicas a las que envía Distribuciones
Sombra y en pdf tanto en nuestra tienda online como en Lektu y RPGNow.
Tiene cuatro aventuras publicadas y disponibles para el mismo por
nuestra parte y terminará el año con cinco, además de las cinco que
aparecen en el manual básico y las disponibles online que han creado
algunos aficionados.</i><br />
<br />
- ¿Tienes planes futuros para la línea?<br />
<br />
<i>Ahora mismo estamos pasando todo el material antiguo del juego a la
edición y formato actuales, tras la reestructuración de <b>Proyecto
Arcadia</b> a finales de 2015. Para el próximo 30 de Junio <b>Carne</b>, la quinta aventura del juego, estará disponible en
pdf (en tiendas físicas ya hace tiempo que está) y después solo nos
quedaría la reedición de<b> Círculo Íntimo</b>. A partir de 2017 empezaremos
a publicar material totalmente nuevo para Haunted House, empezando por
la aventura "galaico-demoniaca" titulada <b>"Quen non foi de vivo"</b>. La
idea es el sostenimiento al menos hasta medio plazo (pongamos, finales
de 2017) de la línea, proporcionando a los aficionados al juego
material jugable con suficiente frecuencia. A largo plazo, la reacción
de los aficionados será esencial para decidir el futuro de la línea,
claro. Por nuestra parte, estamos dispuestos a hacer el esfuerzo al
que creemos que estamos obligados.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-vj9Z8hMVI8hpcjXl0amGUFZlbD6r_KW_iG4O8hdfmbp7pj1xCPA0umQpQq9nqXmzwgJJ04CP3EeQKpbIAbOaCO-yUg-6_GgFK52ZB62w3V_l1kpYdKCWlG5NbxJHtZyrL0IBgx3CrVw/s1600/IMG_20160523_163804.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-vj9Z8hMVI8hpcjXl0amGUFZlbD6r_KW_iG4O8hdfmbp7pj1xCPA0umQpQq9nqXmzwgJJ04CP3EeQKpbIAbOaCO-yUg-6_GgFK52ZB62w3V_l1kpYdKCWlG5NbxJHtZyrL0IBgx3CrVw/s320/IMG_20160523_163804.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
- Normalmente, siempre estás involucrado en múltiples proyectos, ¿Cuál es el que en este momento centra más tus atenciones?<br />
<br />
<i>Principalmente dos: <b>Proyecto Arcadia e Indalo</b>. Proyecto Arcadia es el
grupo creativo de autoedición con el que llevamos los juegos <b>"Haunted
House"</b> e <b>"...y sus humildes servidores"</b>, así como la línea de
autojugables que hemos inaugurado con <b>"Ciudad Cero"</b> y que vamos a
continuar con <b>"Götterdämmerung"</b>. En cuanto a Indalo, es un juego de
rol de cómics de superhéroes que estoy desarrollando para <b>Ediciones
Sombra</b>. </i><br />
<br />
- ¿Que nos puedes contar de Indalo? ¿Cuál es su temática?<br />
<br />
<i><b>Indalo</b> transcurre en una versión de nuestro mundo, situada también en
nuestra fecha actual, pero que se separa de nuestro universo en el
momento en que la humanidad descubre la existencia de posthumanos.
Tecnológicamente, por ejemplo, es una sociedad más avanzada que la
nuestra; socialmente, no tanto. La existencia pública de posthumanos
los convierte rápidamente en un recursos valioso y son rápidamente
puestos al servicio de gobiernos y empresas, a menudo realizando
actividades encubiertas nada éticas. Otros, evitan acabar en las
garras de una organización y forman sus propios grupos para luchar
contra el crimen, defender a los más débiles o a sí mismos o
simplemente mantenerse en libertad. Así, coexisten los brillantes
héroes uniformados que patrullan los cielos de una ciudad con el
logotipo de una megacorporación y los grupos de héroes marginales que
practican la guerra de guerrillas contra esa misma megacorporación;
los jugadores podrán escoger pertenecer a cualquiera de esos grupos o
incluso cambiar de bando.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi21Q_rmM4t4QVGAhBw8Q9ivz82rgFEfLsViZEkggGjLLQeuXPNX_Y10wgoNAgZPN8dM6gGttgqEJ-wrO4g-F2cRvThwDfulhxtq6ntCrGRDimiKsOe9HsaWogB_zSWYvXuiqaCkkCcpoxV/s1600/evolution-posthumana.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi21Q_rmM4t4QVGAhBw8Q9ivz82rgFEfLsViZEkggGjLLQeuXPNX_Y10wgoNAgZPN8dM6gGttgqEJ-wrO4g-F2cRvThwDfulhxtq6ntCrGRDimiKsOe9HsaWogB_zSWYvXuiqaCkkCcpoxV/s1600/evolution-posthumana.jpeg" /></a></div>
<br />
- ¿Cual es el sistema de juego que podremos ver en este título?<br />
<br />
<i>Indalo usa el <b>Sistema Sombra</b> de la propia editorial, aunque, como es
habitual en los juegos de la misma, con importante variaciones que
hemos realizado para servir a las sensaciones que queremos que tenga
la mesa de juego durante una partida. La principal, la de estar
creando las páginas de un comic mientras juegan, para lo que hemos
creado un sistema de narración con viñetas que de momento está
funcionando muy bien en las pruebas de juego y permite realizar
piruetas narrativas muy interesantes, en especial para el aficionado a
los cómics.</i><br />
<br />
- Con la buena cantidad de juegos de superhéroes que hay en el mercado, ¿Qué es lo que le hace especial o diferente al resto?<br />
<br />
<i>El planteamiento inicial es un ejemplo de ello; no es un juego de
superhéroes, es un juego de cómics de superhéroes. La mayoría de los
juegos de esta temática reproducen una forma de jugar que hace que se
recuerden las partidas como películas de superhéroes; nuestro sistema
de viñetas pretende que se recuerden como cómics. Aparte de esto,
ciertos detalles poco habituales como que para obtener tus poderes
debas morir o la gran cantidad de contenido social y político que
tendrán las historias (al menos, las que salgan por mi parte).</i><br />
<br />
- ¿Que es lo que más atraerá a los aficionados a los juegos de rol con esta temática?<br />
<br />
<i>La habitual política de cercanía al aficionado que tiene Ediciones
Sombra, permitiendo un acercamiento muy directo y aprotando gran
cantidad de material para las líneas, muchas veces por petición
expresa, se va a hacer más extensiva en Indalo. Aún estamos pendientes
de concretarlo, pero a mí me gustaría ayudar de forma oficial a que se
produzcan cosas como que un grupo de juego de Valencia y otro de
Oviedo intercambien sus grupos de personajes para hacer dos cross
overs, por poner un ejemplo. En cualquier caso, lo que sí verán los
aficionados es una gran cantidad de soporte al juego por nuestra
parte, la creación de una comunidad más sólida de lo habitual
alrededor de una ambientación.</i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxfj5OVGfsbSuAFGyrMdzJTfWH2tdCCF6EcOg6n-fNf_sBkXINPP8AMBRdf5PdxRqcXxzJNHBac5tOqoZ3HwgRe-bRKkjJS9dxZLp3aqrkTT5QMlaSkhFxTqyYSty48fovnaR7DGn7Xrct/s1600/Indalo-prueba.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxfj5OVGfsbSuAFGyrMdzJTfWH2tdCCF6EcOg6n-fNf_sBkXINPP8AMBRdf5PdxRqcXxzJNHBac5tOqoZ3HwgRe-bRKkjJS9dxZLp3aqrkTT5QMlaSkhFxTqyYSty48fovnaR7DGn7Xrct/s320/Indalo-prueba.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
- ¿Cuánto tiempo llevas desarrollando el juego?<br />
<br />
<i>Creo que un año y medio, si contamos desde el momento en que firmamos
el contrato. Hubo una propuesta previa, pero el desarrollo real empezó
allí. Ha habido muchas pruebas de juego y el desarrollo de un par de
borradores maleables del sistema de reglas. La ambientación ha sido un
proceso más sencillo y está muy avanzada, pero crear un sistema de
reglas con superpoderes es bastante complicado, corre mas riesgo de
romperse que otros y hay que ir con mucho cuidado, paso a paso. </i><br />
<br />
- ¿Ha sido un trabajo en solitario o has tenido ayuda en alguno de sus procesos? ¿hay un equipo de trabajo estable?<br />
<br />
<i><b>Juan Carlos Herreros</b>, el responsable editorial de Ediciones Sombra,
está encima del juego y ha aportado muchas ideas y sobre todo apoyo y
confianza. El equipo de redactores de Sombra también ha aportado
muchas ideas, sobre todo crítica constructiva, y han participado en
pruebas de juego. Además tengo mi propio grupo de playtesters, dos de
los cuales tienen a su vez su grupo de pruebas al que llevan a Indalo;
todos ellos han aportado una cantidad enorme de sugerencias
indispensables. Si añadimos a quienes ya están preparando aventuras y
personajes por su cuenta, no podría estar más contento. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6P8rQL5RzeRBjfc_vJt8ANxV_2CyRUKuYGmEoFidWWvX37ZAYk3ZEcNlVFzNxLJYOmfKM_sxPtQtejZa9r0fi9HbHbNURJ430QCzb7AomXakdZE49oKyAuyxBAYK6z0uX9vWFf1m4hK50/s1600/12938337_10154073640990699_1214759163697530161_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6P8rQL5RzeRBjfc_vJt8ANxV_2CyRUKuYGmEoFidWWvX37ZAYk3ZEcNlVFzNxLJYOmfKM_sxPtQtejZa9r0fi9HbHbNURJ430QCzb7AomXakdZE49oKyAuyxBAYK6z0uX9vWFf1m4hK50/s320/12938337_10154073640990699_1214759163697530161_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
- Con una fase de pruebas y testeo tan importante, ¿el juego ha acabado mutando mucho (nunca mejor dicho tratándose de un juego de supers ) después de estos procesos? ¿O mantiene una identidad muy cercana al concepto de juego que pretendías inicialmente?<br />
<br />
<i>La ambientación ha mutado poco; el concepto inicial propuesto entre
Juan Carlos y yo quedó claro muy pronto y construir sobre él ha sido
fácil. En el caso del sistema, ha sido todo lo contrario. Dado que nos
basamos en el sistema Sombra, hay cosas que han variado poco, pero el
sistema de superpoderes y el de narración con viñetas sí han ido
evolucionando bastante. A mí me gusta mucho construir, crear,
desarrollar ideas pero necesito quien me ayude a distinguir el grano
de la paja, dándome argumentos para ello. Sobre las sugerencias que me
llegan establezco un diálogo con los testeadores en el que voy tomando
decisiones creativas según me van convenciendo sus argumentos o no. Es
importante tanto tener suficientes opiniones de muchos tipos como
tener un criterio para liderar las tareas. </i><br />
<br />
- ¿Hay alguna fecha, a modo orientativo (y poco concreto) para la publicación del juego?<br />
<br />
<i>No, es imposible dar una fecha ahora mismo. Está muy avanzado, no va a
quedarse en un cajón y en breve tendremos una reunión que debería
ayudar a perfilar plazos, pero no me atrevo a dar una fecha, ni
siquiera sé si podría pasarme por mucho o quedarme muy corto. </i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic3IjPv4hsVCRL_6Og1XpFkTyBEIwvp6fc-Bs-Kvja5qilWGo97u3sqYvYkq-9H9PCi-0d02XhVRWsCU0YZZcq3A8bEBEUyIqa3a1K2iqgQidMMEXUwmlsWTPyYtyBNBxXTHaypixtSj1O/s1600/logotipo_Sombra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic3IjPv4hsVCRL_6Og1XpFkTyBEIwvp6fc-Bs-Kvja5qilWGo97u3sqYvYkq-9H9PCi-0d02XhVRWsCU0YZZcq3A8bEBEUyIqa3a1K2iqgQidMMEXUwmlsWTPyYtyBNBxXTHaypixtSj1O/s320/logotipo_Sombra.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
- Habiendo sido un autor que ha utilizado la autoedición (y parece que lo seguirá haciendo), ¿Cómo ha sido trabajar para una editorial más al uso?
<br />
<br />
<i>No hay ninguna contradicción entre autoeditarte y trabajar por encargo
para una editorial, es parte de ser profesional. Como autor puede
haber materiales para los que no encuentres editorial, para los que no
encuentres una editorial adecuada o para los que quieras tener un
mayor control sobre aspectos de los que normalmente se encarga una
editorial. Otras veces, tienes un producto que ofrecer o aparece por
parte de una editorial una oportunidad para la que crees que encajas y
te ofreces. Obviamente, procuras intentar trabajar con las editoriales
que más te gustan, como pasa en mi caso con Sombra. Ellos dejaron caer
que les gustaría hacer un juego de superhéroes y yo tenía en la cabeza
una ambientación para un mundo de cómics de superhumanos. Me ofrecí,
vimos que nos gustaba lo que ambas partes ofrecíamos y nos pusimos a
trabajar.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
- Aparte de Indalo, ¿en que otros proyectos andas involucrado? ¿Puedes contarnos algo sobre ellos?<br />
<br />
<i>Tengo casi terminada una aventura para <b>La Puerta de Ishtar</b>, en pausa
hasta que entre en la programación de la editorial <b>Other Shelves</b>. Con
<b>Proyecto Arcadia</b>, estamos trabajando en el módulo autojugable
<b>Götterdämmerung</b>, una mini campaña ambientada en la Noruega de la II
Guerra Mundial que incluye varias sorpresas, empezando por un capítulo
entero de la historia que se ha de jugar sobre un juego de mesa. Para
finales de año espero recuperar un material que una compañera y yo
estábamos preparando para la editorial <b>El Autómata</b> y que con la
desaparición de la misma, queremos sacar con Proyecto Arcadia. En
paralelo, trabajo en proyectos que fusionan el diseño de juegos con
proyectos sociosanitarios o de formación, en especial con <b>Despertalia</b>.</i><br />
<br />
- Para terminar, ¿cual es tu juego de rol favorito?<br />
<br />
<i>Por el amor de Russell, no me hagas esto. Vamos a ver. Mi juego de rol
favorito es <b>Rol Negro</b>, de ediciones Sombra. Es mi temática favorita,
mi sistema de juego favorito y adoro Cunia. El que creo que es el
mejor juego de rol es <b>Paranoia</b>; maravillosamente escrito, con un
sistema de juego efocado y entretenido y una ambientación tan
trabajada como ampliable. E hilarante. Al juego que más cariño le
tengo es a <b>La Llamada de Cthulhu</b>, por la cantidad de tiempo de ocio
que me ha dado.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_CI4YfNHMxlJA6JdB40EY34D3mWIwlCai0IhonIbjvwm9_JqWhm4GSvT_vBkUwsyrMyx0nms6lCGBII1rDloIHV770zsyOy2KqsTZjKVL8RWe9YCDxkgsRWTVSPlcOliPtCjTMMds4KKO/s1600/rol+negro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_CI4YfNHMxlJA6JdB40EY34D3mWIwlCai0IhonIbjvwm9_JqWhm4GSvT_vBkUwsyrMyx0nms6lCGBII1rDloIHV770zsyOy2KqsTZjKVL8RWe9YCDxkgsRWTVSPlcOliPtCjTMMds4KKO/s320/rol+negro.jpg" width="231" /></a></div>
<br />
- Recomiéndanos un libro y una película o serie.<br />
<br />
<i>Como libro imprescindible, recomendaría <b>Neuromante</b>, de <b>Wiliam Gibson</b>.
Que haya leído en los últimos tiempos y me haya gustado, <b>Penelopiada</b>,
de <b>Margaret Atwood</b>. Ahora mismo estoy leyendo <b>De parte de la princesa
muerta</b>, de <b>Kenizé Mourad</b>.
No veo muchas series, me dan pereza, pero de lo que he visto en los
últimos años, <b>The Lost Room</b> es mi favorita. En cuanto a cine, la
película española <b>Negociador</b>, de <b>Cobeaga</b>, es la que más ganas de
volver a ver tengo.</i><br />
<i><br /></i>
Quiero agradecer a Jacobo que haya accedido a realizar esta entrevista, y espero que os haya resultado tan interesante como para pasaros por su blog para seguir los diferentes proyectos en los que anda involucrado: <a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/">Rol The Bones</a><br />
<br />
Si os interesa Indalo, podréis encontrar artículos referentes a su diseño en <a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/">Diario Sombra</a>. También podéis pasaros por <a href="http://proyectoarcadia.com/noticias/">Proyecto Arcadia</a> y <a href="http://despertalia.com/author/jacobo/">Despertalia</a><br />
<br />
F&H<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-15387888189586245682016-05-18T10:00:00.000+02:002016-05-18T10:00:15.352+02:00Juegos de tablero para jugar con niños (II): "El caballero del veloz Dragón" y "Dragón Diente de Trueno"<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWJmQ6muqAztjCNa7mhZOnhtwvR2hUjOpPdYEEInbtROa1IgJ3xAds00bbtGAB9v2Ifjl3Nq7uBlYLxc2hZziZGuECmvgbHRdBdsOZbAkZI2dYnGXu0t9HfwouASib6ML-2bpAFGAfoVfW/s1600/IMG_20160515_215948.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWJmQ6muqAztjCNa7mhZOnhtwvR2hUjOpPdYEEInbtROa1IgJ3xAds00bbtGAB9v2Ifjl3Nq7uBlYLxc2hZziZGuECmvgbHRdBdsOZbAkZI2dYnGXu0t9HfwouASib6ML-2bpAFGAfoVfW/s320/IMG_20160515_215948.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caja de El Caballero del Veloz Dragón</td></tr>
</tbody></table>
Mientras que termino de preparar alguna que otra entrevista y alguna que otra reseña, y viendo la buena acogida e interés que suscitó la anterior entrada centrada en Juegos de tablero para jugar con niños (que no solo para niños...), aquí os dejo una nueva reseñita de otros dos títulos de la marca <b><i><span style="color: #3d85c6;">HABA</span></i></b> (sí, voy a tener que empezar a cobrar por estas cosas).<br />
<br />
Los juegos de los que os hablaré hoy son, como ya he indicado en el título, <b><i><span style="color: #3d85c6;">El caballero del veloz Dragón </span></i></b>y <b><i><span style="color: #3d85c6;">Dragón Diente de Trueno</span></i></b> (dos juegos sencillos, y con una temática fantástica, que sé que os gusta). Una advertencia antes de continuar, no os asustéis si veis que en las imágenes las cajas de los juegos están en idioma alemán, puesto que dentro de todos estos juegos están las reglas en varios idiomas diferentes, incluido el castellano, y no suponen ningún problema.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Comencemos por<b><i><span style="color: #3d85c6;"> El caballero del Veloz Dragon </span></i></b>(<i>Ritter Drachenfix</i>) Este es un juego de tamaño "pocket", puesto que la caja nos cabe en la palma de nuestra mano. Es un juego para 2 a 4 jugadores y que viene indicado para edades de 5 años en adelante (aunque como en la anterior entrada os comenté, mi hija tiene menos y jugamos perfectamente). Las partidas son rápidas y cortas (a modo orientativo, indica 10 minutos).<br />
<br />
Su precio, varía un poco según donde lo busques, pero para que os hagáis una idea lo podéis encontrar en torno a 8 ó 10 euros (incluso menos).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxHdSz0wz-7Es0Ii28J9c6D1EHfE1HUZkGjLnFMVayr4AH6ixFeW7_FKWZq_TkOVclvsk1VuES7dQxGlnajO2Fe2BOLIiIzXQa-nf-2UGDBnF3VjJNWG2ALM0KP3Z88EAfyYrW_pBUFxB/s1600/IMG_20160515_220024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBxHdSz0wz-7Es0Ii28J9c6D1EHfE1HUZkGjLnFMVayr4AH6ixFeW7_FKWZq_TkOVclvsk1VuES7dQxGlnajO2Fe2BOLIiIzXQa-nf-2UGDBnF3VjJNWG2ALM0KP3Z88EAfyYrW_pBUFxB/s320/IMG_20160515_220024.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lo que se incluye en la caja</td></tr>
</tbody></table>
El sencillo argumento del juego nos indica que está a punto de comenzar un torneo de caballeros, pero ¡aún no tenemos el equipamiento adecuado para ello! Por ello, el juego se basa en lograr equipar a nuestro caballero.<br />
<br />
Dentro de la cajita encontraremos 36 fichas de cartón, con 4 símbolos diferentes (escudos, espadas, yelmos y hachas), y que se denominan como <i>símbolos de caballero o fichas de caballero</i>. 1 figura de madera que representa un dragón (una silueta) y 1 dado de 6 caras. en este dado no encontraremos números, en lugar de ello encontraremos símbolos: 1 cara para cada uno de los símbolos de las fichas, y 2 caras con el símbolo del Dragón.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNz56k5kTuxH49MoOFDwIuLtynUboH4XlKrZG9-15ER0K9FlkThAWXSfhrFchTYP026c0dvcZjrLtD2lIoQfA_lhh_5AY2YOz_Vx2YGvpkYsSFYtTk52ubJya0NABXQrhGWpVbQqyVS7vd/s1600/IMG_20160515_220044.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNz56k5kTuxH49MoOFDwIuLtynUboH4XlKrZG9-15ER0K9FlkThAWXSfhrFchTYP026c0dvcZjrLtD2lIoQfA_lhh_5AY2YOz_Vx2YGvpkYsSFYtTk52ubJya0NABXQrhGWpVbQqyVS7vd/s320/IMG_20160515_220044.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de lo que sería una partida</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En el juego se reparten 6 fichas a cada jugador, de forma aleatoria y boca abajo, mientras la figura de Dragón se sitúa en el centro de la mesa y el resto de fichas se colocan en una pila y boca abajo. Cada jugador lanza el dado por turnos. Si el resultado es el Dragón, todos los jugadores tratan de coger la figura del Dragón y quién lo haga, recibe como premio una ficha de caballero. Si el resultado del dado es un símbolo, todos os jugadores comienzan a buscar entre sus fichas ese símbolo (pero solo con una mano), el primero que lo encuentre exclamará<i> ¡Alto Caballero!</i> y cogerá el Dragón del medio de la mesa. Ese jugador obtendrá como premio esa ficha y repondrá sus fichas "ocultas" por otra. El primero que obtenga 4 fichas de caballero, gana.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Existe alguna sencilla regla adicional (por si no hay entre tus fichas tapadas el símbolo que se busca, por ejemplo) y alguna pequeña variante a las que os he comentado, de hecho, nosotros jugamos también con una e ellas en la que solo el jugador que lanza el dado trata de buscar el símbolo entre sus fichas "ocultas" a modo de juego de memoria (si sale el dragón sigue igual). También he añadido una variante, en la que para ganar el juego sería necesario obtener las 4 fichas diferentes, ¡¡no hay que olvidar que un caballero tiene que estar perfectamente equipado!!, pero esta es de cosecha propia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Un juego sencillote, rápido y que puedes llevar a cualquier sitio.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoEmOPxoSVQcNUhJB-AAhiw6ms1bNGz5Vr5MWiL7NdbqJtfQdi7q4duE1dbFigBgqSWPQaE_MDjvn8mOC-sgOyiZThZBo-o_luXdo1mc71Ea8QsG-WUbVUjKe7QnF3u0De69HLhioA1osU/s1600/IMG_20160515_220409.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoEmOPxoSVQcNUhJB-AAhiw6ms1bNGz5Vr5MWiL7NdbqJtfQdi7q4duE1dbFigBgqSWPQaE_MDjvn8mOC-sgOyiZThZBo-o_luXdo1mc71Ea8QsG-WUbVUjKe7QnF3u0De69HLhioA1osU/s320/IMG_20160515_220409.jpg" width="263" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de la caja del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El segundo juego que os traigo hoy es<b><i><span style="color: #3d85c6;"> Dragón Diente de Trueno: los cristales de fuego</span></i></b>, un juego más grande que el anterior (ya no es "pocket") para entre 2 y 4 jugadores (pequeños dragones) y que viene indicado para 3 años en adelante. La duración de una partida es de 10 a 15 minutos y el precio está alrededor de entre 13 y 14 euros aproximadamente (al igual que he comentado en el otro juego, el precio varia algo dependiendo donde busques).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El argumento del juego es el siguiente: se acerca la gran fiesta del <i><b>Día del Dragón</b></i>, y todos los dragones están nerviosos. El motivo es que está a punto de comenzar la carrera por el valle de los dragones y el que gane podrá encender los grandes fuegos artificiales del Día del Dragón. Por ello, el dragón <i><b>Diente de Trueno </b></i>y sus tres amigos, <i><b>Chispas, Rayo de Plata y Cola de Fuego</b></i>, participarán en la carrera hasta alcanzar la meta en el gran Volcán, cuidándose de que los remolinos que azotan el valle no les desvíen de su camino. ¡¡Pero ojo!! el ganador no será el primero que llegue allí, sino el que más cristales de fuego recoja.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbOszCN-atUqpXP2Miwmlltupfu-9LMM5AD6bTn29C5q6_VcbVe_UXqKKmZ3IvY2TC3Rjm5Pwvf7RD44ka7fmmVd4TcZxIOQL1n-vCl1PMgtkAfh4hoBe7T8CpXuMCKv0rLoiYZXNBJRHM/s1600/IMG_20160515_220454.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbOszCN-atUqpXP2Miwmlltupfu-9LMM5AD6bTn29C5q6_VcbVe_UXqKKmZ3IvY2TC3Rjm5Pwvf7RD44ka7fmmVd4TcZxIOQL1n-vCl1PMgtkAfh4hoBe7T8CpXuMCKv0rLoiYZXNBJRHM/s320/IMG_20160515_220454.jpg" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido de la caja</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Dentro de la caja del juego encontraremos un tablero (que viene desmontado en tres partes), 4 figuras de madera que representan a los cuatro dragones, 4 fichas de remolino, 1 dado, 60 cristales de fuego y un libreto con las instrucciones del juego (en varios idiomas, castellano incluido). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El juego es muy sencillo, los dragones se colocan en la salida, se sitúan 4 cristales de fuego en el volcán (meta), y las fichas de remolino (las marcadas con flechas) en sus huecos correspondientes (estas fichas pueden girarse). Comienza el jugador que mejor imite el rugido de un Dragón (estas cosillas son típicas de los juegos de Haba y a los peques, y no tan peques, les suele gustar) y seguirán el resto de jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Se lanza el dado, y a correr (o volar). </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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El dado tiene valores de 1 a 3, y en una de sus caras un símbolo de remolino. Cada dragón avanzará tantas casillas como puntos obtenidos, y si sale el remolino, todas las fichas de remolino giran para cambiar el recorrido (los remolinos solo tienen dos posiciones). Además si un dragón pasa por una casilla de remolino, también se girará al abandonar esa casilla.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsKgKK2KkZKSdCZ2fwqRB_TG_QHRHGTD-ByjdcNnfBP5vlfZIpJWDzSEGqAUdg2ynDx7QECN2QdioTkkgULkMzdVzaSTTwe6Lb2iTxYTbbCnlPFZZvGrb9T-Mlv4WKCaCtQFy5b5MX-L1K/s1600/IMG_20160515_221018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsKgKK2KkZKSdCZ2fwqRB_TG_QHRHGTD-ByjdcNnfBP5vlfZIpJWDzSEGqAUdg2ynDx7QECN2QdioTkkgULkMzdVzaSTTwe6Lb2iTxYTbbCnlPFZZvGrb9T-Mlv4WKCaCtQFy5b5MX-L1K/s320/IMG_20160515_221018.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de partida</td></tr>
</tbody></table>
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Cuando un dragón termina su movimiento en una casilla que tiene dibujados cristales de fuego, coge de la pila de cristales tantos como marque la casilla (como curiosidad deciros que los remolinos dejan caminos más largos o más cortos, los más largos tienen más cristales de fuego). Cuando uno de los dragones alcanza el volcán recoge los 4 cristales de allí y el juego termina. Hay que recontar los cristales y el que tenga más, gana la carrera. </div>
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<br /></div>
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Como detalle adicional, comentaros que la parte posterior del tablero tiene un "contador" para ayudar en el recuento. Se colocan los dragones en su color y se van colocando los cristales en sus huellas, el que tenga el rastro más largo gana</div>
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<br /></div>
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En el caso de este juego en particular comentaros que se trata de un juego de suerte puesto que no hay estrategia. Si estáis pensando en trabajar algún aspecto con los niños (más allá de lo importante que es el jugar per se) los más pequeños podrán contar casillas y seguir una mecánica (giro de los remolinos, por ejemplo), y obviamente, se puede trabajar el tema de ganar y/o perder.</div>
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<br /></div>
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Espero que os haya gustado esta entrada, con dos juegos de esta marca que tanto me gusta. En el futuro habrá más.</div>
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<br /></div>
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F&H</div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-4121452794450443462016-05-09T10:10:00.000+02:002016-05-09T10:10:38.550+02:00Juegos de tablero para jugar con niños (I): Camelot JR y Monza<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-bU7iBaM2SuNaeBSpZuPdjipfm6FgI2PAH-opCMbmcrOMwAkBMw-J6-g8HQKbt-2X9J_iUgqt88aZmQUcKU3TH45OOhVN1RpZOSbVGrogxtV00pgUSgcXRbdfZcF13WP8WgDMWLl7JKQ/s1600/IMG_20160508_221136.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-bU7iBaM2SuNaeBSpZuPdjipfm6FgI2PAH-opCMbmcrOMwAkBMw-J6-g8HQKbt-2X9J_iUgqt88aZmQUcKU3TH45OOhVN1RpZOSbVGrogxtV00pgUSgcXRbdfZcF13WP8WgDMWLl7JKQ/s320/IMG_20160508_221136.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
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Hace más de tres años y medio que nació mi hija y, naturalmente, desde entonces (e incluso desde bastantes meses antes de que lo hiciera) se ha convertido en parte fundamental y central de mi vida.</div>
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<br /></div>
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No suelo comentar demasiadas cosas de mi vida privada en el blog, porque soy bastante cuidadoso con mi vida privada, pero sí que me gustaría comentaros que solemos hacer tantas cosas con ella que incluso llegué a pensar en abrir un blog aparte para compartir experiencias, talleres, ideas y que pudiera ser de utilidad para otros padres (al igual que a nosotros nos ha servido de guía las experiencias vertidas por otros padres a lo largo de la red de redes).</div>
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<a name='more'></a><br />
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Finalmente abandoné esa idea (hay muchos blogs de ese estilo con un gran nivel, algunos escritos por buenos profesionales en diferentes materias, y con enfoques muy diferentes), pero aprovechando que solemos jugar a muchos juegos de tablero con ella, y que nuestra colección de ellos ha crecido un poco (o bastante), si que me apetecía traeros algunos de ellos que me parecen muy interesantes. Hoy os traigo dos de ellos: <i><b><span style="color: #3d85c6;">Camelot JR </span></b></i>de <i><b>Smart Games</b></i> y <b><i><span style="color: #3d85c6;">Monza</span></i></b> de <i><b>Haba</b></i> (esta última es una editorial de juegos de tablero que me tiene maravillado y que os recomiendo).</div>
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<br /></div>
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Empecemos por el<i><b><span style="color: #3d85c6;"> Camelot JR</span></b></i>, un juego de puzzles en 3D para un jugador, que ronda los 30 euros de precio, y que en principio está recomendado para niños con edades entre 4 y 9 años (pero al que mi hija ha jugado hace ya bastante tiempo, aunque no sola, claro).</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBYaoc5W8pfpsN-ygY-R6iptaVk9UtCYQBsvws53nOtRU9NjfjiSOU0gDd47lXkBxNzpPIJFOfTs2HSCxK_wXahWjcDG8bIfVz_VthyphenhyphenO1xzvyo-aOYdP7X1uoUiB97BrsTQbQ1vOnp8xQx/s1600/IMG_20160508_221303.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBYaoc5W8pfpsN-ygY-R6iptaVk9UtCYQBsvws53nOtRU9NjfjiSOU0gDd47lXkBxNzpPIJFOfTs2HSCxK_wXahWjcDG8bIfVz_VthyphenhyphenO1xzvyo-aOYdP7X1uoUiB97BrsTQbQ1vOnp8xQx/s320/IMG_20160508_221303.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dentro de la caja encontraremos todas estas piezas realizadas en madera y un pequeño libreto</td></tr>
</tbody></table>
En este juego se nos plantea la situación en la que el caballero y la princesa se encuentran separados, y tenemos que construir un camino entre ellos para que se puedan reunir. No se trata de un juego en el que el caballero tenga que rescatar a la princesita, puesto que es a veces la princesa la que debe de recorrer el camino hasta el caballero.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDUpb9c_X4KJZCwuDT1cK150lb7FenSi6D8BEOAmEUsPoUnkQfVLXvwIqa30nT9ukBAQWp5m6wyPlsa-EnBskRytymH5Oa00G2dCAGHtWG4AxmcaCWQNzlNeEIpzuG92cMeARKWENDZFa6/s1600/IMG_20160508_221724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDUpb9c_X4KJZCwuDT1cK150lb7FenSi6D8BEOAmEUsPoUnkQfVLXvwIqa30nT9ukBAQWp5m6wyPlsa-EnBskRytymH5Oa00G2dCAGHtWG4AxmcaCWQNzlNeEIpzuG92cMeARKWENDZFa6/s320/IMG_20160508_221724.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Posición inicial de un reto de nivel principiante con las piezas que se utilizarán para resolverlo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En el librillo que encontraremos en el interior de la caja es donde hallaremos los diferentes retos (o puzzles). Existen 48 retos diferentes que incluyen las soluciones (situadas en la página siguiente/posterior para que estas no coincidan con el libro abierto). Estos retos están divididos en tres niveles de dificultad. Los primeros retos son para principiantes (starter), posteriormente entramos en el nivel Junior (y que son los más numerosos), para terminar con los de nivel Experto (y que tienen una dificultad bastante interesante). </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfh32I3PTIuA8erx-QU2z1qiVXIuTSlYrzOkpS4c5HuNr47PMNUwCiebSKiDqlcToLee8sxfY_HuFb4ojBwFi-AyC8QGIB3uFGm0l0f1C7bY9HLGWXRa_FxxkieW-xfOcI_IHaGo5ZHv99/s1600/IMG_20160508_221756.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfh32I3PTIuA8erx-QU2z1qiVXIuTSlYrzOkpS4c5HuNr47PMNUwCiebSKiDqlcToLee8sxfY_HuFb4ojBwFi-AyC8QGIB3uFGm0l0f1C7bY9HLGWXRa_FxxkieW-xfOcI_IHaGo5ZHv99/s320/IMG_20160508_221756.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Solución al puzzle anterior</td></tr>
</tbody></table>
<div>
En cada reto se nos plantea una situación de inicio y las piezas que podremos utilizar para lograr resolverlo. No se utilizan todas las piezas que se incluyen en la caja para resolver el reto, solamente las que te indican en cada uno de ellos.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDs6_VDnz622AJMPA_XwMZfvHRHm20qtJQ_TUp30xFsTaLdzag41OJmb_Dn4DjMWRgTsn6MaQYEwd9eHS2vj-cb0Y-eAIv08hJ35RBhi_7VcXZ3U6ZDSI-PeKU88ug0wAl3rH1ys09yOcq/s1600/IMG_20160508_221606.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDs6_VDnz622AJMPA_XwMZfvHRHm20qtJQ_TUp30xFsTaLdzag41OJmb_Dn4DjMWRgTsn6MaQYEwd9eHS2vj-cb0Y-eAIv08hJ35RBhi_7VcXZ3U6ZDSI-PeKU88ug0wAl3rH1ys09yOcq/s320/IMG_20160508_221606.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de reto de nivel Junior</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
También me gustaría comentar que la calidad y acabado de las piezas de madera son muy buenos, y aunque tienen un diseño sencillo, a mi me resultan muy bonitas y llamativas. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FQXL-wEO7u6FI95jMuYbuWRRGzzTGAp1D2QgnP7mt_J1fTszvqzBZ0WEZ0W8llQKogPa9zwdKcLQX6m49Pkh8ZFo4deOM0wUHspzZMgvdVrJlo5J07TRTDU-KOdP4m68ybkMlSTBWGD3/s1600/IMG_20160508_221649.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FQXL-wEO7u6FI95jMuYbuWRRGzzTGAp1D2QgnP7mt_J1fTszvqzBZ0WEZ0W8llQKogPa9zwdKcLQX6m49Pkh8ZFo4deOM0wUHspzZMgvdVrJlo5J07TRTDU-KOdP4m68ybkMlSTBWGD3/s320/IMG_20160508_221649.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Solución al reto anterior</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En resumen, un juego diseñado para desarrollar el ingenio y las percepciones visuales y espaciales, pero que además de todos estos beneficios, resulta en un juego divertido, entretenido y bonito. Quizás el único "pero" sea que el número de retos sea limitado (a 48, eso sí) y comprobar que en el nivel experto puede que te toque pensar más de lo que creías para un juego para niños de 4 a 9 años (jajaja). Obviamente, os lo recomiendo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxiOThxOdqKEGVmzTtRFTkl41rWA1dUDS8qR_Tz-tg5jgMzo5gkeJfeHzWLeDpvwUgKAvFvrNAOs41EoKQkdki8ThxfZRFtGa65DkzfmJtp50wO6NbNZSDxBIgjs6b3LjadmYcpjfSmEm4/s1600/IMG_20160508_221212.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxiOThxOdqKEGVmzTtRFTkl41rWA1dUDS8qR_Tz-tg5jgMzo5gkeJfeHzWLeDpvwUgKAvFvrNAOs41EoKQkdki8ThxfZRFtGa65DkzfmJtp50wO6NbNZSDxBIgjs6b3LjadmYcpjfSmEm4/s320/IMG_20160508_221212.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
El segundo juego que os traigo aquí es <i><b><span style="color: #3d85c6;">Monza</span></b></i> de la empresa alemana <i><b>HABA</b></i>. Se trata de un juego de carreras de Fórmula 1 en el que pueden jugar de 2 a 6 jugadores, y recomendado para edades de 5 - 99 años (pero que como en el anterior, nosotros lo hemos utilizado con bastante menos edad). El precio está entre los 17 y 18 euros.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8vHdYlzCWh-hMR-dKGU8H7p-3rJdgmR8I81qfg8P4uvnE-Wj4FepwNXXjAr4FmwzTDWrAVHOW8omXRbdnhPlOxZLus3KwZdDw2xDJ3_Ja5O4Rn5O0-QrTDnWvif1Q12sWl7kTmJ7zWMpm/s1600/IMG_20160508_221352.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8vHdYlzCWh-hMR-dKGU8H7p-3rJdgmR8I81qfg8P4uvnE-Wj4FepwNXXjAr4FmwzTDWrAVHOW8omXRbdnhPlOxZLus3KwZdDw2xDJ3_Ja5O4Rn5O0-QrTDnWvif1Q12sWl7kTmJ7zWMpm/s320/IMG_20160508_221352.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tablero y componentes del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Dentro del juego, además de las reglas del mismo en varios idiomas (incluido el castellano) encontraremos un tablero de juego, 6 coches de madera de diferentes colores y 6 dados que en lugar de números arrojan resultados de colores (6 colores diferentes).</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho60NpDSeeMZVTC4mlsXNqCIkjGGEpNZU-4vqSJYJfTVQCaWZZu-xu8YIt3q2-ONTMQeb23ypr1mBBweN0aSxLHU8cKeOcLrp0V1jjG5ilVRUuIYl5Ece1XpHfOXRilqPgYD6ha6vxd97e/s1600/IMG_20160508_221432.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho60NpDSeeMZVTC4mlsXNqCIkjGGEpNZU-4vqSJYJfTVQCaWZZu-xu8YIt3q2-ONTMQeb23ypr1mBBweN0aSxLHU8cKeOcLrp0V1jjG5ilVRUuIYl5Ece1XpHfOXRilqPgYD6ha6vxd97e/s320/IMG_20160508_221432.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los bólidos se lanzan a toda velocidad por el circuito tratando de ser los primeros en alcanzar la meta</td></tr>
</tbody></table>
¿Y en qué consiste este juego?, pues es bastante sencillo. En este juego nos lanzaremos a toda velocidad con nuestros bólidos para tratar de ser los primeros en alcanzar la meta.<br />
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<br /></div>
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Como podéis ver, las casillas del tablero están marcadas con diferentes colores. Cada jugador en su turno lanza los 6 dados que arrojarán unos resultados de diferentes colores. Para avanzar nuestro coche, tendremos que utilizar un dado con el color de la casilla a la que queremos avanzar (no se puede retroceder). Es un sistema sencillo, pero que en ocasiones nos hará pensar como secuenciar los resultados para lograr avanzar cuantas más casillas mejor. Al principio, o con edades cortas, se tiende a utilizar los resultados de los dados de forma más directa, y no de la forma más óptima, pero como en todo, se trata de ir aprendiendo poco a poco. Además, como podéis ver en las imágenes, hay estrechamientos en el tablero para dificultar un poco más la carrera). Hay también un par de reglas adicionales/opocionales en las que ya no voy a entrar aquí.</div>
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Monza es un juego divertido (que a algunos de vosotros os recordará a una especie de juego Fórmula D, aunque más simplificado, claro). Es un juego competitivo, eso sí, pero incluso a aquellos que no les guste este tipo de juegos, siempre puede venir bien para trabajar el famoso asunto del ganar, perder o divertirse (que me gusta más que aquello de "el participar").</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Espero que os haya resultado interesante esta entrada, porque en mi mente está realizar algunas más de este estilo mostrando otros juegos para niños (y no tan niños).</div>
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F&H</div>
Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-7539956166971497662016-05-03T10:00:00.000+02:002016-05-03T10:00:07.065+02:00El Arte de Juapi: entrevista y presentación<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRpRYgRREjBxlE84CjSU1_6aHTsvDiJ3Sfmb_8YeN6hakuV3SoE-0xh95kycKbDxEdmwtHXHlQBaUxak_d-oyZSXziD0YVFWooQmR60IlsfPAsnsIYaqWjpKsf19GJLF1qcT7LnE2-51Ji/s1600/Garabatos+Juapi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRpRYgRREjBxlE84CjSU1_6aHTsvDiJ3Sfmb_8YeN6hakuV3SoE-0xh95kycKbDxEdmwtHXHlQBaUxak_d-oyZSXziD0YVFWooQmR60IlsfPAsnsIYaqWjpKsf19GJLF1qcT7LnE2-51Ji/s320/Garabatos+Juapi.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
Hace unas pocas semanas se celebró un evento relacionado con el Día del libro en mi ciudad (aunque no coincidía con el oficialmente denominado como día del libro). Además de diferentes actos y talleres, muchos de ellos para niños, también había stands de diferentes librerías de la localidad. Entre todos ellos encontré por casualidad una mesa en la que se mostraban unas fantásticas ilustraciones, me acerqué, y allí estaba <i><b><span style="color: #3d85c6;">Juapi</span></b></i>.<br />
<br />
No pude hablar mucho con él (motivos familiares, de tamaño pequeño, me requerían), pero si lo suficiente para comprar una de sus láminas, charlar brevísimamente con él y guardarme su tarjeta de presentación.<br />
<br />
Lo que más me llamó la atención era que esas ilustraciones en particular estaban realizadas con café, y aunque no era la primera vez que veía utilizar materiales diferentes a la pintura (e incluso mi memoria trata de decirme que quizás no era la primera vez que veía algo de eseestilo), sus ilustraciones me encantaron.<br />
<br />
No pude quedarme a ver la pequeña demostración que pretendía realizar para todos aquellos que quisieran disfrutar con su arte, pero como tenía la forma de contactar con él a través de las redes, me puse en contacto con él a los pocos días y cerramos una pequeña entrevista que hoy os dejo aquí, junto a algunas de estas ilustraciones y algún "vídeo acelerado" de como las realiza.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoLX1WOWUZghXp7wasLex4fMkaDvoUhX079o7RpC45xGwEoGjUu8LWph4yQfMGh34HpxtOrbaiSnTWcxVYLZ8_nR50aU_lVCVPhW8IgLg6Fim6Vz5Y2TJowbbd8TXYQFvLzB7bAR6os1mP/s1600/Gandalf+juapi+cafe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoLX1WOWUZghXp7wasLex4fMkaDvoUhX079o7RpC45xGwEoGjUu8LWph4yQfMGh34HpxtOrbaiSnTWcxVYLZ8_nR50aU_lVCVPhW8IgLg6Fim6Vz5Y2TJowbbd8TXYQFvLzB7bAR6os1mP/s320/Gandalf+juapi+cafe.jpg" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta es la ilustración que acabé comprando. Los motivos son obvios.</td></tr>
</tbody></table>
A continuación os presento al artista Juapi:<br />
<br />
- ¿Quién es Juapi?<br />
<br />
<i>A ver cómo te lo digo. Juapi es el álter ego de <b>Juan Antonio A.G</b>., soy madrileño nacido en 1980. No me gusta que asocien mi nombre real con los trabajos que realizo, por eso firmo con ese seudónimo. Si te estás preguntando por qué el mote de <b>Juapi</b>, pues no sabría decirte exactamente. Al parecer era parte de un insulto entre compañeros del colegio, algo así como Juapitonio o Juapipollas, jajaja, cosas de niños. </i><br />
<br />
- ¿Cómo empezastes en el mundo de la ilustración?<br />
<br />
<i>Recuerdo que desde muy pequeño, el dibujo y la pintura estaban muy presente en mi día a día. Mi bisabuelo era un maestro del óleo al natural. Fue el único miembro de mi familia que mostró interés y dotes para el arte plástico, y supongo que yo heredé algo de él. Mis primero trazos fueron en hojas de cuaderno cuadriculadas después de ver el capítulo de cada día de "Los caballeros de zodiaco" o "Bola de Dragón", series que marcaron mi infancia. </i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjECNg_gP0od36X6R2qzBWRC1e5xzpqDNvHtIiN2w8rXeAuta-iG8I7ZcMF5OHBas4rCLxH5zoNEkzNzIOaH5wHPVqAXPGODarihwJHSQV4Wk5cTmzGQJqxz9Jy9xWDFvZ-WhuZid1ya1z9/s1600/Legado+Christie+Juapi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjECNg_gP0od36X6R2qzBWRC1e5xzpqDNvHtIiN2w8rXeAuta-iG8I7ZcMF5OHBas4rCLxH5zoNEkzNzIOaH5wHPVqAXPGODarihwJHSQV4Wk5cTmzGQJqxz9Jy9xWDFvZ-WhuZid1ya1z9/s320/Legado+Christie+Juapi.jpg" width="209" /></a></div>
<br />
- ¿Qué trabajos has realizado?<br />
<br />
<i>He ilustrado multitud de portadas, desde autores que se autoeditan como <b>“Degeneración”</b> o <b>“Infectum” </b>de <b>David Pardo</b>, hasta autores respaldados por sus editores como <b>“El tiempo como enemigo”</b> de <b>Darío Vilas Couselo</b>, por ponerte un par de ejemplos. Aunque mi primer gran trabajo y al que le tengo un gran cariño, es <b>“El legado de Christie”</b> escrito por <b>David Ruiz del Portal y David Rozas Genzor</b>. Es una historia de supervivencia zombie, diferente, dramática, ilustrada capítulo a capítulo. También ilustré un librojuego juvenil llamado <b>“En las garras de Bába Yagá”</b>escrito por <b>David R. del Portal</b>. Este año he publicado mi artbook, un recopilatorio de todos mis trabajos desde que empecé en esto del dibujo, hasta nuestros días. Incluye ilustración, cómic, anécdotas varias y algo que me gusta encontrar en los libros y que escasea bastante, códigos bidi que te enlazan por ejemplo, al vídeo con el proceso de la ilustración en cuestión. </i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMvKcm1WZYZGViOEryPUoblrpS5uOEqDpf7A9BXZ5R5rEqp8kFdV3AvZSqe38ePFpHuoh11hm_f0Uso5U6sjvmiS24aQnO74J4eqGQA3wxB_MWLPzikQjuVJVGyzj5wu7vLxBAPtHGFMzt/s1600/Garras+Baba+Yaga+Juapi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMvKcm1WZYZGViOEryPUoblrpS5uOEqDpf7A9BXZ5R5rEqp8kFdV3AvZSqe38ePFpHuoh11hm_f0Uso5U6sjvmiS24aQnO74J4eqGQA3wxB_MWLPzikQjuVJVGyzj5wu7vLxBAPtHGFMzt/s320/Garras+Baba+Yaga+Juapi.jpg" width="241" /></a></div>
<br />
- ¿En qué proyectos andas metido ahora?<br />
<br />
<i>Ahora mismo estoy realizando ilustraciones pintadas con café dedicadas al mundo de cine para su futura exposición en Madrid. En cuanto al mundo editorial, estoy trabajando con <b>Apache Libros</b> en diferentes publicaciones que verán la luz a lo largo del año. Con ellos ando de gira por todo el panorama español, visitando ferias y convenciones, dando a conocer mi libro de arte y mis últimas láminas a café. También acabo de empezar a trabajar para<b> Applehead Team creaciones </b>ilustrando la cubierta de sus nuevas publicaciones. Por último, acabo de entrar a formar parte de <b>Theart4you</b>, que es una página que se dedica a dar a conocer a diferentes dibujantes y dan la oportunidad de pedir encargos. </i><br />
<br />
- ¿En qué técnicas y estilos te sientes más cómodo? (o son más propiamente tuyas)<br />
<br />
<i>Yo soy un artista que necesita ver los resultados pronto. No tengo mucho tiempo, el dibujo no es mi única ocupación. Tengo un trabajo normal en el que empleo entre 8 y 10 horas diarias, por eso he tenido que buscar una forma de trabajar en la que ahorre tiempo y el resultado sea lo más espectacular posible. La mayoría de las portadas las pinto con acuarela. Soy un artista tradicional, tengo que oler la pintura, mancharme las manos. Dependiendo del tipo de encargo uso una técnica u otra. Por ejemplo, para ilustraciones interiores uso mucho la tinta china y la plumilla. Hace poco descubrí que pintar con café no se me da nada mal, y la mayoría de los trabajos que he realizado durante este 2016 han sido con esa bebida. Consigo un acabado que me diferencia bastante de los demás ilustradores, y eso es algo que estoy explotando. </i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgliO_B2zbdEnnpWI7gVh42ZaZD_qdkXkL1hpBtrMKYtoKC0uSkeJAgVT1HKoSHCeAQSqmGo-qKVnTuYOTtI6A9gzXi0Brw_am7f9HBy-IRR6dP3_Ey1NVR2d-6_0IG7hl_6sJ0SeSb0hoK/s1600/Batman+Juapi+cofee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgliO_B2zbdEnnpWI7gVh42ZaZD_qdkXkL1hpBtrMKYtoKC0uSkeJAgVT1HKoSHCeAQSqmGo-qKVnTuYOTtI6A9gzXi0Brw_am7f9HBy-IRR6dP3_Ey1NVR2d-6_0IG7hl_6sJ0SeSb0hoK/s320/Batman+Juapi+cofee.jpg" width="256" /></a></div>
<br />
- Lo que me llamó la atención el día que vi tu trabajo eran tus ilustraciones realizadas con café. ¿Cómo se te ocurrió utilizar este "material" para realizar tus ilustraciones? ¿Porqué el café? (no será por ahorrar costes...jajaja)<br />
<br />
<i>La verdad es que ahorro muchísimo en material, el café me cuesta 0,89€, o sea que me sale bastante rentable cada paquete. Pero el motivo de pintar con café no es ese. Verás, en Noviembre me rompí la clavícula derecha practicando deporte. Estuve fuera de juego un par de meses. En ese tiempo, en el que no podía mover ni un músculo, me dio tiempo a maquetar mi libro de arte casi al 90 por ciento, solo me faltaban unas pocas ilustraciones que tenía que dibujar. Así que a mediados de Enero, que ya había conseguido tener algo de movimiento, empecé a dibujar, como dije antes, con tinta china y acuarelas. Un día vi unos dibujos muy chulos pintados con café por una chica que se llama <b>Nuria Salcedo</b> (Nuriamarq), impresionantes obras combinadas con lapiceros de color, y dije, esa técnica la tengo que aprender yo. Así que al día siguiente hice café, he de decir que a mí no me gusta beber café y ni siquiera sabía cómo se hacía, y me puse a pintar. Comencé con Eduardo Manostijeras, la ilustración que aparece en mi Facebook. Al principio me costaba conseguir los tonos oscuros, por muy poca agua que echara al café, el tono que conseguía no era el que buscaba, así que se me ocurrió mezclarlo con otro material, y así logré dar el acabado que tienen todas mis últimas obras. </i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVB_G1oSvIPyK4gncNikxuSoApmaZJmAU7mwIDHkuErTDE1EG_6IVG_U7GjZxDnTJvf5SRdPfijkeJEwwuzWZf4xqntzzdwpatZlzGu8ii3dpipohpMe-Ry9NWEh5tsHQTo9cQX3pWC36F/s1600/Del+rev%25C3%25A9s+juapi+coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVB_G1oSvIPyK4gncNikxuSoApmaZJmAU7mwIDHkuErTDE1EG_6IVG_U7GjZxDnTJvf5SRdPfijkeJEwwuzWZf4xqntzzdwpatZlzGu8ii3dpipohpMe-Ry9NWEh5tsHQTo9cQX3pWC36F/s320/Del+rev%25C3%25A9s+juapi+coffee.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
- He visto que, al menos en los 24 modelos que has realizado con café (supongo que ahora serán algunos más), las ilustraciones son bastante cinéfilas y con tendencias a cierto tipo de cine. Supongo que eres un enamorado del séptimo arte ¿Por qué sendas caminan tus gustos?<br />
<br />
<i>Adoro el cine, lo vivo y lo disfruto cada segundo que lo estoy viendo. Como dices, mis gustos van en una dirección, aunque en realidad veo de todo. Mi género de cine favorito es el Terror, pero cada vez encuentro menos películas que consigan sorprenderme, por nombrar alguna que sí lo hizo, <b>The banshee chapter</b> o <b>It follows</b>. De todas formas, para esta colección de cine, lo que estoy haciendo es seleccionar personajes clásicos y muy queridos del mundo del celuloide. </i><br />
<br />
- Aparte de ilustraciones cinéfilas, ¿qué otras temáticas te inspiran a la hora de realizar tus ilustraciones? (fantasía, ciencia ficción, historia real..) <br />
<i></i><br /><i></i>
<i>Pues fíjate, para mis historias, mis cómics cortos, me inspiro bastante en la vida real. Suelo escribir y dibujar sobre temas sociales a modo de crítica, como por ejemplo el maltrato machista, el acoso o la explotación infantil. A parte de eso, he dibujado historias de terror como <b>“El globero”</b> o <b>“La cena”</b>, pasando por la comedia, o el amor con mi reflexión personal sobre el decir “Te quiero” a tu pareja continuamente. </i><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn6fg_bELgS3sJlzjb-IBicVqoGyx9RGoydIKGjK7jyuCo8-DK3UXTY0tWucFDHyoreb-9PSWZtHBCxOt7l_ZAAAH5qaK_3XqELBNQKQ2kiy6isRm83KXJcjCx58rYeq0zRp_fqgzclBde/s1600/Navacon+Juapi+coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn6fg_bELgS3sJlzjb-IBicVqoGyx9RGoydIKGjK7jyuCo8-DK3UXTY0tWucFDHyoreb-9PSWZtHBCxOt7l_ZAAAH5qaK_3XqELBNQKQ2kiy6isRm83KXJcjCx58rYeq0zRp_fqgzclBde/s320/Navacon+Juapi+coffee.jpg" width="232" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ilustración para las Navacon, la convención de rol y fantasía de Navacerrada (a finales de Mayo)</td></tr>
</tbody></table>
- ¿Qué te sirve de inspiración a la hora de dibujar? (¿Sueles escuchar música, por ejemplo?)<br />
<br />
<i>De pequeño me inspiraba Bola de dragón. Todo lo hacía igual que <b>Akira Toriyama</b>, pero a lo cutre, claro. Ahora es muy diferente. Casi todo lo que dibujo últimamente es por encargo, así que para inspirarme necesito leer la sinopsis o el texto que me mandan de la editorial. Si es algo que hago por mi cuenta, entonces me inspiro en el cine, en cómics o en la música. Siempre hay algo que me llama la atención y es entonces cuando salta la chispa. Hablando de la música, no hay obra que haya pintado, en la que no haya estado escuchando música. Recuerdo que cuando vivía con mis padres, me pasaba encerrado en el cuarto horas y horas, con el mp3 puesto sonando una canción tras otra. Al terminar la viñeta o lo que estuviera dibujando, no recordaba ni una sola canción de las que habían sonado. Aún hoy lo sigo haciendo, aunque a veces me canso de la música, y es entonces cuando la sustituyo por una película. En realidad no la estoy viendo, sólo la estoy escuchando, pero como me la sé de memoria, la disfruto igual. Además me da la sensación de que estoy acompañado, son muchísimas horas las que paso solo, y oír las voces de la peli me quitan esa sensación de soledad. </i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivGRWRp4HkoQQ89XRp28m3blDhumTHIx0KgdHsL2NicMBPkKkS2yR8jKjUI7E4sOFsHoECb1-zLZyuVesfZIgRKnQRPXd_-OomZwySs5Io7VwjXEVUda02ztruNQGbO8YN8kMoc9zKUxza/s1600/Dr+extra%25C3%25B1o+Juapi+coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivGRWRp4HkoQQ89XRp28m3blDhumTHIx0KgdHsL2NicMBPkKkS2yR8jKjUI7E4sOFsHoECb1-zLZyuVesfZIgRKnQRPXd_-OomZwySs5Io7VwjXEVUda02ztruNQGbO8YN8kMoc9zKUxza/s320/Dr+extra%25C3%25B1o+Juapi+coffee.jpg" width="256" /></a></div>
<br />
- Aparte de la venta directa a través de tu web de copias impresas (aquí puedes comentar que tipo de copias vendes, las características de las mismas) ¿También es posible comprar originales? ¿Si alguien está interesado en tu arte puede realizarte encargos directamente?<br />
<br />
<i>Bueno, comentar que las láminas las estoy vendiendo casi exclusivamente en convenciones y ferias, a no ser que alguien no pueda presentarse en ninguna de ellas, entonces hago una excepción. Son reproducciones en alta calidad de mis obras a café y tienen un tamaño de A3+. En mi facebook y en la página de la editorial <a href="http://www.apachelibros.com/">www.apachelibros.com </a>se puede ver los modelos que hay. Claro que realizo encargos, casi vivo de eso, desde la web de la editorial anterior o desde la página de <a href="https://www.facebook.com/TheArt4You">Theart4you </a>en Facebook se me puede pedir algo. También tengo obras acabadas ya publicadas que están a la venta. Originales que tengo que vender por falta de espacio. Lo mismo, que me pregunten para saber cuáles son y sus precios. </i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglLixdfoglSCN8wLBHaRs8eQs1-vRa6wmdcEWYv9J7ZUir587a6r760tolO3LC9XIVp575JPCaayvBQURNGOwmD_tVfzkCZfuQIqTTJzg1doNCJ5d0WSyx_oT-G3JCe_Fygq8tWdgMbUkd/s1600/catwoman+juapi+coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglLixdfoglSCN8wLBHaRs8eQs1-vRa6wmdcEWYv9J7ZUir587a6r760tolO3LC9XIVp575JPCaayvBQURNGOwmD_tVfzkCZfuQIqTTJzg1doNCJ5d0WSyx_oT-G3JCe_Fygq8tWdgMbUkd/s320/catwoman+juapi+coffee.jpg" width="212" /></a></div>
<br />
- He visto que has realizado exposiciones con tus ilustraciones ¿Tienes planeado realizar o participar en alguna otra próximamente? ¿Te veremos en algún otro evento mostrando tus ilustraciones y realizando demostraciones en directo? (o talleres)<br />
<br />
<i>Pues sí, como he comentado anteriormente estoy haciendo las ilustraciones de cine a café para realizar una exposición en Madrid, aunque aún no he cerrado la fecha. Ahora mismo hay una selección de obras a café expuestas en el restaurante<b> Sublime Dreams Food</b> de Madrid. En cuanto a eventos, pues también. En Mayo estaré los días 14 y 15 en <b>Santander alternativo</b>, y pintaré una ilustración con café en directo. El 21 estaré en la <b>Gira de mercaderes de Madrid</b>, en la calle Barceló, con mis láminas y mi artbook. El 28 y el 29 estaré en convención de rol y fantasía <b>"Navacon" </b>de Navacerrada, como artista invitado por haber realizado la ilustración del cartel, y lo mismo, si me da tiempo dibujaré algo en directo.
En Junio estaré en el <b>Festival de Fantasía de Fuenlabrada (FFF)</b> presentando “El legado de Christie” y firmando mi artbook a todo el que se acerque. Y el primer fin de semana de Julio estaré en <b>Almerimanga</b>. De momento es lo que me ha confirmado la editorial, aunque estoy seguro de que se añadirá alguna fecha más. </i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtvhGqCO2qnlUlqARL8JF58eZ_RgdBGvW5QA_v_vBY0cHzFG3Q29WQnWuhben9Mqb_YMkR5qYuInouogLe-b6gRk65q_amIgj9BixEmAUs_hjr_d_SVqDSrGdOFXkSTSWQ4xk3zf8Cza_/s1600/Spock+juapi+coffee.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtvhGqCO2qnlUlqARL8JF58eZ_RgdBGvW5QA_v_vBY0cHzFG3Q29WQnWuhben9Mqb_YMkR5qYuInouogLe-b6gRk65q_amIgj9BixEmAUs_hjr_d_SVqDSrGdOFXkSTSWQ4xk3zf8Cza_/s320/Spock+juapi+coffee.jpg" width="268" /></a></div>
<br />
- Bonus track: ya te comenté que en el blog hablo bastante de juegos de rol, literatura fantástica y de ciencia ficción, juegos de tablero... No sé si eres aficionado a algo de todo esto, pero si es así ¿Tienes algún juego de rol que sea tu favorito (si has jugado y te gustan), nos recomendarías algún libro?...<br />
<br />
<i>Que va, nunca he sido un aficionado a los juegos de rol. Yo soy más visual, más de ver en vez de imaginar. Si imagino es para plasmarlo. Así que desde pequeño siempre he estado pegado a un monitor y con un mando en las manos. Desde la Atari hasta la actual Play4, que es la que estoy disfrutando ahora. Un libro que recomiende, vale, no es muy conocido, pero a mí me encantó, se titula <b>“Basura no compartida”</b> escrito por<b> Daniel Aragonés</b> y publicado por <b>Alfasur Editorial</b>. Es una historia cruda contada con un estilo que me recordó mucho a las películas de Tarantino. Y bueno, como no suelo leer libros, a no ser que tenga que dibujar alguna portada, voy a recomendar algo que sí suelo leer. Cómic. Mi favorito es el <b>“Predicador”</b>, bueno, es uno de ellos, también lo es <b>“Dragon Ball”</b>, claro. Y así, menos conocidos y que son la caña, <b>“El cazador de rayos” </b>de<b> Kenny Ruiz </b>o<b> “Rapaces” </b>de <b>Enrico Marini.</b></i><br />
<br />
Y hasta aquí la entrevista, pero antes de finalizar os dejo algunos vídeos acelerados para que veáis el proceso de algunas de las ilustraciones:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/U4gvWwDqMbs/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/U4gvWwDqMbs?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/SWzPTSykXB4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/SWzPTSykXB4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nzN4xm_YzqE/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/nzN4xm_YzqE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Me gustaría darle las gracias a Juapi por aceptar ser entrevistado en este blog, y recomendaros a todos vosotros que os deis un paseo por su web (que dejo a continuación) para que veáis otras muchas de sus fantásticas ilustraciones que me ha dejado por el camino, con cierta pena, por no saturar demasiado la entrada.<br />
<br />
La dirección donde podréis encontrar a Juapi, ya sea para ver sus ilustraciones o incluso para poneros en contacto con él: <a href="http://www.elescritoriodejuapi.com/">El escritorio de Juapi</a><br />
<br />
También podéis encontrarle en facebook: www.facebook/juapiilustrador<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-76528370275696225992016-04-28T10:00:00.000+02:002016-04-28T10:00:04.686+02:00HARP (High Adventure Role Playing)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip93sxU0LMpvVstzl5UbB0WKaHToeiE9qNnb2brpjwiMnFbn9Nn4dPh-78MZjvBjKjrMJnQ3ORp7mUVMHRRV3FaxtOT2z2o3MH3CRYnXPulBA2FFKfnih2UxHTyUM9yG4x6eufxcrJZasM/s1600/Portada+Harp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip93sxU0LMpvVstzl5UbB0WKaHToeiE9qNnb2brpjwiMnFbn9Nn4dPh-78MZjvBjKjrMJnQ3ORp7mUVMHRRV3FaxtOT2z2o3MH3CRYnXPulBA2FFKfnih2UxHTyUM9yG4x6eufxcrJZasM/s320/Portada+Harp.jpg" width="249" /></a></div>
<br />
<b><i><span style="color: #3d85c6;">HARP</span></i></b> ¿Qué? ¿Cómo os habéis quedado? ahora que lo que está de moda en ciertos círculos roleros son los juegos indies y con mecánicas novedosas, yo tengo la cara de venir aquí con un "título clásico" (y eso que acabo de terminar de leer <i><b>Dungeon World</b></i>, uno de esos juegos indies que me ha resultado bastante interesante). Bueno, en realidad se trata de una renovación (y revisión) muy importante de uno de esos antiguos y clásicos juegos plagados de tablas: el mítico y odiado-querido <b><i><span style="color: #3d85c6;">Rolemaster</span></i></b>. En este caso particular encontraremos un juego que tiene la intención de reemplazar y simplificar el anteriormente mencionado.<br />
<a name='more'></a>¿Y porqué ahora, cuándo se trata de un juego cuya primera versión apareció en el año 2003? (en esta entrada me centraré en una versión posterior que apareció en el año 2011) pues por dos motivos: el primero y principal es que desde hace un tiempo, y gracias a unos aficionados al juego, tenemos disponible una traducción amateur de un juego que no ha sido ni traducido ni publicado en castellano. Un trabajazo sin ánimo de lucro que desde aquí quiero agradecer.<br />
<br />
El segundo motivo es uno bastante más simplón, y es que gracias a un reciente comentario en este blog, concretamente en la entrada donde reseñé el juego de rol de <b><i><span style="color: #3d85c6;">El Señor delos Anillos</span></i></b>, también conocido como <i><b><span style="color: #3d85c6;">MERP</span></b></i> (y que es además la entrada más leída del blog), me hizo pensar en dos cosas: que los clásicos siguen vivos (y seguirán por eso mismo), ya sean estos juegos propiamente dichos o ambientaciones clásicas (si pincháis en el siguiente enlace del blog <a href="http://roldelos90.blogspot.com.es/2016/01/las-tiendas-han-hablado-los-10-juegos.html">Rol de los 90</a> encontraréis un artículo muy interesante sobre las ventas de juegos de rol durante el año 2015 con datos de una docena de tiendas donde podemos ver como títulos que beben de clásicos siguen apareciendo, e incluso son los más vendidos). Y en segundo lughar, que como en todas las aficiones, nos gusta crear bandos para poder polemizar, desde aquellos primeros <i>MERP vs AD&D</i>, pasando por tantos otros hasta llegar a <i>Old School vs Indie</i> (por no mencionar aquella de que si esto es rol o no lo es, que es de nota en ocasiones). Y como yo soy del bando ProMERP, pues he decidido traeros aquí este HARP porque el comentario que os he mencionado apareció justo cuando había terminado de leer mi copia en castellano.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNOyq3p0lWHBeK4MWZs1i_h3YweQxj3iGke6G8UmEp5OE_ukd3YmaUrg1zh9tDDXijSbFU3i7W1nMYNP7imF0FWJ1LNq4L9IqziW6hQWb4jT6GYx_UkjRQhqDBTxU0ua93xg5wGtWE5lZZ/s1600/IMG_20160427_101516.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNOyq3p0lWHBeK4MWZs1i_h3YweQxj3iGke6G8UmEp5OE_ukd3YmaUrg1zh9tDDXijSbFU3i7W1nMYNP7imF0FWJ1LNq4L9IqziW6hQWb4jT6GYx_UkjRQhqDBTxU0ua93xg5wGtWE5lZZ/s320/IMG_20160427_101516.jpg" width="245" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cada capítulo comienza con una página con este diseño y una ilustración de buen tamaño</td></tr>
</tbody></table>
Para todos aquellos que no conozcan <i><b>Rolemaster</b></i> (que perdidos andáis..), deciros que era un juego de rol que tenía tres (o cuatro si incluimos el Bestiario) manuales principales y luego un listado enorme de suplementos con más reglas, más ambientaciones...y en defintiva, muchas y muchas más tablas (la de ataque de alergenos es un clásico ejemplo de como acabar con la vida de un valeroso personaje de forma bastante poco heroica por no decir penosa).<br />
<br />
<b><i>El sistema</i></b> parte de una mecánica sencilla: una tirada d100 y sumabas lo que tuvieras en la habilidad pertinente para la acción qe se está desarrollando. Se añadían modificadores (positivos o negativos dependiendo de las circunstancias) y el resultado final acababas comparándolo en una tabla que te decía lo bien o mal que habías realizado la maniobra.<br />
<br />
Pero como no trato de reseñar el sistema Rolemaster (en sus diferentes versiones y modificaciones) paso a comentaros lo que encontraréis en este manual de alrededor de 200 páginas, en el que todo es bastante genérico y clásico para poder jugar en cualquier ambientación de fantasía que deseemos.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZX82gSNvtzJftWmUeEBc_h7qx9l6nKpr0ltofZFKr7uvOa6hGNcDNkapTLpq6UsOrwt2Ghlg2mgBMb7Y_bHjidp8mvARQ-T6CF1bvlmXdgombAaXrPafqzoHaFUh5iFkRgAerZ4we_oMa/s1600/IMG_20160427_101630.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZX82gSNvtzJftWmUeEBc_h7qx9l6nKpr0ltofZFKr7uvOa6hGNcDNkapTLpq6UsOrwt2Ghlg2mgBMb7Y_bHjidp8mvARQ-T6CF1bvlmXdgombAaXrPafqzoHaFUh5iFkRgAerZ4we_oMa/s320/IMG_20160427_101630.jpg" width="246" /></a></div>
<i><b>La creación de personajes</b></i> es mucho más rápida y sencilla, recomendando un sistema de puntos para la creación de los valores, pero dejando abierto el clásico sistema aleatorio. De este modo podremos evitar la descompensación de poder entre los personajes de los diferentes jugadores. En esta creación de personajes encontraremos 9 profesiones diferentes, bastante típicas:<i> Clérigo, Luchador, Arpista (Bardo), Mago, Monje, Explorador, Bribón, ladrón y Mago Guerrero</i> (con la posibilidad de poder hacer personajes con múltiples profesiones según avancen de nivel). También encontraremos 6 razas: <i>Enano, Elfo, Humano, Mediano, Gnomo y Gryx</i> (y la posibilidad de crear personajes con razas híbridas, como por ejemplo semielfos) y luego tendremos siete culturas (o estilos de vida, que representan la forma de vida del pueblo donde se crió nuestro personaje antes de salir de aventuras).<br />
<br />
En <i><b>HARP</b></i> se mantiene un listado con una buena cantidad de habilidades para los personajes con algunas diferencias respecto a otras ediciones de Rolemaster. Por ejemplo, existe una sola habilidad de Armadura (para contrarrestar las penalizaciones por llevar armadura). Las habilidades de armas se aprenden por grupos (aunque el arma predilecta es la que utilizará el valor completo de esta habilidad), los conjuros mágicos se aprenden como habilidades independientes (olvidaros de las famosas listas de hechizos)... sirvan estos ejemplos como muestra de algunas de las "innovaciones".<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4dO_GLRNXsmWRJJHSUJ7tbuu1QRPinZF6KGJAMY7QnoYftQ-AalkoObK7rwfGj7IjMGMZdBEPnBA68q_EkRBHEA2H2TLv8820zcOW7Ns9M2BBW-RtBHV83YoSUd-4yPWey6kmXpgy3vdP/s1600/IMG_20160427_101713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4dO_GLRNXsmWRJJHSUJ7tbuu1QRPinZF6KGJAMY7QnoYftQ-AalkoObK7rwfGj7IjMGMZdBEPnBA68q_EkRBHEA2H2TLv8820zcOW7Ns9M2BBW-RtBHV83YoSUd-4yPWey6kmXpgy3vdP/s320/IMG_20160427_101713.jpg" width="245" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En HARP encontraremos ilustraciones en blanco y negro, algunas con una buena calidad y algunas no tanto.</td></tr>
</tbody></table>
También encontraremos varias cosas adicionales:<i> Talentos </i>(capacidades extraordinarias para nuestros personajes) y otras opciones como por ejemplo elementos especiales de inicio (desde objetos mágicos, animales domesticados, Nobleza...). Los personajes también contarán con los denominados <i>Puntos de Fortuna</i> (que todos os imagináis por donde irá el asunto, y para los que no, deciros que se tratan de unos puntos que mediante su uso nos permitirán activar un mecanismo que ayudará a los personaje en los momentos que ellos deseen de diferentes formas: obteniendo bonificadores a una de sus tiradas, modificando negativamente algún ataque enemigo...<br />
<br />
Para finalizar en lo referente a las diferentes elecciones y posibilidades que tenemos relacionadas con la creción y desarrollo de los personajes encontraremos <i>los Packs de adiestramiento</i> (que ya existían en alguna que otra edición de Rolemaster). Estos vienen a ser unos paquetes cerrados de hablidades y mejoras que están relacionadas con alguna actividad, o gremio u organización y que al ser adquiridas en forma de paquete, se obtiene una reducción de costes de desarrollo (un 25%). Vienen algunos ejemplos ya creados y un método de creación de los mismos (y con el ahorro que supone en costes, es más que interesante que al menos nuestro personaje acabe teniendo uno).<br />
<br />
Ahora paso a comentaros algunos aspectos del sistema de juego. El primero de ellos, y que no quiero pasar por alto, es la existencia de una única tabla para la resolución de todas las tiradas de habilidad que no sean de "todo o nada" y que sirve también para todas las tiradas de resistencia ya sean de conjuros, venenos o enfermedades (la denominada Tabla de Maniobra). Las tiradas de "todo o nada" se resuelven sin tabla (y son aquellas cuyo resultado es un éxito o un fracaso: por ejemplo saltar sobre un abismo. Si logras un resultado mayor a 100, logras tener éxito).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiitqUmNrCQdLxDPD8ZHDlZeIIcAQe-tKNz4l6-Unsld1fLJR98FlRj5l8QBQsiilSmMnlwQFyThohv6Jgd3XOwhhu8hJ-NJv0_Ik88b9PXQS-xLK8rANcO5oTB8yOW_0-SAuH2VNSpnDZw/s1600/IMG_20160427_101748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiitqUmNrCQdLxDPD8ZHDlZeIIcAQe-tKNz4l6-Unsld1fLJR98FlRj5l8QBQsiilSmMnlwQFyThohv6Jgd3XOwhhu8hJ-NJv0_Ik88b9PXQS-xLK8rANcO5oTB8yOW_0-SAuH2VNSpnDZw/s320/IMG_20160427_101748.jpg" width="244" /></a></div>
En referencia al <b><i>combate en HARP</i></b>, aquí es donde me he encontrado con uno de los cambios más importantes (de hecho, el mayor). En<i> Rolemaster/MERP</i>, cuando realizabas un ataque había que realizar una tirada de ataque cuyo resultado comparabas en una tabla de ataque (ya fuera del arma concreta o del tipo de arma, según el juego). En la tabla había diferentes columnas dependiendo de la armadura del objetivo (a mayor armadura, menos daño se provocaba). Pero si el resultado era lo suficientemente alto se lograba obtener un crítico que se resolvía en una tabla correspondiente al tipo de heridas que el ataque provocara (<i>de filo, penetrante, de fuego, de electricidad</i>...). Pues en este HARP nos ahorramos directamente un tirada, porque solo encontraremos una tabla que se asemeja a las tradicionales de críticos, pero en donde vienen incorporadas tanto los puntos de daño que se provocan como los "daños adicionales". Y os preguntaréis, ¿cómo funcionan ahora las armaduras?, pues ahora las armaduras otorgan<i> Bonificación defensiva (BD)</i>, es decir, modifican negativamente las tiradas de ataque contra su poseedor (además, ahora tenemos la opción de equipar a nuestros personajes tanto con conjuntos completos de armadura como crearnos armaduras por piezas y combinar diferentes elementos y materiales).<br />
<br />
También mencionaré, en lo referente al combate, que la duración del turno de asalto es mucho menor que el que se usaba en el clásico (que equivalía entonces a unos 10 segundos). Ahora cada asalto representa un intervalo de tiempo de tan sólo 2 segundos, por lo que pasa a ser más táctico y concreto ya que muchas acciones ahora "consumen" un asalto (o varios).<br />
<br />
Por cierto, siguen existiendo <i>las pifias</i>, pero ya no tenemos una tabla de pifias para armas, si no que es una más genérica y amplia que se usa para habilidades, conjuros, ataques y maniobras).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4bZy3wI9W5yLHgHqT4vgxihXPcEXjZyRzJxsTytuu12hnrtSaAuRXJvjiQ_L_M_qs734t4DVgIr1Piktz1ywdNcLzu7prUyV1Y8idYwIcGZyxFqm3kFKAw7swsWQl5L7eNReCGh9kUlOv/s1600/IMG_20160427_101909.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4bZy3wI9W5yLHgHqT4vgxihXPcEXjZyRzJxsTytuu12hnrtSaAuRXJvjiQ_L_M_qs734t4DVgIr1Piktz1ywdNcLzu7prUyV1Y8idYwIcGZyxFqm3kFKAw7swsWQl5L7eNReCGh9kUlOv/s320/IMG_20160427_101909.jpg" width="245" /></a></div>
<br />
Para finalizar comentaré algo sobre <i><b>la Magia y los Conjuros</b></i>. Básicamente todo sigue funcionando de modo parecido, tiradas d100 + habilidad y gastos de puntos de poder, pero ahora cada conjuro funciona como una habilidad independiente. Además, aunque siguen estando divididos por profesiones (llamadas Esferas), ya no encontraremos las listas de conjuros de Rolemaster o MERP, si no que se trata de conjuros independientes. Existen tanto reglas adicionales en el uso de magia como diferentes opciones. Por ejemplo, se pueden potenciar los conjuros, se pueden realizar contraconjuros, focalizar...<br />
<br />
Respecto a <b><i>el avance de nivel y los puntos de experiencia</i></b>, en este juego ya no encontraremos todos esos puntos de experiencia por eliminar enemigos, por lograr superar tiradas de habilidad. Ahora se otorgan puntos de experiencia según las metas y objetivos logrados.<br />
<br />
En este <b><i><span style="color: #3d85c6;">HARP</span></i></b> encontraremos también capítulos de <i>Tesoros, Hierbas y Pociones, Equipo y Dinero, Encuentros y Monstruos</i>, y un capítulo final titulado <i>Guía del Director de Juego</i>.<br />
<br />
Obviamente todo lo que os he comentado ha sido un ligero repaso más o menos superficial, ya que en el manual encontraremos más opciones, concreciones y reglas. En este HARP veremos un manual bastante clásico, en blanco y negro, y con una extensión bastante limitada y alejada de los manuales de 500 páginas que están ahora tan de moda (y que lo mismo te sirven para comprobar la resistencia de una mesa, desarrollar la musculatura de los brazos o utilizarlo para demoliciones). HARP viene a simplificar muchas cosas que eran farragosas en Rolemaster para hacerlo más ágil y sencillo, aunque creo que sigue conservando el aroma al juego clásico. Quizás el reducir la duración del asalto de combate a 2 segundos pueda ser algo contraproducente en cierto sentido, puesto que podría ralentizar el desarrollo del combate. Creo que incluso iría en contra de la tendencia a la simplificación y agilidad de este HARP para hacerlo más rápido. De todos modos es una cosa sencilla de cambiar si no queremos un intervalo de tiempo tan pequeño en el que los pequeños detalles o acciones tienen su valor y hay que tenerlos en cuenta.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLl-TwOLdIAa2xjYzGUJmgCI_cHwhdtHe-w_L1v_ZMw2JdsMDQUiBnoFALMcZSlu8bCxHGWaaRbfh4z7q1bUkRlhcq_Uq7Pn5Tlk23NQl4CK_0_QgQjWWvMtS532R1RgiWXsDqUtZSfmGS/s1600/IMG_20160427_101827.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLl-TwOLdIAa2xjYzGUJmgCI_cHwhdtHe-w_L1v_ZMw2JdsMDQUiBnoFALMcZSlu8bCxHGWaaRbfh4z7q1bUkRlhcq_Uq7Pn5Tlk23NQl4CK_0_QgQjWWvMtS532R1RgiWXsDqUtZSfmGS/s320/IMG_20160427_101827.jpg" width="244" /></a></div>
<br />
Este HARP puede ser una oportunidad para aquellos que se quisieron asomar en alguna ocasión a Rolemaster y salieron corriendo al ver tantas tablas. Entonces no tuvieron los arrestos para intentarlo (seguramente porque fallaron la tirada de resistencia contra Miedo) pero la buena noticia es que ahora se lo han puesto más fácil. Los veteranos encontrarán un sistema bastante más sencillo y ágil para utilizar todo ese material que en su momento adquirieron o simplemente para rememorar al clásico de una forma más ligera.<br />
<br />
F&H<br />
<br />
Nota: Me gustaría agradecer a <i><b>Merpianus Harpegians</b></i> la traducción desinteresada de este manual. Además, podéis encontrar el pdf de esta traducción en algunos sitios, por ejemplo en el blog <a href="http://partidaspepe.blogspot.com.es/2016/02/harp-fantasy-castellano-version.html">Partidas de Pepe</a>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-70369872526116890412016-04-19T10:22:00.000+02:002016-04-19T10:22:49.089+02:00Nominados a los Origins Awards 2016<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://originsgamefair.com/wp-content/uploads/Academy-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://originsgamefair.com/wp-content/uploads/Academy-logo.png" height="114" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como es tradición en este blog en años anteriores, excepto durante el último año que ya sabéis como ha estado de parado el blog, suelo hacerme eco de algunos de los premios más importantes relacionados con los juegos, y particularmente con los juegos de rol.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; orphans: 4; text-align: left;">
En esta entrada os traigo el listado de nominados de la 43ª edición de los denominados <b><i><span style="color: #3d85c6;">Origins Awards </span></i></b>que son otorgador por <a href="http://www.originsawards.net/">The Academy of Adventure Gaming Arts & Design</a>, formada por profesionales de la industria del juego, y cuya misión es promover la innovación y la excelencia en el diseño y producción de juegos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; orphans: 4; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; orphans: 4; text-align: left;">
Lo ganadores finales se darán a conocer durante la <a href="http://originsgamefair.com/">Origins Game Fair</a> que tendrá lugar durante los días 15 al 19 de Junio en el Greater Columbus Convection Center, Columbus, Ohio.</div>
<div class="separator" style="clear: both; orphans: 4; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a>Y sin más preámbulos paso con el listado de nominados en el que encontraremos títulos bastante conocidos (al menos para mí). Algunos de ellos están disponibles en nuestro idioma, o lo estarán a no mucho tardar.<br />
<br />
<b><i>Nominados finales 2016:</i></b><br />
<br />
<b>- Role-Playing Games </b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Cthulhu Britannica London Boxed</span></i> Set
By Cubicle 7<br />
Designed by Dominic McDowell-Thomas, Jon Hodgson, Stuart Boon, Paula Dempsey, Steve Dempsey, Scott Dorwood, Bert Kramer, David Wade, James Wallis, Andrew Kenrick, Peter Wright, Paul Fricker, Mark A. Latham, James King, Alistair Montgomery, Marc Torley, David Walker<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Dracula Dossier Director’s Handbook</span></i>
By Pelgrane Press<br />
Designed by Kenneth Hite, Gareth Ryder-Hanrahan<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Fall of Magic</span></i>
By Heart of the Deernicorn<br />
Designed by Ross Cowman<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Lone Wolf Adventure Game</span></i>
By Cubicle 7<br />
Designed by Joe Dever, August Hahn, Vincent Lazzari, Richard Harrison, Gary Astleford, Andrew Kenrick<br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><i>Star Wars: Force and Destiny</i></span>
By Fantasy Flight Games<br />
Designed by Jay Little<br />
<br />
<b>- Board Games </b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Champions of Midgard</span></i>
By Grey Fox Games<br />
Designed by Ole Steiness<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">La Granja</span></i>
By Stronghold Games<br />
Designed by Michael Keller (II) and Andreas Odendahl<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">New York 1901</span></i>
By Blue Orange Games<br />
Designed by Chenier LaSalle, Vincent Dutrait<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Orleans</span></i>
By Tasty Minstrel Games<br />
Designed by Reiner Stockhausen<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars: Imperial Assault</span></i>
By Fantasy Flight Games<br />
Designed by Justin Kemppainen, Corey Konieczka, Jonathan Ying<br />
<br />
<b>- Card Games </b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">7 Wonders Duel </span></i>
By Repos Productions<br />
Designed by Antoine Bauza , Bruno Cathala<br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><i>Ashes Rise of the Phoenixborn</i></span>
By Plaid Hat Games<br />
Designed by Issac Vega<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">The Grizzled</span></i>
By Cool Mini or Not<br />
Designed by Fabien Riffaud , Juan Rodriguez<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Medieval Academy</span></i>
By IELLO<br />
Designed by Nicolas Poncin<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Welcome to the Dungeon</span></i>
By IELLO<br />
Designed by Masato Uesugi<br />
<br />
<b>- Miniatures Games</b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Frostgrave</span></i>
By Osprey Publishing<br />
Designed by Joseph McCullough<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Guild Ball</span></i>
By Steamforged<br />
Designed by Mat Hart, Richard Loxam<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Star Wars Armada
</span></i>By Fantasy Flight Games<br />
Designed by James Kniffen Christian T. Petersen<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Warhammer: Age of Sigmar</span></i>
By Games Workshop<br />
Designed by Games Workshop Design Studio<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Wrath of Kings</span></i>
By Cool Mini or Not<br />
Designed by Michael Shinall<br />
<br />
<b>- Collectible Games </b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">DC Comics Dice Masters: War of Light
</span></i>By WizKids<br />
Designed by Mike Elliott, Eric M. Lang<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Force of Will
</span></i>By Force of Will<br />
Designed by Eiji Shishido<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Yugi’s Legendary Decks</span></i>
By Konami Digital Entertainment, Inc<br />
Designed by Konami Digital Entertainment, Inc.<br />
<br />
<b>- Family Games </b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Codenames</span></i>
By Czech Games Edition<br />
Designed by Vlaada Chvatil<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Co-Mix</span></i>
By Ares Games<br />
Designed by Lorenzo Silva<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Dohdles!
</span></i>By Thames & Kosmos<br />
Designed by Klaus Teuber<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Fuse</span></i>
By Renegade Game Studios<br />
Designed by Kane Klenko<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Me Want Cookies</span></i>
By IELLO<br />
Designed by Roberto Fraga<br />
<br />
<b>- Game Accessories </b><br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Blowing Up the Movies</span></i>
By Atlas Games<br />
Designed by Robin D. Laws<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Castle Panic: The Dark Titan
</span></i>By Fireside Games<br />
Designed by Justin De Witt<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Feng Shui 2 GM Screen: A Fistful of Fight Scenes</span></i>
By Atlas Games<br />
Designed by Robin D. Laws, Morgan Ellis,T.S. Luikart, Hal Mangold, Rick Neal, Jack Norris<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Pathfinder Battles: Dungeons Deep</span></i>
By WizKids<br />
Designed by Paizo Inc. and WizKids<br />
<br />
<i><span style="color: #3d85c6;">Terrain Tiles</span></i>
By Lost Battalion Games<br />
Designed by Becky Siebe<br />
<br />
Bueno, y dejado aquí todo esto, se abren las apuestas<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-77667007938571508342016-04-08T22:51:00.000+02:002016-04-08T23:03:30.740+02:00Octavo Aniversario de El Otro Viento<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://img0.etsystatic.com/007/0/5215544/il_570xN.377060092_ra9x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://img0.etsystatic.com/007/0/5215544/il_570xN.377060092_ra9x.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Gracias a uno de esos avisos que algunos tenemos activados en una de esas famosas redes sociales que casi todo el mundo utiliza, me he dado cuenta casi al final del día, que un día como hoy, 8 de Abril, de hace ya 8 años comenzó la andadura de este blog (para que luego algunos digan que facebook no sirve para nada...).<br />
<br />
No sé vosotros, pero a mi me parece algo que ni se me pasaba por la cabeza el día que lancé este sitio a la red. Es cierto que durante los últimos meses había tenido totalmente parado el blog, pero como sigue vivo y funcionando, y el tiempo no perdona, pues mira tú por donde que al blog le ha caído un añito más.<br />
<br />
Está claro que como no tenía en mente esta fecha (bastante tengo con no perder la cabeza y dejármela en algún sitio), tampoco he preparado ninguna sorpresa especial que regalaros a todos aquellos que seguís leyendo el blog, pero bueno, como el otro día estuve tonteando un poco con una idea que me rondaba la cabeza, os dejo un pequeño detalle para aquellos que jugáis o dirigís a El Anillo Único.<br />
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Se trata de una imagen que podéis utilizar para representar los combates del juego tanto en mesa como incluso en partidas online (se me ocurre ahora que puede ser útil en plataformas como roll20 con ayuda de <i>tokens</i>). Es una cosa muy sencilla, no esperéis una obra de arte (os dejo dos versiones):<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlHtSnYe-FCs2_tDs2k_dFlMvtKhxFo2pbBANgWp5U3sfNakgpSePvbmiiwMLOMBRQbrA6T4AD6buGLOaGIHNYR-ccIlpJwut6F-7i5T6D3m2n8cM8ECgPTuuLRiL9jWSTnVEPQ_nJsj6k/s1600/Anillo+%25C3%259Anico+Plantilla+Combate+2.1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlHtSnYe-FCs2_tDs2k_dFlMvtKhxFo2pbBANgWp5U3sfNakgpSePvbmiiwMLOMBRQbrA6T4AD6buGLOaGIHNYR-ccIlpJwut6F-7i5T6D3m2n8cM8ECgPTuuLRiL9jWSTnVEPQ_nJsj6k/s320/Anillo+%25C3%259Anico+Plantilla+Combate+2.1.jpg" width="320" /></a></div>
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Muchas gracias a todos por seguir ahí y espero continuar con las ganas de mantener vivo el blog durante mucho más tiempo, sea con el ritmo que sea, y que vosotros sigáis visitándome y comentando (aunque sea de vez en cuando, que ya sabemos todos lo vaguetes que nos volvemos para dejar nuestras opiniones en los blogs).<br />
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F&HUnknownnoreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-65809807125149260532016-03-18T10:00:00.000+01:002016-03-19T11:54:15.162+01:00Reseña de Rivendel para El Anillo Único<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMpP-GwwxIWfsQVQqzEpMwlXR-FJecvOl47fF1Ha8GadXpnDgmx-x5draZbk0MIJ930yTPgeSYtq9x7YX5rqphYAi0RD5EyvMwdtW6WmUp3AtizN5O2CR55gdevIJ3auCHXOKZwnCw7VvN/s1600/Rivendel-EAU-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMpP-GwwxIWfsQVQqzEpMwlXR-FJecvOl47fF1Ha8GadXpnDgmx-x5draZbk0MIJ930yTPgeSYtq9x7YX5rqphYAi0RD5EyvMwdtW6WmUp3AtizN5O2CR55gdevIJ3auCHXOKZwnCw7VvN/s320/Rivendel-EAU-.jpg" width="320" /></a></div>
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Hace algo más de un año os hablé aquí de este suplemento para el juego de rol de<i><b><span style="color: #3d85c6;"> El Anillo Único</span></b></i> (podéis verlo en la entrada titulada: <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2015/02/rivendell-suplemento-para-one-ring-el.html">Rivendell, suplemento para The One Ring</a>) poco después de que se publicara su edición original inglesa.<br />
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Como en la entrada que he mencionado ya realicé un repaso de todo aquello que podríamos encontrar dentro del suplemento, no voy a repetir la información ya mencionada allí, pero si comentaré algo más en profundidad algunos capítulos en los que apenas entré, y haré una pequeña valoración de la edición en castellano.<br />
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<a name='more'></a><br />
Lo primero de todo es comentaros que la edición en castellano de este suplemento está muy lograda, y no solo porque es similar a la original, si no porque Devir sigue teniendo unos precios muy competitivos si lo comparamos con otros productos similares de otras editoriales (en este caso particular, nos encontramos con un suplemento a todo color con encuadernación en cartoné y con una extensión de casi 150 páginas por 20 euros).<br />
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Con una lectura normal no he detectado apenas erratas (que es algo a destacar viendo lo que nos encontramos en demasiadas ocasiones en el rol que se edita en nuestro país). Creo que tan solo un par de ellas, y un error que os dejaré al final de la entrada. Si me parece reseñable que en varias ocasiones nos encontramos con Notas del Traductor e incluso con Notas del Coordinador añadiendo alguna explicación adicional al texto tratando de añadir información o alguna aclaración.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYuGp6iBx9jVNWJP5FixtUKDCM8O13tCKWtNRGc5Qwtzk8aCoUHIvWY9MFcW2lv8rydh0IDNUrq8-xSjNseLbHwa230hDLOlueRKFYeMJstMi5t1f_-4mWgVIHLn8gWQ3ycc8Y7YwZS4g2/s1600/IMG_20160316_190305.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYuGp6iBx9jVNWJP5FixtUKDCM8O13tCKWtNRGc5Qwtzk8aCoUHIvWY9MFcW2lv8rydh0IDNUrq8-xSjNseLbHwa230hDLOlueRKFYeMJstMi5t1f_-4mWgVIHLn8gWQ3ycc8Y7YwZS4g2/s320/IMG_20160316_190305.jpg" width="320" /></a></div>
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En lo referente al suplemento en sí mismo, creo que es uno de esos suplementos que todo seguidor de El Anillo Único le gustará tener. ¿Porqué?, porque hay bastante material de utilidad y este tiene bastante variedad: ampliación de la región de juego (con información histórica y geográfica), dos de las culturas más importantes del juego para crear personajes de las mismas: <i><b>Los Montaraces del Norte y Los Altos elfos de Rivendel</b></i> (que parten con un nivel de poder superior a los vistos hasta la fecha, aunque también cuentan con ciertas restricciones y "defectos"), nuevos Monstruos y Enemigos (algunos de ellos muy poderosos), Tesoros Mágicos, Nuevas empresas...etc.<br />
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Para completar un poco la reseña que realicé en su momento, y no repetirme demasiado en lo mencionado allí (puesto que podéis leerla en el enlace del inicio de la entrada), paso a comantaros otros aspectos de forma más concreta.<br />
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El primero de todos ellos es el capítulo que lleva por título<i><b> El Ojo de Mordor</b></i>. Se trata de un capítulo en el que se incluyen reglas opcionales para añadir al juego una mecánica por la que la compañía formada por los personajes de los jugadores podría llamar la atención de los súbditos de la sombra, y de esta forma quedar "revelada" (sufriendo algún tipo de contratiempo). Cuanto más poderosa sea la compañía, más objetos mágicos posea y más magia utilice (virtudes mágicas en su mayoría) más posibilidades tendrá de quedar revelada y sufrir un "<i>episodio de revelación</i>" que les perjudicará.<br />
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Los veteranos de <b><i>MERP </i></b>recordarán que ya entonces había unas reglas que podrían parecer similares en cuanto a lo que representan (se incluían dentro del <b><i>Suplemento de Reglas</i></b>), pero que en realidad distan bastante de estas. Mientras que en el juego de Joc Internacional se reflejaban como encuentros con algún tipo de seres malignos, en el suplemento que nos atañe no se concretan únicamente en encuentros de combate, si no que van más allá (aumento de dificultades en algunas tiradas durante un tiempo, enemigos potenciados, malos augurios, penalizadores en algún encuentro social, sucesos que afectan a la propia historia...).<br />
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Toda la mecánica se basa en un valor denominado <i>Atención del Ojo</i> que va ascendiendo. Este se compara con otro denominado <i>Umbral de caza</i> y que depende del tipo de terreno por el que viaje la compañía. Cuando el valor de la Atención del Ojo llega al de Umbral de Caza del territorio, tiene lugar el episodio de revelación (que no tiene porqué suceder en ese preciso instante si el Director de Juego no lo desea). Una vez que este episodio concluye, el valor de Atención del Ojo vuelve a su nivel inicial y vuelve a empezar de nuevo la mecánica.<br />
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Personalmente me parece bastante interesante, aunque también le añadiría la opción de una especie de "persecución directa" por parte de algún enemigo (o enemigos) si la situación y la historia lo hacen interesante y lógico. De esta forma completaríamos, aún más, las posibilidades de estas reglas (aunque esta mecánica tal cual, es ya de por sí mucho más amplia que la que encontramos en su momento en el Suplemento de reglas para MERP).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIhJ1pkoLLz48JoRz8q70v_o94r-ey_Y1-cZ87hyQRj72O4_hNso7lMG4tykY9B2xpJPiQ9GmFEgDNkTkGWhn9emLTKB0Zo46L7T1dz_ck78uKkY5zU6M7l-I8FoBqJO727ToyMmJ47feW/s1600/IMG_20160316_190231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIhJ1pkoLLz48JoRz8q70v_o94r-ey_Y1-cZ87hyQRj72O4_hNso7lMG4tykY9B2xpJPiQ9GmFEgDNkTkGWhn9emLTKB0Zo46L7T1dz_ck78uKkY5zU6M7l-I8FoBqJO727ToyMmJ47feW/s320/IMG_20160316_190231.jpg" width="320" /></a></div>
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El otro tema en el que me voy a centrar, aunque me dejaré cosas en el tintero, es el capítulo de <i><b>Tesoros Mágicos</b></i>. En este capítulo se nos ofrecen diferentes reglas para añadir Tesoros Mágicos a las aventuras, como incluirlos, como crearlos y como descubrir sus poderes (en caso de que los tenga).<br />
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Para empezar, los tesoros mágicos que nos encontremos en este juego funcionan de forma diferente a lo que estamos acostumbrados en muchos otros juegos. Aquí, el Maestro del saber (DJ) debería tener diseñados una serie de objetos mágicos, artefactos, armas y armaduras mágicas (se incluyen unas fichas para organizarlo todo) de forma que cada personaje tuviera "sus tesoros particulares". La concepción parte de que, al igual que ocurre con El Anillo Único que encontró Bilbo en las novelas de El Señor de los Anillos, un objeto "famoso" estaría predestinado a ser encontrado y poseído por un personaje determinado.<br />
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Cada Artefacto, Arma o Armadura mágica "famosa" debería tener una pequeña historia (su origen y algún dato más) además de cualidades especiales (hay un listado de diferentes tipos de ellas que amplían las que existen en el libro básico del juego). Cuanto más poderoso sea este objeto mágico, más cualidades tendrá. Cuando un personaje encuentre un objeto mágico, la primera cualidad que posea se manifestará directamente, pero el resto permanecerán "latentes" hasta que el jugador gaste puntos de experiencia para que se vayan manifestando y puedan ser utilizados. Y es que, en El Anillo Único, los objetos mágicos y las modificaciones que se realicen en ellos requieren el gasto de puntos de experiencia, y en según que casos, una explicación dentro de la historia de las modificaciones que se realicen en ellos (ya hay ejemplos de todo esto en el manual básico).<br />
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También sería bueno comentar que también existen Objetos malditos y que encontraremos ejemplos de Tesoros creados pensando en las campañas de <i><b>Tinieblas sobre el Bosque Negro</b></i> y <i><b>Ruinas del Norte</b></i>, así como ejemplos de como serían las reglas que poseerían ciertos objetos que aparecen en las novelas de<b><i> Tolkien</i></b> (<i><b>Orcrist, Dardo, La cota de Mithrill de Bilbo</b></i>...)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMUhlQOuE5IpnXh2GNoW93rUrOyQnDY4_nK4COdnetSmr7s0Ojhtq149PClfTS71wumYcM1eUZ7Vg_Kh5tjMJTTbePZeOUsHXVgMGvQ2BH2z3zE9lkmvO0vtA6f9gieDYW0QXz9muLQcvx/s1600/IMG_20160316_190459.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMUhlQOuE5IpnXh2GNoW93rUrOyQnDY4_nK4COdnetSmr7s0Ojhtq149PClfTS71wumYcM1eUZ7Vg_Kh5tjMJTTbePZeOUsHXVgMGvQ2BH2z3zE9lkmvO0vtA6f9gieDYW0QXz9muLQcvx/s320/IMG_20160316_190459.jpg" width="320" /></a></div>
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A algunos jugadores este sistema les parecerá menos lógico que los típicos tesoros que se encuentran (y saquean) y se reparten en otros juegos, pero creo que esta forma diferente acaba teniendo cierta lógica y control del nivel de poder de los personajes de los jugadores. De todas formas, nadie te impide, aunque vaya un poco en contra del espíritu que marcan en el juego, que esto sea cambiado y utilizado de una forma más tradicional.<br />
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Para ir finalizando, comento que las dos culturas jugables que se incluyen en este suplemento son de las más esperadas por muchos jugadores, si bien es cierto que habrá cosas en ellas que gustarán más o menos. Al menos, ya están disponibles y se podrán modificar partiendo desde una base.<br />
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En definitiva, este <b><i><span style="color: #3d85c6;">Rivendel</span></i></b> es un suplemento muy recomendable para todos los aficionados que siguen la línea de <b><i>El Anillo Único</i></b>, y de obligada compra si queremos adquirir el suplemento de aventuras/campaña <i><b><span style="color: #3d85c6;">Ruins of the North</span></b></i> (<i>Ruinas del Norte</i>, aún no publicado en castellano).<br />
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Si queréis, queda abierto el consultorio de dudas en los comentarios del blog.<br />
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F&H<br />
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Nota: como he comentado anteriormente, os dejo aquí un apunte con una errata que he detectado de pasada. En la Cualidad "<i>Resplandor Aterrador</i>" se ha indicado por error que si se obtiene el símbolo del Ojo en el dado, se produce un efecto adicional. En realidad, es cuando se obtiene como resultado la runa de Gandalf.<br />
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Nota 2: Y este segundo apunte es para matizar, si queréis de forma algo quisquillosa, una nota del coordinador cuando habla de<i> Glorfindel</i>. En ella viene a explicar, entiendo que para aquellos que solo hayan visto las películas, que no es <i>Arwen</i> la que salva a<i> Frodo</i> de los<i> Nazgul</i> y lo lleva hasta <i>Rivendel</i>, y que en realidad es Glorfindel. Y entendiendo que la explicación trata de "subsanar un error", hay que comentar que en realidad es el caballo que le presta Glorfindel el que galopa llevando a Frodo hasta Rivendel (corregirme si me equivoco, claro).Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-51016235337684728982016-03-14T22:44:00.002+01:002016-03-15T06:26:14.666+01:00La Tierra Media llega a D&D<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdnhOTwlqXt4fmT6GCLCWyPHeXEwE0PqcPTq2pyLDBbTq7iYlcU7ZzuJ4RorDMB_FSAe0Jflf57SB-IpKh-pOPEOSGlhzCUR1YP04C4j2z54wh3j_EhdGVRmxTmiCH5vtUw6yI8sQuix3M/s1600/TOR2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="102" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdnhOTwlqXt4fmT6GCLCWyPHeXEwE0PqcPTq2pyLDBbTq7iYlcU7ZzuJ4RorDMB_FSAe0Jflf57SB-IpKh-pOPEOSGlhzCUR1YP04C4j2z54wh3j_EhdGVRmxTmiCH5vtUw6yI8sQuix3M/s320/TOR2.jpg" width="320" /></a></div>
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Vamos a empezar por el principio, y es la sorpresa que me he llevado hace un rato cuando estaba revisando las webs de algunas editoriales extranjeras de juegos de rol que suelo seguir, y me he encontrado con el siguiente anuncio oficial de <i><b><span style="color: #3d85c6;">Cubicle 7 y Sophisticated Games</span></b></i>: <a href="http://cubicle7.co.uk/dd-comes-to-middle-earth/">D&D comes to Middle-Earth</a> en el que se viene a informar del<b><i> próximo lanzamiento de una línea para el archifamoso juego <span style="color: #3d85c6;">Dungeons and Dragons</span> basada en <span style="color: #3d85c6;">El Señor de los Anillos y El Hobbit</span></i></b>.<br />
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Por lo que comenta <i><b>Dominic McDowall</b></i>, CEO de Cubicle 7, están muy emocionados de poder llevar la Tierra Media a los aficionados de D&D, uniendo de esta forma las dos cosas. Y no solo eso, sino que añade que "no puedo esperar hasta el verano". Y es que por lo que se comenta en el anuncio, la salida al mercado está fijada para este próximo verano (vamos, que seguramente ya llevan cierto tiempo trabajando en ello).<br />
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Esta nueva línea será desarrollada basándose en el trabajo realizado por <i><b>Francesco Nepitello</b></i> para<i><b><span style="color: #0b5394;"> El Anillo Único</span></b></i>, y además, el autor participará en la nueva línea como consultor creativo.<br />
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Pero debo deciros que, para traquilidad de todos aquellos que nos encanta la línea de El Anillo Único, también informan que ésta continuará de forma separada e independiente. Vamos, que resumiendo, nos encontraremos con <i><b>dos líneas basadas en el mundo de Tolkien de forma simultánea.</b></i><br />
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Si me llegan a decir hace un tiempo (incluso años) que vería un juego de rol de <i><b>La Tierra Media</b></i> con las reglas de <i><b>Dungeons & Dragons</b></i>, no hubiera saltado precisamente de alegría. Y eso que si lo pensamos un poco, puede parecer incluso lógico que en algún momento de la historia de los juegos de rol estos dos nombres se hubieran encontrado por el camino. Pero al igual que hoy en día considero que <i><b>MERP</b></i> (que ya sabéis que siempre tendrá un rinconcito en mi corazón) fallaba principalmente en la fidelidad a la propia ambientación creada por Tolkien al, por ejemplo, elevar de forma excesiva el nivel de fantasía y magia del mundo (entre otras cosas), lo que nos hemos encontrado durante años en las ambientaciones de Dungeons & Dragons es que estas son de un nivel de fantasía y magia bastante altos.<br />
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<a href="http://i1.wp.com/geekdad.com/wp-content/uploads/2015/02/D-D-Logo.jpg?resize=1000%2C500" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i1.wp.com/geekdad.com/wp-content/uploads/2015/02/D-D-Logo.jpg?resize=1000%2C500" height="160" width="320" /></a></div>
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No entraré a valorar el sistema de<b><i><span style="color: #3d85c6;"> D&D 5th</span></i></b> para esta ambientación porque aún no conocemos el resultado final del juego, pero personalmente puede que con este nuevo juego me suceda lo mismo que ya me ocurriera hace unos años cuando el <b><i>sistema d20</i></b> se generalizó y muchos juegos/ambientaciones tuvieron su adaptación al mismo: prefería los juegos originales debido a que las "versiones D&D" añadían, de forma lógica por otro lado, características del mismo que me resultaban en ocasiones chocantes.<br />
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Que quede claro que tampoco soy un experto en D&D, hay otros aficionados con un nivel de conocimiento mayor al mío por las redes (y fuera de ellas), ya que además en la época de la generalización del sistema d20 me alejé bastante de aquello, pero también debo comentaros que hay aficionados encantados con ciertos juegos que tuvieron su adaptación.<br />
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Creo que este paso, comercialmente hablando, puede ser muy interesante, además de que pondrá a disposición de los aficionados de D&D un universo maravilloso. A mi me genera bastantes dudas respecto al juego resultante como tal y espero que esta nueva línea no acabe "dañando" a la de El Anillo Único. Quizás el único punto que me hace ser un poco menos reacio (o un poquitín optimista) es que el nuevo juego se basará en el trabajo realizado para <i><b>The One Ring</b></i> y que Francesco Nepitello estará involucrado en él, aunque quizás acabe haciéndolo de forma demasiado tangencial. Puede que de esta forma la adaptación sea más fiel a los libros de lo que podría esperar en un principio. Veremos a ver.<br />
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F&HUnknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-39782619568137915872016-03-07T10:00:00.000+01:002016-03-07T19:44:41.460+01:00Ganadores de Los Premios Poliedro 2015 y mi valoración personal<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxH_ljX1Bp28Mv0343Oa9HCgrlaykDPxjOw8tzD5avnCiYU88sN6vJZp8JXUwVyzifwuImrH5KnKHfmnHLTpdmwJHEq7TBw-QubZdxr8jZI3cfw49LSLIXvsGmv-BFILSbvYJi7-o9iuvd/s1600/Logo-Premios-Poliedro-2015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxH_ljX1Bp28Mv0343Oa9HCgrlaykDPxjOw8tzD5avnCiYU88sN6vJZp8JXUwVyzifwuImrH5KnKHfmnHLTpdmwJHEq7TBw-QubZdxr8jZI3cfw49LSLIXvsGmv-BFILSbvYJi7-o9iuvd/s320/Logo-Premios-Poliedro-2015.jpg" width="320" /></a></div>
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En este tranquilo regreso del blog, vuelvo a compartir con todos vosotros una de esas entradas convertidas ya en tradicionales por estas fechas: los ganadores de <span style="color: #3d85c6;"><i><b>Los Premios Poliedro 2015</b></i></span> y <i>mis valoraciones personales sobre ellos.</i><br />
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Me gustaría comentar para empezar una cosa curiosa que sucede año tras año, y es la absurda polémica que se genera con cada edición de los Premios Poliedro. Es como si a algunos les llegara a molestar que esta iniciativa siga adelante año tras año (y ya van siete ediciones con las de este año). Quiero dejar claro que, como organizador de los mismos, soy el primero que asume que estos premios tienen sus defectos (quizás no pocos) y que debemos trabajar para modificar, cambiar y mejorar diferentes aspectos de los mismos. En lo que a mi respecta, asumo personalmente que si no se han realizado cambios durante esta edición ha sido a consecuencia de haber organizado la edición de este año de forma precipitada por falta de tiempo por mi parte, lo que ha provocado que no haya podido centrarme de forma más adecuada en la organización de los mismos. Seguramente no es el único motivo, pero sí uno importante de destacar.<br />
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También me gustaría dejar aquí escrito que siempre hemos estado receptivos a cualquier propuesta que haya sido realizada por cualquiera de los jurados que haya participado en las diferentes ediciones de los Poliedro (e incluso se ha tenido en cuenta comentarios externos que se hubieran vertido en redes sociales o foros). Estas propuestas o sugerencias se han valorado y votado para ser aceptadas o rechazadas, y es que hay que dejar claro que en<i><b><span style="color: #3d85c6;"> La Rolesfera</span></b></i>, las decisiones se toman por votación (y digo esto con conocimiento de causa ya que algunas de mis propuestas se han rechazado en años anteriores).<br />
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<a name='more'></a><br />
Para concluir esta mini sección de reflexiones, antes de entrar directamente en la valoración de los los premios de este año, me gustaría mencionar un par de asuntos que se suelen repetir año tras año. El más curioso de ellos es la idea que se vierte en ocasiones diciendo que <i>"Los Premios Poliedro y los miembros de La Rolesfera no son representativos del rol español". </i>¿Alguna vez hemos expresado algo en ese sentido? ¿Hemos indicado en alguna ocasión que las decisiones adoptadas allí sean las tablas de la ley (o las del Rolemaster si sois roleros)?. Cualquiera que se acerque al blog oficial y pulse en el submenú "¿Quienes somos?", cosa que os invito a realizar, podrá comprobar que queda bastante claro lo que representamos: una reunión de aficionados a juegos de rol que administran <i>"sites"</i> relacionados con los juegos de rol y que una vez al año se reúnen para votar y poner en común esas votaciones obteniendo tanto unos nominados como finalmente unos ganadores. Ni más ni menos.<br />
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Hay algunas críticas más, pero creo que voy a dejarloy no extenderme más e ir directamente a mi valoración de los Premios Poliedro de este año (si queréis, dejo los comentarios para comentar todo lo que deseéis). Dicho esto, vamos allá:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEIDuB2E4MFZeg-p21e_Af9cbdGjQ5ot4VJt6oQWpkGmfGnV1d7zr0cCqa5FGykJH2oZjb_a_efd6IXMuN2o90aTKrhKrlIAbw4FEFQ3_BD8FAnMftDbwfqThjomlCoY8fz6YeUPTBwKLz/s1600/walhalla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEIDuB2E4MFZeg-p21e_Af9cbdGjQ5ot4VJt6oQWpkGmfGnV1d7zr0cCqa5FGykJH2oZjb_a_efd6IXMuN2o90aTKrhKrlIAbw4FEFQ3_BD8FAnMftDbwfqThjomlCoY8fz6YeUPTBwKLz/s200/walhalla.jpg" width="141" /></a></div>
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<i><b>- Mejor juego de rol creado en castellano: <span style="color: #3d85c6;">Walhalla</span></b></i>. En esta categoría el vencedor final coincide con mi voto. Creo que tanto en la creación como en la publicación de este juego, que salió adelante a través de un crowdfunding, ha habido un gran trabajo por parte de sus autores, y este premio es muy merecido.<br />
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<b><i>- Mejor juego de rol traducido al castellano: <span style="color: #3d85c6;">Eclipse Phase</span></i></b>. Aquí también mi voto ha sido coincidente. De hecho, creo que este juego de ciencia ficción transhumanista es el juego de rol más interesante de todo el año pasado (y que podría llegar a convertirse en uno de mis juegos favoritos del género cifi).<br />
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<b><i>- Mejor Sistema de Juego: <span style="color: #3d85c6;">Fate Básico</span></i></b>. Mentiría si dijera que no me lo esperaba, pero como no soy tan fan de este sistema como otros aficionados (aunque le reconozca ciertas cosas) y durante estos últimos años ha estado hasta demasiado presente para mi gusto (hasta llegar a momentos de cierto hartazgo), mi voto recaló finalmente en <i>Savage Worlds Básico</i>. Aún así, si te gusta el sistema Fate, este manual es un "<i>must have</i>" (y quizás incluso si no te gusta demasiado, también).<br />
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<i><b>- Mejor Ambientación: <span style="color: #3d85c6;">Eclipse Phase</span></b></i>. Otro voto coincidente. Como ya he comentado en alguna ocasión, no recuerdo ahora mismos si lo he dejado escrito en este blog también, lo que más me interesa de un juego o manual de rol no es su sistema de juego, es su ambientación, y esta me encanta ya que tiene unas posibilidades enormes.<br />
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<i><b>- Mejor Suplemento: <span style="color: #3d85c6;">Bestiarium Hispaniae</span></b></i>. Un suplemento que a todos los aficionados de Aquelarre que conozco les ha gustado. Mi voto no conicidió, pero creo que no puedo decir nada en contra del ganador final.<br />
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<i><b>- Mejor Aventura: <span style="color: #3d85c6;">Los Salones Verticales</span></b></i>. En esta categoría no he votado, no me sentía con la suficiente base, por no haber tenido tiempo para leer muchos de ellos, como para hacerlo. Dicho esto, si me gustaría apuntar un detalle, y es que no he leído ninguna crítica negativa sobre el ganador e incluso más allá de nuestro país ha tenido cierto eco (si no estoy mal informado, incluso ha sido señalado por los autores del juego en el que se basa). Lo que sí me sorprende es no ver entre los finalistas alguna de las campañas para el juego <i>Pathfinder</i> o incluso<i> </i>la campaña <i>Tinieblas sobre el Bosque Negro</i> de <i>El Anillo Único</i> (ya conocéis mi debilidad por este juego en particular).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz0tTN9NnoJPCkHAsRS4z49sGzDm4dEv2TaUhE1ROw1F2xGJui1Vf5SzyBGHvM2vCxp_XkTaM7FzPRMNKwNoUI6ho92O0kSoLjK6e1H9QmQWkqUugV9hOiANN7Dy9zK1aMN4aLWwB5CJq6/s1600/Aquelarre-Codex-Gigas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz0tTN9NnoJPCkHAsRS4z49sGzDm4dEv2TaUhE1ROw1F2xGJui1Vf5SzyBGHvM2vCxp_XkTaM7FzPRMNKwNoUI6ho92O0kSoLjK6e1H9QmQWkqUugV9hOiANN7Dy9zK1aMN4aLWwB5CJq6/s200/Aquelarre-Codex-Gigas.jpg" width="149" /></a></div>
<i><b>- Mejor Edición: <span style="color: #3d85c6;">Aquelarre Codex Gigas</span></b></i>. Con tan solo ver esta edición de coleccionista (y limitadísima a una escasa docena de ejemplares) nadie podrá decir que no sea merecido. Una edición preciosista para el decano de los juegos de rol españoles. Mi voto coincidió con el ganador, pero sí que me gustaría dejar una reflexión: con el elevado precio que tenía esta edición (recordemos que eran 500 euros), era imposible que estuviera mal editado (incluso hubiera sido casi delito), pero hay otros manuales de coste muy inferior que creo que serían dignos ganadores. En esta categoría hecho en falta otros libros y líneas que yo elegí en la primera fase y se quedaron por el camino (<i>Steam States, Faith Rpg, Star Wars, </i>las líneas de<i> Devir: Pathfinder y Anillo Único</i>...etc.).<br />
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<b><i>- Mejor Portada: <span style="color: #3d85c6;">Pendragon</span></i></b>. Aquí no coincido con el ganador, de hecho, era la portada que menos me gustaba de las cuatro finalistas (y más allá). Acabé votando por <i>Eclipse Phase </i>por eliminación, puesto que algunos de mis favoritos no pasaron el corte y no se convirtieron ni en finalistas.<br />
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<i><b>- Mejor Arte Interior: <span style="color: #3d85c6;">Eclipse Phase</span></b></i>. Me gusta el arte interior que se incluye en este juego, aunque mi voto fue para <i>Star Wars La era de la Rebelión</i>. Una línea que, sin entrar a valorar algunos aspectos que no me gustan de la misma, creo que uno de sus puntos fuertes es la fuerza visual (valga la redundancia) de los manuales que los hacen como mínimo llamativos para los aficionados. Algunos de mis favoritos tampoco llegaron a convertirse en finalistas.<br />
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<i><b>- Mejor Producto Gratuito: <span style="color: #3d85c6;">CDB Engine</span></b></i>. Creo que es un merecido ganador, a pesar de que yo voté a <i>XD6</i> porque es un sistema que me gusta más y porque pienso que sencillamente es mejor. Creo que a los dos ya nombrados podríamos añadirle el juego<i> Espada Negra</i> para recomendarlos a cualquier aficionado, más aún cuando son productos gratuitos (en formato Pdf).<br />
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<i><b>- Mejor Fanzine/Revista de rol: <span style="color: #3d85c6;">Crítico</span></b></i>. Creo que este era el año indicado para que Crítico resultase ganador. Tiene mérito que sea una revista física que ha ido mejorando a lo largo del tiempo en comparación con los primeros números. Mi voto fue para <i>Desde el sótano</i>, porque una revista mensual que lleva 139 números y cuenta con 13 años de vida tiene un enorme mérito.<br />
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<i><b>- Mejor sitio Web de rol: <span style="color: #3d85c6;">Bastión Rolero</span></b></i>. Creo que este blog coral es un digno ganador. De hecho, voy a sincerarme con vosotros. Cuando este blog comenzó a dar sus primeros pasos, comenté con uno de los impulsores (quizás el impulsor inicial, que me corrija si no es así) que me temía que el proyecto no tenía mucho futuro y que posiblemente terminaría mal (había ciertos motivos que me llevaban a pensar aquello, no es que fuera un deseo o un mal augurio, que os conozco). Me alegro de haberme equivocado y que siga adelante como un blog muy interesante al que seguir. Pero mi voto en esta categoría, que podría haber acabado en el blog ganador, acabó en la cuenta de <i>La Biblioteca de Dol Amroth, </i>un blog lleno de artículos interesantes.<br />
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<b><i>- Mejor Narrativa:<span style="color: #3d85c6;"> Bestiarium Hispaniae</span>. Mejor Podcast/programa de radio rolero:<span style="color: #3d85c6;"> Rol Fandango</span>. Mejor programa de vídeo rolero: <span style="color: #3d85c6;">Complejo de Master</span>.</i></b> En estas categorías, al igual que en la categoría de Mejor Aventura, decidí no votar. En mejor narrativa por el mismo motivo (aunque sigo echando de menos en esta categoría los libros de la línea de <i>El Anillo Único</i>). En relación a mejor Podcast, he dejado de escuchar este tipo de programas. Respecto a Mejor programa de vídeo rolero, no es un formato que siga y que me atraiga (más allá de cosas puntuales). De todos modos, <i>Rol Fandango</i> es uno de mis podcast favoritos y <i>Complejo de Master</i> es ganador por segundo año consecutivo (si no recuerdo mal, cosa en la que coincide con el podcast de <i>Rol Fandango</i>), así que muy mal elegidos no estarán.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOQz06Aeg3fi57Hqq9VsddgFdpsEcnQmRQFDJzqc3zynYfYqfc5TWq0ekvlYLlkVMjywppitIkVXg7nAngMQ8DGjUbz2vXwFa59L4wTXQ8wqsgZ8pJY0ReG4JwCWUZmGdTCWhJH09qzlZe/s1600/eclipse+phase.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOQz06Aeg3fi57Hqq9VsddgFdpsEcnQmRQFDJzqc3zynYfYqfc5TWq0ekvlYLlkVMjywppitIkVXg7nAngMQ8DGjUbz2vXwFa59L4wTXQ8wqsgZ8pJY0ReG4JwCWUZmGdTCWhJH09qzlZe/s200/eclipse+phase.png" width="188" /></a></div>
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<b><i>- Producto del año: <span style="color: #3d85c6;">Eclipse Phase</span></i></b>. Como os podéis imagina por lo comentado al principio de este repaso, mi voto coincidió con el ganador. Creo que, al menos en lo personal, es el juego/manual más interesante del año 2015. Me resultó curioso que Fate Básico no fuera candidato en esta categoría por lo que representa para el mundillo rolero dentro de internet (ya comentaré algo sobre la diferencia entre el munco virtual y el mundo real en relación a los juegos de rol). Por otro lado, creo que Savage Worlds tiene una base de aficionados que va a provocar que haya mucho material disponible para él, tanto oficial como realizado por sus seguidores.<br />
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Si tuviera que elegir un ganador de la séptima edición de Los Premios Poliedro este sería <span style="color: #3d85c6;"><b><i>Eclipse Phase</i></b></span>, tanto por gusto personal, como por haber conseguido obtener 4 premios (<i>Mejor juego traducido al castellano, Mejor ambientación, Mejor arte interior y Producto del año</i>).<br />
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También me gustaría invitaros a todos a participar tanto como futuros jurados de La Rolesfera (tengan los requisitos que tengan en el futuro) como aportando ideas y sugerencias para que poco a poco vayamos mejorando y puliendo todos los defectos posibles.<br />
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Para todo aquel que esté interesado en ver los resultados con más datos de los aportados aquí, pueden hacerlo en la entrada oficial de La Rolesfera: <a href="https://larolesfera.wordpress.com/2016/03/04/ganadores-de-los-premios-poliedro-2015/">Ganadores de Los Premios Poliedro 2015</a><br />
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F&H<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-38914657531648890862016-02-26T10:00:00.000+01:002016-02-26T10:00:08.270+01:00"Decíamos ayer..." y ya tenemos los finalistas de Los Premios Poliedro 2015<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://tiquitito.files.wordpress.com/2007/08/calendario.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://tiquitito.files.wordpress.com/2007/08/calendario.jpg" width="178" /></a>Miro el calendario y me doy cuenta de que hace ya once meses que dejé de escribir en el blog. Mucho más tiempo del que hubiera imaginado cuando decidí que era el momento de parar por una temporada, descansar y alejarme un poco tanto del blog como de algunas redes sociales, aunque debo admitir que el ritmo de entradas ya había decaído considerablemente por aquel entonces.</div>
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El caso es que llevaba ya un tiempo pensando en reiniciar de nuevo la vida del blog, porque de no hacerlo así, quizás lo más sensato sería dejarlo definitivamente y retirarlo de la red.<br />
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Llegados a este punto, creo que es muy aplicable la célebre frase de Fray Luis de León para darle cierta continuidad al blog: "decíamos ayer..."<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz19nA12OgF4Dh-ln8lm_CqEH6JfXFFhteVqT_ASZh0cvs5IvGoq2vLcVBrmbGRrMaQ0KkuMP2TusSlM3FaYDuUCtzSAvDjnZOzHaQSXDQTFY_KdB0Zgqydv94qBxdD3Po5d5FaR6ghAvB/s1600/poliedrovertical20151.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz19nA12OgF4Dh-ln8lm_CqEH6JfXFFhteVqT_ASZh0cvs5IvGoq2vLcVBrmbGRrMaQ0KkuMP2TusSlM3FaYDuUCtzSAvDjnZOzHaQSXDQTFY_KdB0Zgqydv94qBxdD3Po5d5FaR6ghAvB/s200/poliedrovertical20151.jpg" width="150" /></a>Y lo primero de todo es comentaros que ya tenemos<span style="color: #3d85c6;"><b> los finalistas de Los Premios Poliedro 2015</b></span>, que a pesar de que pueda parecer que a algunos les llegue a molestar su existencia (algún día me explicaréis el porqué más allá de pataletas, sollozos y demás...) ya van por su séptima edición, con todos sus fallos, carencias y defectos, pero también con ganas de mejorar cada año y seguir adelante.<br />
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Pero más allá de todo esto, podéis ver el listado oficial en el siguiente enlace del blog oficial de La Rolesfera: <a href="https://larolesfera.wordpress.com/2016/02/24/finalistas-de-los-premios-poliedro-2015/">Finalistas Premios Poliedro 2015</a><br />
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Como ya sabéis, el próximo día 3 de Marzo tendremos los resultados finales y como todos los años los valoraré convenientemente.<br />
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Un saludo a todos y espero que después de tanto tiempo haya alguien ahí...o saldré a buscaros.<br />
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Adenda: si me permitís un consejo, antes de echar bilis por la boca (o los teclados) disfrutad de la vida un poco, y en este caso concreto, de los juegos de rol que más os gusten. Me lo agradeceréis ;)Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-38972059078149023202015-03-16T10:00:00.000+01:002015-03-16T10:00:03.743+01:00Vuelve Fading Suns en castellano de la mano de Ediciones Epicismo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDJ5rQ3Psd4gE5BHHC5WPNT9JknHxpjdG8INBOPXeinhU8h34XEjRLzyOBNUrRxgFSR9LV5ZzrJDgm_1TOg5X__7eVg8uhxz-VbeXviZt756N7ck3fltv0aJd3ZzLxUicf5-aF389UqyFf/s1600/Fading+Suns+Player's%2BGuide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDJ5rQ3Psd4gE5BHHC5WPNT9JknHxpjdG8INBOPXeinhU8h34XEjRLzyOBNUrRxgFSR9LV5ZzrJDgm_1TOg5X__7eVg8uhxz-VbeXviZt756N7ck3fltv0aJd3ZzLxUicf5-aF389UqyFf/s1600/Fading+Suns+Player's%2BGuide.jpg" height="320" width="213" /></a></div>
<br />
<i>"(...) en <b>Ediciones Epicismo</b>
hemos llegado a un acuerdo de licencia con la compañía de diseño de juegos <b>Holistic Design Inc.</b> para la traducción al español del juego de rol <b> </b>(...)"</i><br />
<i><br /></i>
Esta es la primera frase (o parte de ella) del último comunicado con el que <a href="http://edicionesepicismo.com/index.php/noticias/item/40-nueva-licencia-fading-suns">Ediciones Epicismo</a> nos ha sorprendido, particularmente a los aficionados a este juego de rol, del que ya os he hablado en algunas ocasiones tanto en este blog (<a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2008/11/fading-suns-soles-exhaustos.html">Reseña de Fading Suns</a> por ejemplo), como también desde otro temático y centrado en este juego: <a href="http://todofadingsuns.blogspot.com.es/">Todo Fading Suns 3.0</a>. En este último encontraréis reseñas de suplementos aparecidos en nuestro idioma y publicados en su momento por La factoría, así como diverso material realizado por diferentes aficionados al juego.<br />
<a name='more'></a>Después de que la editorial australiana<i><b> Redbrick </b></i>se hiciera con los derechos del juego para diseñar y publicar una tercera edición del juego, desde Todo Fading suns 3.0 comenzamos a seguirle la pista, incluyendo una entrevista a <i><b>Angus McNicholls</b></i>, diseñador encargado de realizar esa tercera edición. Pero de la noche a la mañana todo cambió y el proyecto se trunco (sin demasiadas explicaciones del asunto).<br />
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El juego volvió a <i><b><span style="color: #3d85c6;">Holistic Design Inc</span></b></i> que junto a <i><b><span style="color: #3d85c6;">Fasa Games</span></b></i> publicó, algunos meses después, la edición "Revised" (la revisada de la segunda edición revisada), que es la que está ahora "funcionando" oficialmente y que será la que Ediciones Epicismo publicará en nuestro idioma.<br />
<br />
Personalmente todo lo ocurrido con la tercera edición me decepcionó bastante, y por ello, dejé de interesarme por las noticias y novedades de esta edición del juego que hoy os comento. Cabe mencionar que, para todos aquellos que tenemos el Fading Suns que se publicó en castellano hace unos años, encontraremos cambios muy significativos en esta, una edición nueva.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-wUsShCYyLvKh-EZ578AVBWvxa9C62wsSoKvaewWrcN7vkr0EQE6v8kz4EAMz4xRPUVu0KzYiToWMz8scToCC3iCAZkPgEQy6cuPtREu8fxWU3O9T6CAuxjNT0WEXQdTBtupDu3KICRln/s1600/Fading+Suns+Game+Master's%2BGuide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-wUsShCYyLvKh-EZ578AVBWvxa9C62wsSoKvaewWrcN7vkr0EQE6v8kz4EAMz4xRPUVu0KzYiToWMz8scToCC3iCAZkPgEQy6cuPtREu8fxWU3O9T6CAuxjNT0WEXQdTBtupDu3KICRln/s1600/Fading+Suns+Game+Master's%2BGuide.jpg" height="320" width="216" /></a></div>
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Lo primero que nos llamará la atención es que el juego de rol de Fading Suns ahora se nos presenta en dos manuales diferenciados: <i><b><span style="color: #3d85c6;">Fading Suns Player's Guide</span></b></i> y <i><b><span style="color: #3d85c6;">Fading Suns Game Master's Guide</span></b></i> (la guía del jugador y las guía del director de juego) que con 420 y 384 páginas forman un conjunto básico mucho más amplio que aquel manual que conocimos. Lo curioso es que el primero está en b/n y el segundo en color... (aún no he encontrado el motivo, más allá de que se publicaron en años diferentes)<br />
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¿Y qué se incluye en cada uno de ellos, y que ha cambiado respecto al manual en castellano del que disfrutamos en su momento? Pues algunos apuntes generales encontraréis a continuación:<br />
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Dentro de <b><i><span style="color: #3d85c6;">Fading Suns Player's Guide</span></i></b><i> (La Guía del jugador de Fading Suns)</i> encontraremos información tanto de la historia como del universo en el que se desarrolla el juego. La línea temporal ha avanzado algunos años respecto a la edición que se publicó en castellano, hasta situarse en el año 5002 (en lugar del 4996).<br />
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Las reglas de creación de personajes incluye también un sistema de creación a través de la denominada Senda Vital (<i>Lifepath </i>en el original) que no apareció en castellano, y que en esta versión se ha simplificado y flexibilizado respecto a la que ya existía en inglés.<br />
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Se han modificado las habilidades, las características, los rasgos, la teurgia, los poderes psíquicos y ciertos aspectos de las reglas (como por ejemplo los famosos Victory Points). Las reglas de combate también han sufrido cambios: inclusión de estilos de lucha, valor de iniciativa, defensa pasiva, han variado el número de acciones por turno, se han includo "posiciones" de combate... Además, y gracias a que el número de páginas es mucho mayor, han añadido material adicional y ampliado capítulos como los de cibernética, equipo, armería, tecnología y transporte, y se ha añadido uno de los capítulos que muchos de los aficionados al juego nunca entendimos que no existiera en la edición que se publicó en castellano: un capítulo sobre Naves espaciales que incluye la creación y modificación de las mismas.<br />
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Por otro lado en el <i><b><span style="color: #3d85c6;">Fading Suns Game Master's Guide</span></b></i> <i>(La Guía del Director de juego de Fading Suns) </i>nos encontraremos un primer capítulo centrado en como dirigir dramas en el juego (capítulo centrado en apoyar la labor del Director de Juego). A lo largo del manual encontraremos capítulos dedicados a los peligros (venenos, enfermedades, drogas...), y a los muchos tipos de antagonistas a los que se podrán encontrar los protagonistas de nuestros dramas dentro de este juego (personajes importantes, simbiontes, animales bestias, antinomistas, demonios...). La mayor parte del manual (con varios capítulos) se centra en los feudos y planetas de las grandes Casas nobiliarias y del Imperio. Finalmente nos encontraremos una aventura de iniciación así como la información del planeta donde se centra la aventura (Pandemonium) y un mapa estelar con los sistemas y las rutas de salto que los comunican.<br />
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Los aficionados a este juego, con una amplísima ambientación en cuanto a las posibilidades para crear y narrar historias de muy diferentes estilos y argumentos, estamos de enhorabuena por este retorno. Tendremos que estar atentos a las noticias y actualizaciones de la página de<a href="http://edicionesepicismo.com/"> Ediciones Epicismo</a>.<br />
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F&HUnknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-8722933670996974142015-03-13T10:00:00.000+01:002015-03-13T22:09:44.148+01:00Fallece Sir Terry Pratchett<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig7mwEitUIkQneDIxQ3fAlY1MeHJqunJf2tcRgODffUxsBqa77uS301iqvYLc3qUsjRUcI0MFO__3sjssm6o4jVM2vfoYmcDrb1x7mvrqgtxo2PGFk3CQLsfOK8Aofev-mO4nW9thAwlAu/s1600/Terry+pratchett+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig7mwEitUIkQneDIxQ3fAlY1MeHJqunJf2tcRgODffUxsBqa77uS301iqvYLc3qUsjRUcI0MFO__3sjssm6o4jVM2vfoYmcDrb1x7mvrqgtxo2PGFk3CQLsfOK8Aofev-mO4nW9thAwlAu/s1600/Terry+pratchett+1.jpg" height="320" width="239" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>"Por fin, sir Terry, debemos caminar juntos. Terry tomó el brazo de la muerte y le siguió a través de las puertas y hacia el negro desierto bajo la noche infinita" </i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Este es uno de los mensajes aparecidos en la red después de conocerse el fallecimiento del gran escritor Terry Pratchett. Se trata de uno de los miles que han sido lanzados a las redes sociales en recuerdo del autor, pero este concretamente es el que ha publicado su hija Rhianna en su cuenta de Twitter.<br />
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<i><b><span style="color: #3d85c6;">Terry Pratchett</span></b></i> ha fallecido a los 66 años de edad, y después de sufrir durante los últimos ocho años de su vida de una variante de Alzheimer que le llevó a convertirse en un claro defensor del derecho a una muerte asistida (no dejéis de leer este artículo que publiqué aquí hace unos años: <a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2009/10/terry-pratchett-indicame-por-donde.html">"Terry Pratchett, indícame por donde queda el cielo"</a>).<br />
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<a name='more'></a><br />
A lo largo de su vida escribió más de 70 libros (vendiendo por todo el mundo más de 85 millones de ejemplares). Una gran parte de ellos, alrededor de 40, se desarrollan en el universo de <i><b><span style="color: #3d85c6;">Mundodisco</span></b></i>, su particular, extravagante y cómica creación que utilizaba habitualmente para parodiar y criticar el mundo en el que vivimos.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5zdVKCT8wY2HaV_V1C7B9e8ZlSXJdk7Jo_rohyphenhyphenK9nSQYfpJGto65PC-OoaeeelsrzY0CsglnbjelTXuB0rs8G3yWW4jHylz3YLlbuqP3_b5-KhCk0iMf0d7zfPlXrgIM9ygXFVEByP7Em/s1600/Mundodisco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5zdVKCT8wY2HaV_V1C7B9e8ZlSXJdk7Jo_rohyphenhyphenK9nSQYfpJGto65PC-OoaeeelsrzY0CsglnbjelTXuB0rs8G3yWW4jHylz3YLlbuqP3_b5-KhCk0iMf0d7zfPlXrgIM9ygXFVEByP7Em/s1600/Mundodisco.jpg" height="284" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Mundodisco viaja a lomos de cuatro elefantes gigantes que, a su vez, se apoyan sobre el caparazón de Gran A'Tuin, la tortuga estelar, que nada lentamente a través del espacio.</td></tr>
</tbody></table>
Leer Mundodisco es sumergirte en un universo fantástico y diferente, en el que cuando menos te lo esperas, te encuentras con una frase o una reflexión que merece ser recordada y apuntada. Con tan solo hacer una búsqueda en google podéis encontrar cientos de frases recopiladas del autor, tanto de su serie de Mundodisco, como fuera de ella.<br />
<br />
Sin duda alguna, lo que a muchos de sus lectores les habrá sucedido mientras leían alguna de sus novelas, es la sensación de la gente observándote, cuando no podías contener la risa estando en medio de un vagón de tren, un autobús o cualquier otro lugar público.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2QZUdkec3xvFFGzaBhE9s6D207sGqtTnJR75MZ27RYpRAXsdId2WMGTI1tNUvJ9ddtyoN6zIm_6rld8tf1m3yOtl8W8h4b7Q7hhhJ6IwO46eVzKJ5cvKS5KvtIExyhvCydR4gXgik6qWW/s1600/Mundodisco+death.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2QZUdkec3xvFFGzaBhE9s6D207sGqtTnJR75MZ27RYpRAXsdId2WMGTI1tNUvJ9ddtyoN6zIm_6rld8tf1m3yOtl8W8h4b7Q7hhhJ6IwO46eVzKJ5cvKS5KvtIExyhvCydR4gXgik6qWW/s1600/Mundodisco+death.jpg" height="320" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es posible que hoy La Muerte haya hablado en minúsculas al encontrarse con su creador, el gran Sir Terry Pratchett</td></tr>
</tbody></table>
Además Mundodisco está poblado de personajes memorables, Rincewind, La Guardia de la Ciudad y el comandante Vimes, pero quizás haya que destacar al personaje de La Muerte (<a href="http://elotroviento.blogspot.com.es/2009/11/la-muerte-de-mundodisco-segun-terry.html">La Muerte de Mundodisco</a>), un entrañable y fantástico personaje que será imposible de olvidar, al que tan solo pueden ver los Magos, y que siempre habla en mayúsculas con un peculiar sentido del humor.<br />
<br />
Es muy posible que durante el día de ayer, y mientras que Sir Terry Pratchett se encontraba rodeado de sus familiares, y su gato dormía en su cama junto a él, este acabara presentándose ante él para acompañarle en su último viaje, que espero que haya sido lo más plácido posible.<br />
<br />
En realidad, Terry Pratchett nunca nos abandonará porque siempre nos quedarán sus libros.<br />
<br />
Terry Pratchett (28 Abril de 1948 - 12 de marzo de 2015)<br />
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F&HUnknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-48654102092464451172015-03-09T10:00:00.000+01:002015-03-09T15:10:50.670+01:00Ganadores de Los Premios Poliedro 2014. Valoraciones.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01fS7-tznW47QeLKm2ng7i8hhOMp0tY6MV9qTDwFR1Xes5Yq-qMF0NKkybXv7FaowPeiySQfwYHBza_HIUaiZ_gRG2h8cja8KESMcSIDnK-OA-zGAmGJ4Sll57nbuXYH5YJN_Nw27NLku/s1600/Logo-Premios-Poliedro-2014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh01fS7-tznW47QeLKm2ng7i8hhOMp0tY6MV9qTDwFR1Xes5Yq-qMF0NKkybXv7FaowPeiySQfwYHBza_HIUaiZ_gRG2h8cja8KESMcSIDnK-OA-zGAmGJ4Sll57nbuXYH5YJN_Nw27NLku/s1600/Logo-Premios-Poliedro-2014.jpg" height="143" width="320" /></a></div>
<br />
El pasado día 4 de marzo, conocido entre los aficionados a los juegos de rol como día del Dungeon Master en honor a Gary Gygax (cocreador del famoso Dungeons & Dragons), se hicieron públicos los ganadores de <a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2014/">Los Premios Poliedro 2014</a>, en lo que es la sexta edición de los mismos, y el sexto año en el que participo y formo parte de la organización de los mismos.<br />
<a name='more'></a><a href="http://www.larolesfera.com/blog/">La Rolesfera</a> es el nombre oficial que se adoptó, por votación de todos los jurados que formaron parte de la primera edición, para que bajo ese nombre se organizaran cada año las votaciones de los mencionados premios. Cabe señalar algunos aspectos de los mismos, entre los que me gustaría comentar las siguientes:<br />
Los premios poliedro siempre han estado abiertos a todos aquellos que lo deseen y que cumplan unos requisitos mínimos (que tampoco son nada del otro mundo), que todas las decisiones se adoptan a través de votaciones de todos los miembros (salvo alguna puntual) y que los Premos Poliedro son denominados como premios, pero en realidad no dejan de ser unas menciones ya que hasta la fecha no existe ningún tipo de premio de ningún tipo.<br />
<br />
Por otro lado, y como todo lo que aparece en esta entrada es opinión y valoración meramente personal, nunca me he sentido (y creo que los miembros de La Rolesfera tampoco) como una especie de élite rolera que otorgaba unos premios que reflejaran, de forma exacta y contundente, cuales de las novedades roleras son las mejores y cuales no valen la pena en absoluto. Y es que, como pasa en todos los ámbitos de la vida, la subjetividad existe siempre en mayor o menor medida (pensad en la cantidad de premios profesionales en los que aparecen críticas por los resultados...¡Y son profesionales!)<br />
<br />
Digo todo esto, porque, como viene ocurriendo año tras año, te despiertas el día 4 de Marzo y sientes que en este aspecto particular estas viviendo en el día de la marmota (en referencia a los resultados). Por supuesto que son criticables (no me habréis leído/oído nada en contra de la libertad de expresión en este blog o fuera de él), pero hay que mencionar que siempre (y en ocasiones los mismos) repiten una especie de mantra particular de quejas, para añadir seguidamente que los Poliedro no tienen valor, que no les importa y bla bla bla... Pues si de verdad fuera así, no veáis la cantidad de tiempo que malgastáis Lo curioso es que muchos aficionados, más allá de los propios jurados, me comentan que a veces parece que hay gente a la que le molesta que se organicen los Poliedro. Vete a saber...<br />
<br />
Obviamente hay que reconocer que existen errores, cosas que se podrían mejorar y defectos de base de difícil solución. Si realmente queréis profesionalidad, podemos montar un Patreon (ya que es lo que ahora está de moda), y si la cuenta alcanza mi salario mensual (tanto el mío como el de otros jurados, claro), entonces tendréis unos premios totalmente profesionales con jurados dedicados en exclusiva a ellos. Pero como la realidad nos golpearía terriblemente, estamos donde estamos y se hace lo que se puede.<br />
<br />
Dicho todo esto, y asumiendo que me dejo cosas en el tintero, debo comentar que lo comentado en esta entrada lo hago únicamente por puntualizar ciertas cosas. Ni me molesta que se critiquen, ni tampoco que se infravaloren los resultados de los Premios Poliedro. Cada cual los situará donde crea conveniente. Para mi es un evento que reune a un buen número de aficionados a los juegos de rol que, durante aproximadamente un mes, se ponen de acuerdo para participar en una puesta en común para nominar, votar y en ocasiones debatir sobre las "últimas" novedades roleras (las aparecidas durante el año que se premia).<br />
<br />
Y ahora sí que voy a entrar a valorar <a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2014/">Los Premios Poliedro 2014</a>, comenzando por indicar que, al igual que a muchos otros aficionados, me han faltado cosas en los finalistas y me han sobrado otras. Pero es lo que tiene votar formando parte de un grupo más o menos amplio, que los resultados finales no coinciden con tus criterios personales (para eso, ya sabéis, cada uno da sus propios premios y así coincidirán al 100%).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyLAAp8pKh-mU0Wq0Xy_NFQhHrGy59iS09HI4eLmdw7rJQdR9vADz4RKU8siY6Lk2TAqYeNBfirpvTh3etANPd1FbvqZTipJRFBO0lwJ0MARxv3UT34xWSjXV8afQFWK4DtH1PStovK8wv/s1600/Cultos_Innombrab_545a337fd8845.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyLAAp8pKh-mU0Wq0Xy_NFQhHrGy59iS09HI4eLmdw7rJQdR9vADz4RKU8siY6Lk2TAqYeNBfirpvTh3etANPd1FbvqZTipJRFBO0lwJ0MARxv3UT34xWSjXV8afQFWK4DtH1PStovK8wv/s1600/Cultos_Innombrab_545a337fd8845.jpg" height="320" width="249" /></a></div>
<br />
<b><i>- Mejor juego de rol creado en castellano: <span style="color: #3d85c6;">Cultos innombrables</span></i></b>. La pelea este año estaba centrada, principalmente, entre el ganador y Walküre. No añadiré mucho en esta categoría, porque ninguno de los dos son de mis juegos preferidos (quizás por el momento, que nunca se sabe). Eso si, considero al ganador como merecido.<br />
<br />
<b><i>- Mejor juego de rol traducido al castellano: <span style="color: #3d85c6;">Spirit of the Century</span></i></b>. En esta categoría tenía tres juegos que me parecían muy interesantes (por diversos motivos), aunque terminé decidiendo entre el ganador y Numenera. Mi voto acabó en <b>Numenera</b>, aunque creo que Spirit of the Century en un digno ganador (y juego de culto en ciertos entornos más "indies").<br />
<br />
<b><i>- Mejor Sistema de juego:<span style="color: #3d85c6;"> Fate Acelerado</span></i></b>. Categoría en la que los finalistas eran fate, más fate, hitos...sistemas que no me enamoran (pero tampoco odio). Mi voto acabó en el más tradicional sistema del juego <b>Ablaneda</b>. Algo me decía que el ganador iba a ser Fate...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjesXAXBzq6w0X1TeKvPWEF-C4f40cwJ3OC96LiH7XtvhUd4_SEQhkRSZGNMY9HK1f9HIoWzgo33QIQNGo4GtwI7GMxmyJEaIS68-PFBQqwtENMENZI8GPvef2VfMhpUA0Ql8nbN9JsaxlG/s1600/walkure-cubierta-pdf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjesXAXBzq6w0X1TeKvPWEF-C4f40cwJ3OC96LiH7XtvhUd4_SEQhkRSZGNMY9HK1f9HIoWzgo33QIQNGo4GtwI7GMxmyJEaIS68-PFBQqwtENMENZI8GPvef2VfMhpUA0Ql8nbN9JsaxlG/s1600/walkure-cubierta-pdf.jpg" height="320" width="225" /></a></div>
<br />
<b><i>- Mejor Ambientación:<span style="color: #3d85c6;"> Walküre</span></i></b>. Con Walküre tengo un problema, y es que creo que en algún momento se desvió del juego pensado originalmente (o que yo pensaba que sería, mejor dicho). Creo que tiene muchas posibilidades de aventuras y eso es muy importante. Mi voto fue para <b>Numenera</b>.<br />
<br />
<b><i>- Mejor Suplemento: <span style="color: #3d85c6;">Mondblindheit </span></i></b>(para Walkúre). En esta categoría voté directamente por <b>El Corazón del Yermo</b> (para El Anillo Único). Creo que es un magnífico suplemento y por tanto mi voto estaba claro.<br />
<br />
<i><b>- Mejor Aventura:<span style="color: #3d85c6;"> Plata de Ley</span></b></i>. Esta es una categoría que todos los años me da problemas, y es que como no tengo tiempo de poder leerlo todo en la mayoría de las ediciones dejo sin votar.<br />
<br />
<b><i>- Mejor Edición: <span style="color: #3d85c6;">Walküre</span></i></b>. Esta es una de las categorías en la que mis criterios se han alejado más de, ya no solo el ganador, si no de lo mismos finalistas. Mi voto fue para <b>Vampiro V20</b>, pero se me quedó por el camino tanto la edición revisada de <b>El Anillo único</b> o <b>Plenilunio: Malefic Time</b> que me parecen fantásticos (sin entrar en tema erratas). Los libros de la línea<b> Pathfinder</b> (como La Guía del Mar interior) los echo en falta también.<br />
<br />
<i><b>- Mejor Portada y Arte interior: <span style="color: #3d85c6;">Cultos Innombrables.</span></b></i> Mi voto para Mejor Portada fue para <b>First Contact X-Corps</b>, la que más me gustaba de los finalistas, después de que algunos de mis favoritos no pasaran el corte (<i>El Anillo Único o Pantalla de Keltia</i>). En Arte interior voté por <b>Plenilunio: Malefic Time</b> (¡ilustraciones de Rollo!), aunque entiendo que no ganara por que la mayor parte del arte no estaba creado para el juego y ya existía anteriormente. El arte de<i> Keltia y Walküre </i>me gustan bastante.<br />
<br />
<b><i>- Mejor Producto gratuito: <span style="color: #3d85c6;">Walküre</span>. Mejor narrativa: <span style="color: #3d85c6;">Ablaneda 2ª edición</span>. Mejor fanzine de rol: <span style="color: #3d85c6;">Desde el sótano</span>. Mejor podcast/programa de radio rolero: <span style="color: #3d85c6;">Rol Fandango</span>. Mejor programa de vídeo rolero: <span style="color: #3d85c6;">Complejo de Master</span></i></b><span style="color: #3d85c6;">.</span> En todas estas categorías, aunque no votara al ganador, todos ellos fueron tenidos en cuenta para mi voto final. En las tres primeras categorías coincidí, en la categoría a mejor podcast dudé entre el ganador o <i>La Choza del jdr</i> (voté por este segundo), y finalmente, en referencia a Vídeo Rolero, debo mencionar que no soy seguidor de este tipo de plataforma. Casi no veo ninguno de ellos más allá de alguna reseña o crítica que me interese (aunque conocía a todos los finalistas, desde luego), aún así acabé votando por el ganador final, ya que me parece el mejor de ellos.<br />
<br />
<b><i>- Mejor sitio web de rol: <span style="color: #3d85c6;">Google plus</span></i></b>. Esta categoría tiene el mismo ganador que el año pasado, y ha sido igual de polémica. Podría copiar y pegar lo que comenté el año pasado, pero básicamente mi voto fue para <b>Comunidad Umbría</b> porque ni siquiera pensé en G+ como posible nominado. Quizás una comunidad rolera dentro de esta red social (o facebook, por ejemplo) me hubiera parecido más razonable. Aún así, es lo decidido por la mayoría de los jueces.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsFwqn5PtLR7FFLWJ6QY47WIs61k8JR01xMgV4gkmC831_wwbmEnAFHwzSNPswKY84dJBonfCqKGL-d3-V8FcG3UesvFSKiGYzBQ43hsnQ2RavaQqXw58H3wJwHzNelLzptTlbRB81VlS-/s1600/vampirov20portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsFwqn5PtLR7FFLWJ6QY47WIs61k8JR01xMgV4gkmC831_wwbmEnAFHwzSNPswKY84dJBonfCqKGL-d3-V8FcG3UesvFSKiGYzBQ43hsnQ2RavaQqXw58H3wJwHzNelLzptTlbRB81VlS-/s1600/vampirov20portada.jpg" /></a></div>
<br />
<b><i>- Producto del año: <span style="color: #3d85c6;">Vampiro V20</span></i></b>. Una de las categorías más disputadas. Creo que el 2015, en relación a rol, será el año que apareció Vampiro V20, aunque para otros pueda ser el año de Walküre. Mi voto recaló en Vampiro V20.<br />
<br />
Para despedir esta extensa entrada retrasada en el tiempo, comentaros que a pesar de mis valoraciones personales, respeto y defiendo los resultados finales (aunque como habéis podido leer vea ausencias incluso entre los finalistas). Alguno podrá decir que ¡como no lo vas a hacer si eres parte organizadora de los mismos!. En realidad ese sería otro error, puesto que yo solo me encargo de administrar y crear los hilos y las encuestas del foro donde se realizan las votaciones. Por ello, los resultados los hago propios como parte del jurado y no como responsable único de los mismos (puesto que no lo soy). Que cada cual los valore y los estime como desee (como he dicho antes), yo solo puedo dar la enhorabuena a los ganadores, a los nominados e incluso a aquellos que han creado buen material rolero en el 2014 y que, por unas razones u otras, no han aparecido reflejados en estos Premios Poliedro.<br />
<br />
Como siempre, os animamos a uniros a nosotros y participar tanto como parte del jurado en la edición del año que viene, como en los diferentes debates relativos a futuras modificaciones y cambios para tratar de ir puliendo poco a poco algunos de los defectos que existen y que siempre existirán<br />
<br />
F&HUnknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-6667080221122196362015-03-02T10:00:00.000+01:002015-03-02T10:00:01.832+01:00Por un pasito más III: se buscan creadores solidarios para un nuevo recopilatorio rolero<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX_I-r2MGKuJnUOR5Fe2vt5CrcU9K48domXvWAueGn8B9hxqFH2AyZiMxXL9NlCXu6Fo7VD65aWkeiJiUd40v7ksdMaZAmo4sva0rn5qy6oKkVeNr83k0kSmOH_crGWAVFzqXRt9T6n7gq/s1600/LES+logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX_I-r2MGKuJnUOR5Fe2vt5CrcU9K48domXvWAueGn8B9hxqFH2AyZiMxXL9NlCXu6Fo7VD65aWkeiJiUd40v7ksdMaZAmo4sva0rn5qy6oKkVeNr83k0kSmOH_crGWAVFzqXRt9T6n7gq/s1600/LES+logo.jpg" height="200" width="200" /></a></div>
<br />
En alguna ocasión os he hablado aquí del CD-Rol solidario que con motivo de las jornadas solidarias <a href="http://www.proyectoludoergosum.com/">Ludo Ergo Sum, </a>que se celebran todos los años durante el mes de Septiembre en la ciudad de Alcorcón, se pone a la venta para los asistentes al evento (y posteriormente online) con un fin también solidario, ya que todo lo recaudado por él se pone a disposición de la ONG <a href="http://www.porunpasitomas.org/">Por un pasito más</a>.<br />
<br />
<a name='more'></a>Y como quiera que el material debe ser creado con un tiempo de antelación, ya se ha comenzado a mover el asunto desde el blog del coordinador de este CD solidario, que podéis encontrar en el siguiente enlace: <a href="http://rol-the-bones.blogspot.com.es/2015/02/buscamos-creadores-solidarios-por-una.html">Rol the bones!</a><br />
<br />
En el enlace que os acabo de facilitar encontraréis toda la información necesaria para que todo aquel que quiera colaborar en el proyecto se una a él.<br />
<br />
A modo de resumen, decir que este año se amplía un poco el tipo de material que se incluirá en este CD-Rol solidario, a saber:<br />
<br />
<i>- Juegos de rol.</i><br />
<i>- Aventuras para juegos de rol.</i><br />
<i>- Ayudas de juego y complementos en general para juegos de rol.</i><br />
<i>- Imágenes para usar en juegos de rol.</i><br />
<i>- Juegos de rol en vivo.</i><br />
<i>- Juegos de tablero, cartas...Cualquier tipo de juego tendrá cabida.</i><br />
<i>- Complementos (misiones, reglas adicionales, elementos) para juegos de mesa.</i><br />
<i>- Música para acompañar partidas de juegos concretos.</i><br />
<br />
Este año será el tercer Cd solidario de rol que se creará entre todos aquellos que se incorporen al proyecto. Personalmente, participé en el primero de ellos y, aunque el año pasado no pude hacerlo, desde aquí os invito a que lo hagáis.<br />
<br />
Si alguien se pregunta por los derechos del material entregado, si las cosas no han cambiado radicalmente, se trata de una cesión temporal. Posteriormente los autores vuelven a recuperar el control de los mismos para que hagan con sus creaciones lo que crean conveniente. Así que tampoco hay ningún problema en este asunto concreto (podéis preguntar directamente al coordinador sobre este asunto concreto).<br /><br />F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-34356519109634962972015-03-01T19:45:00.002+01:002016-02-15T22:45:39.453+01:00Finalistas a Los Premios Poliedro 2014<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8mu8K8EEuvupfo5y0BHVE91Loy9rZlahKlzKtws0WGUESa5C_VdOppcbx0qFhtYi8Ch67CS8TOAnd2OFemUoBJaJadymvPFUxthpiBpLVEv5nAr5vCMK5bCb2-Sxtc4WSCsrBtNUx8tnS/s1600/Logo-Premios-Poliedro-2014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8mu8K8EEuvupfo5y0BHVE91Loy9rZlahKlzKtws0WGUESa5C_VdOppcbx0qFhtYi8Ch67CS8TOAnd2OFemUoBJaJadymvPFUxthpiBpLVEv5nAr5vCMK5bCb2-Sxtc4WSCsrBtNUx8tnS/s320/Logo-Premios-Poliedro-2014.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hace unos días concluyó la primera fase de votaciones para Los Premios Poliedro 2014 que se organizan desde <a href="http://www.larolesfera.com/blog/">La Rolesfera</a>.</div>
<br />
Como no se trata de repetir el listado de nominados finales para cada una de las categorías que se premian, es más fácil que sigáis el siguiente enlace donde encontraréis toda la información sobre los mismos: <a href="http://www.larolesfera.com/blog/finalistas-de-los-premios-poliedro-2014/">Finalistas de los Premios Poliedro 2014</a><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Las votaciones de la segunda fase concluyen en el día de mañana, lunes 2 de Marzo de 2015, y los resultados finales se darán a conocer dos días después, <b><i><span style="color: #3d85c6;">día 4 marzo</span></i></b>, conocido como el <b><i><span style="color: #3d85c6;">día del Dungeon Master</span></i></b> en honor a <b><i><span style="color: #3d85c6;">Gary Gygax.</span></i></b><br />
<br />
Si sois jurados de los mismos, no os despistéis en las últimas horas de plazo para votar, y si no lo sois y os interesan estos premios, permanecer atentos el día 4 al blog de La Rolesfera.<br />
<br />
Como todos los años, durante ese mismo día o posteriores, escribiré una entrada con mis valoraciones y mis votaciones finales.<br />
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F&HUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1461016248965584659.post-17345562122264031942015-02-11T12:00:00.000+01:002015-02-11T12:00:00.339+01:00Comienzan las votaciones para Los Premios Poliedro 2014<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1InBY93mOYBL6TDApXsj2_7CK7GZXQ2FWkQjjgSXPXS-GzwfZWdyHDUudrTum9D8b401ZzFj-8lu6hZhp1BthO3qqiDOMQxw3FF3Ton_gD9zGADtA7gJ99lolWGWX5CMYCbrQi08751S5/s1600/logo+rolesfera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1InBY93mOYBL6TDApXsj2_7CK7GZXQ2FWkQjjgSXPXS-GzwfZWdyHDUudrTum9D8b401ZzFj-8lu6hZhp1BthO3qqiDOMQxw3FF3Ton_gD9zGADtA7gJ99lolWGWX5CMYCbrQi08751S5/s1600/logo+rolesfera.jpg" height="80" width="320" /></a></div>
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Ya sabéis lo poco que me gusta el hype excesivo, pero esta considero que es la excepción que confirma la regla. Al fin y al cabo, es una iniciativa que no cuesta un duro, tan solo un poco de tiempo por vuestra parte siempre y cuando queráis apuntaros como jurado para votar.<br />
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Esta es ya <b><i><span style="color: #3d85c6;">la sexta edición de Los Premios Poliedro</span></i></b> (quién lo iba a decir cuando empezamos). Unos premios honoríficos otorgados por aficionados a los juegos de rol, que como único requisito, pensado en un principio para evitar duplicidades y "multivotaciones", es ser administrador o propietario de un blog, web, foro, podcast, videoblog, canal de vídeo..., en el que los juegos de rol tengan cierta relevancia o cabida.<br />
<a name='more'></a>Es por ello que en todas y cada una de las diferentes ediciones no me cansaré de invitaros a todos a participar. El valor que cada uno le de a estos premios queda a su libre valoración, pero el reunirnos para votar no deja de tener su gracia. Más aún cuando los resultados nunca coinciden con los gustos personales de cada jurado, e incluso las quinielas suelen fallar.<br />
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Para no hacer más larga esta entrada, tan solo quería informaros que <i><b><span style="color: #cc0000;">desde el día de hoy, y hasta la noche del 20 de Febrero</span></b></i>, los jurados de<b><i><span style="color: #3d85c6;"> La Rolesfera </span></i></b>de este año han comenzado con la primera fase de los mismos que dará como resultado los nominados/finalistas a las diferentes categorías. Todos aquellos que deseéis participar, tenéis hasta el final de esta primera fase para apuntaros y votar.<br />
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Si queréis más información, podéis visitar el siguiente enlace: <a href="http://www.larolesfera.com/blog/">La Rolesfera</a><br />
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Un saludo y gracias<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com2