
Supongo que muchos sabréis a estas alturas que se está trabajando en un nuevo proyecto para lanzar al mercado un nuevo juego de rol basado en el mundo de
El Señor de los Anillos. La verdad es que no hay demasiada información sobre el proyecto, pero investigando un poco por la red he encontrado alguna cosilla que seguramente os interese, puesto que los seguidores del mundo de
J.R.R. Tolkien somos legión. Se trata de una entrevista al lider del equipo de desarrollo en el blog
Gioconomicon.
El juego está siendo realizado por un grupo creativo de
Sophisticated Games y al mando del mismo se encuentra
Francesco Nepitello, conocido diseñador de juegos de tablero como por ejemplo
Age of Conan: The Strategy Board Game o
Marvel Heroes entre otros. El juego será publicado en Inglaterra por
Cublicle 7.
De lo poco que ha trascendido sobre el mismo, es que parece que será publicado en formato caja y en el que encontraremos 2 manuales de 60 páginas, los dados del juego y varios accesorios necesarios para jugar. En su aspecto físico, el propio Francesco lo compara con la nueva edición de Warhammer, aunque seguramente podría haberlo comparado perfectamente con algún otro.
¿Y que hay sobre la ambientación y lo que ofrecerá este juego?
Pues parece ser que el equipo creativo ha querido comenzar desde cero y alejarse totalmente de las anteriores ediciones. Según comenta han partido directamente de los textos originales de Tolkien, para tratar de llevar a la mesa de juego el tipo de historias y aventuras que se encuentran en los libros originales.
El resultado es un juego diseñado para narrar historias a través de capítulos cronológicos. Comenzando con los manuales básicos que situarán la ambientación en el entorno de El Bosque Negro, y situado temporalmente trás la muerte de Smaug. Por tanto, se centrará en las historias de los pueblos libres del Norte. La ambientación disponible para el juego se irá expandiendo conforme vayan apareciendo nuevas ampliaciones a la par que la cronología irá avanzando, hasta llegar en el futuro, al periodo de la Guerra del Anillo y los acontecimientos del Monte del Destino.
En esencia, el juego presentará un mundo en el que Frodo y los miembros originales nunca existieron, y los jugadores podrían tener la posibilidad de ocupar ese lugar...o quizás no. Los jugadores tendrán la oportunidad de influir en los acontecimientos históricos, y alterar la historia que ya conocemos. Todo esto, y según Francesco Nepitello, respetando el espíritu, el estilo y los temas tratados en las obras de Tolkien. Como apunte adicional, parece que no será posible jugar ni con "Numenoreani" o "Elfi Alti" (ni Numeroneanos ni Elfos Noldor).
El sistema de juego (diseñado para evocar el "ambiente Tolkien", según su diseñador) incluirá dentro del mismo, aspectos como el paso del tiempo sobre los personajes, así como el peligro que puede suponer que estos se vayan volviendo más poderosos. Por supuesto, el modo en el que todos estos conceptos les afectarán, dependerán de la raza elegida para el personaje, ya que tendrán efectos distintos (como no podía ser de otro modo). En el primer caso, por ejemplo, los personajes humanos envejecerán y los jugadores tendrán la oportunidad de continuar la historia con un heredero, biológico o espiritual, y de este modo tendremos la posibilidad de contar una larga historia familiar. En el segundo aspecto, la obtención de poder podrá corromper a los personajes a través del aumento de una característica llamada Sombra.
Los personajes vendrán definidos por una triada de características (física, mental y espiritual), habilidades y capacidades. Podremos encontrar un riguroso sistema de clases/carreras de opciones múltiples diseñados para reflejar el tipo de héroes que deberíamos encontrarnos en las obras de Tolkien. También habrá una serie de rasgos que añadirán bonificadores.
Otro apunte curioso será el hecho de que el tiempo de juego estará dividido en "estaciones": cada gran aventura vendrá seguida de un periodo de descanso (en un refugio con los compañeros, en su tierra natal con su familia...). El motivo para realizarlo de este modo parte de la idea de, además de desarrollar el lado más heroico de los personajes, también lo sea su lado familiar y personal.
Después de leer toda la entrevista, que fué publicada hace ya algún tiempo en el blog mencionado y enlazado al principio de la entrada, esta nueva versión del juego me genera bastantes dudas y "temores". A pesar de que Nepitello sólo ha abocetado el juego en esta entrevista, y habrá que esperar a verlo completo y terminado para poder opinar con total conocimiento, parte de un concepto de ampliaciones que mucho me temo que provocará un desembolso grande de capital. A pesar de que algunas de las ideas esbozadas me parecen curiosas, también es cierto que no son del todo nuevas y que ya podríamos haberlas realizado con anterioridad con algo de creatividad. Supongo que es necesario la existencia en el mercado de un juego con esta maravillosa ambientación, y por supuesto, estaré atento al resultado. Espero estar equivocado con algunas de mis intuiciones.
F&H
Nota 1: La entrada original está en italiano, así que disculpar los posibles errores.
Nota 2. Hay una curiosa parte final en la que le preguntan si el juego tendrá tendencias "Indies" o "New Wave". Francesco Nepitello parece comentar que a pesar de que hay conceptos del diseño del juego en el que se han inspirado en conceptos de juego nuevos, ha pretendido tomar cierta distancia de ellos...