viernes, 21 de septiembre de 2012

Star Wars Edge of the Empire Beginner Game


Fantasy Flight Games vuelve a mover ficha con el juego de rol de Star Wars, después de haber lanzado a la venta el manual de la versión "Beta" del juego. Ahora nos ofrece una caja de inicio para este nuevo juego de rol: Star Wars Edge of the Empire Beginner Game (un nombre cortito, desde luego).

Aún no está disponible, pero ya se sabe que es lo que incluirá, en que consistirá y cuanto costará la caja:

El material que encontraremos en el interior de la caja consiste en:
- The Adventure Book, un libreto de 32 páginas
- Rulebook, un libreto de 48 páginas con las reglas del juego
- Una hoja de introducción
- 4 hojas de personajes a color
- 1 mapa desplegable de doble cara a color
- 14 dados personalizados
- Diferentes marcadores ("tokens"): 8 de Destino, 35 de personajes y 5 de vehículos


La caja, como su propio nombre indica, está ideada como un producto para aficionados nóveles, ya que todo el material está dirigido a ellos, y por tanto, nos encontraremos con un sistema de juego simplificado en relación al que aparecerá en el reglamento principal de Star Wars Edge of the Empire. Por ejemplo, en este producto no encontraremos reglas para la creación de personajes. Ya incluyen hojas con algunos pregenerados para ser utilizados con la aventura de iniciación que nos proporciona el Adventure Book.


El Adventure Book incluye una aventura inicial para entre 3 y 5 jugadores (el Director de juego más hasta 4 jugadores para los 4 personajes pregenerados que se incluyen). La aventura está ideada para que los jugadores vayan aprendiendo las mecánicas y reglas del juego según van jugando.

La aventura, titulada Escape from Mos Shuuta, se desarrolla en Tatooine, donde los personajes deberán escapar a la persecución de Teemo el Hutt, mientras intentan robar una nave y volar hacia la periferia del Imperio.

Este "Beginner Box" saldrá a la venta por 29,95$, lo que haciendo la equivalencia de 1$ = 1€ acostumbrada, ya sabéis el precio aproximado que tendrá cuando se publique en nuestro idioma (yo lo doy por hecho...)

Es obvio que Fantasy Flight Games tiene que explotar la licencia para obtener buenos beneficios de esta gran (en varios aspectos) licencia, y este producto de iniciación puede parecerme razonable, al igual que han hecho otras tantas editoriales del sector, buscando a todos aquellos jugadores nóveles que se acerquen por primera vez a esto de los juegos de rol. Pero como a los chicos de la editorial americana se les ocurrió decir que con el manual de Edge of the Empire Beta (publicado hace menos de 15 días), los aficionados que lo compraran podrían participar en el desarrollo del juego mediante sus aportaciones, la cosa queda algo rara:. o bien no tienen el desarrollo del juego medianamente completo y han diseñado esta caja de inicio con este supuesto (que cada cuál opine lo que quiera), o todo aquello que dijeron no era del todo cierto porque se les olvidó decir algo así como "bueno, os dejaremos que realicéis vuestras sugerencias, pero ya veremos el peso que tienen en la papelera de reciclaje...". No ha habido tiempo material para participar.

Creo que hubieran quedado bastante mejor diciendo únicamente que el manual Beta incluía el material desarrollado para el juego (a falta de ilustraciones y cambios menores finales) y listo, porque prácticamente eso es lo que será finalmente y los coleccionistas lo hubieran comprado casi del mismo modo.

Los aficionados a Star Wars y los juegos de rol ya tienen otro artículo para su colección, que además les servirá para hacerse una idea de por donde irá el libro básico de Star Wars Edge of the Empire. De momento, y con los datos que conozco, me es imposible hacerme una idea de por donde irá el asunto, pero hay cosas que a primera vista me recuerda a otra línea de juego, y no me agrada demasiado. Veremos.

F&H

martes, 18 de septiembre de 2012

Reseña de Relatos de las Tierras Ásperas


Relatos de las Tierras Ásperas (Tales from Wilderland) es el primer suplemento publicado por Cubicle 7 para el juego de rol El Anillo Único y cuya edición en castellano ha corrido a cargo de la editorial Devir.

En primer lugar me gustaría comentaros que Relatos de las Tierras Ásperas se nos presenta en un libro encuadernado en tapa blanda y con una extensión de160 páginas a todo color, y que continúa siendo fiel al estilo y buen gusto que ya pudimos observar en El Anillo Único (como podréis ver en las imágenes a los largo de esta entrada). Ha sido escrito por Gareth Ryder-Hanrahan y Francesco Nepitello, y cuenta con ilustraciones realizadas por John Howe, Jon Hodgson y Tomasz Jedruszek

Y dicho esto, os preguntaréis que se esconderá a lo largo de las páginas de este suplemento. Pues bien, en él podréis encontrar siete aventuras preparadas para que el Maestro del Saber y la Compañía de Héroes, viajen a través de esta región de la Tierra Media enfrentándose a diferentes tipos de peligros y desafíos.

Las siete aventuras pueden ser jugadas tanto de forma individual como en forma de campaña, gracias a que, incluso aquellas que guardan menos relación, aparentemente, tienen una sencilla forma de encontrársela para introducirla dentro de la trama general. De hecho, creo que utilizando el suplemento de este segundo modo, se creará una línea temporal para La Compañía de Héroes bastante interesante. Todo esto es apoyado, además, por el orden creciente de dificultad de las aventuras y del nivel de los desafíos y retos que se irán encontrando la compañía de héroes.

Estas siete historias discurren a partir del año 2946 de la Tercer Edad y, si son utilizadas en forma de campaña,  abarcarán varios años de la vida de los personajes. También encontraremos sugerencias de en que fechas y estaciones situar cada una de ellas y como podrían relacionarse entre sí algunas de las mismas para que discurran de forma casi consecutiva (o durante el mismo año).


Los títulos de todas ellas son los siguientes: No abandonéis el sendero, De hojas y de Hobbit estofado, Fratricidos y malas nuevas, Los que ya no se demoran, Oscuridad en las marismas, El cruce del Celduin y Vigilando el brezal.

Como ya comenté cuando os hablé de El Anillo Único, en el desarrollo de este juego se notaba el esfuerzo realizado por los diseñadores del juego para que los personajes de los jugadores pudieran relacionarse con personajes de renombre, y localizaciones reconocibles, creadas por el profesor Tolkien en sus novelas. Sobre este punto en particular deciros que esto continúa siendo así y que tendremos la oportunidad de encontrar y relacionarnos con bastantes personajes famosos, que no mencionaré aquí para no estropear las sorpresas (y sería una lista con bastantes nombres, por cierto).


En las aventuras propiamente dichas, también es reconocible el esfuerzo realizado por los autores para que las historias queden inmersas dentro de la ambientación de la Tierra Media. Incluso algunas de ellas están hiladas de una forma fantástica tanto desde la construcción de los Pnjs como del desarrollo de la historia en sí. Por ejemplo, la segunda aventura titulada "De hojas y de Hobbit estofado", tiene un fuerte y marcado aroma a El Hobbit (siendo además la aventura "más infantil" de todas, al igual que lo es El Hobbit respecto a El Señor de los Anillos). Cabe destacar también, que algunas de las escenas o situaciones que encontraremos tienen influencias reconocibles en algún pasaje de la obra de Tolkien.

Otro de los puntos muy interesantes es la adición de unos pequeños cuadros, junto a los personajes con los que nuestros personajes se relacionarán (tanto de aquellos reconocidos como aquellos otros creados para estas aventuras), en el que nos indican como actúan esos personajes y la forma de interpretarlos. Además, existen otros cuadros explicativos en el que se nos muestran diferentes opciones en las que podría variar la trama de la aventura y como corregir ciertas variaciones que podrían modificar el desarrollo planeado por los autores (una ayuda para el Maestro del Saber).


También cabe destacar que las aventuras aportan bastante información de trasfondo que podremos utilizar para nuestras propias aventuras y que además se incluye un nuevo sistema de resolución de encuentros (sociales) que además de tener en cuenta la Tolerancia, tiene en cuenta el número de tiradas exitosas durante el desarrollo de estos, para evaluar de forma más pormenorizada la resolución de los mismos, a través de un resumen final después de cada uno de estos encuentros con los beneficios obtenidos dependiendo de los éxitos obtenidos.


Pero como no todo puede ser perfecto, también encontraremos algunos defectos en el suplemento: uno bastante típico en los juegos de rol, por desgracia, es el irnos encontrando alguna que otra errata en el texto según vamos leyéndolo, que con tan sólo una lectura final, hubieran podido ser subsanados. Es curioso ver que en uno de estos errores, encontraremos que el texto se llega a contradecir (nada grave de todos modos, tranquilos). Incluso en la parte final del libro, en la explicación de uno de los mapas, los números que relacionan el texto con el mapa han sido obviados (menos mal que están en orden). Personalmente, y como habréis podido leerme en varias ocasiones, estos errores me son bastante molestos (ya que considero que afean un poco el resultado final). Preferiría que un libro se retrase un par de semanas más, si esto sirviera para pulir al máximo los textos finales.


Otra pequeña cosilla que he echado en falta, es una pequeña escala de referencia en los planos de las localizaciones (pero esto ya, es algo personal).

Dicho todo esto, creo que Relatos de las Tierras Ásperas es un suplemento muy recomendable para todos los aficionados a El Anillo Único. Creo que en las aventuras se sigue respirando ese aire Tolkiniano que tanto nos gusta, y que muestra como los autores continúan realizando un esfuerzo para que esto siga así. Además, su precio es muy competitivo, ya que un suplemento de 160 páginas a todo color por 20 euros, gana cualquier comparación en el mercado.


 F&H

Nota: en los comentarios se admitirán spoilers...


lunes, 10 de septiembre de 2012

Terry Pratchett's The Watch, la futura serie de televisión basada en Mundodisco


Hace ya bastante tiempo que comenzó a hablarse de la creación de una serie de televisión basada en el famoso universo de Mundodisco, creado por el gran Terry Pratchett, y centrada en La Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork.

Estas primeras noticias han sido seguidas por varios meses de silencio y ausencia de información. Pero todo esto cambió el pasado 26 de Agosto cuando, aprovechando la Convención de Mundodisco en la ciudad británica de Birmingham, y durante una charla donde intervino el propio Terry Pratchett , junto a su ayudante Rob Wilkins, el productor Rod Brown y los escritores Guy Burt y Rhianna Pratchett,  proporcionaron información suculenta sobre Terry Pratchett's The Watch (apodado CSI: Ankh-Morpork).


La serie no será realizada por la productora que se iba a hacer cargo del proyecto, si no que Terry Pratchett, Rhianna Pratchett y Rod Brown dirigirán una nueva productora llamada Narrativia Productions y que será la encargada de hacer realidad esta serie de forma conjunta con la BBC Worldwide.

La serie será un procedimental policial en el que en cada episodio tendremos un misterio por resolver. La serie constará de trece episodios y un presupuesto por encima de los 30 millones de euros.


Cabe destacar que todos los datos que se conocen hasta el momento son bastante buenos, ya que si en el proyecto se encuentran tan directamente involucrados tanto el propio Terry Pratchett como otras personas muy cercanas a él (parece que su propia hija escribirá para la serie...) el control creativo de la serie en relación con la fidelidad al universo creado en las novelas de Mundodisco debería de estar garantizado, y de este modo, hacer las delicias de los muchos aficionados y seguidores que tienen las creaciones de Pratchett.

Como información adicional comentaros que la recién creada Narrativia Productions también se encargará de la adaptación de la novela Buenos Presagios escrita por Neil Gaiman y Terry Pratchett.

F&H

sábado, 8 de septiembre de 2012

The Walking Dead


Debo admitir que nunca he sido un gran seguidor de todo aquello relacionado con el universo de los Zombis aunque a lo largo del tiempo he acabado por ver diferentes "historias", incluyendo múltiples formatos, donde el tema de los muertos vivientes era central. Y el caso es que algunas de ellas son muy entretenidas y otras son, directamente, muy buenas.

Por ello, cuando algunos de mis amigos me recomendaron la serie de comics The Walking Dead, conociéndome como me conocen, no me quedó más remedio que hacer caso a su recomendación y comenzar a leerla, aunque de esto hace ya muchos meses (llegando hasta el número 14 de la colección, pero no me hagáis demasiado caso porque mi memoria no lo recuerda con exactitud). Como los comics me engancharon, cuando la serie de televisión apareció en las pantallas, no me quedó más remedio que comenzar a verla.

Una advertencia antes de continuar, he evitado dar información sobre la segunda temporada, pero algunas de las imágenes pueden suponer un claro spoiler (incluyendo el trailer de la tercera temporada que podréis ver al final de la entrada).


Por aquél entonces había leído que la serie no sería del todo fiel a los comics, pero particularmente no me importaba demasiado ese asunto siempre y cuando el universo creado por Robert Kirkman fuera reconocible. Y los primeros capítulos de la primera temporada me lo confirmaron. Lo que ya no me gustó tanto, ocurrió al final de la temporada, donde los guionistas de la serie abrieron una posibilidad argumental, que al final no llegó a casi nada.

Un tiempo después, comenzó la segunda temporada, pero después de un par de episodios, o tres, la abandoné...pero aprovechando los últimos días de vacaciones, y haciendo caso a otra recomendación, volví a retomarla desde el inicio. Para mi sorpresa, me enganchó de nuevo y, si bien es verdad que encuentro algunas cosas algo repetitivas, hay momentos ciertamente impactantes, incluso duros, que creo que todos recordaremos sin problemas. Los personajes nos muestran otras facetas bastante interesantes y en el último episodio encontraremos varios guiños sobre lo que encontraremos en la tercera temporada.


Llegados a este punto, mi intención es comenzar a ver la tercera temporada, que espero no abandonar de nuevo para tener que regresar después. A partir del próximo día 15 de Octubre, todos los seguidores de la misma tendréis la oportunidad de hacerlo, ya que es la fecha en la que llegará a Fox España.

Aquí os dejo un trailer:


Cambiando un poco de tema, ahora he comenzado a ver dos precuelas: Caprica (de la que en su momento solo vi los dos primeros episodios) y Spartacus: Dioses de la Arena. Ya os comentaré que me han parecido.

F&H