El pasado mes de Diciembre la editorial Edge Entertainment publicaba
Peligro en Desembarco del Rey, una aventura para el juego de rol de
Canción de Hielo y Fuego. Lo que os traigo a continuación es una breve reseña de lo que encontraréis en su interior evitando cualquier posible spoiler o información que pudiera estropearos la diversión.
¿Cuál es el argumento de partida de esta aventura?
Los personajes, que forman parte de la misma casa nobiliaria, serán invitados a acudir a Desembarco del Rey para participar en un torneo real, organizado por el mismísimo Rey Robert I Baratheon, victorioso conquistador de los Siete Reinos. Gracias a este llamamiento, allí acudirán gran cantidad de vástagos pertenecientes a diferentes casas nobles, vasallos, espadas juramentadas procedentes de todos los confines de Poniente...etc.
Este magno evento ofrece muchísimas oportunidades para los personajes y su casa nobiliaria: ganar gloria y fama gracias a las justas y competiciones dentro del torneo real, acudir a banquetes, asistir al cónclave de Maestres, descubrir y conocer la capital de Poniente y, por supuesto, participar en el conocido como "juego de tronos" para intrigar, forjar alianzas, conspirar, traicionar y todo aquello que nos podamos imaginar.
La aventura se encuentra dividida en dos partes claramente diferenciadas: el viaje hasta Desembarco del Rey, que se desarrollla de una forma bastante lineal, y la parte más extensa de la historia que comienza una vez que los personajes alcanzan su destino, y cuyo desarrollo será de una forma más libre.
Hay una buena cantidad de personajes no jugadores que intervendrán en la aventura así como diferentes sorpresas a lo largo de la misma. El Director de juego tendrá que tener bastante claras ciertas tramas y situaciones que se irán desarrollando, y un resumen esquemático con todos los personajes que intervienen en las mismas podría ser de gran ayuda.
El libro, con interior en blanco y negro, tiene una extensión de 96 páginas. Desde el inicio hasta la página 62 nos desarrolla la aventura propiamente dicha. A esta le sigue un pequeño capítulo de 10 páginas denominado
Guía de Desembarco del Rey, en el que encontraremos un mapa de la ciudad e información sobre la misma. Finalmente encontraremos un apéndice titulado
Jugadores y Piezas, que nos mostrará información de trasfondo y reglas de los personajes no jugadores que intervendrán en la historia, así como un listado de posibles casas nobiliarias que podremos encontrar en la ciudad y alrededores.
Si bien la aventura puede ser desarrollada en su totalidad con todo el material disponible en español, existen varias referencias a
La Guía de Campaña de canción de hielo y fuego (inédita en castellano) para, por ejemplo, incorporar personajes famosos de la saga de
George R. R. Martin a la aventura y de este modo tener la posibilidad ya sea para interactuar como incluso llegar a competir en el torneo contra algunos de ellos, que le aportaría aún más color a la aventura. También serviría para añadir mayor trasfondo con los datos que encontraríamos en su interior. A pesar de todo esto, no es necesario disponer de la misma (siempre se podría optar por crear las estadísticas de algunos de ellos, aunque no correspondieran con las que aparecen en el mencionado suplemento).
En resumen, una aventura que nos llevará varias sesiones de juego hasta completarla y donde los personajes de los jugadores y su casa nobiliaria pueden obtener unos importantes beneficios o sufrir enormes desgracias.
F&H