miércoles, 29 de septiembre de 2010

The Sandman: Deseo, volumen dos

Deseo es el título que ha recibido el segundo volumen recopilatorio de The Sandman editado por Planeta Agostini.

Dentro de este volumen encontraremos 12 capítulos que corresponden con los números que van desde el número 17 al 28 de la serie de The Sandman. que incluye "Calíope", "Un sueño de mil gatos", "El sueño de una noche de verano", "Fachada" y finalmente el arco argumental llamado "Estación de nieblas".

Si el primer volumen contenía 16 capítulos y en este segundo sólo doce, se debe a que las últimas 200 páginas del volumen contienen interesantes contenidos adicionales: The Sandman Companion y The Absolute Sandman (vol 1 & 2) que consisten en el guión completo y lo bocetos de las 24 páginas de "El Sueño de una noche de Verano" (nº19) y de "Hay un viento que sopla entre mundos" (nº23 y capítulo segundo de estación de nieblas). Tambien se incluye The Sandman: una galería de sueños que consiste en 33 ilustraciones a toda página realizadas por diferentes autores. Para terminar con los contenidos adicionales encontraremos diversas entrevistas realizadas por Hy Bender a Neil Gaiman.

Comienza el volumen con "Calíope", un número fantástico con una historia de gran calidad que te engancha al volumen desde el principio. "Un sueño de mil gatos" hará que no vuelvas a ver con los mismos ojos a los gatos, sobre todo mientras duermen... y llegamos así a "El sueño de una noche de verano", número publicado por DC comics en 1990, escrito por Neil Gaiman e ilustrado por Charles Vess, que en la edición de 1991 ganó el World Fantasy Award a la mejor historia corta de ficción, convirtiéndose en el primer comic en ganar este premio (y último, ya que un cambio de normativa posterior impide que un comic sea nominado). Esta gran historia mezcla la literatura clásica Shakesperiana, ficción histórica y mitología tradicional añadiéndole el particular mundo del Sueño creado por Neil Gaiman en este The Sandman. Una historia totalmente recomendable. "Fachada" es una historia que nos muestra a una protagonista cuya vida ella considera que está destruida y no desea continuar viviendo, pero para ella no es tan sencillo morir.... Y para finalizar nos encontramos con "Estación de nieblas" formada por 8 números en los que Sandman tendrá que regresar al infierno para reparar un error que cometió en el pasado.
En definitiva, un volumen que hará que deseemos la aparición del tercero.

F&H

lunes, 27 de septiembre de 2010

"Bits and Mortar" otra forma de ver los PDFs y más

¿Que es esto de Bits and Mortar?, os preguntaréis, pues nada más y nada menos que una pequeña, aunque creciente, alianza editorial de la que forman parte las siguientes editoriales de juegos de rol, unas más conocidas que otras:

Cubicle 7 seven, Evil Hat Productions, Pelgrane Press, Arc Dream Publishing, Bully Pulpit Games, Cellar Games LLC, Contested Ground Studios, Engine Publishing, Galileo Games Inc., Jon Brazer Enterprise y Rogue Games.

¿Y cuál es el objetivo de esta unión?, pues partiendo de la base de que aman los manuales físicos pero que es un hecho que lo digital tiene cada vez más implantación, han decidido que sus clientes no tienen porqué elegir entre el formato físico o el digital (Pdf), y se han unido para ofrecer a sus clientes lo siguiente:

1º- Si un cliente adquiere un libro de una de las editoriales pertenecientes a B&M en una tienda local de juegos y ese libro está disponible online con un paquete combinado de libro físico + Pdf, el cliente podrá obtener ese Pdf de forma totalmente gratuita y sin cargas adicionales. Este Pdf será un valor añadido como muestra de agradecimiento de las editoriales, tanto para el cliente como para las tiendas locales que venden sus productos.

2º- Irán incluso más allá, pues quieren hacer posible que la propia tienda física sea la que haga la entrega al cliente del Pdf, y de este modo todo será gestionado por la propia tienda.

3º- Cuando un editor de Bits & Mortar tenga un producto en preventa online, ofrecerán el Pdf de forma gratuita para todos aquellos que realicen esa preventa, pero como no quieren dejar fuera a las tiendas minoristas, en ellas encontraremos las misma oferta que en las tiendas online. De este modo sus clientes no tendrán que elegir entre la tienda online o apoyar a su tienda favorita de siempre, ya que la oferta será la misma.

El acceso a esta alianza editorial está abierto para que todas aquellas editoriales y editories que lo deseen entren a formar parte de esta "alianza". Veremos hasta donde llega.

Esta noticia que os he traido hoy tiene varios puntos de análisis y varias reflexiones. Aquí os dejo algunas:

La primera idea que se me pasa por la cabeza es la del apoyo a las tiendas físicas, ya que realizan (o podrían realizar) una labor muy importante para que esta afición pueda crecer, y las editoriales, con sus tiendas online, no deberían de hacerles una competencia que a la larga puede ser perjudicial para ambas partes. B&M parece que tiende hacia esta postura de "no agresión".

La segunda de las reflexiones es acerca de los Pdfs. Ya he dejado claro mi punto de vista en varias ocasiones, yo no compro Pdfs y menos aún con los precios que se están imponiendo, totalmente abusivos generalmenete desde mi punto de vista. Creo que el PDF, hoy por hoy, debe ser usado justamente de la forma que proponen estas editoriales, es decir, como un regalo (y valor añadido) para aquél que compre el formato físico.

Cuando se trate de una editorial que sólo publique productos en Pdf debería de ajustar mucho los precios que marca en sus productos, porque creo que la era del Pdf como soporte único aún no ha llegado (si es que llega, aunque personalmente espero que no) y con precios bajos podría fomentarse. Y no, no me vale que me digan que los precios son altos por culpa de la piratería, que a eso se le puede llamar "canon digital" (y tampoco me hace mucha gracia que se me considere un delincuente por adelantado...)

F&H

sábado, 25 de septiembre de 2010

La evolución de Cadwallon

Primero fué Confrontation, el juego de rol de escaramuzas en un entorno de fantasía (cuyo mundo recibió el nombre de Aarklash), que con una proyección comercial muy interesante, acabó diluyéndose como una azucarillo en una taza de café por una mala política empresarial. En ese juego, uno de los últimos ejércitos que apareció (de los muchos disponibles para el mismo) fué la faccion de Cadwallon.

Posteriormente apareció Cadwallon, la ciudad franca, el juego de rol "táctico", que desarrollaba completamente y nos mostraba esta peculiar ciudad independiente y autónoma. En ella se podían narrar aventuras de corte fantástico de diversos tipos: luchas de poder a todos los niveles, investigaciones de los abundantes secretos ocultos que esconde la ciudad, artefactos mágicos... todo ello en un entorno muy sugerente y con un nivel de fantasía bastante alto y de cuyo juego de rol ya realicé la siguiente reseña. Otra línea abandonada después de dos ampliaciones (que recibían el nombre de "Secrets").

Entonces llegó el juego de cartas no coleccionables basado en esta ciudad, un juego desarrollado por AEG y Dust Games y que finalmente pasó a propiedad de Fantasy Flight Games. El anuncio oficial está aquí y las reglas del juego fueron publicadas gratuitamente por AEG hace ya algún tiempo y aún están disponibles en este enlace. Destacar las bonitas ilustraciones que podemos encontrar en cada una de las cartas.

Para finalizar, de momento, aparece el juego de tablero Cadwallon Ciudad de Ladrones desarrollado por Dust Games, que continua aprovechandose de la ambientación centrada en esta ciudad y que aparecerá en el mercado este próximo 22 de Octubre de la mano de Edge Entertainment y cuyo anuncio oficial os dejo a continuación.


Un juego competitivo donde destacan particularmente las miniaturas que encontraremos en su interior, y de las que además habrá disponible una edición especial limitada de figuras pintadas que se adquirirán de forma independiente. Los interesados en este juego tenéis disponible de forma gratuita las reglas del mismo, eso sí, en inglés: City of Thieves rules


La verdad es que es una lástima, y ciertamente curioso, que existan tantos juegos y productos ambientado en esta ciudad y cuyo juego de rol, que es el tipo de juego donde mejor se puede aprovechar y desarrollar dicha ambientación, esté totalmente abandonado. Añadir a esto que en nuestro idioma sólo apareció el manual básico sin ninguna ampliación. Lo dicho, algo que no deja de ser curioso, aunque no sin cierta lógica comercial.
F&H

lunes, 20 de septiembre de 2010

Dark Heresy

Muchos de los jugadores de rol aficionados a Warhammer 40000, el juego de batallas futuristas de Games workshop, siempre habíamos deseado la aparición de un juego de rol basado en este universo. Este deseo además se reforzaba por el hecho de ver como la ambientación "paralela" de fantasía perteneciente al otro gran juego de batallas de GW, Warhammer Fantasy Battle, contaba desde hacía muchos años con una línea de rol completa, con su manual básico y diversas ampliaciones y módulos. Por ese motivo, y tras varios años de espera, la noticia de la aparición de un juego de rol basado en Warhammer 40000 supuso una sorpresa, mayor aún cuando nos fuimos enterando que la ambientación se centraría en La Inquisición Imperial. Pero ya no sólo eso, sino que además ni tan siquiera nos convertiríamos en poderosos Inquisidores si no que adoptaríamos el papel de simples acólitos al servicio de estos, que bajo el liderazgo de una de estas poderosas figuras, realizaríamos diferentes misiones al servicio del Imperio. El nombre del juego sería Dark Heresy.

El manual principal de este Dark Heresy es un extenso manual de casi 400 páginas a todo color y que además podemos catalogar sin ningún tipo de dudas como un juego de rol tradicional tanto si nos centramos en su concepción como si lo hacemos en su sistema de juego.

El manual está dividido en trece capítulos, precedidos por una Introducción que es la clásica de todos los juegos de rol (que es un juego de rol, que encontraremos en su interior...etc.).

Ahora pasaré a mostraros lo que podremos encontrar a lo largo de los diferentes capítulos:

- Capítulo I. Creación de Personaje:
Aquí encontraremos todos los datos necesarios para la creación de personajes paso a paso: diferentes orígenes para el personaje que otorgarán diferentes modificadores así como limitaciones al acceso de las llamadas carreras profesionales. Encontraremos diferentes tablas para generar de forma aleatoria casi todos los datos y variaciones sobre el personaje si deseamos hacerlo de ese modo, pero es algo opcional , y las diferentes elecciones pueden realizarse con toda libertad.

- Capítulo II. Carreras profesionales:
En este capítulo nos muestran las diferentes carreras profesionales para los personajes, con multitud de tablas tanto para la creación como para el desarrollo de los personajes. Las profesiones disponibles son las siguientes: Adepto, Arbitrador, Asesino, Clérigo, Granuja, Guardia imperial, Psíquico imperial y Tecnosacerdote. Esta concepción de "profesiones cerradas" es una de las principales críticas que tiene este juego, pues una vez elegida la profesión inicial, ya no hay posibilidad de cambiar a otra. Puede que en otros juegos fuera todavía más criticable, pero en el mundo de warhammer 40000, donde todo está muy estratificado y compartimentado, la crítica es algo menor. De todos modos, y para tratar de paliar este "encasillamiento", cada carrera brinda diferentes caminos para desarrollar al personaje que le añaden diferentes posibilidades de desarrollo, pero que aún así no acabarán de satisfacer del todo a aquellos que gustan de sistemas más abiertos.


- Capítulo III. Habilidades:
Un capítulo dedicado en exclusiva a las diferentes habilidades que están disponibles en el juego y las reglas para cada una de ellas. Un capítulo bastante denso que incluye desde la adquisión de las mismas hasta las diferentes formas de uso.

- Capítulo IV. Talentos:
Capítulo dedicado a los diferentes Talentos, o habilidades especiales, que están disponibles para los personajes.

- Capítulo V. Arsenal:
Aquí encontraremos un amplio capítulo dedicado al equipo disponible para los personajes: armas, blindajes, equipo...etc. También encontraremos información sobre el sistema monetario y el comercio dentro del juego.

- Capítulo VI. Poderes Psíquicos:
En este capítulo se nos detalla todo lo relacionado con los poderes psíquicos. Los diferentes tipos de psíquicos, las diferentes disciplinas psíquicas, los diferentes poderes y los peligros de la disformidad.

- Capítulo VII. Reglas de juego:
Otro extenso capítulo con todas las reglas necesarias para resolver las diferentes acciones y situaciones que se nos presentarán durante el juego: como realizar las tiradas (básicamente cada habilidad tiene un % de éxito y para realizar la tirada de forma exitosa habrá que sacar ese valor o menos en 1d100), reglas de combate, heridas, daño, movimiento, uso de habilidades de investigación...etc.

- Capítulo VIII. El director de juego:
Este capítulo está dirigido específicamente al Director de juego y su labor. Las diferentes temáticas para desarrollar partidas de Dark Heresy, datos sobre la Inquisición, reglas de corrupción y locura, las reglas de interacción, los dioses oscuros...

- Capítulo IX. La vida en el Imperio, Capítulo X. La Inquisición, Capítulo XI. El Sector Calixis:
Estos tres capítulos, cada uno de ellos centrado en un apartado diferente, conforman la base de la ambientación de este Dark Heresy.

En el primero de ellos se nos muestra diferentes aspectos de la vida dentro del Imperio del cuadragésimo primer milenio, su sistema feudal y las diversas organizaciones que lo rigen, los diferentes tipos de planetas dentro del imperio, las formas de viajar entre ellos, las amenazas, las guerras y conflictos...

En el segundo de ellos, La Inquisición, nos muestran la organización desde su interior. Las diferentes métodos, las tradiciones e incluso las diferentes facciones, así como sus guerras de poder internas. No es oro todo lo que reluce en su interior.

En el capítulo dedicado al Sector Calixis, los diseñadores del juego desarrollan todo un sector del espacio dentro del cuál se desarrollarán las partidas de este Dark Heresy. Aquí encontraremos la terrible profecía de La Estrella Tirana (ó Hereticus Tenebrae) que se cierne sobre el sector calixis, la descripción de los planetas más importantes del sector (y de algunos no tan importantes), el cónclave Calixiano (la división de la Inquisición que vigila el sector), los Inquisidores más importantes de la Cábala Tiranista (creada como respuesta a la profecía de La estrella Tirana), los diferentes grupos de poder, los peligros...etc. Por supuesto, también encontraremos un mapa a color del sector.

- Capítulo XII, Alienígenas, Herejes y Antagonistas:
En este capítulo nos presentan los diversos adversarios con los que podrán enfrentarse los personajes de los jugadores, desde mutantes, bestias y diferentes pnjs arquetípicos, hasta alienígenas o "seres del más allá". Se incluyen reglas adicionales para estos adversarios así como algunos perfiles con las características de juego de muchos de ellos.

- Capítulo XIII, Esclarecimiento:
En este capítulo se nos presenta una aventura introductoria para que los jugadores comiencen a adentrarse en este Dark Heresy, que puede servir como punto de partida para desarrollar una campaña. Siempre es de agradecer este tipo de añadidos aunque normalmente se traten de partidas muy sencillas.

En resumen, Dark Heresy es el primer juego de rol basado en la ambientación del conocido Warhammer 40000 que cuyo planteamiento centrado en la inquisición quizás no hubiera sido el elegido por la mayoría de seguidores para el primer juego de rol basado en este universo, creo que nos proporciona una gran cantidad de posibilidades para crear aventuras de diferentes temáticas, desde aquellas centradas principalmente en la investigación, pasando por aquellas de infiltración o acción más bélica, hasta incluso vernos sumergidos en luchas de poder tanto dentro como fuera de La Inquisición. Un juego con muchas posibilidades y con una concepción y sistema de juego tradicional (que algunos también denominan como "de la vieja escuela"), con todas sus ventajas y desventajas que esto conlleva. El aspecto del manual a todo color es muy bueno, aunque su precio es bastante elevado.

F&H

PD: Muchos ya lo sabréis, pero recordar que existen ya otros dos juegos basados en este universo, donde además el poder relativo de los personajes es bastante más importante que en Dark Heresy: Rogue Trader (centrado en la exploración espacial) y Deathwatch (en el que asumiremos el papel de los poderosos marines espaciales, y que posiblemente hubiera sido la primera elección de los seguidores de este universo como primer juego de rol basado en este universo).

jueves, 16 de septiembre de 2010

Dungeons & Dragons Essentials de Devir

Una de las noticias roleras más sonadas en los últimos días es el lanzamiento por parte de Devir de una nueva caja roja de Dungeons & Dragons. Esta estará disponible en los próximos días y el anuncio por parte de la editorial ha tenido una amplia cobertura en la red, y además ha sido acompañada de cierta polémica e intercambio de opiniones. Así que ahora que las aguas están más calmadas publico esta entrada.

Esta "nueva caja roja" parte de conceptos similares a aquella que apareció hace 25 años: una caja con lo esencial para iniciarte en el mundo de Dungeons & Dragons, pero en esta ocasión para la cuarta edición. Realizo esta, creo que necesaria puntualización, porque en algunos sitios he leido que algunos aficionados pensaban que se trataba de una reedición de la original y mítica caja roja y no es así.

En el interior de la caja, que podemos ver a continuación, encontraréis lo siguiente:

- Libro de juego del Dungeon Master, con las reglas de juego, y contenido de aventuras para héroes de niveles 1 y 2, con una extensión de 64 páginas.
- Libro del jugador, que contiene las reglas de creación de héroes y una aventura en solitario. 32 páginas.
- Una hoja de fichas de cartón troquelado a doble cara, representando a los héroes y los monstruos.
- Hoja de personaje y cartas de poderes.
- Un mapa de combate de doble cara.
- Seis dados poliédricos.

Hay multitud de opiniones sobre la aparición de esta nueva edición en el mercado que no voy a enlazar aquí, algunas muy críticas y otras favorables, pero aquí os dejo mi punto de vista:

Creo que esta nueva caja roja responde a las necesidades de Wizard of the Coast de intentar enganchar a esos antiguos seguidores de D&D que con la aparición de la cuarta edición decidieron no continuar con este juego y, o bien decidieron que con el material de la anterior edición tenían bastante o se han pasado a la competencia (lease el Pathfinder de la editorial Paizo). Para ello decidieron lanzar una versión reducida de esta última edición (demasiado reducida para mi gusto) en un formato que seguro llamaría la atención de los antiguos seguidores y que les hiciera rememorar viejos tiempo. Y que mejor para conseguir esto que lanzar al mercado una "nueva caja roja".

Esta nueva caja, además, pretende atraer a nuevos jugadores (y con toda sinceridad, espero que lo consiga para que el número de aficionados aumente), pero creo que "un kit de iniciación" por 30 euros es excesivamente caro (recordemos que el original de Wizard of the Coast no llega a 20 dolares, que al cambio...), principalmente porque además de ser un gasto inicial importante no se quedará ahí porque será necesario adquirir futuras ampliaciones.

También he leído en algún sitio que además la ilustración de portada de la primera tirada no se repetirá en futuras reediciones que ya incorporarán las ilustraciones que podemos ver en los libretos interiores. Si esto se confirma, es otro impulso más para el sector más coleccionista entre los aficionados.

En principio no adquiriré este D&D Essentials por algunos de los motivos antes expuestos, más aún cuando hay otras iniciativas desarrollando productos parecidos pero con un enfoque más correcto y completo desde mi criterio y opinión totalmente personal.

F&H

PD: Por cierto, y para no obviar nada, según tengo entendido también se incluye en el interior de esta caja un código que servirá para descargarse una aventura de forma gratuita, en principio en inglés (aunque supongo que en el futuro será traducida). Más información en: Devir, D&D Essentials

lunes, 13 de septiembre de 2010

Jornadas solidarias Ludo ergo sum 2010

Muchos de vosotros ya estaréis al tanto, pero aprovechando la cercanía en el tiempo de las mismas, no quería dejar pasar la oportunidad de anunciaros la tercera edición de las jornadas lúdicas solidarias conocidas como Las Ludo Ergo Sum 2010.

¿Y que son las Ludo Ergo Sum?, pues unas jornadas donde todos los asistentes podrán difrutar de partidas de rol, juegos de cartas, juegos de tablero, miniaturas, entre otras cosas. Pero además, tienen una misión solidaria, ya que colaboran con la ONG Por un pasito más, organización destinada a fomentar la educación en zonas de extrema pobreza de la República de El Salvador. De este modo una parte de los beneficios de ciertas inscripciones, venta de objetos, subasta friki...etc, se destinarán a esta ONG.

En esta ocasión las Ludo Ergo Sum se celebrarán en la ciudad de Alcorcón (Pabellón M-4, en la C/Roble s/n) los próximos días 17, 18 y 19 de Septiembre.

Más información en la web oficial

F&H

jueves, 9 de septiembre de 2010

Taura Lands of Alchemy para Octubre

Ya os advierto que a pesar de que muchos comentan eso de que el rol está casi muerto, si todo va medianamente bien, vamos a tener la posibilidad de ver muchas novedades durante los próximos meses. Hoy quiero hablaros de Taura Lands of Alchemy de la editorial Tauradk.

Debo reconocer que aunque hace tiempo que había oido hablar de este proyecto, le había perdido la pista, pero mira tu por donde que ya lo tenemos prácticamente en la calle, ya que estará disponible el próximo mes de Octubre.

Taura Lands of Alchemy es un juego de rol e interpretación que nos traslada a un mundo de fantasía oscura renacentista, que se apoyará en el sistema de juego denominado DKROL advance. En la ambientación creada específicamente para el juego encontraremos un continente con naciones, reinos, regiones y ciudades con un nivel de desarrollo equivalente a nuestro siglo XVII (con algunos enclaves por encima y otros por debajo de este nivel). Además, y como no podía ser de otro modo en un juego de fantasía, encontraremos diferentes razas, y poderes sobrenaturales: poderes psiónicos y la alquimia moderna o metamagia, un tipo de magia que auna ciencia y el control del Flujo. ´

El manual tendrá una extensión de 320 páginas, con portada a color e interior en b/n y estará encuadernado en rústica.

Desde aquí os aconsejo que si queréis conocer más detalles sobre este juego os paséis por la web de Tauradk , donde encontraréis mucha más informción sobre este juego, incluyendo imágenes del interior del libro, la hoja de personaje, ilustraciones, información adicional sobre la ambientación que tiene más profundidad de la mostrada en esta entrada y la "advertencia" de próximas actualizaciones.

Una novedad de la que habrá que estar pendiente porque tiene muy buena pinta.

F&H

martes, 7 de septiembre de 2010

Kingdom Come

La entrada de hoy es para mostraros otra de esas recomendaciones que me han sugerido para continuar con mi incursión en el descubrimiento de los comics de superhéroes. Gracias a estas recomendaciones voy apostando sobre seguro, o casi, ya que siempre puedes no compartir el punto de vista de la persona que te hace la sugerencia, pero siempre es mejor que comprar a ciegas.

En esta ocasión me recomendaron Kingdom Come, escrito por Mark Waid y dibujado por Alex Ross (el genial Alex Ross añadiría...). Esta historia se presenta dividida en cuatro tomos (si bien he leido que también se puede encontrar recopilado en un sólo tomo).

El argumento de Kingdom Come plantea un planeta Tierra en el que la sociedad está repleta de metahumanos con superpoderes que los utilizan para su propio beneficio o para aplicar justicia de forma arbitraria y distorsionada, y donde los antiguos superhéroes se han retirado.

Esta forma de actuar acabará forzando un enfrentamiento con los miembros de la Liga de la Justicia, que incluyen tanto la nueva generación, como el apoyo de los héroes originales: Superman, la Mujer Maravilla, Batman, Linterna Verde y Flash, entre otros, se verán obligados a regresar a la acción después de la destrucción de Kansas (y del hogar de Superman) debido a una explosión nuclear.

Este regreso a la acción se tornará aún más complicada ya que se encontrarán con una nueva sociedad de villanos, liderada por Lex Luthor, que se han unido a la Organización de las Naciones Unidas para enfrentarse al peligro que suponen estos descontrolados Metahumanos (claro está, que con intereses ocultos y particulares).

Lo que más me llamó la atención fué la calidad del dibujo que sólo puedo denominar como espectacular. Supongo que los seguidores habituales de comics conoceréis de sobra al dibujante, pero para un casi total novato como yo, este dibujante me era desconocido. Sólamente pasar las hojas y observar los dibujos ya hace que la adquisición de estos cuatro tomos merezcan la pena. Siendo el dibujo su punto más poderoso y lo que realmente me impactó desde el principio, tampoco quiero dejar de mencionar el trabajo de Mark Waid, que nos ofrece un guión con historia de superhéroes pero en el que incluye algunas ideas que me han gustado: la forma de contar la historia narrando las diferentes escenas a través de los ojos de un observador externo a la acción, las diversas motivaciones (y puntos de vista) que guían a algunos personajes a tomar sus propios caminos y el mostrarnos las consecuencias que tienen algunas decisiones que se van adoptando durante la historia. El resultado, una obra que recomiendan muchos seguidores de los comics de superhéroes (y que en algunos sitios llegan a dar categoría de obra maestra).

Podéis encontrar información más detallada sobre Kingdom Come en muchos otros lugares, pero si a mi me ha gustado , sin llegar a los extremos de considerarla una obra maestra y sin ser un seguidor de los comics de superhéroes, creo que estos cuatro tomos os harán disfrutar.

F&H

Pd1:¿Que os parece a vosotros este Kingdom Come?
Pd2: Si, creo que acabaré creando una nueva etiqueta llamada "reseñas de novato"

sábado, 4 de septiembre de 2010

Playtest abierto de Dragon Age set 2

Green Ronin Publishing lleva retraso en el lanzamiento del Set 2 para su exitoso Dragon Age Rpg y por ello, y trás disculparse oficialmente con sus aficionados (modo irónico en on: "podrían aprender otros" modo irónico en off), ha decidido lanzar la siguiente iniciativa:

Recordemos antes que el sistema de publicación de este juego se basa en el lanzamiento de una caja inicial, que cubre los cinco primeros niveles de desarrollo de los personajes e ir lanzando progresivamente más ampliaciones (set 2, set 3...) en las que iremos encontrando las reglas para los siguientes niveles así como reglas avanzadas.

Ahora la editorial ha decidido que desde mediados de este mes de Septiembre lanzará un playtest abierto para que todos los aficionados que lo deseen puedan colaborar con ellos y realizar pruebas sobre lo desarrollado para este set 2 (que cubrirá los niveles 6 al 10), y para ello van a poner a disposición de los aficionados una versión Beta, y gratuita, del material para este playtest.

Este material lo tendréis disponible en http://greenronin.com/ y el anuncio oficial lo tenéis aquí

F&H

jueves, 2 de septiembre de 2010

Cyrano

Hace un par de días me encontré con una entrada titulada Los amantes mariposa en el blog Diario de un fusil de asalto. Se trata de un álbum ilustrado por Benjamin Lacombre editado por Edelvives. Esa entrada me recordó otro maravilloso álbum que compré hace algunos meses y que os muestro hoy aquí.

Se trata de Cyrano, narrado por Taï-Marc Le Thanh e ilustrado maravillosamente por Rébecca Dautremer. La editorial es la misma y el cuidado que se ha puesto en el mismo se nota inmediatamente.

Cyrano se basa en la famosa historia de Cyrano de Bergerac, pero narrada con libertad y trasladándonos hasta "... una época en la que las personas viajaban a caballo y se batían con espadas..." y situada en el lejano oriente.

Aquí os dejo algunas de las ilustraciones que encontraréis en su interior:



Un álbum ilustrado totalmente recomendable para todos aquellos adultos que terminan comprando "sencillos" álbumes para niños.

F&H