domingo, 18 de septiembre de 2011

Benjamin Lacombe

Benjamin Lacombe es otro de esos magníficos ilustradores de álbumes "infantiles" que publica en nuestro idioma la editorial Edelvives y que, junto con Rebecca Dautremer, son motivo suficiente para que cuando me encuentro en una libreria siempre acabe paseando por la sección de este tipo de libros para llevarme muy gratas sorpresas de vez en cuando. Una de ellas fué el álbum de Cyrano, ilustrado por Rebecca Dautremer y del que os hablé hace un año en esta entrada.

Ayer, a través de Facebook, me encontre con esta preciosa ilustración del artista que traigo hoy a este blog y que podéis ver a continuación:

Se trata de una preciosa ilustración perteneciente a su siguiente libro que verá la luz el próximo mes de Octubre y que llevará por título El Herbario de las Hadas. Obviamente este libro caerá con casi toda seguridad y su argumento se resume así:

Aleksander Bogdanovitch viaja al bosque de Broceliande en busca del elixir de la inmortalidad por orden de Rasputín. Allí encontrará seres de lo más extraño...seres que pertenecen al fabuloso mundo de las hadas.
Y ya que estamos con Benjamin Lacombe, esta es la portada de su Tales of the Macabre (Les contes macabres). Se trata de una edición lujosa de algunos de las mejores historias de Edgar Allan Poe ilustradas por este artista con su peculiar estilo. El gato negro, La caída de la Casa Usher, El corazón delator...etc.

Este libro aún no está en castellano (creo), pero espero que alguna editorial se anime a publicarlo porque tiene una pinta estupenda.

De Lacombe tengo Los amantes mariposa, un precioso álbum que nos narra una antigua leyenda oriental enmarcada en el antiguo Japón. Es la historia de Naoko, una heroína que vivió una gran historia de amor. Los amantes, destinadoss a un final trágico desde el comienzo debido a los principios que regían en la sociedad de la época, traspasarán las fronteras de lo racional para lograr que su amor venza...de un modo u otro.

Podéis ver la página web de Benjamin Lacombe donde además de mostrar diverso material os encontraréis con un precioso video promocional que seguro que os gustará, sobre uno de sus últimos libros.

F&H

viernes, 16 de septiembre de 2011

Entrevista completa a Angus McNicholl, creador de Fadings Suns 3ª Edición

Por fin tenemos completa la entrevista a Angus McNicholl, creador de la nueva edición del juego de rol de Fading Suns, y que será publicado en la lengua de Shakespeare por Redbrick Limited.

La entrevista fué dividida en tres partes para una más cómoda lectura y están colgadas en Todofadingsuns 3.0, el blog dedicado al mencionado juego, y donde colaboro con Avatar de vez en cuando.

A copntinuación os dejo los enlaces a las tres diferentes entradas:

La entrevista es bastante interesante para todos los seguidores de este juego, y en el que creo que la orientación, evolución y modificaciones que Angus McNicholl ha realizado van, aparentemente y hasta poder leer cosas más concretas, por un buen camino. Desde aquí quería darle las gracias a Angus por las facilidades dadas para realizar la entrevista y por la gran velocidad a la que respondió a la misma. Y tambien a Avatar por habernos traído toda esta información del propio autor del juego.

F&H

martes, 13 de septiembre de 2011

Jdr Canción de Hielo y Fuego: Chronicle Starter

Esta será la portada del Chronicle Starter, el próximo suplemento que editará Green Ronin para el juego de rol Canción de Hielo y Fuego, y cuya fecha de lanzamiento está aún sin confirmar: según la propia editorial, el libro pasará a imprenta en breve, cosa que me hace suponer que podría estar a la venta con anterioridad a la fecha de lanzamiento que aparece en algunas tiendas online americanas (Enero de 2012).

¿Y que encontraremos en el interior de este Chronicle Starter?
Este suplemento nos presentará seis casas nobles pregeneradas en donde cada una de ellas rinde vasallaje a una de las seis casas nobles siguientes: Arryn, Baratheon, Frey, Lannister, Stark o Tully. Los personajes podrán adoptar una de ellas como la suya propia o crear una casa desde cero. Añadir a este material un escenario completo para ser jugado, y ya podréis haceros una idea aproximada de lo que este Chronicle Starter nos ofrecerá.

Además, la editorial Green Ronin ofrecé una pequeña Preview del libro de apenas 2 páginas en la que encontraremos la introducción y una pequeña muestra de lo que encontraremos en el interior del mismo (como podréis observar la preview es en blanco y negro cosa que me hace pensar que ese podría ser el formato final del mismo). Podéis descargar la preview en la web de Green Ronin.

Como precio de venta al público decir que rondará los 25,95$ y tendrá una extensión de 128 páginas. Habrá que ver si el escenario tiene buen nivel y si además todas las casas pregeneradas tienen un cierto peso en la misma, cosa que sería de agradecer ya que la creación de casas está incluida en el manual principal del juego.

F&H

sábado, 3 de septiembre de 2011

El aprendiz de Guerrero de Lois McMaster Bujold

Vuelvo de nuevo al blog para comentaros otro de los libros que he leído durante las ya pasadas vacaciones. En este caso se trata de El aprendiz de Guerrero de la escritora norteamericana Lois McMaster Bujold.

El acabar leyendo este libro se debe a la recomendación de un buen amigo mío, y que es una buen seguidor tanto de la saga creada alrededor del personaje principal del libro, como de la escritora que ha dado vida a estos libros. De hecho, hacía ya bastante tiempo (creo que incluso años)que me habló de este libro. Un libro de ciencia ficción, una Space Opera.

El personaje principal de la saga es Miles Vorkosigan, el único hijo de una influyente familia noble. Miles es un personaje carismático, muy inteligente y dotada especialmente para la estrategia (en muchos sentidos). Pero Miles tiene una dura limitación, su cuerpo físico, que resultó seriamente dañado cuando intentaron envenenar a su madre antes de que él naciera. Sus huesos no se desarrollaron como deberían de haberlo hecho, y por ese motivo, son bastante débiles y su talla es la de un enano de metro y medio.

El aprendiz de guerrero apareció en el año 1986 junto con otros dos títulos que forman parte de esta larga saga: Fragmentos de Honor, dedicada a sus padres, y Ethan de Athos, dedicada a personajes secundarios alrededor de Miles, aunque debemos situarla como la tercera de la saga si las ordenamos temporalmente. Además, es en El aprendiz de guerrero, donde Miles se convierte en el personaje principal absoluto de la saga.

El argumento comienza cuando Miles, contando con 17 años, se presenta a las pruebas de acceso de la Academia Imperial de Barrayar. Durante las pruebas físicas, se rompe las dos piernas durante un salto y fracasa en su intento de acceder a la Academia. De este modo, su vida da un giro al no lograr seguir los pasos de su padre.

Durante una visita a la Colonia Beta poco tiempo después, el azar le da a Miles la oportunidad de encontrarse en posesión de un carguero interestelar y su piloto, y acepta un complicado envío al espacio de Tau Verde IV, que se encuentra en mitad de una guerra civil.

No contaré más sobre el argumento y desarrollo para no estropearos la lectura del mismo, pero se trata de un libro bastante entretenido, y que añade a los temas característicos de las Space operas (aventuras, acción, imperios estelares...) intrigas políticas. Para mi lo mejor del libro es el personaje principal, su ironía en algunos momentos y en general todo lo que le rodea. Por otro lado, hay algunas escenas cuyo resultado es bastante simplón y poco creíble.

Aún así, los amantes de este tipo de ciencia ficción disfrutaréis con él, así como, supongo, del resto de los títulos que conforman la galardonada Serie de Miles Vorkosigan (Las novelas El juego de los Vor, Barrayar, y Danza de espejos fueron ganadoras del premio Hugo a la mejor novela. En caída libre, Recuerdos, y Una campaña civil estuvieron entre las nominadas, aunque no obtuvieron el galardón. En la categoría de novela corta, también recibió el premio Hugo el relato Las montañas de la aflicción. A su vez, los relatos En caída libre y Las montañas de la aflicción obtuvieron el Premio Nébula en las categorías de novela y novela corta, respectivamente).

F&H

lunes, 29 de agosto de 2011

Rem, un pequeño juego de rol

Rem es uno de esos pequeños juegos de rol de extensión limitada y en formato electrónico (Pdf) y cuyos autores han publicado en la red para ser descargado de forma totalmente gratuita por todos aquellos que lo deseen.

Los mencionados autores son Carlos lozano, en lo referente a los textos, y José Hernández, encargado del trabajo artístico, y el juego podréis encontrarlo en los foros del proyecto Ergo Sum volando allí a través de este enlace .

Tratándose de un documento de tan sólo 16 páginas de extensión, Rem puede hacernos recordar a primera vista al conocido Lady Blackbird de John Harper (disponible en castellano en la web de la editorial conBarba y que ya os reseñé hace algún tiempo aquí), aunque desde mi humilde punto de vista, sólo se parecen directamente en la pequeña extensión y en la forma de presentarse: Pdf gratuito a color y con un cuidado diseño. A partir de ahí, las similitudes comienzan a desaparecer.

En Lady Blackbird nos encontramos con el punto de partida inicial y el argumento de una aventura, a la que se le añaden algunas breves pinceladas del peculiar mundo en el que se desarrollará la mencionada historia. Se incluye un sistema de juego sencillo y unos personajes protagonistas pregenerados y diseñados para ser utilizados rápidamente y que incluyen las reglas necesarias en las fichas de los mismos.

En cambio, en Rem nos encontramos con un juego que no se centra en ninguna aventura en particular, si no que aboceta un mundo sugerente y también bastante peculiar centrado en la ciudad de Gabriel y en el que se incluye un sistema de juego nada complejo y bastante abierto. ¿Y de que trata Rem?. Pues según sus propios autores:

REM es un juego de rol de corte narrativo donde interpretarás a uno de Ellos, seres bondadosos cuyo objetivo es causar Felicidad y eliminar BREA, que intenta destruir y corromper Gabriel, una ciudad que se nutre de sueños. Gracias a Armonía, podrás controlar Las Cosas de Gabriel, el Tiempo y el Sueño, en un ambiente de color verde, música alegre y buenos sentimientos.

Basado en las obras de Miyazaki, Air, Haibane Renmei, la Fuente de la Vida y La Historia Interminable.

En el sistema de juego (denominado N-Rem) se utilizan dados normales de 6 caras (d6). Para realizar las acciones hay que obtener el mayor resultado posible, y dependiendo del mencionado resultado tendremos éxito o no en las acciones que realicemos.
A esto se le unen modificadores positivos (si tenemos capacidades, artes o ventajas que intervengan) o negativos (si existen limitaciones).
Los resultados más altos (6, y en alguna ocasión 5, 6) servirán incluso para que el jugador se convierta en el narrador de la escena. Esto ya ocurre en otros juegos, donde los jugadores logran más poder e influencia en la narración de la historia en ciertos momentos en lugar del Director de Juego, cosa que suele ser mucho más habitual.

Los jugadores poseen una reserva de dados (Hilo) que se van gastando, y el grupo de personajes dispone también de una reserva de dados grupal que servirá de apoyo para cualquier miembro del grupo (y que recibe el nombre de Hados). Estas reservas tienen diferentes usos y los dados podrán "volar" de una reserva a otra o irse gastando directamente dependiendo de su utilización. También existen dados de Brea (de color negro) y que perjudicarán a los personajes.

La reserva de dados es importante y no deben de gastarse a la ligera ya que también sirve de ayuda contra la Brea que lo corrompe todo y que puede terminar por destruir a nuestros personajes. No quiero extenderme mucho más sobre el sistema N-Rem, porque la extensión del mismo es bastante corta y os remito directamente al Pdf del juego.

Sobre la ambientación, decir que se centra en la ciudad llamada Gabriel. Comentar que su diseño específico queda bajo la responsabilidad del DJ pero se incluyen algunos lugares muy sugerentes que deberían de aparecer dentro de nuestra Gabriel particular. Si a todo lo anterior se le añaden un par de ideas de aventuras, una con un argumento más infantil y otra con un argumento más adulto, nos encontramos con un pequeño juego con el que podremos narrar aventuras en un entorno poco habitual y bastante particular.

Es curioso como según iba avanzando en la lectura del documento pensaba, "que lástima, debería de venir incluido...", para sorprenderme al cambiar de página, ya que en realidad si lo habían incluido los autores. Todo en Rem está bastante limitado, obviamente, pero la idea general del juego está muy conseguida.

Por poner algunos "peros": creo que sería bueno una revisión para pulir algunos errores que he detectado según leía el juego. También hay otro pequeño asunto (muy pequeño en realidad) que me gustaría comentar, a pesar de no considerarlo ni como fallo ni como error: Los autores han elegido ciertas denominaciones específicas para el juego (y que buscan ir en concordancia con la ambientación), pero puede que en una primera lectura esos términos sean un poco engorrosos. Por poner algún ejemplo: las tiradas de dados reciben el nombre de Alientos, la reserva de dados del personaje se llama Hilo, la de grupo Hados... En realidad con una segunda lectura, o directamente con la primera partida, esto no provocará ningún tipo de problema.

En definitiva, un juego recomendable, aunque seguramente no gustará a todo el mundo, ni a todos los grupos de juego. Aún así creo que deberíais descargarlo y leerlo, porque con el grupo adecuado se podrá disfrutar durante alguna que otra tarde. Espero seguir encontrándome por la red juegos en este formato, porque creo que tienen un potencial bastante interesante. Y eso aunque sigan pareciéndome demasiado cortos, hecho que puedo considerar como virtud en algunos de ellos por dejarme con ganas de saber algo más de lo que les rondaba por la mente a sus autores.

F&H