jueves, 28 de octubre de 2010

Pantallas del Director de Juego. "The Combat Screen" para El Señor de los Anillos (I.C.E.)

Debo confesar que las conocidas como Pantallas del Director de Juego siempre me han generado mucho interés. Muy a menudo suelen ser el segundo "suplemento" de una línea e incluso en aquellos juegos o ambientaciones que suelen venderse en caja, suelen incluirla.

Desde casi mis inicios en este mundillo de los juegos de rol, (bueno, para ser más exactos, en los inicios propiamente dichos usábamos los manuales básicos y listo...) ya fuera asumiendo el papel de uno de los jugadores o las labores del Director de Juego (DJ), me gustaba tanto utilizarlas, como ver al DJ trás ella. Era parte de las partidas: un Dj con todas sus notas sobre la aventura que íbamos a disfrutar ocultas trás la pantalla y que desde detrás de ella iba narrando y describiendo a los jugadores las diferentes escenas o hechos que se sucedían, para pasar a interactuar con los jugadores en los momentos donde la interpretación de los diversos personajes cobraba vida.

Sé que también hay algunos detractores de estos útiles (como curiosidad, son también llamados "biombos" por el traductor automático de google...), y entre los argumentos que he leído en alguna ocasión está el de que provoca una división física entre el Dj y los jugadores que a algunos no les gusta, pero creo que la pantalla no está anclada a la mesa mediante tacos para hormigón y que siempre puedes bajarla si te incomoda. Bueno, es cuestión de gustos.

El caso es que, a pesar de que algunas están bastante más logradas que otras, desde el punto de vista de sus características meramente físicas, la elección más o menos acertada de las tablas de referencia que incorporan, e incluso su ilustración o ilustraciones exteriores, quería iros mostrando algunas de las que tengo.
Así que hoy, y para empezar, os he dejado a lo largo de esta entrada las fotografías de mi primera pantalla del director de juego: "The Combat Screen" para la segunda edición del juego de rol de El Señor de los anillos de I.C.E. (Iron Crown Enterprise), y que correspondía con el famoso Señor de los anillos de Joc Internacional. Que aparte de su curiosa denominación, venía acompañada de algunas hojas de referencia aparte.

No es que sea la pantalla más bonita de la historia de los juegos de rol, pero fué la primera que compré. Incluso es posible observar como ha ido evolucionando el diseño de las mismas, sobre todo en el modo de ilustrar el exterior de las mismas.

Y a vosotros ¿os gusta (o gustaba) utilizar Pantallas de Director de Juego?

F&H

lunes, 25 de octubre de 2010

Aventuras en la Marca del Este a imprenta

Supongo que muchos ya conocéis que hace varios meses los chicos del blog Aventuras en la Marca del Este, posiblemente el blog sobre juegos de rol más seguido en España, decidieron lanzarse a la aventura, como no podía ser de otro modo por la propia denominación de su blog, y crear un nuevo juego de rol en el que se pudiera oler un aroma a rol muy tradicional, que bebería directamente de los propios orígenes de esta gran afición de principio a fin.

Hoy, esta loca aventura (¡¡benditas locuras en este y en todos los campos de la vida!!) ha llegado a su punto final, al menos en lo referente a su desarrollo creativo, ya que hoy mismo ha sido enviado a imprenta, para que Ars Épica ponga punto y final al trabajo.
Han sido semanas de gran trabajo tanto fuera como dentro del blog, ya que durante todo este tiempo han ido realizando entradas y artículos en su blog en la que nos mostraban pasito a pasito todo el proceso creativo por el que han pasado y mostrarlo a todos aquellos que estuvieran interesados en su juego. Desde las diferentes decisiones que iban tomando, los fantásticos ilustradores (Emilio, José, Manu, A.J. Manzanedo y Jose María "Trazo") y sus magníficas ilustraciones que embellecerán todo el producto, los mapas..etc. Y no sólo eso, si no que siempre han estado abiertos a las sugerencias realizadas por sus seguidores en forma de comentarios y correos para tratar de mejorar cualquier aspecto del juego (como pudo observarse en las diferentes modificaciones de diseño que se realizaron en los mapas).

Como no podía ser de otro modo, Aventuras en la Marca del Este lo encontraremos en una caja dentro de la cuál encontraremos lo siguiente:

- 1 Pantalla del Narrador (DM) en offset a color de tres cuerpos con las siguientes medidas: 28×21+21+19.
- 1 libro de reglas de 150 páginas aproximadamente, en rústica fresada. Portada a color e interior en blanco y negro. Impresión digital.
- 1 caja tapa dura, a color offset, con las siguientes medidas 30x30x3.
- 1 juego de siete dados (1d20, 1d12, 2d10, 1d8, 1d6, 1d4).
- 1 lápiz personalizado con el logo de la Marca.Las cajas se servirán retractiladas.
- 2 Mapas (uno en el interior del libro)
El libro de reglas contará con diez capítulos y dos prólogos. Uno de ellos realizado por uno de sus autores, y el otro estará fimado por la mano de Alex de la Iglesia.

El juego estará disponible en dos o tres semanas, pero desde este próximo viernes día 29 estará disponible la preventa del mismo en la Dracotienda, y que contará con una limitación, la de dos cajas por pedido.

Me quito el sombrero por la forma en la que han llevado todo el proceso. Posiblemente se deba a que no son, nunca se han considerado ni pretenden ser una editorial. Aventuras en la Marca del Este tendrá continuidad en el futuro, ya que la editorial de reciente creación Holocubierta Ediciones, será la encargada de las siguientes ediciones de Aventuras en la Marca del Este y de la creación de nuevas aventuras para ser utilizadas en este juego. Es muy posible que dentro de algunos años esta caja sea considerada como "la mítica caja roja española".

Podéis encontrar más información en el Blog Aventuras en la Marca del Este.

F&H

martes, 19 de octubre de 2010

Edge anuncia "Peligro en Desembarco del Rey", módulo para Canción de Hielo y Fuego

Edge Entertainment ha anunciado el lanzamiento de una nueva novedad rolera que verá la luz el próximo mes de Diciembre. En esta ocasión se trata de "Peligro en Desembarco del Rey" (Peril at King's Landing), una aventura para el juego de rol de Canción de Hielo y fuego. Según el anuncio oficial de la editorial, que podéis ver aquí, este suplemento será el aperitivo para el futuro lanzamiento de la Guia de Campaña de Canción de hielo y fuego, sin fecha prevista aún.

El rey Robert I Baratheon, victorioso conquistador de los Siete Reinos, ha organizado un torneo en Desembarco del Rey. Ilustres vástagos de casas nobles, vasallos y espadas juramentadas procedentes de todos los confines de Poniente han respondido a la llamada.

El evento brinda numerosas oportunidades para librar justas, asistir a banquetes, cubrirse de gloria y regocijarse; mas, para aquellos que participan en el juego de tronos, supone también una oportunidad única para intrigar, forjar alianzas, conspirar y traicionar.

Peligro en Desembarco del Rey es una aventura en la que vuestros personajes tomarán partido en el juego de tronos asistiendo al torneo real en busca de fama y fortuna para su casa nobiliaria, pero durante el transcurso del mismo se verán involucrados en una red de intrigas y un siniestro complot orquestado desde las sombras.

¿Qué peligros os esperan en la gran ciudad de Desembarco del Rey? ¿Cómo defenderéis el nombre y la causa de vuestra casa nobiliaria? ¿Seréis capaces de sortear los traicioneros obstáculos del juego de tronos? Empuñad vuestras espadas y estandartes, ensillad vuestros caballos y emprended el viaje hacia el... Peligro en Desembarco del Rey.
¡Luchad por el favor del Rey!

Este módulo tendrá una extensión de 96 páginas, y su formato será en Rústica. Su precio, 14,95€.

F&H

lunes, 18 de octubre de 2010

Mouse Guard Rpg Box Set

El pasado 12 de Octubre David Petersen, creador de la exitosa línea de comics Mouse Guard, anunciaba en su blog el lanzamiento de Mouse Guard Rpg Box Set para finales de este año, la edición de coleccionista de Mouse Guard Rpg (Luke Crane & David Petersen)

Según comenta el propio Petersen en su blog, la tirada completa de Mouse Guard Rpg (editada en cartoné y de una calidad fantástica, añado yo) está totalmente vendida y tan sólo es posible encontrar algunos ejemplares sueltos en alguna que otra tienda. En principio tenían planes para realizar una nueva reimpresión, pero la decisión que han adoptado finalmente ha sido la de realizar una edición deluxe en forma de...si, lo habéis adivinado, una nueva caja!! ¿Y que encontraremos dentro de esta caja?, seguir leyendo si os interesa.

Dentro de esta caja encontraremos lo siguiente: una edición en rústica (tapa blanda) de 320 páginas de Mouse Guard Rpg, un bloc con hojas de personaje, un bloc con hojas para el Director de Juego, la pantalla del director de juego con las tablas de referencia, un mapa de los territorios y 5 "peones ratón" para utlizar como marcadores de localizaciones en el mapa.

Además de todo esto, también se incluirá lo siguiente:


Un nuevo suplemento de 44 páginas en el que se incluyen uevas reglas, nuevas localizaciones (Flintrust, Grasslake y Sandmason), nuevos datos de transfondo (como la inclusión del personaje Celanawe en la patrulla de Kenzie y la creación completa de una nueva patrulla) y para finalizar tres aventuras nuevas.

Este suplemento estará disponible en formato Pdf para todos aquellos que tengan el libro anterior y no deseen adquirir esta edición de coleccionista.

También se incluirán 10 dados personalizados cuyo diseño podéis ver en la siguiente imagen:

Los fracasos están representados por una serpiente que se come su propia cola, los éxitos serán representados por dos espadas cruzadas, y el "6" (éxito especial) lo representará el famoso Hacha Negra.

Para finalizar, dentro de la caja también encontraremos tres barajas de 12 cartas de acción cada una, 15 cartas de Estado, y 21 cartas de armas. Todas estas cartas pensadas para que sirvan como ayuda de juego para agilizar el mismo.

El precio de esta edición de coleccionista en caja está sin confirmar, pero creo que el libro con Nuevas reglas y aventuras también debería estar disponible en formato físico de forma independiente. Ya véis, hasta los juegos independientes se visten de bonitas cajas...(en este caso probablemente preciosista).

Más información en David Petersen's Blog

F&H

viernes, 15 de octubre de 2010

Lobezno: Honor

Cierta persona que conozco, y que es una a las que suelo recurrir para que me recomiende algún que otro comic, me comentó hace un tiempo que ya que había leído varios comics de DC, podía leerme alguno de la competencia, léase Marvel, y así variar un poco.

La primera idea era comprar el Marvels, que ya me habían recomendado también varias personas, pero que finalmente no logré encontrar. Así que nos encontrabamos revisando la estantería de una de las tiendas especializadas cuando encontramos este Lobezno: Honor. Lo compré y lo leí.

Esta miniserie de cuatro números, que apareció originalmente en el año 1982, cuenta con guión de Chris Claremont y dibujo de Frank Miller (aunque he leído en algunos sitios que es posible que F. Miller influyera también en el guión del mismo).

Hasta la aparición de esta miniserie, Lobezno no era un personaje muy explotado ni dotado de demasiada profundidad. Se trataba de una criatura salvaje y guiada por la bestia interior a la que se le había reducido. Con este Lobezno: Honor, estos dos autores nos mostrarán a Logan, el hombre que se oculta trás la máscara, aquél que lucha y domina a la bestia.

En esta historia Lobezno viajará a Japón en busca de Mariko Yashida, la mujer a la que ama y que como heredera del Clan Yashida, una milenaria y noble estirpe, se encuentra rodeada de antiguas tradiciones y costumbres que la encadenan a un matrimonio concertado por su despótico padre, y lider de la Yakuza de Tokio, con un marido que la maltrata, y que a pesar de ello, ella asumirá como su deber como muestra de respeto a sus ancestros y a su familia, y que la llevan a renunciar a sus verdaderos deseos.

Logan chocará contra una cultura japonesa forjada en costumbres y tradiciones que se remontan siglos atrás y donde virtudes como rectitud, respeto, lealtad, deber y honor forman parte del camino del guerrero, el Bushido. Conocerá el amor y su pérdida, a amigos y enemigos, será derrotado y humillado para después levantarse de nuevo. Y todo ello ocurrirá mientras el hombre lucha por controlar a la bestia.

“la clave no está en ganar o peder sino en luchar, puede que nunca sepas quien eres o lo que quieres ser, pero, ¿cómo lo sabrás si no lo intentas?, me quitaste los sueños pero solo por un tiempo, ¡soy un hombre!, ¡no una bestia!, ¡Un hombre!, y ese error va a costarte caro”

Un comic muy recomendable.
F&H