lunes, 4 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: Día 4. El mejor Director de juego que he tenido. Una disertación en realidad.

Esta es la siguiente entrada del desafío de los 30 días, y realmente me supone una pregunta un tanto extraña. Y digo extraña por varios motivos:

El primero de ellos tiene que ver con la imposibilidad de decidirme por un solo Director de Juego, ya que a lo largo de los años he conocido jugadores en "esta posición" que "repartían muy bien el juego" en unos juegos determinados mientras que en otros no lo hacían de igual forma, o no sabían transportarme a esas ambientaciones e historias, llegando incluso a aburrirme en ciertos momentos.

Por otro lado, me planteo realmente el sentido de comenzar a dar nombres de personas que no tienen una presencia en internet y que ni siquiera sé si pasan por este blog o, directamente, si les seguirá interesando el rol (luego más tarde veréis que sí que he decidido dar algunos nombres, pero solo el nombre de pila).

A pesar de todo, quería dar alguna pincelada sobre los Directores de Juego, sin querer convertir esta entrada en un estudio de tipos de Director de juegos y dejándome muchos aspectos sin tratar.

Para mi, la labor del Director de Juego es la más complicada de todas, como es bastante obvio. Tener que crear la aventura (o leer y adaptar alguna ya escrita), interpretar a todos los personajes secundarios y a los antagonistas, y, por encima de todo, tener la flexibilidad necesaria para adaptarse a todas las ocurrencias, ideas y caminos alternativos que crearán sin ninguna duda el grupo de personajes, es una tarea mucho más complicada que la de aquel que "solo" se encarga de tomar el papel de su personaje (y ojo, sin menospreciar este hecho, porque sin buenos personajes principales, la historia se irá diluyendo poco a poco).

Lo que si que tengo claro es que no me gustan aquellos directores de juego que tienen todo bajo un guión establecido tan rígido, que acabas notando "la trampa", y acabas viendo como tus decisiones como jugador no valen un pimiento porque las cosas se desencadenarán de todas maneras (DJ: llegas a una bifurcación, puedes ir a la derecha o a la izquierda...si vas a la izquierda te atacan 30 arqueros a los que no podrás responder, si vas por la derecha continuas tranquilamente...no, el argumento siempre encarrilado, cansa).

No hay que confundir esto con las partidas que tienen ciertas partes "encarriladas" y donde las cosas van a ocurrir de una forma determinada porque así lo determina el guión, si no que me refiero a aquellos Directores de Juego que todas sus partidas acaban funcionando del mismo modo.


Esto tiene mucho que ver con mi concepción de la Dirección de juego, donde en muchas ocasiones una vez establecido el punto de inicio, trato de dejar libertad absoluta de movimiento al grupo de personajes. La línea temporal irá avanzando y los jugadores tendrán que asumir sus decisiones, divagaciones y demás...nadie dijo que la vida de los personajes protagonistas fuera fácil.

Tampoco me gustan esos Directores de juego que creen que sus enemigos son los personajes del resto de jugadores y disfrutan complicándoles la vida a través, en ocasiones, de aprovechar las reglas en su beneficio. Incluso retorciéndolas. (Tío, no has entendido nada. Eres el DJ, siempre serás el que tenga la sartén por el mango). Normalmente este tipo de directores suele tener una letalidad alta en sus partidas.

Esto no quiere decir que no haya que terminar con algún personaje si ha llegado el momento oportuno (yo lo he hecho en bastantes ocasiones, y no me considero un DJ particularmente letal), pero utilizar esto por norma hace que te quedes sin jugadores para aguantar tus ansias de ______ (poner el adjetivo que deseéis aquí).

Entroncando con lo anterior, si detectas (o los jugadores detectan) que el de Director de Juego es demasiado "madre", puede que sea un poco desastre el asunto, puesto que algunos jugadores harán cosas absurdas sabiendo que no tendrán repercusiones graves y que sus personajes irán saliendo más o menos indemnes de las diferentes situaciones.

Y la ecuanimidad...es esencial. O te puede pasar como me ocurrió en cierta ocasión en un campeonato de rol de unas jornadas donde dos jugadores de la mesa realizaban acciones y actos que los demás no podíamos o directamente el DJ  nos las vetaba. Incluso eran tan veloces (leer con ironía, por favor), que bajaban 4 pisos de un edificio antes que el resto de personajes bajaran uno solo. Claro, que si al final el Director de Juego descubría el pastel diciendo: pasan a la final mi primo y su amigo...la cosa es tan chusca que se levantan el resto de jugadores y aplauden (cosa que hicimos, por cierto XD).


En definitiva, algunas de las características que más me importan de un Director de juego son: que sepa crear la atención necesaria para que un grupo que esté dispuesto a participar se involucre. Que sea ecuánime con la aplicación de las reglas y que se las salte si es necesario en un momento determinado si la lógica gobierna la situación (no pasa nada, de verdad, probarlo. Nadie vendrá a lanzaros un d20 de acero a la cabeza), y que me ofrezca la posibilidad de tener la mayor libertad posible en las decisiones que mi personaje adoptará (o que si esto no puede ser así por la escena, o el argumento o lo que sea, que trate de aparentarlo. Al final puedes darte cuenta de que la cosa es así sí o sí, pero yo agradeceré el intento). Podría seguir añadiendo más características (total, nadie me va a cobrar por hacerlo), pero es posible que esto se hiciera aún más largo de lo que está siendo.

Y después de estas disertaciones, que se han salido por la tangente de la preguntita que nos ha llevado hasta aquí, vuelvo al tema de los mejores Directores de Juego que he tenido para daros la noticia de que no tengo un Director de Juego predilecto, pero si algunos para según que juegos o tipos de juego:

Rafa era un árbitro cojonudo de AD&D (Dragonlance y Planescape), que además de dirigir expléndidamente, solamente con ver la preparación de material que hacía sabías que se había preparado la sesión con tiempo (no penséis en nada como lo que ahora se hace, eran otros tiempo más artesanales sin el apoyo de internet, sin vídeos, sin presentaciones preparadas...). Rafa, otro diferente, se estrenó como Narrador de Vampiro (y creo que como Director de juego en general) con una partida en la que todos los jugadores nos quedamos enganchados y en sock (con felicitaciones y comentarios durante varios días posteriores). Era un tipo de Narrador que si se tiene que saltar una regla para sorprender a algún jugador que supiera mucho de la ambientación, lo hacía y el resto le aplaudíamos sin problema ninguno. Fernando, un buen director de La Leyenda de los 5 Anillos (letal si se daba el caso, eso sí). Sergio, Ivan e Israel, buenos directores de Star Wars. Javier, un Director de Juego de MERP muy prolífico (de Merp, de Rolemaster, de Ragnarok....en realidad de lo que se le pusiese por delante), pero que donde realmente era una auténtico crack era cuando se ponía detrás de la pantalla de juegos como Paranoia y Fanhunter.



Lo malo de enumerar de esta forma, habiendo disfrutado de varios clubs de rol y teniendo grupos de juego fuera de estos, es que me dejaré algún Director de juego en el camino de forma inmerecida, porque aunque realmente pienso que algún DJ de los mencionados anteriormente dirigiría muy bien cualquier juego con el que se pusiera, creo que había muchos jugadores, que en su labor de DJ, estaban especializados en un juego determinado al que sabían sacarle el suficiente partido para pasar grandes tardes (normalmente se trataba de su juego favorito, y por tanto dominaban muchos aspectos del mismo: reglas, ambientación, metatrama...). También hay que mencionar que de igual modo, con otros muchos directores de juego no tuve la oportunidad de disfrutar de una sola sesión, ya que al final acabas teniendo mayor afinidad con unas personas que con otras por el motivo que sea. Es posible que me perdiera a algún otro gran director de juego.

Bueno, no me extenderé mucho más, aún sabiendo que he dejado conceptos muy importantes en el camino (como la capacidad de interpretación, la habilidad para las descripciones y la narración, etc.) pero no pretendía realizar un estudio pormenorizado del asunto. Recordar, esto lo hago por amor al arte, pero como idea final, en relación a la primera imagen de la entrada:

La labor del Director de Juego se puede asemejar a la de un director de orquesta. Si consigues que todos los instrumentos sean interpretados en armonía, habrás logrado una sesión o campaña memorable. 

F&H

Nota: entrada dedicada a +Elwood Barry...creo que él se imaginará los motivos XD

sábado, 2 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: Días 2 y 3. Mi Juego de rol favorito y el más odiado


La entrada de hoy corresponde a los días 2 y 3 del Desafío de los 30 días. Como ya dije en la anterior entrada, seguiría esta iniciativa de una forma particular, y creo que estas dos preguntas las contestaré en una única entrada.

Para contestar la primera, acerca de mi juego de rol favorito, debo comentaros que soy mucho más de ambientaciones y universos que de sistemas de juego. Dicho esto es fácil entender que mi juego de rol favorito sea El Señor de los Anillos de Joc International, asumiendo todos los defectos que hoy en día le veo. Podéis ver una reseña del mismo que hice en esta entrada.





















Muchos de vosotros conoceréis otros dos juegos basados en la obra de Tolkien, el conocido como "El Coda system" (por su sistema de juego) y que en su momento no me gustó demasiado (y que también tenía sus fallos) y el que ha aparecido más recientemente: El Anillo Único (reseña), y que se ha convertido en uno de mis juegos favoritos.

Obviamente, no puedo dejar de nombrar otros juegos como Star Wars (d6), Fading Suns (reseña), Shadowrun, Rolemaster (como ampliación neesaria para los niveles más altos de El Señor de los Anillos), Leyenda de los 5 anillos, o de más reciente aparición Canción de Hielo y Fuego (reseña).

Y como mi interés se situa principalmente en la ambientación añadiré Planescape (para mi la ambientación más original de AD&D) e incluso Vampiro Edad Oscura (siempre me pareció una época que tenía unas posibilidades fantásticas para esta línea).





















Es posible que me deje algunos juegos en el tintero, o que directamente la memoria me haya jugado una mala pasada a estas horas y no recuerde algún título que terminará apareciendo en algún otro blog y cuyo olvidó hará sonrojarme , pero creo que más allá de mencionar un único título he añadido algunos otros para que el abanico sea más grande.

En referencia a la pregunta de Mi juego más odiado, solo diré que realmente no odio ningún juego ni sistema de juego en particular. Siempre he pensado que un buen director de juego (si cuenta con la colaboración del resto de jugadores) puede hacer muy grande cualquier juego, de igual modo que un mal director de juego puede arruinar un gran juego y que tu percepción sobre el mismo le deje en muy mal lugar.





















Eso sí, debo admitir que a lo largo de los años cuando algún juego, o sistema de juego, me lo han tratado de meter por los ojos de forma cansina, ya sea en la vida real, y en estos últimos años en internet (yo lo denominaré como sobrehype), acaba provocándome una reacción adversa. Por ello, en alguno periodos de mi vida he sentido una especie de alergia por algunos juegos y/o ambientaciones, que realmente no tenían más base que el cansancio por esa pesadez: Ravenloft, el sistema d20, Mundo de Tinieblas, Fate, Piratas!!, Fudge...incluso me terminé cansado de Shadowrun (particularmente de su sistema descompensado y lento de segunda edición).

En realidad, y cuando pasa cierto tiempo y me pongo a leer con calma dichos juegos y/o ambientaciones, esa, como la he denominado anteriormente, alergia, desaparece. En definitiva, no odio ningún juego en particular, me parece incluso absurdo. Únicamente puede haber juegos (y los hay) que no me interesan por el motivo que sea.

F&H

viernes, 1 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: Día 1. ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

El desafío de los 30 días es una iniciativa lanzada desde Trasgotauro y en la que pueden participar todos aquellos blogs que lo deseen Este desafío consiste en realizar una entrada al día durante el mes de noviembre respondiendo a una pregunta concreta para cada una de ellas.

Curiosamente, me he enterado de la idea hoy mismo y, aunque creo que me va a resultar bastante complicado cumplir con el objetivo, al menos comenzaré haciéndolo. Ya veremos hasta donde llego, si solo me uniré a algunas de las preguntas, o si terminaré completando el desafío en su totalidad.

Respondiendo a la pregunta del Día 1, ¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?, mi respuesta no puede ser blanca o negra. Sería el año 1989, y mi grupillo de juego quedó constituido por mi hermano, mi primo y yo. A pesar de que yo era el mayor, fue mi primo el que me habló por primera vez de unos "juegos diferentes" que tendríamos que probar en alguna ocasión.

Y dicho y hecho, aprovechando que coincidíamos en una reunión familiar mi primo se hizo con un libro de rol y unas fichas. Lo malo fue que el libro no era un básico, si no el suplemento de Los Vikingos para Runequest de Joc Internaciotal. La cosa salió como salió, con mi primo y yo dirigiendo una extraña cosa donde mi hermano era el único jugador. Pero la cosa debió de gustarnos porque al poco tiempo acabamos jugando al D&D el famoso Dungeons & Dragons (recuerdo vagamente que el reglamento que teníamos eran unas fotocopias), donde avanzábamos por un dungeon, con mi primo de Master y mi hermano y yo como jugadores. La cosa consistía en ir avanzando sala tras sala para enfrentarse a los enemigos con los que nos fuéramos encontrando (y nuestros personajes no duraban demasiado, para que mentiros, con anécdotas incluidas de esas que tanto nos gusta recordar a los jugadores de rol).

Finalmente, acabamos comprando nuestros primeros manuales básicos (en la planta sótano de la librería El Aventurero, en la Plaza Mayor de Madrid). En mi caso el elegido fue El Señor de los Anillos de Joc Internacional, con el que aprendí a jugar de forma autodidacta. Poco después de leer el libro, creé una aventura propia: incluyendo planos, mapillas y demás, unas veintitantas páginas manuscritas en total, de lo que ahora denominaríamos como "aventura encarrilada". Poco después me lancé como Director de Juego de nuestro pequeño grupito familiar (Navidades del 89). Creo que esa fué realmente mi primera partida de rol, con muchos defectos y muchos errores, pero con un principio y final épico (con Dragón incluído). Eran otros tiempos y nosotros bastante críos, pero todas estas experiencias nos encantaron (así como las muchas posteriores que hubo) y desde aquellas primeras sesiones, los tres nos hicimos aficionados a los juegos de rol.

No me gustaría dejar estar entrada, que no deja de tener ciertos aires de nostalgia y recuerdo, para dedicar estas líneas, donde he tratado de no pecar en exceso de sentimentalista como creo que estoy haciendo ahora, a mi hermano y a mi primo con los que tantos buenos ratos y sueños compartimos. Va por vosotros dos.

F&H

domingo, 27 de octubre de 2013

Nosolorol celebra la inauguración de su nueva sede con un aluvión de futuras novedades (Editado)


Durante la tarde del día de ayer la editorial Nosolorol ediciones inauguró la nueva sede de sus oficinas organizando un evento para la ocasión donde podríamos encontrar a diferentes autores de la casa así como mesas de juego para probar los juegos de la casa, tanto ya publicados, como futuras novedades.

Pero más allá de esto, lo que sin ninguna duda ha acaparado las redes sociales sobre este evento ha sido la presentación de todos aquellos juegos y suplementos en los que la editorial anda metida. Gracias a la retransmisión en directo, a través de diferentes redes sociales, todos aquellos que no pudieron asistir, iban siendo informados prácticamente en directo. En mi opinión, un muy buen uso de las posibilidades que nos ofrece la red de redes en el momento actual.

Pero como la cantidad de títulos es muy amplia, a la par que interesante, me he decidido a realizar un resumen de los mismos para todos aquellos aficionados a los juegos de rol que no pudieron asistir al evento, que no siguen ciertos círculos en las diferentes redes sociales o que, directamente, no se enteraron de estas novedades.

A las novedades ya conocidas del juego King Arthur Pendragon, o simplemente Pendragon, (que ya comenté en esta entrada) y que además tendrá como futuro suplemento la renombrada Gran Campaña de Pendragon, y de Pequeños Detectives de Monstruos (comentada en esta otra) se unen todas las siguientes (espero no dejar ninguna por el camino):





















En mi opinión, y por diversos motivos, lo más interesante de lo anunciado en la conferencia fueron dos proyectos, el desarrollo por parte de la editorial del juego de rol oficial de Blacksad (comic de reconocido prestigio y galardonado por los premios Eisner, de Canales y Guarnido) y el juego de rol cuyo título será Malefic Time: Plenilunio, un juego de rol de ciencia ficción que nos situa en una Tierra apocalíptica en la que los humanos se ven inmersos en el conflicto entre Lunares y Solares, y que está basado en la obra Malefic (que cuenta con novelas, comics, música...) de los renombrados Luis Royo y Rómulo Royo. Sin duda, dos títulos que darán mucho que hablar más allá de los círculos tradicionales de aficionados a los juegos de rol. Muy interesantes.


Otra noticia de gran interés para los aficionados al juego de rol Vampiro, es que la editorial Nosolorol junto con la Biblioteca Oscura, publicarán Vampiro 20 Aniversario, que contará con dos ediciones: la normal, a todo color y en cartoné, y una edición de lujo encuadernada en imitación a piel y acabado superior.

Para Aquelarre, y además de la próxima reimpresión de la edición de coleccionista, publicarán Lagendarium Inferni y Daemonolatreia.

Taura, Lands Of Alchemy contará con una nueva edición (falta le hacía, por cierto, porque creo que no fue un juego muy bien tratado por la editorial). Esta nueva edición contará con un nuevo sistema de juego, el sistema Hitos, un avance en la línea temporal del juego y se presentará en un libro a todo color.

Para El Reino de la Sombra aparecerá la pantalla del juego, acompañada de un libreto, y también aparecerá El libro avanzado del juego.

La Mirada del Centinela contará con la pantalla del director de juego y que vendrá con una versión extendida de Los Relatos del Centinela, además de La Primera Formación. Conexión Zumbatsa y Betlam Central serán otro títulos de la línea.

Otros juegos que verán la luz, de forma más o menos cercana, serán: Reflejo, La Canción de Ares (un juego de rol clásico), Cultos Innombrables (donde nos pondremos en la piel de Sectarios en los Mitos de Cthulhu), Magika y Unrealms (ambos con estilo manga, si bien el segundo de ellos parece que utilizará el sistema Hitos y su ambientación girará en torno a seres fantásticos que se mantienen ocultos gracias a dispositivos electrónicos).


Otro título, del que ya informaron hace unos días es Do: Peregrinos del Templo Volador. Además, también anuncian un suplemento para Fragmentos, así como nuevo material en el futuro para el mencionado juego.

En cuanto a las aventuras autojugables que la editorial suele publicar anuncian Matrioshka y Paradox , la primera de ellas una aventura de misterio y la segunda versa acerca de aventuras espaciotemporales.

El pequeño juego de La Torre de Rudesindus contará con cuatro suplementos, uno por cada estación del año.

Si a esto le añadimos Dreamraiders y Postapocalyptica, del que ha habido información más o menos reciente, la cantidad de títulos es hasta abrumadora.















Espero no haber cometido algún error en la información aquí presentada, o haberme olvidado alguno de los títulos, pero si queréis estar informados sobre todo lo aquí comentado podéis seguir las noticias en la web de Nosolorol.

Si algo llama la atención, además del gran número de novedades, es la variedad en cuanto a temáticas y, sobre todo, al posible público o aficionado al que pueden ir dirigidos algunos de estos títulos. Algunos de ellos serán interesantes para aficionados ajenos a los círculos roleros más tradicionales. De hecho, han surgido comentarios en diferentes sentidos a los largo de las redes sociales: la ampliación del mercado rolero con según que títulos, posible saturación del mercado (contando con otras muchas novedades de otras editoriales), las posibilidades de exportación de algunos de los títulos y proyectos, el uso de las redes sociales para este evento por parte de la editorial, etc. En definitiva, diferentes opiniones tocando temas diversos más allá de las novedades.

Veremos como se van concretando todos estos títulos.

F&H

Nota: editado el 28/10/2013. Se ha añadido la portada oficial de Malefic Time: Plenilunio

miércoles, 23 de octubre de 2013

Cubicle 7 y La Tierra Media: "Hobbit Tales" en Pre-order y "The Heart of the Wild" ya a la venta


La editorial inglesa Cubicle 7 tiene en el mundo creado por J.R.R. Tolkien un claro referente, y para muestra nos ofrecen este nuevo juego basado en La Tierra Media.

Hobbit Tales es un juego creado por Marco Maggi y Francesco Nepitello para entre 2 y 5 jugadores (Hobbits). Se trata de un Story telling card game, es decir, un juego donde los jugadores tendrán que narrar historias fantásticas ayudados por cartas (e incordiando con ellas al jugador que esté narrando en ese momento). En el juego las cartas sirven para crear la base de la historia, mientras que el resto de jugadores interrumpen la narración con cartas de monstruos y de peligros.

El juego contiene, además de las reglas, un tablero, 75 cartas de aventura, 40 tarjetas de peligro, 5 posavasos, un set de fichas de cartón y un dado de 12 caras (el mismo que el utilizado para el juego de rol de El Anillo Único).

Además, las cartas prometen estar bellamente ilustradas. No obstante, el artista Jon Hodgson está involucrado en el juego, como podemos ver en las ilustraciones de esta entrada, y cuyo arte es seña de identidad de El Anillo Único.

Como añadido adicional, se incluyen reglas para que este Hobbit Tales pueda ser utilizado de forma conjunta con el juego de rol de The One Ring (El Anillo Único).

A pesar de que el juego no estará disponible hasta el próximo mes de Diciembre o Enero, la preventa ya está en marcha y podéis encontrarla en la tienda online de Cubicle 7. Su precio son 20 libras.

Si os parece que el plazo es demasiado amplio, o preferiríais tener una versión en castellano, no os preocupéis porque Jordi Zamarreño informó en su blog, Traducciones no simultáneas, que Devir traducirá y publicará este juego.

Y para terminar el repaso por los juegos de Cubicle 7 enfocados en La Tierra Media, ya tenéis a la venta The Heart of the Wild, un nuevo suplemento para The One Ring que ya comenté brevemente (y por última vez) en esta entrada. Su precio es de 24 libras, y como ocurre con el anterior juego, Devir se encuentra ultimando la traducción y los detalles para publicar la edición en castellano.

Muy interesante para los aficionados a estas líneas y a este universo, entre los que claramente me encuentro..

F&H