lunes, 1 de abril de 2013

Juegos para compartir. Un repaso por cuatro de ellos.


Esta entrada se debe en gran medida a varias circunstancias que me han ocurrido en estas últimas semanas, entre las que están el haber dispuesto, por fin,  de tiempo libre para poder jugar a varios juegos de tablero y/o miniaturas así como a una conversación con un dependiente de una tienda especializada.

En la época en la que estamos es habitual acabar hablando de como marchan las cosas y, obviamente, el tema de la crisis es muy recurrente. Y mas aún si lo circunscribimos al ocio, que suele ser de los primeros que notan los malos tiempos por su susceptibilidad de sufrir "recortes de consumo". Lo curioso, por el contrario, es que en épocas de crisis hay formas de ocio que pueden no salir tan mal paradas como podríamos suponer en un principio.

Uno de los juegos de tablero más vendidos de la historia es el conocidísimo Monopoly, que curiosamente comenzó a comercializarse con mucho éxito en la época de la Gran Depresión (años 30), y es que bien planteado, adquirir algún tipo de juego que nos permita disfrutar en grupo durante los fines de semana es una alternativa muy a tener en cuenta, tanto desde el punto de vista de la diversión como del económico. Esta idea quedó confirmada de algún modo en esa conversación que he mencionado antes (sin querer realizar generalizaciones absolutas con muestras pequeñas de consumidores) ya que me comentaba ese dependiente que estaba vendiendo juegos de tablero a grupos de amigos no habituales, que ya no es que compraran diferentes juegos a medias, si no que repetían visita buscando más (obviamente, su situación económica no debería ser tan mala para poder hacer algún gasto extra a sus necesidades más básicas). Eso sí, para aquellos que no conozcáis este mundillo, no penséis en los clásicos juegos tradicionales de toda la vida, ya que el abanico de posibilidades se ha ampliado tanto que es casi imposible hacer un catálogo completo de los juegos disponibles hoy en día en el mercado. Los hay de diferentes temáticas, dificultad, precio...etc.

Comentado todo esto, a modo de una larga introducción, paso a mostraros muy brevemente algunos de los juegos que he probado:

Space Hulk es un gran clásico. Un juego táctico basado en el universo de Warhammer 40K en el que recorreremos pecios espaciales infectados de Genestealers realizando misiones con unidades de Marines espaciales con armadura de exterminador. Para todos aquellos que no conozcáis este universo, podéis hacer un paralelismo con las películas de Aliens: Marines (mejor armados y equipados) enfrentándose a Aliens.












Un fantástico juego de la poderosa Games Workshop que volvió a comercializar en el año 2009 con una nueva y remozada edición limitada, de precio elevado y que a día de hoy está agotada y no es fácil de encontrar.


X-Wing es el siguiente juego del que voy a hablaros brevemente. Un juego de combates entre naves espaciales que está teniendo bastante éxito gracias, principalmente, al poder de la marca Star Wars y a las miniaturas con las que se juega: representaciones a escala (más allá de algunas polémicas sobre este asunto en particular) de las famosas naves de la trilogía original que vienen prepintadas, para lograr aún más vistosidad en la mesa (y si nos hacemos con un tapete apropiado, aún más).












El juego nos permite coleccionar las diferentes naves que van ampliando poco a poco la gama de miniaturas disponibles para utilizar en nuestras partidas. El juego es bastante sencillo y permite jugar desde 2 jugadores en adelante (y cuando digo en adelante, pueden llegar a ser tantos jugadores como naves haya en la mesa de juego). Gracias a que es un juego competitivo, la vida del juego se alargará.

Lo peor del juego, que no es un juego muy barato, ya que con la caja básica solo obtendremos 3 naves con las que aprenderemos a jugar pero que en seguida se nos quedarán cortas.

Ya haré un reseña más extensa y con mejores fotos de este juego dentro de no demasiado tiempo.


Batallas de Poniente es otro de los juegos que he probado. Un juego que nos traslada al mundo de Canción de Hielo y Fuego donde libraremos batallas entre la casa Stark y la casa Lannister, en escenarios diseñados.

Este es un juego grande en varios aspectos: gran cantidad de miniaturas de plástico representando los diferentes tipos de tropa y personajes de cada uno de los dos ejércitos, así como una importante cantidad de cartas y fichas adicionales. Con la caja básica, de precio alto, podremos jugar una buena cantidad de batallas (así como rejugarlas), pero también contamos con cajas que amplían el juego con más tropas, más reglas y más casas nobles.











En principio no me pareció un mal juego (aunque con la caja básica de momento me basta y me sobra), que tiene detrás de si una franquicia potente, llamativa y que está de moda. Las batallas no tienen una duración demasiado larga a nada que nos hagamos con las reglas y mecánicas de juego, pero la preparación de la partida lleva su tiempo. Por ello quizás se comenta en algunos lugares que es un juego que "se tarda más en preparar que en jugar" (quizás sea algo exagerado, o quizás no...).

Yo recomiendo que lo probéis antes de comprarlo si tenéis la posibilidad, ya que solo la caja básica son 80 euros (y si entramos en ampliaciones el precio puede subir mucho más).


Por último, y para terminar este repaso a varios juegos, he vuelto a jugar a Tannhäuser. Y digo he vuelto, porque ya en su momento jugué varias partidas con las reglas que se incluyen dentro del juego, pero estas han sufrido un cambio bastante profundo que ha variado bastante el juego.

Tannhäuser es una ucronía de la Segunda Guerra Mundial que nos sitúa en un año 1949 donde la gran guerra no ha finalizado, y todo lo que rodea al esoterismo nazi y su búsqueda de reliquias para conseguir poderes sobrenaturales son realidad (además, incluye también en el trasfondo de la línea personajes históricos famosos, como por ejemplo Nikola Tesla entre otros, y otras particularidades).

El juego es un juego de estrategia que consiste en enfrentarse con dos pequeños comandos formados por entre 4 y 5 miniaturas, cada una con sus reglas, características y equipo personalizado (y que pertenecen, en el reglamento básico, a los Estados Unidos y a la Alemania Nazi) para lograr vencer al enemigo en varios modos de juego diferentes. Como es bastante habitual, existen bastantes ampliaciones para el juego, tanto en forma de expansiones de figuras individuales para los diferentes bandos, como cajas de mayor tamaño en el que encontraremos nuevos bandos (rusos y japoneses) y nuevos tableros de juego (muchas de ella solo disponibles en inglés).











El juego es bastante táctico (porque cualquier baja cuenta y puede dejarte en inferioridad), pero a primera vista puede que algo descompensado por las habilidades y características de algunas figuras (por lo que el conocimiento del juego y las reglas de las diferentes figuras, tanto propias como enemigas, se hace esencial para compensar este hecho), quizás por ello se creo un nuevo reglamento (lo malo es que no hay traducción oficial en castellano, solo una traducción no oficial). Lo mejor, su llamativo trasfondo y sus miniaturas prepintadas (que aunque no tienen una calidad excepcional, si quedan bastante resultonas en la mesa).

En fin, un repasito a cuatro juegos de alguien no muy experto en el asunto, que si bien no pertenecen a un rango de precios muy bajos, siempre pueden comprarse (o no) entre varios.

F&H

martes, 26 de marzo de 2013

"Drácula: un monstruo sin reflejo". Homenaje a Bram Stoker.


Hoy os quiero dejar una interesante propuesta para todos aquellos que viváis en Madrid (o alrededores) o para todos aquellos que os acerquéis a la capital durante los próximos meses.

Se trata de una exposición titulada "Drácula, un monstruo sin reflejo" y que, desde el pasado viernes 22 de Marzo y hasta el 8 de Septiembre, rendirá homenaje a su creador Bram Stoker (1847-1912) cien años después de su muerte (digo yo que hubiera quedado más redonda la cosa de haberla inaugurado el año pasado...)

La información oficial de la exposición es la siguiente:

Cien años después de la muerte de Bram Stoker, su conde vampiro, pese haber crecido entre las tinieblas del sepulcro, goza de estupenda salud. El cine, el cómic y la literatura se han encargado de convertir a Drácula en un mito pop, constantemente releído por creadores de todos los géneros artísticos. Esta exposición rinde homenaje a Stoker un siglo después de su muerte, recogiendo parte de la tradición vampírica en la que se inspiró, pero sobre todo repasando su biografía: su amistad con Walt Whitman o Mark Twain y su relación con otros contemporáneos victorianos como Oscar Wilde, Arthur Conan Doyle, H. G. Wells, Rudyard Kipling… 

Se aportan documentos que arrojan luz sobre el proceso creativo de Drácula hasta la publicación en 1897 de la primera edición de la novela. Y se ofrece una antología gráfica de los cineastas e ilustradores que se han acercado al conde vampiro desde que en 1922 Murnau pusiera cara al monstruo en su película Nosferatu hasta nuestros días, con las últimas aproximaciones al mito de ilustradores como, Ana Juan, Fernando Vicente, Miguel Ángel Martín o Toño Benavides. 

La Calcografía Nacional ha cedido para la ocasión una selección de los Caprichos, los Desastres de la Guerra y los Disparates de Goya donde se muestra presencia del tema vampírico. Tendencia también presente con Dante et Virgile aux Enfers (1850), de William Adolphe Bouguereau, La pesadilla (1871) de Henry Fuseli, Lady Lilith (1867), de Dante Gabriel Rossetti o el fascinante Vampire (18931894) de Edvard Munch. 

Además, habrá una pieza excepcional relacionada con esta novela: una primera edición de Drácula, publicada en Londres en 1897 por Archibald Constable & Co, además de otras ediciones.

Obras de arte, carteles, cómics, grabados, fotografías, películas y conferencias darán vida a “Drácula: un monstruo sin reflejo”.

La exposición está situada en La casa del Lector en el Matadero de Madrid y además la entrada es libre.

F&H

domingo, 17 de marzo de 2013

Más arte de El Anillo Único y El Bosque Negro




















Hace unos pocos días desde la editorial Cubicle 7, editorial bastante prolija de un tiempo a esta parte, con títulos muy llamativos entre su catálogo de productos, nos presentaban las que serán las dos portadas de los dos próximos suplementos de El Anillo Único, ya sabéis, el nuevo juego de rol basado en La Tierra Media de J.R.R. Tolkien.

Jon Hodgson es de nuevo el encargado de realizarlas y, como podéis comprobar, son fantásticas.

The Heart of the Wild es un suplemento regional que ofrecerá al Maestro del Saber (el Director de Juego e toda la vida) información adicional sobre El Bosque Negro y Los Valles del Anduin. Este suplemento cubre una amplia zona geográfica que explorar con lugares encantados, criaturas aterradoras e Historias que contar.

The Darkening of Mirkwood es una campaña situada en El Bosque Negro, y que se extiende durante un periodo temporal de treinta años, mientras que la sombra reclama y se extiende desde Dol Guldur.

Ambos libros han sido escritos por Gareth Hanrahan Ryder, con Francesco Nepitello, y las cubiertas, cmo ya he comentado antes son de Jon Hodgson, y cuyas ilustraciones "virgenes" os dejo a continuación para que las disfrutéis.



Además de estos dos títulos, la editorial inglesa tiene previsto publicar otro suplemento más para El Anillo Único, y que personalmente es el que más interés me suscita de los tres. Se trata de Rivendell (título sin confirmar), y que además de ampliar la zona de juego de este Anillo Único, mostrándonos "El Último Hogar" y las áreas circundantes, nos ofrecerá, además de artefactos mágicos e información adicional, dos de las culturas más esperadas por los aficionados (al menos por este que escribe estas líneas): Los Montaraces del Norte y los Elfos de Rivendell

Volviendo de nuevo al Bosque Negro y sus alrededores, y a pesar de que podamos plantearnos si no hubiera sido mejor ampliar más la zona geográfica para este juego antes de continuar desarrollando más material basado en este entorno (en este punto, tengo opiniones enfrentadas...), la importancia de esta región durante la Tercera Edad de la Tierra Media es clara. Por ello, voy a dejaros algunas imágenes muy sugerentes de diversos artistas (algunos muy reconocidos) y alguna información adicional sobre el mismo (para equilibrar un poco con esta "extensa" entrada, la Guía para jugar al Aquelarre del blog La Frikoteca. Espero que se entienda la broma).

Ilustración de Alan Lee

El Bosque Negro (Mirkwood) es el nombre que toma el Gran Bosque Verde después de la llegada del Nigromante hacia el año 1050 de la Tercera Edad de La Tierra Media, o Taur-e-Ndaedelos ("bosque del gran temor") en sindarin o también Taur-nu-fuin ("bosque bajo la noche"). Permanecería con este nombre hasta el inicio de la Cuarta Edad, donde se le rebautizaría como Eryn Lasgalen ("Bosque de las hojas verdes").


El Bosque Negro está situado en la región de Rhovanion y en sus límites se encuentran localizaciones tan conocidas como Las Montañas Nubladas (que discurren en paralelo a este), las Montañas Grises (al Norte), el río y los Valles del Anduin (al Oeste) y el antaño reino Enano de Erebor y el Lago Largo (al Este).

¿Y dónde radica la importancia de esta región para que sea tan utilizada en los diferentes juegos de rol?, pues básicamente por situarse allí una gran cantidad de emplazamientos, lugares y personajes importantes para el devenir de la Tercera Edad de La Tierra Media. El Hobbit transcurre, durante gran parte de la novela, en esta región.


En el interior del Bosque Negro, y alrededores, encontramos localizaciones como Lago Largo, las Cavernas del rey Thranduil, Esgaroth, La Carroca, Rhosgobel...etc. Y, por supuesto Amon Lanc ("La Colina desnuda"), ocupada por El Nigromante alrededor del año 1100 T.E. donde levantó la fortaleza de Dol Guldur.

Ilustración de John Howe (Dol Guldur)

Se podría realizar un artículo mucho más extenso y pormenorizado sobre esta región, pero todo aquel que lo desee puede encontrar abundante información en innumerables lugares, páginas webs incluídas.

Para finalizar, os dejo algunas portadas de algunos de los suplementos relacionados con El Bosque Negro, del juego de rol de El Señor de los Anillos (también conocido como MERP):


En fin, una entrada no tan extensas como hubiera podido ser, pero que espero que a través de estas pocas pinceladas, sirva tanto para conocer de forma somera este entorno, así como una posible explicación del porqué la editorial inglesa se ha centrado de forma pormenorizada en ella. Yo al menos quedo a la espera de estos dos suplementos y del futuro Rivendell con Los Montaraces del Norte y los elfos que habitan en la casa de Elrond.

F&H

domingo, 10 de marzo de 2013

Domingo de "Ci-fi Trailers"

Vuelve a ser domingo y estoy tomando un café después de comer, mientras navegaba por internet viendo unos cuantos y espectaculares trailers de futuros estrenos de cine muy interesantes.

En esas estaba, cuando me he dicho: "majete, deberías de actualizar el blog que hace bastante tiempo que lo tienes un poco abandonado, ¿no crees?". Y, como es domingo y los posibles lectores (o "blogvidentes") no tendrán ganas de nada especialmente pesado y largo contando cosas raras y extrañas de dudosa genialidad (o al menos muy rebatibles y opinables), vamos a volver una vez más con un "domingo de trailers", pero esta vez dedicados a la ciencia ficción.

Así que, ajústense todos ustedes los cinturones a la butaca, que despegamos:

Star Trek Into Darkness



Oblivion



Pacific Rim



After Earth


Iron Man 3



¿Conocéis esa extraña sensación cuando algo se te olvida? Pues ahora mismo me persigue.

Espero que hayáis disfrutado de esta sobremesa ;)

F&H

lunes, 4 de marzo de 2013

Premios Poliedro 2012 y valoraciones personales


Hoy es día 4 de Marzo, y para los aficionados a los juegos de rol es el día del Dungeon Master en honor a Gary Gygax (si alguno anda despistado y no sabe quién era este señor, con una sencilla búsqueda será suficiente). Además, esta es la fecha elegida para dar a conocer Los Premios Poliedro otorgados por La Rolesfera, a los mejores juegos, productos y actividades relacionadas con los juegos de rol en nuestro país.

En la edición del 2011 se varió la fecha pensando en otorgar estos galardones honoríficos lo más cerca posible al final del año que se premiaba, pero después de reflexionar sobre este asunto, se ha decidido volver a trasladarlo a las fechas originales. Por eso, en el día de hoy ya tenemos los ganadores de las diferentes categorías y que os dejo a continuación:















- Mejor juego de rol creado en castellano: La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona)
En esta categoría mi voto particular coincidió con el de la mayoría. Creo que es un juego muy recomendable por su ambientación original y con un buen sistema de juego.

- Mejor juego traducido al castellano: Z-Corps (Holocubierta Ediciones)
En esta categoría mi voto también coincidió con el de la mayoría, pero aquí debo mencionar varias cosas. Creo que el mejor juego de todos los nominados es sin duda Canción de Hielo y Fuego: Edición Juego de Tronos (Juego que ya ganó varios Premios Poliedro en 2010, y alguno más que debería de haber ganado). El Problema radicaba precisamente en eso, que esta edición de lujo no llega a ser una nueva edición, y de ahí el no votarle este año.

- Mejor Ambientación: La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona)
También coincidí con el voto de la mayoría en esta categorías. Creo que es el punto fuerte de este juego: una ambientación novedosa en el mundo de los juegos de rol.

- Mejor Sistema de juego: La Mirada del Centinela (Nosolorol ediciones)
Mi voto también coincidió con el de la mayoría. La mirada del Centinela tiene un sistema  creado a partir de otros, pero eso mismo le ocurre a La puerta de Ishtar (dudé entre los dos juegos para  mi voto final). Por otro lado Z-Corps tiene un sistema muy reconocible y Héroes es Fate, con las cosas que me gustan y me disgustan de este sistema (además, si estáis interesados en este sistema ya tenéis el Fate Core, que en Rol Hypnos están traduciendo poco a poco, y que "actualiza" este sistema).

- Mejor Suplemento: Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment)
Aquí empiezan mis divergencias. Mi voto acabó en Dragon Age Set 2, pero en esta categoría algunos de mis nominados se perdieron por el camino. El Vademecum de Cthulhutech, por ejemplo, bien hubiera merecido una nominación, pero entre los finalistas Asturies Medievalia, por ejemplo, hubiera sido un buen ganador.

- Mejor Aventura: Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment)
Aquí tampoco coincidí. Creo que el ganador es un más que digno ganador, tratándose de una de las aventuras más reconocidas de La Llamada de Cthulhu. El problema, para mi decisión final, era precisamente que es una aventura publicada anteriormente, por ello, mi voto para ganador recayó en Relatos de las Tierras Ásperas de El Anillo Único.

- Mejor Narrativa: La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona)
En esta categoría tampoco coincidí con el ganador (por los pelos), ya que voté por Polaris, el pequeño juego publicado por conBarba y que ya reseñé en su día. Acabaron empatados en las votaciones finales y el ganador se decidió por los votos de la primera fase.

- Mejor Edición: Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment)
No hay mucho que decir aquí sobre el ganador cuando tu voto coincide, pero sí me gustaría comentar que en mi opinión manuales como Canción de Hielo y Fuego: Edición Juego de Tronos (con una edición muy buena y que mejora el original) y algún otro me parecían mejores candidatos que otros finalistas. Algunos libros de bolsillo, como Polaris, están muy bien editados (la edición de bolsillo de Canción de Hielo y Fuego también es recomendable).

- Mejor Portada: Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment)
En esta categoría tampoco coincidí, ya que voté por el Manual Avanzado de Aventuras en La Marca del Este. Era el que más me gustaba de los finalistas, pero en esta categoría muchos de mis nominados no pasaron el corte: el trabajo de autores reputados como Michael Kormarck (Canción de Hielo y Fuego Edición Juego de Tronos), o los trabajos de Jon Hodgon (Relatos de las Tierras Ásperas, Pantalla Anillo Único y Pantalla deluxe de Aventuras en La Marca del Este). La portada de Tormenta Inminente (Warhammer) e incluso las Pantallas de Omertá y Aquelarre eran dignas finalistas. (De hecho, algunas no las pude ni nominar por el límite de votos en la primera fase. Como véis, aquí no coincidí mucho con el resto de mis compañeros.

- Mejor Arte Interior: Las Máscaras de Nyarlathotep (Edge Entertainment)
Aquí si coincidí con la mayoría, pero al igual que en la categoría anterior, algunos de mis nominados se quedaron por el camino. El trabajo de Jon Hodgon en Relatos de las Tierras Ásperas me encanta. Además, creo que Polaris tiene un arte digno de mención. Entre los nominados, La Mirada del Centinela también me gusta (pero la inclusión de tantos homenajes no tanto).

- Mejor Producto Gratuito: Shadowhunters 3.0 (Carlos Plaza y Marc Leal /Masquemodulos)
En esta categoría tenía dudas entre el ganador (al que finalmente voté) y Mazes & Minotaurs Silver Jubilee Edition. Cualquiera de los dos hubiera sido un digno ganador.

- Mejor Podcast/Programa de radio rolero: El vuelo del Fenix (Podcast del blog Fenix Oscuro)
De todos los finalistas, El Vuelo del Fenix es el podcast que en estos momentos más me gusta, pero curiosamente no por la sección de rol, si no por el global del podcast. Como mi ganador particular de este año, La Choza del Jdr, no pasó a la segunda fase, mi voto acabó en El Vuelo del Fenix.

- Mejor Sitio web de rol: Comunidad Umbría
En esta categoría coincidí con la mayoría y mi voto fue bastante claro por el ganador final (aunque mi segundo candidato hubiera sido El Rol de Siempre Online)

- Mejor Fanzine de rol: Desde el Sótano (Ediciones Sombra)
Creo que después de 106 números poco se puede decir. Si eres aficionado a los juegos de esta editorial, este fanzine es de obligado seguimiento. Yo no lo soy, y aún así mi voto acabó premiando a este fanzine online que se lo merecía desde hace tiempo.

- Producto del Año: La Puerta de Ishtar (Rodrigo García Carmona)
Creo que este es el Producto del año con todo merecimiento. Tanto por el propio juego como su publicación como autoedición utilizando el método del  crowdfunding le convierten en el producto más representativo del año.

Quiero dejar claro que estas son mis opiniones personales y que aunque a título personal no coincida con los  ganadores finales, mi respaldo es total a los resultados de Los Premios Poliedro 2012 como lo ha sido en las anteriores ediciones.

Mi agradecimiento a todos los jurados que han participado en las votaciones durante esta edición (en un número de 39 contándome a mi). Espero que el año que viene continuemos con esta tradición y que otros muchos se sumen.

En el enlace a continuación tenéis el listado completo con los resultados de las votaciones en el blog de La Rolesfera

F&H

Nota: este año no voy a mencionar a nadie en particular, pero ellos saben que tienen mi agradecimiento por su ayuda.