domingo, 15 de enero de 2012

Ludotecnia otorga los Premios Armagedón 2011


La editorial Ludotecnia acaba de hacer público el fallo de Los Premios Armagedón 2011, que desde el año pasado premia a las tres iniciativas roleras españolas con más incidencia en el mundillo de los juegos de rol en nuestro pais. Aquí os dejo los tres ganadores:

- Librea de Oro
"Aquelarre 3ª Edición" de la Editorial Nosolorol

- Librea de Plata
"Cacería de Bichos (CdB)" de la editorial independiente Demonio Sonriente

- Librea de bronce
"Fragmentos" de la Editorial Nosolorol

Si estáis interesados en conocer más cosas sobre estos premios, como por ejemplo el listado de candidaturas y la composición del jurado que ha otorgado los premios, pasaros por el blog de la editorial Ludotecnia.

Enhorabuena a todos los premiados y a todas las candidaturas.

F&H

martes, 10 de enero de 2012

Noticias roleras: concursos, novedades y proyectos

Durante los días de ayer y hoy he visto por internet varias noticias que creo que pueden ser de interés para todos aquellos aficionados a los juegos de rol que soléis pasearos por este blog, e incluso en algún caso, para aquellos que tenéis un impulso más creativo. Así que vamos al lío y comentándolas un poquillos, que tampoco es cuestión de cansar:

Para empezar, quiero hacerme eco del anuncio por parte de la editorial Ludotecnia aparecido durante el día de hoy en su blog, y en el que se informa de las intenciones por parte de la mencionada editorial de convocar cuatro concursos abiertos a todos aquellos que lo deseen, con la intención de encontrar "nuevos talentos" (o hacerlos más visibles, añado yo). Estos estarían divididos en Relatos, Diseño de Juegos, Ilustraciones y Portadas. Próximamente habrá más datos sobre esta convocatoria, así que estar atentos al blog de la editorial Ludotecnia.


Edge Entertainment sigue con la maquinaria a todo trapo en cuanto a juegos de rol, y para el próximo mes de Febrero lanzará al mercado dos nuevos productos para su línea de rol de Warhammer Fantasy: un nuevo manual y una nueva caja. Se trata de La Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas, dos productos complementarios y relacionados entre si.


La Guía de Criaturas es un manual que viene a ser el típico bestiario de criaturas que casi todo juego de fantasía suele tener y en el que se incluyen las reglas necesarias para ser utilizadas durante nuestras narraciones. Añadir que encontraremos sugerencias para usar cada una de ellas así como ideas de aventuras. Esta Guía se presentará en un libro de 112 páginas a todo color por un precio de 29,95 euros


Por otro lado, esta será la portada de la caja del Cubil de Criaturas, que viene a ser lo mismo que los Cofres del DJ y del Jugador, y en el que encontraremos diferentes accesorios (más de 100 cartas a color, 50 peones de colores, tablas...), en este caso para usarlos como complemento a  la Guía de Criaturas. Su precio será de 39,95 euros.

Supongo que la línea de Warhammer Fantasy, que tantas dudas suscitaba, no tanto por su calidad como juego de rol (y de la que todavía no he leído ninguna crítica negativa) si no debido principalmente al elevado precio de la línea, no está teniendo muy malos números en cuanto a ventas porque estas nuevas novedades siguen en la misma línea (tanto de calidad como de precio). Veremos a ver.


Por otro lado, aquí tenéis la fantástica portada de Jerusalén 1119, un juego de rol diseñado y creado por Sergio Somalo y que será publicado por la editorial Holocubierta. Jerusalén 1119 se enmarcará en el periodo posterior a la primera cruzada y la toma de esta ciudad por los cristianos, aunque no se centrará únicamente en el bando cristiano. Un juego de rol histórico ambientado en una época y localización muy interesante. 

El sistema de juego que encontraremos en esta nueva línea es el muy conocido BRP (tiradas porcentuales) y que ha sido utilizado por muchos y diversos juegos (que si bien no aportará una novedad en ese aspecto, si que será bastante similar y muy posiblemente fácilmente compatible con otros títulos, como por ejemplo el conocido Aquelarre. Espero no andar desencaminado).

Es bueno comprobar como proyectos desarrollados de forma independiente acaban teniendo cabida dentro del circuito editorial, más aún cuando tanto a través del blog del autor, así como en diversos foros (incluyendo el foro de La Rolesfera), el autor ha ido colgando a lo largo del tiempo, material creado para el juego para todos aquellos que estuvieran interesados en este proyecto. Muchas suerte Tremandur.


Para finalizar esta larga entrada, no podía dejar de mencionar la noticia más comentada del día de ayer, el anuncio oficial por parte de Wizards of the Coast de que están desarrollando la Quinta edición del conocidísimo juego de Dungeons & Dragons. Para el desarrollo de la misma, la poderosa editorial americana pretende que todos aquellos seguidores que lo deseen colaboren en el desarrollo de la misma a través de partidas de prueba, comentarios de los jugadores, sugerencias...etc. Todo ello para recuperar la esencia del D&D. El desarrollo del juego parece que se alargará en el tiempo.

Parece que Wizards of the Coast pretende recuperar al aficionado que terminó dándole la espalda tras la aparición de la polémica cuarta edición del juego (polémica tanto por el juego en si mismo, como por las modificaciones o actualizaciones realizadas en las tradicionales ambientaciones del juego publicadas para esta edición) y que terminaron por pasarse a Pathfinder o a versiones anteriores del juego. Esto terminó provocando que incluso algunos productos de la línea Pathfinder llegaran a superar en ventas a la del todo poderoso D&D, que si bien parece que no ha sido un fracaso comercial en Estados Unidos, no ha logrado obtener el éxito esperado. Aún no se sabe a ciencia cierta hacia donde se encaminará esta nueva edición, pero seas o no un "dungeonero", está claro que todo lo relacionado con Dungeons & Dragons siempre llama la atención. ¿Hacia donde creéis que debería dirigirse esta 5ª edición para recuperar la esencia del D&D?

F&H

martes, 3 de enero de 2012

Los Premios Poliedro y Armagedón 2011


Ya terminó el 2011 y la red se llenó de valoraciones de todo tipo sobre el año ya pasado. Junto a esa tradición, existe otra bastante común también: la de realizar diferentes tipos de eventos, más o menos formales y más o menos organizados, para premiar y valorar diferentes productos y eventos dependiendo del sector.

Hace ya tres años se creó La Rolesfera y Los Premios Poliedro. Premios centrados en el sector de los Juegos de rol en España (o más concretamente en castellano), y que dentro de pocos días comenzarán con el proceso de votaciones para cada una de sus dos fases (elección de nominados y elección de ganadores), para que a finales de Enero tengamos ya ganadores. Este es uno de los cambios para este año, un cambio de fecha, pero hay algunos otros. Si estáis interesados en estos premios y sus diferentes procesos, o si incluso queréis participar en ellos, podéis pasaros por el blog de La Rolesfera donde encontraréis más información.
 

Otra de las iniciativas que llega ya a su segunda edición es la de Los Premios Armagedón, organizada y creada por la editorial de juegos de rol Ludotecnia. En este caso se premian las tres mejores iniciativas de juegos de rol en español (sin tener en cuenta las traducciones).

Para la elección de estos premios, la editorial forma un jurado que además incluye un voto popular y abierto a todo aquél que desee participar. El fallo del jurado se hará publico el próximo 15 de Enero.

Si queréis más información, podéis pinchar en el siguiente enlace del blog de Ludotecnia.

F&H

sábado, 31 de diciembre de 2011

Año nuevo, imagen nueva


Esta es la fotografía que desde siempre ha presidido este blog y que es lo primero que todos aquellos que abrían esta página podían ver. Espero que os guste tanto como a mi, ya que es una fotografía que realicé en un lugar precioso que no voy a desvelaros, al menos de momento.


Comentado esto, habréis comprobado que la cabecera ha cambiado la fotografía habitual por esta fantástica ilustración que Virginia Berrocal, ilustradora y propietaria del blog Ilustraciones, ha tenido a bien regalarme y que está íntimamente relacionada con la imagen habitual, pero añadiendo algún que otro "detalle".

Desde aquí, y de forma ahora pública, quería agradecerle este regalo. Y a todos los que leéis estas líneas me gustaría recomendaros que visitéis el mencionado blog para que podáis ver más ilustraciones y algunos de los proyectos en los que su propietaria anda embarcada. Gracias de nuevo Virginia.

"Más al oeste del Oeste
más allá de la tierra
mi gente está danzando
en El Otro Viento"
La canción de la mujer de Kemay
"En el Otro Viento" de Ursula K. Le Guin

Para terminar, os lanzo un pequeño reto. ¿Podríais adivinar donde realicé la fotografía de la cabecera? (es muy difícil, lo sé, pero...)

F&H y Feliz año 2012

martes, 27 de diciembre de 2011

Reseña: Guía de Campaña para Canción de Hielo y Fuego



La Guía de Campaña es un extenso suplemento para el juego de rol de Canción de Hielo y Fuego. Presentado en un libro de de 250 páginas a todo color y editado en cartoné por Edge Entertainment en su versión en castellano, se nos presenta con una espectacular ilustración en la portada del Matarreyes realizada por Michael Komark.

La Guía de Campaña viene a suplir la poca información de trasfondo y ambientación que se nos ofrecía en el manual principal del juego, si bien es cierto que para todo el que hubiera leído las novelas, no suponía un problema demasiado importante.


En mi opinión, y como podéis observar, las ilustraciones elegidas para este manual son de mayor calidad que las que aparecían en el Manual básico, algunas de ellas realmente buenas.


La Guía de Campaña se encuentra dividida en catorce capítulos diferentes. Los dos primeros, que llevan por título La Historia de Poniente y La Cultura de Poniente, son capítulos destinados a ofrecernos una visión general del mundo donde se desarrollarán nuestras historias. En el capítulo destinado a la Historia del mundo, de una extensión bastante limitada, se nos ofrecen datos desde el inicio de los tiempos hasta la actualidad del juego, que no nos olvidemos se sitúa justo antes de los hechos que se nos narran en la saga de George R.R. Martin. La Era del amanecer, la Era de los Héroes, la invasión Ándala, La era de los Dragones, las guerras del Usurpador...etc. Por otro lado, en el capítulo destinado a la Cultura nos ofrece información sobre diferentes aspectos de la vida en Poniente: Leyes y Justicia, Costumbres, Ocio, Estatus social, Creencias religiosas y religiones, Órdenes de Caballería, Heráldica, Medicina...etc.


Después de esos dos primeros capítulos nos encontramos que los capítulos que van del tres al trece son capítulos dedicados a mostrarnos las diferentes regiones de Poniente: Desembarco del Rey (hogar del Trono de Hierro), Rocadragón (antiguo hogar de los Targaryen), El Norte (Casa Stark y el Muro), Las Islas del Hierro (Casa Greyjoy) , Las Tierras de los Ríos (Casa Tully), Las montañas de la Luna y el Valle de Arryn (Casa Arryn), Las tierras de Occidente(Casa Lannister), El Dominio (Casa Tyrell), Las tierras de la Tormenta (Casa Baratheon), Dorne (Casa Martell), y finalmente, Más allá de Poniente (Las Ciudades Libres más allá del Mar).


Todos estos capítulos que he mencionado están estructurados siguiendo un formato prácticamente idéntico, exceptuando el último de ellos. En cada uno de ellos nos ofrecen un repaso por la Historia y Geografía de la región, mostrándonos los lugares más importantes (o dignos de mención) que encontraremos en la misma. Estos datos pueden ser ampliados dependiendo de las peculiaridades de cada casa o de la región (datos sobre La Guardia de la Noche y el Muro dentro del capítulos del Norte, Las antiguas costumbres y creencias de las Islas del Hierro...etc.). A continuación se nos ofrece información sobre la Casa gobernante de cada región, así como los personajes más importantes de la misma (o personajes importantes y cercanos a ella). De algunos de ellos se nos ofrecen las estadísticas de juego (nota: estadísticas de éstos en un momento temporal anterior al inicio de los libros) por si deseamos incluirlos en nuestras tramas. Para finalizar cada capítulo nos encontramos con un listado de Banderizos y casas menores de la región (algunas de ellas bastante poderosas), con pequeñas referencias y datos de algunas de ellas según su importancia o el renombre de algunos de sus miembros, mientras que otras son sólo mencionadas sin datos adicionales.


El capítulo trece, Más allá de Poniente, es un pequeño capítulo diferente a los anteriores ya que se centra e Las Ciudades Libres en el continente situado al Este de Poniente. Ciudades diversas y de culturas y costumbres diferentes a las de los siete reinos. Las ciudades de Braavos, Lorath, Lys, Myr, Norvos, Pentos, Qohor, Tyrosh, Volantis. El Mar Dothraki, Vaes Dothra y Los Dothraki, así como otras tierras aún más lejanas.


Para finalizar, nos encontraremos con el último capítulo, el número catorce, y que lleva por título Explorando Poniente. Se trata de un capítulo destinado especialmente al Director de Juego, y en el que ofrece ayudas e información para facilitar lograr recrear aventuras que huelan y capten diferentes aspectos que se encuentran en las novelas de George R.R. Martin. Ofrece diversos datos sobre ambientación para lograrlo, desde sugerencias para incluir lugares y personajes de las novelas, como incorporar diferentes temas tales como la moral dudosa, los secretos, las conspiraciones, el sexo, la venganza, la traición...así como diferentes ideas y sugerencias para mantener o no "el canon" de los libros de Martin en nuestras narraciones (diferentes decisiones y soluciones para el Dj para que este pueda permitir, o no, que los actos de sus personajes puedan modificar los hechos que acontecerán en los libros, como por ejemplo, situar temporalmente nuestras campañas en los años que narran los libros, no limitar los posibles actos de los personajes o limitarlos de forma ligera...etc.). Un capítulo interesante para el DJ, que termina con varias ideas tanto para crear aventuras cortas como para campañas más largas.


En resumen, un manual recomendable para los directores de juego y que incluso podría llegar a gustar a aquellos que únicamente sean seguidores de la saga creada por George R.R.Martin, gracias a la información sobre el mundo que encontraremos en su interior. La inclusión de constantes citas de los libros es otro punto a su favor. Además, se trata de un libro básicamente centrado en la ambientación, ya que no encontraréis nuevas reglas de juego, aparte de los datos para el juego de algunos de los personajes importantes (ni mucho menos todos los que se mencionan). Esto último es también de utilidad para aquellos que quieran dirigir Peligro en Desembarco del Rey, la campaña publicada hace algunos meses para el juego y que permitía la inclusión de algunos personajes importantes, cuyas reglas encontraremos aquí.

También os comentaré algún aspecto negativo de este suplemento. Creo que las páginas destinadas a las casas menores y banderizos de los capítulos destinados a las regiones no están demasiado bien aprovechadas, ya que algunas de las mencionadas no aportan información significatica de ningún tipo, más allá de la simple mención de su nombre, y es un espacio desaprovechado (al utilizar el mismo formato de "caja de datos" que el resto). Si se querían incluir sus nombres, con un pequeño listado final hubiera servido de igual modo, y de este modo podría haberse ganado más espacio para añadir más información.
Por otra parte, y este es un problema que se repite habitualmente en algunos manuales de rol en castellano, hay demasiadas erratas a lo largo del texto: errores tipográficos (alguno ortográfico), repetición de palabras por error dentro de la misma frase, algunas frases no muy bien construidas...etc. Estos errores son molestos y con una simple lectura final se podrían haber subsanado antes de mandar el libro a imprenta, y de este modo lograr rematar el producto.

A pesar de esto último, un manual recomendable.

F&H